마스터 드로잉 파이어! 우선
라마를 그리는 몇 가지 팁을 가르쳐 줄 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다! 여기 비디오 자습서:
1. 기본 불
불은 내가 생각하는 세 가지 주요 부분으로 구성됩니다: 외부 불꽃, 중간 불꽃, 베이스. 나는 실루엣을 만들기 위해 중간 불꽃으로 시작하는 것을 좋아합니다. 제가 주로 사용하는 색상은 팔레트에서 가장 어두운 톤과 강한 톤입니다.
실루엣의 형태는 직선이 아니라 굴곡과 기복이 가득하여 일종의 지그재그를 이룬다. 불규칙할수록 좋습니다. 또한 메인 불꽃의 일부가 될 점으로 끝나는 돌출된 모양을 추가합니다. 멋진 터치는 메인 실루엣에 연결되지 않은 일부 모양을 추가하는 것입니다.
중간 부분은 이전보다 밝은 톤을 사용하고 이미 만들어진 실루엣의 흐름을 따른다. 베이스에서 시작하여 불꽃의 모양을 따라 앞 가장자리에서 상당한 거리를 유지합니다.
기본 모양을 그린 다음 항상 곡선과 화염의 방향을 따라 보조 모양을 추가하는 것이 좋습니다. 둥글고 뾰족한 가장자리를 사용하여 실루엣의 너비를 가지고 노는 것이 좋습니다.
사용된 동일한 색상으로 부드러운 그라데이션이 추가되어 불의 바닥에서 바깥쪽으로 약 중간에 도달합니다.
베이스는 밝은 색상을 사용하고 주로 화재의 근원에서 볼륨이 있거나 별도의 작은 하위 부품으로 둥근 모양을 만드는 화재의 근원에 그려집니다.
불을 끌 때 기억해야 할 중요한 규칙은 불꽃의 근원에 가까울수록 색이 더 밝아진다는 것입니다. 이것은 불을 끌기 위한 기반이지만 개선할 수 있습니다.
불 주위에 입자와 작은 불꽃을 추가할 수 있습니다. 또한 불의 색상을 더욱 강조하기 위해 어두운 윤곽선을 추가하는 것이 좋습니다. 불투명도와 함께 노란색과 밝은 혼합 모드가 있는 레이어는 더 많은 영향을 줄 수 있습니다.
질감이 있는 브러시를 사용하여 기존의 불 모양을 따라 스트로크를 만들 수 있습니다. 조금씩 불의 다른 부분들이 서로 더 잘 통합되어야 합니다. 마지막으로 불의 방향을 따라가는 "손가락 끝" 도구를 사용하여 디테일을 추가하여 역동성을 부여할 수 있습니다.
유용한 팁은 화염의 모양을 지그재그로, 완벽하지 않고 불규칙하고 구부러진 형태로 상상하는 것입니다. 덜 완벽해 보일수록 불이 더 유기적으로 보이게 되므로 더 좋습니다. 그림이 이상하고 인위적으로 보일 수 있으므로 대칭을 피하는 것이 좋습니다.
불의 실루엣을 만들기 어려우시면 유동화 도구를 사용하시면 큰 도움이 됩니다. 도구의 강도나 사용 방식과 같은 도구 옵션을 실험해 볼 수 있습니다. "푸시" 모드가 주로 유용하지만 "축소" 및 "증가" 모드도 유용할 수 있습니다.
각 단계를 자세히 볼 수 있고 이 비디오에서 사용할 도구가 어떻게 작동하는지 더 잘 볼 수 있는 비디오 자습서를 시청하는 것이 좋습니다.
2. 불의 불꽃
전파염이나 불화염의 경우, 이러한 유형의 화재는 기본 화재에 비해 폭이 넓고 두꺼워지는 것이 특징이다. 주요 차이점은 가장자리가 고르지 못하고 불규칙하며 물결 모양이 적다는 것입니다.
일반적으로 목표는 화재가 직선이 아닌 곡선을 따라 어떤 대가를 치르더라도 대칭을 피하는 것입니다.
이 경우 중간 불꽃은 바깥 불꽃과 매우 유사합니다. 그러나 이 기술을 남용하지 않고 기본 모양과 별개인 특정 부분을 추가할 수 있습니다.
베이스도 상당히 넓어지고 더 과장될 수 있습니다. 요컨대, 이러한 유형의 화재에서는 모든 것이 더 큽니다.
마지막으로 어두운 테두리가 추가되고 불 전체에 작은 불꽃의 디테일이 추가됩니다. 손가락 끝 도구와 질감이 있는 브러시를 사용하여 그림에 마지막 손질을 합니다.
