0부터 100까지! 클립 스튜디오 페인트로 말풍선 만드는 법 배우기!
만화나 웹툰을 만들고 싶은데, 말풍선 도구가 두렵나요? 더 이상 걱정하지 마세요. 이 튜토리얼이 당신에게 완벽합니다!
제 이름은 스테파니이고, 이 튜토리얼에서는 클립 스튜디오의 말풍선 도구를 사용하여 만화를 만들 때 유용한 팁들을 가르쳐 드릴 거예요~
기본 101
말풍선 도구 소개
말풍선은 폴더 안에 포함된 내용만 볼 수 있도록 시야를 제한하는 일종의 창이나 프레임 역할을 합니다.
어디에 있나요?
클립 스튜디오의 말풍선 도구는 다음과 같이 분류됩니다:
●생성 도구
●분할 도구
우리의 또 다른 강력한 도구는: “오브젝트”입니다.
생성 말풍선
● 사각형 말풍선
이와 같은 말풍선을 만들려면, 말풍선이 시작될 캔버스에 클릭하고 드래그한 다음 놓으면 완성됩니다!
"보조 도구 상세" 창을 열고 "도형" 탭으로 이동하면 말풍선의 모양을 타원형, 다각형 또는 사각형으로 변경할 수 있습니다.
저는 이 확인란을 눈 모양 아이콘으로 활성화하여 도구 속성에 바로 나타나도록 하는 것을 추천합니다.
거의 모든 "보조 도구 상세" 메뉴 옵션을 이렇게 할 수 있습니다. 도구 속성에 있는 것이 더 편리하다고 생각되면 말이죠.
도형 탭으로 돌아가서…
사각형이 선택된 상태에서 같은 메뉴에서 모서리를 둥글게 할지 여부를 수정하는 옵션을 볼 수 있습니다.
다각형에서도 마찬가지로 모서리를 둥글게 할 수 있습니다.
하지만 가장 흥미로운 옵션은 다각형의 꼭지점 수를 선택할 수 있다는 것입니다.
마지막으로 이전의 모든 도형에 있는 “비율 설정” 옵션이 있습니다.
참고: 말풍선을 만들 때 “Shift” 키를 사용하면 도형의 너비와 길이가 동일한 비율로 유지됩니다.
마찬가지로, 비율 설정에서 너비와 길이를 조절할 수 있으며, 반드시 같을 필요는 없다는 점을 기억하세요.
● 다각 말풍선
이와 같은 말풍선을 만들려면, 시작할 위치를 클릭한 다음 클릭-클릭하여 말풍선의 형태를 만듭니다. 닫으려면 시작점으로 돌아가면 됩니다.
말풍선을 닫는 또 다른 방법은 “Enter” 키를 누르는 것입니다. 커서가 있는 곳에 제어점이 생성된다는 점을 명심하세요.
좋은 소식입니다! 직선 외에 더 많은 옵션이 있습니다. 연속 곡선 (스플라인) 또는 2차 및 3차 베지어 곡선을 사용할 수 있습니다. 이를 위해 “도구 속성”으로 이동하여 “곡선”을 선택하면 원하는 것을 고를 수 있습니다.
개인적으로 제가 가장 많이 사용하는 것은 3차 베지어 곡선입니다. 직선에서 곡선으로 쉽게 전환할 수 있어 두 가지 장점을 모두 가지고 있다고 생각합니다.
“Shift” 키를 사용하면 선이 직선이 되고, “Ctrl” 키를 사용하면 곡선과 제어점의 위치를 수정할 수 있다는 점을 기억하세요.
말풍선이 이미 닫힌 상태에서 수정하고 싶다면, “Ctrl” 키를 누른 채 말풍선 선을 클릭하기만 하면 편집할 수 있습니다. 이것은 “다각 말풍선”으로 만든 것뿐만 아니라 모든 말풍선에 적용됩니다.
참고: 편집하는 동안 “Ctrl” 키를 누르고 있어야 합니다. 변경 사항을 완료하면 “Ctrl”을 놓으면 됩니다.
