레이어 101: 레이어의 기본

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squishboo

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레이어는 디지털 아티스트의 툴킷에서 가장 유용한 도구 중 하나이지만 옵션의 수가 너무 많아 새로운 아티스트에게는 혼란스러울 수 있습니다. 이 가이드는 디지털 여정을 시작하고 계층이 제공해야 하는 모든 것에 대한 간략한 개요가 필요한 사람들을 돕기 위한 것입니다!

레이어는 무엇이며 어떻게 사용합니까?

각 레이어는 유리 시트와 같습니다. 레이어는 독립적으로 편집할 수 있으므로 위, 아래 레이어에 영향을 주지 않고 각 레이어에 그릴 수 있습니다. 유리와 마찬가지로 레이어에서 착색되지 않은 부분을 통해 볼 수 있지만 착색된 부분은 투과할 수 없습니다.

 

새 그림을 만들 때는 위와 같이 종이 레이어와 래스터 레이어로 시작합니다. 새 래스터 레이어를 추가하려면 [새 래스터 레이어] 버튼(위에 강조 표시됨)을 클릭합니다.

레이어는 휴지통 아이콘을 클릭하거나 레이어를 클릭하고 휴지통으로 드래그하여 삭제할 수 있습니다.

레이어 순서에 따라 어떤 레이어가 먼저 표시되는지 결정됩니다. 스택 상단의 레이어는 아래 레이어의 일부를 차단합니다. 레이어를 잡고 위아래로 드래그하면 순서를 변경할 수 있습니다. [Ctrl] 키를 누른 상태에서 여러 레이어를 클릭하거나 [Shift] 키를 누른 상태에서 클릭하여 여러 레이어를 선택할 수 있습니다. 그러면 선택 영역 사이의 모든 레이어가 선택됩니다.

레이어를 폴더로 그룹화하여 레이어를 구성할 수도 있습니다. 그룹을 최소화할 수도 있어 시각적 혼란을 줄이는 데 도움이 됩니다. 이러한 그룹은 전체적으로 변형될 수도 있으므로 일러스트레이션의 많은 부분을 더 쉽게 편집할 수 있습니다.

 

레이어는 두 가지 다른 방법으로 병합할 수도 있습니다. [하위 레이어로 전송]은 선택한 레이어의 이미지를 아래 레이어로 전송하여 선택한 레이어를 유지합니다. [아래 레이어와 병합]은 선택한 레이어를 아래 레이어와 병합하지만 병합된 선택 레이어를 삭제합니다. 두 경우 모두 레이어 팔레트에 쌓인 순서에 따라 레이어가 병합됩니다.

 

먼저 스케치를 사용하여 레이어를 구성한 다음 색상, 음영, 마지막으로 맨 위에 선화 레이어를 구성하는 것을 좋아합니다. 여러 레이어를 만들고 이동하면서 병합합니다. 이렇게 하면 작업 공간이 정리되어 각 레이어를 쉽게 찾을 수 있습니다!

알파 잠금, 클리핑 레이어 및 레이어 마스크

[알파 잠금], [클리핑 레이어] 및 [레이어 마스크]는 레이어에 경계를 추가하는 다양한 방법입니다.

[알파 잠금]이 가장 간단합니다. 이 기능은 "투명 픽셀 잠금" 버튼으로 전환할 수 있습니다. 이렇게 하면 레이어에 이미 그려진 것 외에는 색칠할 수 없습니다.

[클리핑 레이어]는 [알파 잠금]과 유사하게 작동합니다. 클리핑되는 레이어에 있는 이미지 영역에 레이어와 레이어 그룹을 적용하기 때문입니다. 그러나 [알파 잠금]과 달리 이 레이어를 메인 레이어와 독립적으로 편집할 수 있어 더 유연합니다. 이것은 [아래 레이어로 클리핑] 버튼으로 토글됩니다.

