역동적인 포즈를 위한 5가지 팁

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SteffyStyle

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안녕 안녕! 제 이름은 Stefani이고 포즈를 개선하는 데 도움이 되는 5가지 팁을 공유하고 싶습니다. 이 팁은 스케치 과정에 중점을 둘 것입니다. 이것이 모든 것의 기본이라고 생각하기 때문입니다. 기본이 옳다면 나머지는 작동할 것입니다.

 

다음은 비디오 자습서입니다.

팁 1 - 캐릭터의 모양 식별

모든 캐릭터는 모양으로 구성되어 있으며, 많은 세부 사항이 있는 추상적인 캐릭터를 그리는 것이 아니라 그 캐릭터를 구성하기 위해 연결되는 모양을 생각할 것이기 때문에 캐릭터를 구성하는 모양을 명확하게 하면 그릴 때 도움이 됩니다.

 

양식은 스케치하는 동안 신체의 일부를 단순화하는 데 도움이 되며, 이를 통해 나중에 도면에서 해부학적으로 연마할 수 있는 견고한 기반을 구축할 수 있습니다.

 

내가 가장 중요하게 생각하는 모양은 머리, 흉곽 및 엉덩이를 나타내는 모양입니다. 이 부분은 캐릭터 몸의 척추이기 때문에 이러한 부분은 나머지 팔다리가 분기되는 곳이므로 이러한 형태를 이해하고 마스터하면 우리의 자세를 크게 향상시킬 수 있습니다.

 

✦ 첫 번째 단계는 캐릭터의 모양을 인식하는 것입니다.

 

 

✦ 두 번째, 모양에 위아래 받침대를 배치하여 볼륨을 줄 것입니다.

✦ 세 번째 단계, 모양과 볼륨에 익숙해지고 연습합니다. 모양과 볼륨이 있다는 것을 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 다양한 관점에서 그려야 합니다. 이렇게 하면 포즈를 할 때 자연스럽게 나올 것입니다. 왜냐하면 이러한 볼륨이 어떻게 작동하는지 이미 내부화했기 때문입니다.

내가 체형을 만드는 방법은 다음과 같습니다.

 

갈비뼈의 모양은 갈비뼈의 단순화 된 버전이고 골반은 위쪽베이스가 원형인 삼각형이고 다리와 팔의 모양은 실린더이며 위쪽이 아래쪽보다 넓고 발이 있습니다. 삼각형의 일종으로 손은 삼각형과 두 개의 평면으로 구성되며 단순화하기 위해 하나의 평면 또는 곡선이 있는 삼각형일 수 있습니다.

 

스케치 할 때 각 모양을 너무 자세하게 만들어야 한다는 부담을 느끼지 말고 특정 선을 끝내지 않아도 자유를 얻을 수 있지만 확실하지 않은 부분이 있다고 느끼면 더 잘 시각화할 수 있도록 완전한 형태를 취하는 것이 좋습니다. 당신이 무엇인지. 행위.

 

TIP 2라인 액션과 숄더 힙 룰

우리는 이미 기본 요소를 가지고 있습니다. 포즈를 만들기 위해 그것들을 결합할 시간입니다. 우리는 액션 라인과 어깨-엉덩이 규칙의 도움으로 이것을 할 것입니다. 이것은 지루한 포즈를 흥미롭고 역동적인 포즈로 변형시킵니다.

 

작용선은 포즈의 방향을 나타내는 선이며 일반적으로 척추가 가는 방향이기도 합니다. 이 선은 다양할 수 있지만 일반적으로 "c" 또는 "s"로 된 부드러운 곡선입니다. 그렇지 않으면 포즈가 경직되고 부자연스럽기 때문에 결코 직선이 아닙니다.

어깨와 엉덩이의 법칙, 어깨와 엉덩이는 두 개의 선으로 표현되며, 이 선들은 같은 방향으로 기울어져 있지만 평행하지 않은 규칙으로 구성되어 있습니다. 일반적으로 어깨와 엉덩이는 상징을 형성한다고 말할 수 있습니다. ">" 또는 "<"는 경우에 따라 다릅니다.

 

이제 물론 포즈를 취할 시간입니다! 이를 위해 다음 단계를 따릅니다.

1- 행동 라인

2- 헤드

4- 갈비뼈와 골반, 어깨-엉덩이 규칙을 따라야 합니다.

5- 우리는 다리와 발을 계속 사용하고 팔과 손을 사용하여 항상 행동 라인을 안내합니다.

 

이런 식으로 작업하면 포즈에 대한 방향을 먼저 지정하고 척추를 설정하고 마지막으로 팔과 다리로 완료하여 동작 라인의 일관성을 유지함으로써 포즈를 많이 제어할 수 있습니다.

 

이 단계는 매우 일반적이고 효과적으로 스케치한 일반적인 포즈를 취하는 것입니다.

글자의 행동선을 따르지 않아도 그릴 때 걱정하지 마세요. 이 선은 그림을 진행하면서 변경할 수 있는 가이드입니다.

 

행동 라인은 포즈에 역동성을 부여하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 캐릭터의 연기를 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 예에서는 두 캐릭터가 스윙을 하고 있지만 분위기는 완전히 다릅니다.

 

 

이는 몸의 표정 때문인데, 포즈를 그릴 때 해부학적 수준이나 비율이 좋아 보이는지 뿐만 아니라 포즈가 캐릭터에 대해 전달하고자 하는 바가 무엇인지도 생각해보자. 그렇기 때문에 캐릭터가 수행하는 포즈 이상으로 생각하고 그가 행동을 수행하는 마음의 상태, 어떻게 하고 있는지 고려해야 합니다.