● 말풍선 테두리 펜
이 도구는 보다 창의적이고 불규칙한 말풍선에 이상적입니다. 브러시를 사용하는 것처럼 손으로 그릴 수 있지만, 선이 끊어지지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 말풍선이 닫힙니다.
연속 스트로크:
선을 더 깔끔하게 만들고 싶다면 “보정” 옵션과 “손떨림 보정”을 조절하는 것을 추천합니다. 이들은 “도구 속성”에서 찾을 수 있습니다.
손떨림 보정은 “도구 속성”에 기본적으로 나타나지 않으므로 활성화해야 합니다. “보조 도구 상세” 메뉴를 열고 “보정”으로 이동한 다음 “손떨림 보정” 옆의 눈 모양 아이콘을 활성화하세요.
말풍선 생성 도구의 기본
말풍선 생성 도구는 많은 공통 속성/옵션을 공유합니다. 제가 가장 유용하다고 생각하는 것들을 알려드릴게요.
1. 폴더의 다중 우주
말풍선을 만들면 기본적으로 클리핑 마스크(말풍선 모양)가 있는 폴더가 생성됩니다. 이 폴더 안에는 래스터 레이어와 배경 레이어 두 가지 레이어가 있습니다.
참고: 배경 레이어는 더블 클릭으로 색상을 변경할 수 있습니다.
어떤 방식이 더 편한지 또는 말풍선이 어떤 상호작용을 하는지에 따라 각 말풍선에 폴더를 만들어 서로 독립적으로 작동하게 하거나, 하나의 폴더 안에 여러 말풍선을 만들 수 있습니다.
폴더별로 분리된 말풍선 예시:
같은 폴더 안에 있는 말풍선 예시:
이 방식으로 말풍선을 관리하는 것은 여러 말풍선에 걸쳐 연속성이 필요한 그림을 그릴 때 특히 유용합니다.
앞서 언급했듯이, 기본적으로 “새 폴더 만들기” 옵션이 할당되어 있으며, 이 옵션은 생성하는 각 말풍선에 대해 새 폴더를 만듭니다. 하지만 이 옵션을 “선택한 폴더에 추가”로 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 하나의 폴더에 더 많은 말풍선을 추가할 수 있으며, 이 설정은 모든 말풍선 생성 도구(사각형 / 다각 말풍선 및 테두리 연필)의 “도구 속성”에서 찾을 수 있습니다.
말풍선을 만들 때 배경 채우기는 선택 사항입니다. 스케치 위에 그림을 그리고 싶다면 스케치를 문제없이 볼 수 있도록 이 옵션을 비활성화하는 것이 더 실용적입니다. “도구 속성”에 있는 “말풍선 안쪽 채우기” 확인란의 “체크”를 해제하기만 하면 됩니다.
2. 테두리의 세계
가시성
말풍선을 만들 때 “테두리 그리기” 확인란을 사용하여 테두리의 가시성을 켜거나 끌 수 있습니다. 필요에 따라 활성화하거나 비활성화할 수 있으며, 이 설정은 “도구 속성”에 있습니다.
말풍선 테두리가 보이지 않아도 말풍선 내부의 콘텐츠를 제한하는 기능은 제대로 작동합니다.
테두리 크기
“브러시 크기” 막대(“도구 속성” 내) 또는 “브러시 크기” 창을 수정하여 테두리의 두께를 변경할 수 있습니다.
또한 테두리의 손떨림 보정 수준을 선택할 수도 있습니다:
“손떨림 보정” 아래에는 “브러시 모양” 섹션이 있습니다. 패널을 펼치면 테두리에 할당할 수 있는 다양한 모양을 볼 수 있습니다.
테두리를 더욱 흥미롭고 역동적으로 만들 수 있습니다. “브러시 크기” 막대로 돌아가 끝에 있는 아이콘을 클릭하면 작은 창이 나타납니다. 여기서 “랜덤”이라는 확인란을 활성화하고 최소값을 할당할 수 있습니다. 이 옵션은 말풍선 테두리에 할당된 모양의 크기를 임의로 변경합니다.