[레이어 마스크]는 픽셀을 삭제하지 않고 숨기는 비파괴 지우기 유형입니다. [레이어 마스크]를 만들려면 기존 레이어를 선택한 상태에서 레이어 마스크 추가 버튼을 클릭합니다.

이 레이어 마스크는 레이어 마스크에서 [Shift+클릭]으로 일시적으로 숨길 수 있습니다. 레이어 마스크도 레이어에 병합하여 기본 레이어에 효과를 적용할 수 있습니다.

레이어 마스크는 그룹에도 적용할 수 있어 특정 선택 영역의 채색에 효과적입니다.

이 세 가지를 조합하여 사용하면 매우 유연한 워크플로가 가능합니다!

불투명도, 숨겨진 레이어 및 혼합 모드

모든 레이어는 불투명하게 시작합니다. 즉, 색상이 지정되면 그 아래의 레이어를 차단합니다. 그러나 레이어가 아래에 있는 것을 표시하도록 하는 여러 가지 방법이 있습니다.

레이어는 숨길 수 있습니다. 즉, 숨김을 해제할 때까지 보거나 편집할 수 없습니다. 기본적으로 레이어는 숨겨져 있지 않지만 이 눈 아이콘을 클릭하여 숨길 수 있습니다. 숨겨진 레이어는 편집할 수 없습니다.

[불투명도]는 레이어의 투명도를 의미합니다. 불투명도의 %가 낮을수록 레이어가 더 투명해집니다. 슬라이더를 끌거나 오른쪽에 있는 숫자를 두 번 클릭하고 값을 편집하여 이 막대로 투명도를 편집할 수 있습니다. 불투명도 0%에서는 레이어를 숨기는 것과 같이 완전히 투명합니다.

[합성 모드]는 레이어의 색상이 아래 레이어의 색상과 상호 작용하는 방식을 변경하는 설정입니다. 그룹에는 혼합 모드가 적용될 수도 있습니다. [불투명도] 슬라이더 옆에 있는 상자를 클릭하여 선택할 수 있습니다. 다양한 혼합 모드가 있지만 각 혼합 모드의 효과는 다릅니다. 어떤 것이 가장 마음에 드는지 실험해 보세요!

저는 일러스트레이션에서 다양한 혼합 모드를 사용하는 것을 좋아하기 때문에 레이어를 빠르게 편집할 수 있습니다.

수정 레이어

[보정 레이어]는 각 레이어를 개별적으로 편집하지 않고 아래 레이어의 색상을 조정하는 데 사용됩니다. [수정 레이어]는 전체 일러스트레이션을 빠르게 편집하고 이미지의 다양한 버전을 빠르게 시험해 볼 수 있는 좋은 방법입니다. [레이어] 메뉴에서 [새 수정 레이어]를 클릭하면 새로운 [보정 레이어]를 생성할 수 있습니다.

다른 레이어와 마찬가지로 불투명도 및 혼합 모드를 조정할 수 있으므로 사용자가 레이어의 모양을 더 자유롭게 조정할 수 있습니다. 모든 보정 레이어는 [클리핑 마스크]로 생성되어 사용자가 보정 레이어의 모양을 쉽게 편집할 수 있습니다.

[밝기/대비]는 아래 레이어의 밝기와 대비를 편집합니다. 이것은 이미지가 얼마나 어둡거나 밝게 나타나는지를 빠르게 변경하는 데 매우 효과적입니다.

[색조/채도/광도]는 아래 레이어의 색상, 값 및 채도를 변경합니다. 이것은 색조와 채도를 빠르게 변경할 수 있으므로 이 옵션은 이미지를 더 다채롭게 보이게 하고 이미지 내에서 색상을 편집하는 데 유용합니다.

[포스터화]는 아래 레이어에 존재하는 색상의 양을 줄입니다. 이 보정 레이어는 이미지를 더 복고풍으로 보이게 하고 이미지의 모양을 단순화할 수 있습니다.

