레이어 101: 레이어의 기본

7,211

squishboo

squishboo

레이어는 디지털 아티스트의 툴킷에서 가장 유용한 도구 중 하나이지만 옵션의 수가 너무 많아 새로운 아티스트에게는 혼란스러울 수 있습니다. 이 가이드는 디지털 여정을 시작하고 계층이 제공해야 하는 모든 것에 대한 간략한 개요가 필요한 사람들을 돕기 위한 것입니다!

레이어는 무엇이며 어떻게 사용합니까?

각 레이어는 유리 시트와 같습니다. 레이어는 독립적으로 편집할 수 있으므로 위, 아래 레이어에 영향을 주지 않고 각 레이어에 그릴 수 있습니다. 유리와 마찬가지로 레이어에서 착색되지 않은 부분을 통해 볼 수 있지만 착색된 부분은 투과할 수 없습니다.

 

새 그림을 만들 때는 위와 같이 종이 레이어와 래스터 레이어로 시작합니다. 새 래스터 레이어를 추가하려면 [새 래스터 레이어] 버튼(위에 강조 표시됨)을 클릭합니다.

레이어는 휴지통 아이콘을 클릭하거나 레이어를 클릭하고 휴지통으로 드래그하여 삭제할 수 있습니다.

레이어 순서에 따라 어떤 레이어가 먼저 표시되는지 결정됩니다. 스택 상단의 레이어는 아래 레이어의 일부를 차단합니다. 레이어를 잡고 위아래로 드래그하면 순서를 변경할 수 있습니다. [Ctrl] 키를 누른 상태에서 여러 레이어를 클릭하거나 [Shift] 키를 누른 상태에서 클릭하여 여러 레이어를 선택할 수 있습니다. 그러면 선택 영역 사이의 모든 레이어가 선택됩니다.

레이어를 폴더로 그룹화하여 레이어를 구성할 수도 있습니다. 그룹을 최소화할 수도 있어 시각적 혼란을 줄이는 데 도움이 됩니다. 이러한 그룹은 전체적으로 변형될 수도 있으므로 일러스트레이션의 많은 부분을 더 쉽게 편집할 수 있습니다.

 

레이어는 두 가지 다른 방법으로 병합할 수도 있습니다. [하위 레이어로 전송]은 선택한 레이어의 이미지를 아래 레이어로 전송하여 선택한 레이어를 유지합니다. [아래 레이어와 병합]은 선택한 레이어를 아래 레이어와 병합하지만 병합된 선택 레이어를 삭제합니다. 두 경우 모두 레이어 팔레트에 쌓인 순서에 따라 레이어가 병합됩니다.

 

먼저 스케치를 사용하여 레이어를 구성한 다음 색상, 음영, 마지막으로 맨 위에 선화 레이어를 구성하는 것을 좋아합니다. 여러 레이어를 만들고 이동하면서 병합합니다. 이렇게 하면 작업 공간이 정리되어 각 레이어를 쉽게 찾을 수 있습니다!

알파 잠금, 클리핑 레이어 및 레이어 마스크

[알파 잠금], [클리핑 레이어] 및 [레이어 마스크]는 레이어에 경계를 추가하는 다양한 방법입니다.

[알파 잠금]이 가장 간단합니다. 이 기능은 "투명 픽셀 잠금" 버튼으로 전환할 수 있습니다. 이렇게 하면 레이어에 이미 그려진 것 외에는 색칠할 수 없습니다.

[클리핑 레이어]는 [알파 잠금]과 유사하게 작동합니다. 클리핑되는 레이어에 있는 이미지 영역에 레이어와 레이어 그룹을 적용하기 때문입니다. 그러나 [알파 잠금]과 달리 이 레이어를 메인 레이어와 독립적으로 편집할 수 있어 더 유연합니다. 이것은 [아래 레이어로 클리핑] 버튼으로 토글됩니다.