다음은 여러 형태의 비교입니다:
말풍선 테두리 디자인 (???????????????=
말풍선 테두리를 보이지 않게 할 때 ("테두리 그리기" 확인란 비활성화) 창의력을 발휘하여 테두리를 수동으로 그릴 수 있습니다.
3. 말풍선 수정하기
3.1. 오브젝트의 힘
이 도구가 우리의 가장 친한 친구가 될 것이라고 제가 언급했던 것을 기억하시나요? 그 이유를 지금부터 알려드릴게요.
이 도구를 사용하면 말풍선을 수정할 수 있습니다: 이동, 크기 조절, 회전, 테두리 변경 등. 하지만 단계별로 알아봅시다.
가장 먼저 해야 할 일은 오브젝트 도구로 캔버스에서 말풍선 폴더나 말풍선 테두리를 선택하는 것입니다. 그러면 테두리를 수정할 수 있는 옵션이 나타납니다.
위쪽 테두리의 하얀색 점은 회전을 가능하게 합니다.
파란색 선 안의 파란색 점들은 원하는 대로 말풍선의 크기를 조절할 수 있게 합니다.
파란색 선 위에 마우스를 올리면 원하는 캔버스 어느 곳이든 말풍선을 이동할 수 있습니다.
말풍선 빨간 선의 파란색 점들은 말풍선 테두리를 이동하게 하여 더 세밀하게 크기를 조절할 수 있습니다.
또한, 주변에 다른 말풍선이 있다면, 해당 말풍선은 서로 간의 간격을 유지하여 겹침을 방지합니다.
이 기능을 비활성화하려면: (오브젝트) 도구 속성을 보고 “간격 유지”라고 표시된 곳에서 옵션을 펼쳐 비활성화할 수 있습니다. 기본 설정에서 변경하지 않았다면 “수평으로만” 모드로 되어 있을 것입니다.
“모두 유지” 옵션도 있어 가로 및 세로 간격을 모두 유지합니다.
모서리의 빨간색 사각형은 말풍선 테두리의 제어점을 변경할 수 있게 합니다. 다시 말해, “수평으로만” 또는 “모두 유지”로 간격 유지가 설정되어 있다면 주변 말풍선에 대한 변경 사항이 조정됩니다.
기본적으로 “다른 말풍선에 맞춤” 확인란이 활성화되어 있으며, 이름에서 알 수 있듯이 인접한 말풍선에 테두리와 제어점을 정렬하는 데 도움이 됩니다. 정렬하고 싶지 않을 경우 제한하지 않는 점이 마음에 듭니다.
오브젝트에서는 다음도 가능합니다: 테두리 색상, 테두리 크기 및 모양 변경! 원한다면 테두리를 제거할 수도 있습니다!
말풍선 테두리의 노란색 삼각형은 테두리를 주변 말풍선과 겹치도록 이동할 수 있게 합니다. 다른 말풍선이 없다면 말풍선은 캔버스 가장자리에 붙습니다.
하나의 폴더에 여러 말풍선이 있는 경우, “오브젝트”를 사용하면 각 말풍선에 대해 동일한 옵션이 나타나지만, 파란색 선과 파란색 점은 말풍선 전체에 영향을 미친다는 차이가 있습니다.
테두리를 개별적으로 또는 그룹으로 수정할 수 있습니다. 테두리를 어디를 터치하느냐에 따라 달라집니다. 파란색 선 안의 공간을 터치하면 여러 말풍선을 한 번에 수정할 수 있습니다.
특정 말풍선을 선택하려면 빨간색 선을 터치합니다. 불필요한 이동을 방지하기 위해 저는 항상 “간격 유지”를 비활성화합니다.
이제 원하는 대로 말풍선을 개별적으로 수정할 수 있습니다.