3. 이동 중 발사
화염의 효과를 얻으려면 화재의 작용선을 고려하는 것이 중요합니다. 곡선은 보다 유기적인 모양을 만들기 위해 종종 사용되며, 그런 다음 선을 두껍게 하기 시작하여 더 얇은 부분과 더 넓은 부분 사이의 변형으로 불규칙하게 그립니다. 움직임을 전달하기 위해 명확한 방향을 유지하는 것이 중요합니다. 튀어나온 작은 불꽃 부분을 추가하는 것을 잊지 마세요.
실루엣이 준비되면 유동화 도구를 사용하여 수정할 수 있습니다.
다음 단계에서 실루엣이 사용하고 있는 레이어를 선택하고 지속적인 컨트롤을 클릭하면 선택 메뉴가 나타납니다. "선택 감소" 옵션을 외부 화염과 중간 사이에 상당한 간격을 남기는 여러 픽셀과 함께 사용합니다.
그런 다음 부분을 지우고 가장자리를 더 들쭉날쭉하게 만들어 중간 불꽃을 만질 수 있습니다. 뾰족한 디테일과 느슨한 불꽃을 추가하여 기본 모양을 보완할 수 있습니다. 여기에서 투명도 모드의 브러시 또는 지우개를 사용하여 곡선과 직선을 가지고 놀 수 있습니다.
베이스의 세 번째 단계에서는 픽셀 선택, 픽셀 축소 및 더 밝은 색상으로 페인팅하는 과정이 반복됩니다.
그런 다음 중간 톤이 다시 선택되고 선택 메뉴의 "선택 영역 확대" 옵션이 사용됩니다. 크기가 약간 증가하고 새 레이어에 칠해집니다. 가우시안 블러를 적용하여 블러 처리합니다. 중간 레이어에 약간의 흐림 효과를 적용할 수도 있습니다.
또한 외부 불꽃 레이어에 블러가 있는 추가 레이어를 만들지 만 더 어두운 색상과 매우 강한 블러를 사용합니다.
추가 세부 사항으로 외부 실루엣의 전체 영역을 선택하고 밝은 색상으로 다른 레이어에 페인트하고 부드러운 흐림 및 가벼운 혼합 모드를 적용할 수 있습니다. 그런 다음 필요에 따라 불투명도를 조정합니다.
마지막으로 모든 레이어가 하나로 결합되고 손가락 도구를 사용하여 불꽃 방향을 따라 더 많은 움직임을 제공합니다. 작은 불꽃에 대한 자세한 내용은 주변에 추가할 수도 있습니다.
비디오 튜토리얼에서는 움직이는 불과 기본 불을 결합하여 다른 유형의 불을 만들 수 있는 추가 팁도 제공합니다! 확인 해봐!
4. 물체와 소품의 불꽃
캐릭터나 물체가 불을 내뿜거나 불로 만들어졌다고 표현하고 싶다면 다음과 같은 몇 가지 팁을 참고하세요.
1- 불의 근원은 문제의 신체 또는 물체이므로 화재의 주요 원인이며 항상 중간 톤입니다. 기지의 위치를 결정합니다.
이 문제를 해결하면 우리가 그리는 불꽃이 이에 따라 달라집니다. 물결 모양의 선, 뾰족하고 들쭉날쭉한 가장자리가 있는 윤곽선과 같이 이전에 본 것과 크게 다르지 않습니다.
중간톤의 경우 선형이나 원형으로 그리는 대신 불이 뿜어져 나오는 물체에서 시작되도록 합니다. 우리는 전에 했던 것처럼 바깥 불꽃의 흐름을 따를 것입니다.
불꽃과 불꽃을 발산하는 물체 사이의 공간을 가지고 노는 것은 흥미 롭습니다.
그런 다음 외부 불꽃에 그라데이션을 추가하고 더 어두운 윤곽선을 추가하면 준비가 완료됩니다.
우리가 가장 좋아하는 도구인 Fingertip, Paint Blend 및 Liquify를 사용하여 언제든지 세부 사항을 더 추가할 수 있습니다.
이 모든 것은 다음과 같이 소품에 동일한 방식으로 적용될 수 있습니다.
그건 그렇고, 이 경우와 같이 텍스처 브러시로 직접 수행하는 것을 방해하는 것은 없습니다. 그러나 저는 개인적으로 가장자리가 딱딱한 간단한 브러시로 시작한 다음 세부 사항을 추가하고 필요에 따라 부드럽게 하는 것이 더 쉽다는 것을 알게 되었습니다.
영상에서는 불이 노란색과 주황색만 있을 수 없고 어떤 색이든 차원이 만들어지며 제가 사용하는 도구도 공유합니다. 자세한 내용은 영상을 통해 확인하시기 바랍니다 ;)
끝
여기까지 읽어주셔서 감사합니다! 튜토리얼이 도움이 되길 바라며 다음에 또 뵙겠습니다! 안녕
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