Teputzopilli - 전투 캐릭터 디자인 - Prehispanic Warrior
구성.
일반 드로잉과 일러스트레이션을 구분하는 것은 구성입니다.
인간의 눈은 일반적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 읽습니다. 텍스트와 이미지 모두 우리가 그에게 수직 이미지를 제공할 때 그 시각적 여정은 멈추고 그는 위에서 아래로 그것을 해야 합니다. 우리는 그가 평화로운 이미지를 읽기를 원합니까? 아니면 요소의 중요성에 대해 생각하기 위해 멈추게 하시겠습니까?
이미지는 요소를 통해 이야기를 전달할 수 있는 능력이 있습니다. 단순히 귀엽거나 카리스마 있는 캐릭터를 중심에 두는 것이 아니라 포즈, 장식품 및 배경과 같은 요소를 통해 캐릭터의 성격, 캐릭터에 대해 더 많이 알 수 있습니다. 인생 이야기.
우리는 무엇을 나타내고자 합니까? 강한 전사, 공주, 학자. 그의 옷의 모양은 그의 직업을 알려줄 것입니다.
나는 히스패닉 이전의 전사를 선택했습니다. 원주민의 얼굴은 일반적으로 각이 지고 돌출된 광대뼈와 구부러진 코로 구성되며 눈은 일반적으로 작고 비스듬하며 초콜릿과 비슷한 황갈색 피부를 잊어서는 안됩니다.
3분의 1의 법칙을 이용하면 어떨까요?
이 규칙은 더 매력적인 이미지를 얻기 위해 이미지의 초점을 중앙 1/3의 중앙에 배치하거나 요소가 이러한 교차점 중 하나에 바로 위치해야 함을 알려줍니다.
내 일러스트레이션에 더치 앵글을 사용하기로 결정했습니다. 이 불안정 효과가 발생하기 때문입니다. 이것은 눈이 전체 이미지를 보도록 강제하고 평면 구성에서 발생하는 것처럼 빨리 버리지 않는 동적 이미지를 만들 때 매우 유용합니다.
같은 방법으로 축소를 사용하여 한 손은 보는 사람에게 더 가까이 가져갔다가 다른 한 손은 멀어지게 하여 강요된 캐릭터의 몸뿐만 아니라 보는 사람의 시선에서도 시각적 긴장을 유발합니다.
창이나 테푸초필리는 잘 알려지지 않은 요소이며, 그 무기를 든 사람은 전쟁 동물의 맹공격을 막을 수 있는 민첩하고 엄청난 체력을 가진 사람이어야 합니다. 실제로 전사들은 중세 유럽 시대처럼 몸을 덮는 갑옷과 옷을 입었지만 어깨와 등을 덮는 구슬 몇 개만으로 거의 알몸으로 싸우는 모습이 더 영웅적으로 보이기도 하는데, 이 경우에는 비유를 하고 싶었습니다. 새 깃털로.
시간 경과.
전체 조각.
시청해주셔서 감사합니다 ^_^ <3
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