[레이어 마스크]는 픽셀을 삭제하지 않고 숨기는 비파괴 지우기 유형입니다. [레이어 마스크]를 만들려면 기존 레이어를 선택한 상태에서 레이어 마스크 추가 버튼을 클릭합니다.

이 레이어 마스크는 레이어 마스크에서 [Shift+클릭]으로 일시적으로 숨길 수 있습니다. 레이어 마스크도 레이어에 병합하여 기본 레이어에 효과를 적용할 수 있습니다.

레이어 마스크는 그룹에도 적용할 수 있어 특정 선택 영역의 채색에 효과적입니다.

이 세 가지를 조합하여 사용하면 매우 유연한 워크플로가 가능합니다!

불투명도, 숨겨진 레이어 및 혼합 모드

모든 레이어는 불투명하게 시작합니다. 즉, 색상이 지정되면 그 아래의 레이어를 차단합니다. 그러나 레이어가 아래에 있는 것을 표시하도록 하는 여러 가지 방법이 있습니다.

레이어는 숨길 수 있습니다. 즉, 숨김을 해제할 때까지 보거나 편집할 수 없습니다. 기본적으로 레이어는 숨겨져 있지 않지만 이 눈 아이콘을 클릭하여 숨길 수 있습니다. 숨겨진 레이어는 편집할 수 없습니다.

[불투명도]는 레이어의 투명도를 의미합니다. 불투명도의 %가 낮을수록 레이어가 더 투명해집니다. 슬라이더를 끌거나 오른쪽에 있는 숫자를 두 번 클릭하고 값을 편집하여 이 막대로 투명도를 편집할 수 있습니다. 불투명도 0%에서는 레이어를 숨기는 것과 같이 완전히 투명합니다.

[합성 모드]는 레이어의 색상이 아래 레이어의 색상과 상호 작용하는 방식을 변경하는 설정입니다. 그룹에는 혼합 모드가 적용될 수도 있습니다. [불투명도] 슬라이더 옆에 있는 상자를 클릭하여 선택할 수 있습니다. 다양한 혼합 모드가 있지만 각 혼합 모드의 효과는 다릅니다. 어떤 것이 가장 마음에 드는지 실험해 보세요!

저는 일러스트레이션에서 다양한 혼합 모드를 사용하는 것을 좋아하기 때문에 레이어를 빠르게 편집할 수 있습니다.

수정 레이어

[보정 레이어]는 각 레이어를 개별적으로 편집하지 않고 아래 레이어의 색상을 조정하는 데 사용됩니다. [수정 레이어]는 전체 일러스트레이션을 빠르게 편집하고 이미지의 다양한 버전을 빠르게 시험해 볼 수 있는 좋은 방법입니다. [레이어] 메뉴에서 [새 수정 레이어]를 클릭하면 새로운 [보정 레이어]를 생성할 수 있습니다.

다른 레이어와 마찬가지로 불투명도 및 혼합 모드를 조정할 수 있으므로 사용자가 레이어의 모양을 더 자유롭게 조정할 수 있습니다. 모든 보정 레이어는 [클리핑 마스크]로 생성되어 사용자가 보정 레이어의 모양을 쉽게 편집할 수 있습니다.

[밝기/대비]는 아래 레이어의 밝기와 대비를 편집합니다. 이것은 이미지가 얼마나 어둡거나 밝게 나타나는지를 빠르게 변경하는 데 매우 효과적입니다.

[색조/채도/광도]는 아래 레이어의 색상, 값 및 채도를 변경합니다. 이것은 색조와 채도를 빠르게 변경할 수 있으므로 이 옵션은 이미지를 더 다채롭게 보이게 하고 이미지 내에서 색상을 편집하는 데 유용합니다.

[포스터화]는 아래 레이어에 존재하는 색상의 양을 줄입니다. 이 보정 레이어는 이미지를 더 복고풍으로 보이게 하고 이미지의 모양을 단순화할 수 있습니다.