[반전 그라디언트]는 아래 레이어의 색상을 반전시킵니다. 많은 드라마를 추가하는 이미지를 반전해야 하는 경우에 좋습니다.

[레벨 보정]은 히스토그램을 사용하여 아래 레이어의 값을 조정합니다. 이것은 최종 조각의 색상에 사후 처리 조정을 추가하는 좋은 방법입니다.

[톤 곡선]은 [레벨 보정]과 비슷하지만 그래프와 곡선을 사용하여 아래 레이어의 값을 조정합니다. 이것은 또한 조각에 최종 조정을 추가하는 데 좋습니다. 개인적으로 이해하기 쉽기 때문에 이것을 많이 사용합니다. 이것은 또한 이미지에 '톤'을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 모든 것을 더욱 통일적으로 보이게 하여 분위기 있는 조명과 배경이 있는 작품에 매우 효과적입니다.

[색상 균형]은 각 값 유형(하이라이트, 중간톤, 그림자) 내 색상 균형의 색상을 조정할 수 있습니다. 완성된 조각을 하나로 묶는 것도 좋은 방법입니다.

[바이너리제이션]은 레이어를 흑백으로 변환하고 설정된 임계값에 따라 검정색 또는 흰색의 양을 조정할 수 있습니다. 이미지를 스캔하고 깨끗한 선화를 만들고 싶다면 이것이 효과적인 방법입니다.

[그라데이션 맵]은 아래 레이어의 각 값을 색상으로 변환합니다. [그라디언트 맵] 사전 설정을 추가할 수 있으므로 모든 색상을 변경하는 대신 매우 빠르고 효과적으로 배경이나 무드 조명에 맞게 이미지의 모양을 빠르게 조정할 수 있습니다. 매우 유용한 보정 레이어라고 생각하며, 초보자가 알기에 확실히 좋습니다.

위와 같이 보정 레이어는 완성된 일러스트레이션을 편집할 때 유용합니다! 전체 이미지를 다시 작업하지 않고도 업데이트를 제공하려는 경우 이전 일러스트레이션 위에 추가할 수도 있습니다. 각 수정 레이어를 테스트하여 어떤 레이어가 가장 적합한지 확인하십시오! :)

레이어 속성

[레이어 속성]은 사용자에게 다양한 방식으로 레이어를 작업할 수 있는 보다 비파괴적인 방법을 제공합니다. 여러 레이어 속성을 한 번에 사용하여 효과를 결합할 수 있습니다.

첫 번째 레이어 속성은 [테두리 효과]입니다. 이렇게 하면 레이어에 그려진 영역에 테두리가 추가됩니다.

[Edge]라고 하는 첫 번째 테두리는 레이어 주위에 단색 테두리를 추가합니다. 스티커의 테두리를 추가하거나 리본이나 스트링 효과를 빠르게 만들 때 좋습니다. 테두리의 색상과 두께를 편집할 수 있습니다. [테두리의 앤티앨리어싱 효과]를 체크 해제하여 테두리를 픽셀화할 수 있습니다.

[수채화 가장자리]라는 두 번째 옵션은 레이어 가장자리 주위에 부드러운 흐림 효과를 추가합니다. 이미지나 선화를 부드럽게 하는 데 좋습니다. 범위, 불투명도, 어두움 및 흐림 반경은 모두 원하는 대로 사용자 지정할 수 있습니다.

 

두 번째 레이어 속성은 [톤]으로 레이어의 각 값을 스크린톤 크기로 변경합니다. 이것은 특히 흑백의 만화 스타일 음영 처리에 적합하며 쉽게 적용하거나 제거할 수 있습니다. [Frequency]는 스크린톤이 적용되는 정도를 변경합니다. 주파수가 높을수록 스크린톤이 더 부드러워집니다. [Density]는 스크린톤이 적용되는 대상을 변경합니다. 스크린톤이 레이어에 미치는 영향을 변경하는 [이미지의 색상] 또는 [이미지의 밝기]에 적용할 수 있습니다. 적용된 스크린톤의 유형은 [도트 설정]으로 편집할 수도 있으며 스크린톤 내에 있는 모양을 변경할 수 있습니다.

