초보자를 위한 애니메이션 + 보너스로 배경
안녕하세요 여러분, 이것은 저의 첫 번째 튜토리얼 기사입니다. 저는 일러스트레이터, 만화 및 2D 애니메이터 프리랜서입니다.
오늘은 초보자로서 클립 스튜디오에서 애니메이션을 만드는 방법을 알려 드리겠습니다.
이 튜토리얼에서는 Galaxy Tab s7을 사용하여 작업합니다. 하지만 걱정하지 마세요. 기본적으로 클립 스튜디오는 태블릿, 스마트폰, Mac 및 PC와 같은 모든 장치에서 동일합니다.
이것이 우리가 만들 애니메이션이 될 것입니다
1 - 애니메이션용 프로젝트 만들기
일반 애니메이션을 시작하는 동일한 창에서 마지막 옵션인 애니메이션을 선택하고 다음 설정을 사용합니다.
1 - 파일 이름(애니메이션 프로젝트 이름 선택)
2 - 사전 설정(클립 스튜디오에서 표준 애니메이션 설정 및 해상도 선택)
3 - 출력 프레임의 크기(여기서 애니메이션을 만드는 과정에서 사용할 프레임 속도와 같은 고급 설정을 선택할 수 있음)
이 경우 기본 설정인 1920 x 18080(192dpi)을 사용합니다... 그리고 초당 12프레임을 사용합니다.
일반적으로 대기업은 24fps에서 30fps를 사용하지만 이 경우에는 12fps로 작업을 좀 더 쉽게 만들 것입니다.
그러면 이미 일러스트레이션을 하는 사람들에게 친숙한 이 클립 스튜디오 창이 열립니다.
기본적으로 애니메이션 폴더와 레이어가 있는 상태로 열립니다.
기본적으로 애니메이션 폴더는 일반 일러스트 폴더와 동일한 기능을 가지고 있습니다.
이제 애니메이션 레이어를 더 잘 제어할 수 있도록 "타임라인"을 추가해 보겠습니다.
1 - 창
2 - 타임라인
마지막에 레이어 창과 동일한 창이 열립니다.
2 - 스케치
첫 번째 스케치를 만들어 보겠습니다. 이 튜토리얼에서는 초보자를 위한 더 쉬운 방법인 "포즈별 포즈"를 그릴 것입니다. 우리는 우리가 마음에 투영하는 움직임의 각 포즈를 그리고 그 사이에 그릴 것입니다.
첫 번째 포즈를 추가하여 시작하겠습니다.
이제 타임라인 끝에 마지막 포즈를 추가해 보겠습니다.
참고: 더 유동적으로 포즈를 약간 변경하려고 하기 때문에 마지막 포즈 "24"를 복제했습니다.
이제 첫 번째 그림을 복제하고 Clip Studio Paint의 도구를 사용하여 약간의 변형을 만들어 보겠습니다.
타임라인에서 사용하기 쉽도록 레이어를 구성하고 이름을 바꾸는 것을 좋아합니다.
참고: 저는 갤럭시 탭 s7을 사용하고 있습니다.
이제 타임라인 내부에 복제 도면(레이어)을 추가해 보겠습니다. 나는 13으로 이름을 지었다.
3 - 타임라인에 도면(레이어)을 추가하는 방법
먼저 새 그림을 추가하려는 타임라인 영역을 클릭한 후 다음 단계를 따르세요.
1 - 애니메이션
2 - 트랙 편집
3 - 셀 지정
원하는 디자인(레이어)의 이름이나 번호를 추가하자
참고: 그렇기 때문에 레이어 이름을 더 체계적이고 쉽게 지정하는 것이 중요합니다.
이제 바로 가기를 사용하여 애니메이션을 적용해 보겠습니다. 우리는 단순히 "자유 변형" 도구를 사용하여 순간을 만들 것입니다.
간단히 말해서, 순간은 우리가 주요 움직임을 실행하기 전에 움직임을 예상하는 때입니다. 예를 들어, 점프 애니메이션에서 점프하기 전에 먼저 캐릭터를 오리로 그려야 합니다. 이 애니메이션에서 동일한 방법을 사용하지만 "자유 변형" 도구를 사용합니다.
바로 가기 CRT+T를 사용하고 변환을 하고 싶을 때 CRT를 누르고 있으면 기본적으로 "자유 변환" 기능을 수행하게 됩니다.
그림을 약간 왼쪽으로 이동하여 순간을 만들어 보겠습니다.
바로 가기를 사용하여 우리가 무엇을 하고 있는지 보려면 양파 스킨을 활성화하십시오.
아직 포즈를 그리는 것이 아니라는 점을 기억하면서 첫 번째 포즈를 다시 한 번 복제해 보겠습니다.
이번에는 바로 가기를 사용하여 타임라인에 레이어를 추가합니다.