“다각 말풍선” 및 ”말풍선 테두리 펜” 도구로 만든 말풍선의 경우, 위에서 설명한 내용이 동일하게 적용됩니다. 반면에, 이러한 말풍선은 복잡도에 따라 “선 보정” 도구를 사용하는 것이 더 나을 수 있다고 생각합니다. 이 도구로 일부 조정을 하는 것이 더 편리하다고 느낍니다.
제가 주로 사용하는 것은: 제어점 이동, 제어점 추가, 제어점 삭제, 꼭지점 변환입니다.
자주 사용하는 다른 두 가지 도구는 “선 단순화”와 “너비 다시 그리기”입니다.
말풍선 분할 도구
두 도구 모두 말풍선을 분할하지만, 약간 다른 방식으로 접근합니다:
1) 말풍선 폴더 분할
2) 말풍선 테두리 분할
두 가지 모두 세 가지 다른 상태로 분할할 수 있습니다:
직선으로 분할
말풍선의 분할을 시작할 부분을 터치합니다. 기본적으로 수평으로 분할되지만, 수직 또는 대각선으로 만들려면 클릭을 유지한 채 선의 방향을 조절합니다. 완벽하게 직선으로 만들고 싶다면 “Shift” 키를 누르세요.
클릭을 놓으면 분할이 완료됩니다.
다각선으로 분할
먼저 분할을 시작할 지점을 터치합니다 (클릭을 유지할 필요는 없습니다). 클릭할 때마다 분할 선을 회전할 수 있는 지점이 생성됩니다. 완료하려면 “Enter” 키를 누르면 분할이 완료됩니다.
스플라인으로 분할
이 분할 상태는 이전과 유사합니다. 시작할 곳을 클릭한 다음 곡선을 만들고 싶은 곳을 클릭합니다. 만족하면 “Enter” 키로 분할을 완료합니다.
두 도구 모두 분할의 수직 및 수평 간격을 변경할 수 있습니다.
직선 분할은 수직 및 수평 간격을 변경할 수 있습니다. 다각선 또는 스플라인 분할의 경우 모든 방향에 대해 단일 간격이 적용됩니다.
두 도구 모두 분할 간격을 수직 및 수평으로 변경할 수 있습니다.
앞서 언급했듯이, 두 도구의 가장 큰 차이점은 분할되는 방식에 있습니다. “말풍선 폴더 분할” 도구에는 세 가지 분할 방법이 있습니다:
1- 폴더를 분할하고 내용을 복제합니다.
2- 폴더를 분할하지만 이 새 폴더는 비어 있습니다.
3- 폴더가 아닌 말풍선 테두리를 분할하며, 분할된 부분은 폴더 안에 남습니다.
하루를 구하는 템플릿
시간이 촉박하다면 언제든지 템플릿을 사용할 수 있습니다! 클립 스튜디오에는 선택할 수 있는 많은 만화/웹툰 사전 제작 템플릿이 있습니다.
다음으로 이동하기만 하면 됩니다: 파일 > 새로 만들기 > 만화용 캔버스 중 하나 선택(웹툰 제외) > 템플릿 확인란을 활성화합니다. 활성화하면 가장 적합한 옵션을 선택할 수 있는 창이 나타나고, “확인”을 클릭하면 됩니다.
확인란이 나타나지 않으면 확인란 옆의 버튼을 클릭하면 메뉴가 나타납니다.
저는 보통 기본 한 프레임 템플릿을 사용하여 작업을 시작합니다.
캔버스 설정(크기, 여백)을 명확하게 하는 것을 추천합니다. 만화를 만들 경우 캔버스 크기와 여백이 같아야 조화롭습니다. 저는 웹툰을 만들 때 주로 웹용으로 작업하므로 이상적인 해상도는 72dpi이며, 만화와 내용의 세부 정도에 따라 A4-A6 크기와 기본 템플릿을 선택하는 편입니다.
배운 것을 실천해 보세요!
이제 말풍선을 만드는 데 필요한 모든 것을 알았으니, 직접 시도해 보세요! 모든 아티스트는 자신만의 창작 과정과 작업 방식이 있다는 것을 기억하고, 연습을 통해 자신만의 방식을 찾아보세요.
