전투 준비 - 전투 캐릭터 디자인

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stephinni

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새로운 캐릭터를 생성하기 좋은 날! 이 튜토리얼에서는 전투 캐릭터를 연구하고 디자인하는 몇 가지 팁을 배웁니다. 당신이 초보자라면, 친구에게 몇 가지 메모를 해두십시오. 이것은 도움이 될 것입니다.

 

기본에 집중하면 캐릭터 생성이 매우 쉽습니다. 이 튜토리얼이 끝나면 어디서부터 시작해야 하는지 알게 될 것입니다. 처음부터 캐릭터를 디자인한 다음 나만의 캐릭터 시트를 만드는 방법을 알려드립니다.

 

좋은 디자인과 컨셉을 위해서는 모든 세부 사항이 중요하다는 사실을 기억하십시오. 이것은 청중에게 매력적인 무언가를 생성할 균형 잡힌 무언가를 만드는 열쇠입니다.

 

개념

전투 캐릭터는 어떤 클래스나 종족도 될 수 있습니다. 이것은 여러분 및/또는 생성 목적(애니메이션, 만화, 비디오 게임, OC…)에 달려 있습니다. 이를 염두에 두고 필요한 조사를 수행하십시오.

 

 

 

이 튜토리얼에서는 근접 전투에 특화된 Witcher를 만들고 싶습니다. 강력하지만 느리다.

그리고 그들의 디자인에 맞는 무기를 주고 싶다. 그들이 주문을 위해 사냥하는 마법 생물의 모든 종류의 유물과 전리품을 보관하는 거대한 죽은 나무 안의 매우 어두운 숲에 산다고 가정해 보겠습니다.

실루엣

강한 실루엣은 보기만 해도 캐릭터를 식별할 수 있는 실루엣입니다. 체형의 가장 중요한 특징을 보여주어야 합니다.

 

 

예를 들어, 육체적으로 강하지만 느린 캐릭터를 생각한다면 그들은 커야합니다. 따라서 이 경우 정사각형을 사용합니다.

참조 및 기능적 디자인

명심해야 할 가장 중요한 것은 "기능"입니다. 멋진 옷과 무기에 대한 참조가 많이 있지만, 단순히 과장되고 멋진 디자인이 아니라 캐릭터에 유용해야 합니다.

 

브레인스토밍을 할 때 Pinterest를 사용하여 내 캐릭터 컨셉에 맞는 모든 종류의 항목을 수집합니다. 나는 적당한 것을 선택한 다음 실제 버전을 검색합니다. 심판을 찾을 때 이것을 생각하십시오:

 

  • 내 캐릭터가 필요합니까? 왜 중요 함?

  • 디자인은 기능적인가?

  • 현실에서는 어떻게 보일까? 어떻게 작동합니까?

 

 

기능적인 요소를 골랐다면 멋져 보이게! 처음에는 야생으로 가십시오. 그것에 약간의 색상, 패턴, 조명, 액세서리를 넣으십시오. 당신이 생각하는 모든 것이 캐릭터 스타일에 맞을 것입니다. 그렇게 하면 디자인을 실제로 소유할 수 있습니다.

 

해부

예, 해부학도 기능적이어야 합니다. 생각해 보세요. 매우 빠른 캐릭터를 원한다면 어떻게 보여야 할까요? 슬림한 프레임이 시작입니다. 자전거 타는 사람이 좋은 예입니다. Tour of France를 보면 자전거 타는 사람의 해부학이 매우 유사하고 구조가 바람을 따라가는 데 도움이되므로 빠른 캐릭터에 대한 좋은 참조로 사용할 수 있지만 이것은 그들은 강해 보이지 않기 때문에 전투에서는 원거리에서 사용할 수 있는 가벼운 무기가 필요할 수 있습니다.

거대하고 강한 캐릭터를 원한다면 속도에 영향을 미칠 정도로 크고 근육이 많아야 합니다. 올림픽을 생각해 보십시오. 역도를 전문으로 하는 운동 선수는 종종 매우 덩치가 큰 경우가 많습니다. 왜냐하면 그들은 빨라야 하는 것이 아니라 힘이 필요하기 때문입니다. 그래서 그들의 훈련은 그것에 중점을 둡니다.

 

다양한 종목의 운동선수들의 해부학을 공부하다 보면 몸이 가져야 할 적절한 모양과 움직임을 이해하기 쉽습니다.

 

이는 사나운 캐릭터와 야성 캐릭터에게도 적용됩니다. 원하는 기능을 올바르게 추가하려면 원래 동물에 대한 연구가 있어야합니다. 각 종은 다른 종류의 동물을 결합할 때 기능해야 하는 강력한 구조를 유지하면서 고유한 이동 및 공격 방식을 가지고 있습니다.