[반전 그라디언트]는 아래 레이어의 색상을 반전시킵니다. 많은 드라마를 추가하는 이미지를 반전해야 하는 경우에 좋습니다.

[레벨 보정]은 히스토그램을 사용하여 아래 레이어의 값을 조정합니다. 이것은 최종 조각의 색상에 사후 처리 조정을 추가하는 좋은 방법입니다.

[톤 곡선]은 [레벨 보정]과 비슷하지만 그래프와 곡선을 사용하여 아래 레이어의 값을 조정합니다. 이것은 또한 조각에 최종 조정을 추가하는 데 좋습니다. 개인적으로 이해하기 쉽기 때문에 이것을 많이 사용합니다. 이것은 또한 이미지에 '톤'을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 모든 것을 더욱 통일적으로 보이게 하여 분위기 있는 조명과 배경이 있는 작품에 매우 효과적입니다.

[색상 균형]은 각 값 유형(하이라이트, 중간톤, 그림자) 내 색상 균형의 색상을 조정할 수 있습니다. 완성된 조각을 하나로 묶는 것도 좋은 방법입니다.

[바이너리제이션]은 레이어를 흑백으로 변환하고 설정된 임계값에 따라 검정색 또는 흰색의 양을 조정할 수 있습니다. 이미지를 스캔하고 깨끗한 선화를 만들고 싶다면 이것이 효과적인 방법입니다.

[그라데이션 맵]은 아래 레이어의 각 값을 색상으로 변환합니다. [그라디언트 맵] 사전 설정을 추가할 수 있으므로 모든 색상을 변경하는 대신 매우 빠르고 효과적으로 배경이나 무드 조명에 맞게 이미지의 모양을 빠르게 조정할 수 있습니다. 매우 유용한 보정 레이어라고 생각하며, 초보자가 알기에 확실히 좋습니다.

위와 같이 보정 레이어는 완성된 일러스트레이션을 편집할 때 유용합니다! 전체 이미지를 다시 작업하지 않고도 업데이트를 제공하려는 경우 이전 일러스트레이션 위에 추가할 수도 있습니다. 각 수정 레이어를 테스트하여 어떤 레이어가 가장 적합한지 확인하십시오! :)

레이어 속성

[레이어 속성]은 사용자에게 다양한 방식으로 레이어를 작업할 수 있는 보다 비파괴적인 방법을 제공합니다. 여러 레이어 속성을 한 번에 사용하여 효과를 결합할 수 있습니다.

첫 번째 레이어 속성은 [테두리 효과]입니다. 이렇게 하면 레이어에 그려진 영역에 테두리가 추가됩니다.

[Edge]라고 하는 첫 번째 테두리는 레이어 주위에 단색 테두리를 추가합니다. 스티커의 테두리를 추가하거나 리본이나 스트링 효과를 빠르게 만들 때 좋습니다. 테두리의 색상과 두께를 편집할 수 있습니다. [테두리의 앤티앨리어싱 효과]를 체크 해제하여 테두리를 픽셀화할 수 있습니다.

[수채화 가장자리]라는 두 번째 옵션은 레이어 가장자리 주위에 부드러운 흐림 효과를 추가합니다. 이미지나 선화를 부드럽게 하는 데 좋습니다. 범위, 불투명도, 어두움 및 흐림 반경은 모두 원하는 대로 사용자 지정할 수 있습니다.

 

두 번째 레이어 속성은 [톤]으로 레이어의 각 값을 스크린톤 크기로 변경합니다. 이것은 특히 흑백의 만화 스타일 음영 처리에 적합하며 쉽게 적용하거나 제거할 수 있습니다. [Frequency]는 스크린톤이 적용되는 정도를 변경합니다. 주파수가 높을수록 스크린톤이 더 부드러워집니다. [Density]는 스크린톤이 적용되는 대상을 변경합니다. 스크린톤이 레이어에 미치는 영향을 변경하는 [이미지의 색상] 또는 [이미지의 밝기]에 적용할 수 있습니다. 적용된 스크린톤의 유형은 [도트 설정]으로 편집할 수도 있으며 스크린톤 내에 있는 모양을 변경할 수 있습니다.