어디서부터 시작해야 할지 모르겠다면, 저는 만화 말풍선을 만들 때 보통 다음 단계를 따릅니다:
1- 캔버스 생성 (한 프레임 템플릿을 사용하거나 기본 템플릿을 배치할 수 있습니다). 스케치를 참고하여 시작하세요.
2- 페이지 섹션을 분할합니다:
먼저 큰 분할을 하고 그 다음 작은 분할을 합니다.
이제 문제없이 만화를 그릴 수 있습니다!
당신의 취향과 만화 말풍선의 구성 유형에 따라, 말풍선 분할 도구를 많이 사용하지 않고도 말풍선을 만들 수 있으며, 이는 당신의 선택에 달려 있습니다.
말풍선으로 스토리텔링 능력을 향상시키세요.
이제 전문가처럼 말풍선을 만들 수 있게 되었으니, 배운 것을 최대한 활용하여 이야기를 최대한 명확하게 전달할 수 있도록 몇 가지 팁을 알려드릴게요!
읽기 흐름
이야기 전개 속도는 각 말풍선의 크기, 디자인 및 세부 사항의 양을 통해 제어할 수 있습니다. 이러한 요소를 변경함으로써 스토리텔링을 향상시키는 리듬감과 운율을 만들 수 있습니다.
만화가 오른쪽에서 왼쪽으로 읽히도록 할지 또는 그 반대로 할지 결정하는 것을 기억하고, 이야기 전체에 걸쳐 그 방향을 항상 유지해야 합니다. 한 페이지 또는 여러 페이지의 읽기 방향을 바꾸면 독자들에게 혼란을 줄 수 있기 때문입니다. 독자가 페이지를 어떻게 인지할지 이해하고 가능한 한 쉽게 만들면 페이지가 시각적으로 즐겁고 읽기 쉬워질 것입니다.
빠른 액션을 위한 작은 패널 사용
작은 패널은 더 빠르게 읽히는 경향이 있으며, 시선이 머무는 시간이 짧습니다. 이는 빠른 액션과 삽입 패널에 가장 적합합니다. 이러한 작은 패널들이 여러 개 함께 있으면 짧은 연속적인 작은 액션의 인상을 줄 수 있습니다.
강조 및 속도 조절을 위한 큰 패널 사용
더 큰 패널을 추가하면 시선이 이 패널에 더 오래 머물게 되므로, 풍경을 보여주거나 느린 속도로 강조하고 싶은 액션/사건에 이 방법을 사용할 수 있습니다.
페이지가 읽기 쉬운지 의심스럽다면, 신뢰할 수 있는 사람에게 보여주세요. 그림이 없는 만화 페이지를 보여주고, 원한다면 말풍선만 대화 없이 보여준 다음, 그 사람에게 해당 읽기 방향으로 읽어보라고 요청하여 말풍선 배치가 얼마나 따라가기 쉬운지 확인해 보세요.
대화의 힘
대화 말풍선을 전략적으로 사용하여 독자가 만화를 통해 자연스럽고 읽기 쉬운 경험을 할 수 있도록 안내하세요.
이를 위해 읽기 순서를 어떻게 할지 고려하고 그에 따라 작업합니다. 대화 말풍선을 사용하여 다음 패널이 무엇인지 나타낼 수 있습니다.
대화의 위치는 읽기 흐름을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다.
말풍선이 어떻게 읽히기를 원하는지 선을 그리고 그 선을 따라 대화 말풍선을 배치하세요. 항상 이런 식으로 흐름을 유도할 수 있는 것은 아니지만, 가능할 때는 주저하지 말고 적용하세요. 그렇게 하면 읽기 흐름에 기여할 수 있습니다.
대화가 복잡하지 않고 논리적인 순서를 따르도록 하세요.
마무리
튜토리얼을 여기까지 봐주셔서 감사합니다! 도움이 되셨기를 바랍니다. 정말 즐거웠어요! 다음 튜토리얼에서 만나요!
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