캐릭터가 달리고 있다면 어떻게 달리고 있습니까? 에너지를 가지고 달리고 있습니까? 아니면 너무 피곤해서 멈추고 싶은 것 같습니까? 이러한 유형의 세부 사항을 포즈에 추가하면 훨씬 더 많은 개성을 얻을 수 있습니다.

 

포즈를 과장하는 것을 두려워하지 마십시오. 과장하면 캐릭터의 움직임을 더 잘 강조할 수 있습니다.

팁 3 - 균형

모든 물체에는 무게 중심이 있습니다. 중력이 당신을 잡고 아래로 당기는 가상의 지점, 인간의 경우 배꼽 바로 뒤에 있습니다.

 

포즈가 균형을 잡기 위해서는 이 무게 중심을 잡아야 합니다. 이를 준수하는지 여부를 식별하기 위해 캐릭터가 있는 표면을 향해 직선을 그립니다. 신체는 정확한 지점에서 지지되어야 합니다.

 

몸체는 다양한 방법으로 지지될 수 있지만 일반적으로 예 2와 같이 2개의 지지점을 통해 지지의 중심이 두 지지점 사이의 중간점이며, 몸체도 단일 지지로 지지될 수 있다. 예 1에서와 같이 지지점은 무대의 일부나 캐릭터가 가지고 있는 소품과 같이 신체 외부의 요소에서도 지지될 수 있습니다.

움직이는 포즈의 경우 균형 접근 방식을 변경합니다. 균형이 덜 잡힌 포즈가 보일수록 더 많은 움직임과 역동성을 얻습니다.

 

모션을 그릴 때 염두에 두어야 할 몇 가지 사항:

 

1- 움직일 때 몸은 우리가 가고 있는 방향으로 기울어지는 경향이 있습니다. 우리가 앞으로 나아가든 뒤로 가든지, 몸이 더 기울어질수록 더 빨리 움직이지만 조심하십시오! 머리가 다리를 초과하면 캐릭터가 곧 넘어질 것 같은 인상을 줍니다.

 

2- 사람이 본능적으로 던질 때 동작을 하는 팔의 반대쪽으로 다리를 움직이고, 던질 방향으로 몸을 기울이기 때문에 몸을 지탱하기 위해 다리가 앞으로 움직입니다. 이는 동일한 동작을 수행하므로 펀치를 던질 때도 적용됩니다.

 

사람이 임팩트를 받으려 하면 본능적으로 한 발 뒤로 물러서서 다가오는 포스의 임팩트를 줄이려고 합니다.

3- 이 두 그림을 보면 1번이 2번보다 상황을 더 잘 통제하는 것처럼 보이는 것을 알 수 있습니다. 이것은 주로 다리의 위치, 즉 캐릭터를 원할 경우 착지와 추락의 차이 때문입니다. 넘어지는 동안 제어하려면 다리가 무게 중심 바로 아래의 지면에 닿을 수 있는 적절한 위치에 있는지 확인하고 팔과 손을 사용할 수도 있습니다.

팁 4- 포즈의 움직임을 지원합니다.

이 두 포즈를 보면 하나가 다른 것보다 더 역동적으로 보이는 것을 알 수 있습니다. 이는 포즈의 역동성이 옷을 보완하기 때문입니다. 포즈의 역동성을 일부 죽일 수 있는 것은 옷과 머리카락이 포즈의 움직임에 맞춰 조정합니다.

 

캐릭터가 "a" 방향으로 움직이면 캐릭터의 옷과 머리카락이 "b" 방향으로 움직여야 합니다.

 

 

이것은 움직이는 포즈에만 적용되는 것이 아니라 정지한 포즈에도 적용됩니다. 움직임이 포즈에 흥미를 더하도록 미묘한 바람을 추가하여 좀 더 역동적으로 만들 수 있습니다.

 

 

팁 5- 3D 모델 사용

참조를 사용하는 것은 포즈를 개선하는 데 매우 중요하며, 다행히도 클립 스튜디오는 3D 모델을 사용하여 우리의 삶을 더 쉽게 만들어줍니다. 이 모델을 사용하면 인터넷을 검색하여 포즈를 찾는 데 시간을 낭비하지 않고도 원하는 정확한 포즈를 만들 수 있습니다. 정신.

 

포즈를 자연스럽게 보이게 만드는 것은 어려울 수 있지만 이미 해결책이 있으며 비디오의 앞부분에서 보았고, 동작 라인과 어깨-힙 규칙이 있습니다!

이러한 동일한 규칙을 3d 모델에 적용하면 훨씬 더 역동적인 효과를 얻을 수 있습니다.

 

이 도구의 또 다른 장점은 3D 모델을 사용하여 더 흥미로운 관점을 얻을 수 있고 원하는 각도가 있는지 확인하고 "만화 관점" 옵션이 활성화되어 있는지 확인할 수 있다는 것입니다.

 

감사 해요!

튜토리얼을 위한 것입니다. 도움이 되었기를 바랍니다!

처음에는 새로운 것을 워크플로에 통합하는 것이 어렵고 연습으로 모든 것을 달성할 수 있으며 혼자가 아니라 우리 모두가 이 학습 과정에 있다고 해도 동기를 잃지 마십시오! 많은 격려 <3

 

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신착

공식 신착