세 번째 레이어 속성은 [레이어 색상]으로 레이어를 단색으로 만듭니다. 이는 [그라디언트 맵] 보정 레이어를 적용하는 방식과 유사하지만 단일 레이어에서 모두 수행됩니다. 색상이 짙을수록 [레이어 색상]이 많이 적용되고, 색상이 밝을수록 [보조 색상]이 많이 적용됩니다(기본 [보조 색상]은 흰색). Layer Color와 Sub Color 모두 원하는 대로 변경할 수 있습니다. 이 색상은 일반 레이어 팔레트나 "레이어 속성" 패널에서도 액세스할 수 있습니다.

이 속성의 단축키는 [Ctrl+B]입니다. 이것을 사용하여 스케치 레이어의 색상을 빠르게 변경하여 그 위에 쉽게 그릴 수 있습니다.

레이어 속성은 캔버스의 개별 요소를 완성하는 좋은 방법입니다. 나는 특히 [테두리 효과], [가장자리]를 사용하여 내 작품에 빠른 세부 사항과 낙서를 추가하는 것을 좋아합니다. 그것들은 모두 되돌릴 수 있고 원래 레이어의 세부 사항을 보존하기 때문에 이것을 임시 변경으로 사용하여 나머지 일러스트레이션을 완성하는 데 도움이 되는 것이 좋습니다!

썸네일 설정 및 더 쉽게 보기

다음 팁은 레이어 자체를 위한 것이 아니라 사람들이 보기 기본 설정에 맞게 레이어를 사용자 지정하는 데 도움이 됩니다.

레이어 팔레트에서 이미지의 축소판을 보여줍니다. 이 썸네일의 크기는 왼쪽 상단 막대를 선택하여 더 잘 보이도록 조정할 수 있으며 하단에는 [썸네일 크기]와 [썸네일 표시 설정]을 조정할 수 있는 옵션이 있습니다.

[Thumbnail Size]는 썸네일이 표시되는 크기를 변경합니다. 범위는 없음에서 크게까지입니다. 저는 개인적으로 중간(#3)으로 설정했지만 가장 편안한 것으로 변경하십시오!

[썸네일 표시 설정]은 썸네일 내에 표시되는 정도를 조정합니다. 전체 레이어를 표시하거나 레이어에서 색칠된 영역만 표시할 수 있습니다. 투명 효과는 레이어 옵션에서 토글할 수도 있습니다. 선택을 취소하면 레이어가 대신 흰색 배경을 갖게 됩니다. 이는 캔버스가 큰 경우 유용할 수 있으며 "레이어 영역만 표시"로 설정하면 레이어를 더 쉽게 식별할 수 있습니다.

 

[Show layer in 2 panes]는 사용자가 레이어 팔레트의 보기를 분할할 수 있도록 합니다. 이것은 많은 레이어로 작업하고 동시에 더 멀리 떨어져 있는 다른 레이어에 액세스해야 하는 경우에 유용합니다. 기본적으로 이것은 레이어 팔레트를 보다 자유롭게 볼 수 있게 해줍니다.

 

결론

레이어는 디지털 아티스트에게 매우 중요하며 탐색할 것이 많습니다! 레이어의 기본과 기능을 배우는 것은 더 나은 디지털 아티스트가 되기 위한 중요한 단계이므로 레이어를 최대한 활용하는 것이 매우 중요합니다. 이제 레이어 사용에 익숙해졌으므로 직접 실험하고 가장 적합한 방법을 배울 차례입니다.

행운을 빕니다. 읽어주셔서 감사합니다!

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신착

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