세 번째 레이어 속성은 [레이어 색상]으로 레이어를 단색으로 만듭니다. 이는 [그라디언트 맵] 보정 레이어를 적용하는 방식과 유사하지만 단일 레이어에서 모두 수행됩니다. 색상이 짙을수록 [레이어 색상]이 많이 적용되고, 색상이 밝을수록 [보조 색상]이 많이 적용됩니다(기본 [보조 색상]은 흰색). Layer Color와 Sub Color 모두 원하는 대로 변경할 수 있습니다. 이 색상은 일반 레이어 팔레트나 "레이어 속성" 패널에서도 액세스할 수 있습니다.

이 속성의 단축키는 [Ctrl+B]입니다. 이것을 사용하여 스케치 레이어의 색상을 빠르게 변경하여 그 위에 쉽게 그릴 수 있습니다.

레이어 속성은 캔버스의 개별 요소를 완성하는 좋은 방법입니다. 나는 특히 [테두리 효과], [가장자리]를 사용하여 내 작품에 빠른 세부 사항과 낙서를 추가하는 것을 좋아합니다. 그것들은 모두 되돌릴 수 있고 원래 레이어의 세부 사항을 보존하기 때문에 이것을 임시 변경으로 사용하여 나머지 일러스트레이션을 완성하는 데 도움이 되는 것이 좋습니다!

썸네일 설정 및 더 쉽게 보기

다음 팁은 레이어 자체를 위한 것이 아니라 사람들이 보기 기본 설정에 맞게 레이어를 사용자 지정하는 데 도움이 됩니다.

레이어 팔레트에서 이미지의 축소판을 보여줍니다. 이 썸네일의 크기는 왼쪽 상단 막대를 선택하여 더 잘 보이도록 조정할 수 있으며 하단에는 [썸네일 크기]와 [썸네일 표시 설정]을 조정할 수 있는 옵션이 있습니다.

[Thumbnail Size]는 썸네일이 표시되는 크기를 변경합니다. 범위는 없음에서 크게까지입니다. 저는 개인적으로 중간(#3)으로 설정했지만 가장 편안한 것으로 변경하십시오!

[썸네일 표시 설정]은 썸네일 내에 표시되는 정도를 조정합니다. 전체 레이어를 표시하거나 레이어에서 색칠된 영역만 표시할 수 있습니다. 투명 효과는 레이어 옵션에서 토글할 수도 있습니다. 선택을 취소하면 레이어가 대신 흰색 배경을 갖게 됩니다. 이는 캔버스가 큰 경우 유용할 수 있으며 "레이어 영역만 표시"로 설정하면 레이어를 더 쉽게 식별할 수 있습니다.

 

[Show layer in 2 panes]는 사용자가 레이어 팔레트의 보기를 분할할 수 있도록 합니다. 이것은 많은 레이어로 작업하고 동시에 더 멀리 떨어져 있는 다른 레이어에 액세스해야 하는 경우에 유용합니다. 기본적으로 이것은 레이어 팔레트를 보다 자유롭게 볼 수 있게 해줍니다.

 

결론

레이어는 디지털 아티스트에게 매우 중요하며 탐색할 것이 많습니다! 레이어의 기본과 기능을 배우는 것은 더 나은 디지털 아티스트가 되기 위한 중요한 단계이므로 레이어를 최대한 활용하는 것이 매우 중요합니다. 이제 레이어 사용에 익숙해졌으므로 직접 실험하고 가장 적합한 방법을 배울 차례입니다.

행운을 빕니다. 읽어주셔서 감사합니다!

댓글

신착

공식 신착