 

이것은 내 캐릭터의 구조입니다.

캐릭터에게 옷을 입히는 것은 특별한 일입니다. 다양한 패션 트렌드를 가지고 놀고 캐릭터의 맥락에 맞는 독특한 아이템으로 바꿀 수 있습니다. 전투복의 경우 옷의 종류를 잘 선택해야 합니다. 성격과 전투 스타일이 맞아야 합니다. 싸움에서 망토, 긴 드레스 또는 치마는 움직일 때 위험하고 문제가 될 수 있습니다.

 

솔직히 근접전 위주로 캐릭터가 나온다면 피하려고 하고, 공격이나 방어 같은 기능이 있을 경우에만 쓰려고 한다.

내가 가장 좋아하는 부분은 이야기가 참여하는 시간대의 실제 옷을 찾고 있거나 그 우주의 스타일과 일치합니다. 이 과정에서 캐릭터가 스토리텔링의 모든 세부 사항과 일치하도록 원하는 색상 팔레트도 찾습니다.

내 캐릭터의 경우 처음에 설명한 개념과 일치시킨 다음 그의 직업 및 능력과 일치시켜야 합니다. 이 신사를위한 풍부한 스크러프가있는 마법의 방랑자 스타일.

무기

해당되는 경우 캐릭터의 성격, 스타일 및 배경 스토리의 확장이어야 합니다. 예, 멋진 디자인이 있어야 하지만 기능을 고수해야 합니다.

예를 들어, 내 캐릭터의 무기에 대해 확신이 없었기 때문에 질문에 답하고 결론을 내릴 수 있도록 많은 "마법 무기"를 찾았습니다.

 

1. 내 캐릭터가 필요합니까? 왜 중요 함? R/ 그는 우선 무기가 필요합니다. 그는 스스로 마법의 생물을 사냥합니다. 맨주먹으로 그보다 더 강한 것과 싸우지 않도록 그의 안전을 뒷받침하는 것이 중요합니다.

 

2. 디자인이 기능적인가? R/ 그를 위해, 나는 무겁고 강한 것을 원합니다. 그래서 망치는 좋은 선택이지만 쪼개기의 도끼이기도 합니다.

 

3.실제로 어떻게 보일까요? 어떻게 작동합니까? R/ 실제로 생각해보면 촌스러우면서도 기능적인 느낌이 드는데 그냥 멋져보이게 해야겠어요!!

 

간단한 팁: CLIP STUDIO PAINT에서 서브 뷰 창을 사용하세요! 그림을 그릴 때 참조를 확인하는 것이 중요하므로 단일 캔버스에 넣고 이 창에서 엽니다. 이것은 내가 가장 좋아하는 도구 중 하나이며 항상 모든 것을 한 눈에 보는 것을 좋아합니다.

캐릭터 시트

문자 시트는 원하는 대로 간단하거나 복잡할 수 있습니다. 개인 프로젝트인 경우 내용은 귀하에게 달려 있습니다. 수수료를 위한 것이라면 고객이 사양을 알려주어야 합니다.

 

내 참조는 다음과 같습니다.

1. 전면/후면 보기: 전면 및 후면 보기는 전체 또는 ¾ 보기에서 일반 서 있는 포즈 또는 T 포즈가 될 수 있습니다. 그것은 시트에 무엇이 필요한지에 달려 있습니다.

2. 헤드샷: 저는 캐릭터의 기본적인 얼굴 표정을 하는 것을 좋아합니다.

3. 중요한 세부 사항 -클로즈업-: 이것은 다른 사람이 캐릭터를 그리려고 할 때 정말 잘 작동합니다. 디자인의 일부 세부 사항이나 기능을 추가하면 다른 사람들이 어떻게 작동하는지 이해할 수 있습니다.

4. 색상 팔레트: 도면에서 정확한 색상을 추출하는 것이 때때로 매우 어려울 수 있으므로 색상의 얼룩을 별도로 배치하는 것이 중요합니다. 자신의 캐릭터를 그리고 싶은 다른 사람들에게도 도움이 됩니다.

그리고 그게 다야!

캐릭터 디자인의 기초를 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 매일 많은 정보와 새로운 리소스가 있지만 이 튜토리얼은 다른 유형의 캐릭터도 공부하기에 충분할 것입니다. 시도하는 것을 두려워하지 마십시오! 모든 것은 연습에 관한 것임을 기억하십시오.

 

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여기에서 내 작업을 찾으십시오: www.stephinni.com

 

행운을 빕니다!

 

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