원하는 레이어를 선택하고
"자유 변형"도구를 사용하여 그림을 더 왼쪽으로 이동합시다
이제 마지막 포즈를 그려보자
"재생" 도구를 클릭하면 타임라인 애니메이션을 재생할 수 있습니다.
이 도구는 비디오 또는 음악 플레이어처럼 작동합니다.
우리가 애니메이션하고 있는 것의 가시성을 향상시키기 위해 "어니언 스킨"의 설정을 약간 변경합시다.
1- 애니메이션
2 - 애니메이션 셀 표시
3 - 어니언 스킨 설정
이 창을 열 것입니다
1 - 스킨 수(여기서 "어니언 스킨"을 활성화할 때 보고 싶은 그림 수를 선택할 수 있습니다)
2 - 보기 설정(이전 및 후속 도면의 색상을 변경할 수 있는 현재 관심 있는 도구)
레드 컬러를 선택하자
이제 이렇게 더 잘 보이고 더 잘 보입니다.
이제 잉크(깨끗한 선)
새 애니메이션 폴더를 만들려면 다음 단계를 따르세요.
1 - 애니메이션
2 - 새 애니메이션 레이어
3 - 애니메이션 폴더
그리고 이름을 (잉크)
4 - 클린아트(잉크)
이제 잉크를 보자
클린아트를 더 잘 볼 수 있도록 스케치의 불투명도를 줄입니다.
그리고 이것은 깨끗한 선을 통과한 후 애니메이션이 어떻게 보일지입니다.
이제 그 사이에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.
그리고 그 사이에 더 많은 것을 더 매끄럽게
이제 기본적으로 애니메이션이 완료되었으므로 새 애니메이션 폴더를 만드는 몇 가지 색상을 추가해 보겠습니다.
5 - 애니메이션 페인팅
이제 이 바로 가기 "새 애니메이션 셀"을 사용하여 타임라인에서 직접 레이어를 생성해 보겠습니다.
그리고 이름을
"선택 윤곽" 도구와 "채우기"를 함께 사용하여 페인팅하는 것을 좋아합니다.
저를 믿으세요. 일반 브러시를 사용하는 것보다 시간이 덜 걸립니다.
기본적으로 먼저 첫 번째 레이어에 전체 그림을 페인트하여 최종 결과가 어떻게 될지 아이디어를 얻은 다음 각 레이어에 단일 색상을 사용하여 시간을 덜 소비합니다(심리적이라고 생각합니다)
예를 들어 모든 레이어에서 캐릭터의 피부만 칠한 다음 머리카락만 칠하는 식입니다.
팁, "자동 선택"을 사용하여 페인팅하려면 이 기능(갭 닫기)을 사용하여 원하는 대로 작업하는 것을 잊지 마십시오.
6 - 그림자
과정은 동일하다
곱하기로 변경하자
팁이 있습니다. "아래 레이어에 클리핑" 도구를 활성화하면 모든 그림이 그 아래에 있는 그림과 교차하지 않습니다.
음영 처리를 마친 후에는 불투명도를 낮추면 됩니다.
7 - 배경
우리는 보너스에 도착했습니다 ... 배경
배경은 그림에 더 생기를 불어넣는 것입니다. 우리는 그것을 일반 일러스트레이션처럼 할 것입니다. 이 경우 일반 레이어 대신 일반 일러스트레이션 폴더를 만들고 이 폴더를 타임라인에 추가하여 그 안에 그리는 모든 것이 실시간으로 표시되도록 합니다.
배경을 만드는 것이 얼마나 재미있는지 봅시다.
8 - 효과
솔직히 말해서 After Effects와 같은 타사 소프트웨어에서 합성을 수행하는 방법을 모릅니다. 저는 여기 클립 스튜디오에서 모든 작업을 수행하는 것을 선호합니다. 그래서 몇 가지 효과를 추가하자
"Arbrush"를 사용하여 주변 조명 효과와 그림자를 추가합니다.
효과가 정적 인 이미지에 일반 레이어를 사용합니다.
더 많은 효과를 주기 위해 "그라디언트"를 추가했습니다.
9 - 2D 카메라 폴더
이제 애니메이션의 움직임과 함께 재생할 수 있는 카메라(2d 카메라 폴더)를 추가해 보겠습니다.
카메라 폴더 안에 모든 레이어를 넣습니다.
이 도구를 "키프레임"이라고 합니다. 여기에서 카메라의 위치를 조정할 것입니다.
이 아이콘은 "키프레임"의 원리를 보여줍니다. "작업" 도구를 사용하여 카메라를 축소, 확대 또는 회전할 수 있습니다.
참고: 반투명 파란색 사각형은 화면 경계를 나타내므로 통과하지 않는 것이 중요합니다.
이제 "Keyframe"의 최종 아이콘을 추가합니다.
그리고 "작업" 도구를 사용하여 카메라를 축소합니다.
카메라가 느리게 실행되도록 타임라인을 늘리기로 결정했습니다.
10 - 결승
그리고 여기 최종 결과가 있습니다. 도움이 되길 바랍니다!! 😁
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