다리와 발을 그리는 방법

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Luena/Nick

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소개

안녕하세요 여러분, 저는 일러스트레이터, 컨셉 아티스트, 만화가 및 2D 애니메이터 프리랜서입니다.

 

오늘은 다리와 발을 그리는 방법을 보여 드리겠습니다.

이 튜토리얼에서는 Galaxy Tab s7을 사용하여 작업합니다. 하지만 걱정하지 마세요. 기본적으로 클립 스튜디오는 태블릿, 스마트폰, Mac 및 PC와 같은 모든 장치에서 동일합니다.

 

 

1 - 해부학(팁)

다리나 발을 그리는 방법을 알기 전에 캐릭터의 해부학 또는 신체에 따른 치수를 이해해야 합니다.

 

이 경우 여성의 몸을 예로 들어보겠습니다. 우리는 일반적으로 캐릭터의 머리 크기에서 캐릭터의 몸을 측정합니다.

 

이 경우 6.5개의 머리를 사용하여 여성의 몸을 만들고 아래 이미지와 같은 모양을 볼 수 있습니다.

기본적으로 다리 구성을 위해 더 나은 이해를 위해 4개의 머리 치수를 사용합니다.

4 개의 머리 사이의 중간은 허벅지와 다리의 분할이 될 곳입니다. 즉... 우리가 무릎을 놓을 곳입니다.

2 - 다리

해부학 치수의 기본 사항을 알고 나면 도면을 스케치하여 시작하겠습니다.

 

나는 일반적으로 초보자가 그림을 준비하기 위해 다음과 같은 3단계를 따르는 것이 좋습니다.

 

• 실루엣

• 스케치

• 클린라인(잉크)

 

실루엣 - 무엇을 그릴지 또는 어떻게 그릴지 모를 때 실루엣 또는 스틱 그림을 사용할 수 있습니다(많은 예술가들이 포즈를 더 잘 이해하기 위해 이 방법을 사용합니다).

실루엣과 스케치가 완벽할 필요는 없으며, 작가가 자신의 작품을 이해하는 데 도움이 되는 기능만 있을 뿐이며, 드로잉이 작가의 방식대로 나와야 하는 잉크 또는 상세한 스케치(스케치 2#)에 있습니다. 의도

실루엣이 만족스러우면 그 주위를 스케치하여 인체를 3차원 물체처럼 상상합니다.

 

이 경우 실린더가 인체 구조에 가장 가깝기 때문에 실린더를 사용합니다.

 

3차원 물체 또는 기하학적 도형은 그림에 깊이와 사실감을 부여하는 데 도움이 됩니다.

 

이 경우 허벅지와 다리에 대한 3D 기하학적 인물과 발에 대한 2D 인물을 병합합니다.

이미지에서 볼 수 있듯이 노란색 선(세 번째 이미지의 빨간색 선)은 3D 기하학적 도형을 나타내므로 도면의 원근과 위치를 이해할 수 있습니다.

 

이제 스케치 위에 그림이 어떻게 보이는지 봅시다.

위의 주제에서 말했듯이 실루엣과 스케치는 참고용일 뿐이며 특정 오류를 원하는 대로 수정합니다. 하지만 이 경우 여성의 해부학적 구조에 더 잘 맞도록 왼발(초보자 기준)의 크기를 줄였습니다.

3 - 피트

이전 스케치를 계속하면서 이번에는 발에 초점을 맞출 것입니다. 제가 평소에 사용하는 기술들입니다.

이전 주제와 같이 발 모양을 만든 후 타원형을 사용하여 발가락을 만들지만 3차원적으로 상상해 보겠습니다.

 

엄지발가락, 엄지발가락은 보통 다른 것들과 약간 더 분리되어 있는데, 이것은 또한 그림에서 더 나은 미적 감각을 갖는 데 도움이 됩니다.

손가락을 스케치하기 위해 두 번째 타원에 약간의 간격을 둘 필요는 없지만, 이 경우에는 여성스럽기 때문에 더 얇은 손가락을 그리고 싶습니다.

 

왼쪽 이미지에서 엄지손가락의 녹색 타원은 원근감을 주기 위해 빨간색 타원에 더 가깝습니다. 즉, 수평선에 대한 근접성을 나타냅니다(캐릭터의 원근법을 고려하여 그리는 경우)

위의 이미지는 도면이 프로필 뷰에서 어떻게 표시되는지 보여줍니다... 작은 발가락도 그릴 때 발이 더 사실적이라는 것을 기억하십시오.

 

이제 손가락을 자세히 설명하여 다음 단계를 수행하는 방법에 대한 아이디어를 얻을 것입니다.

이 튜토리얼에서 신발을 추가하는 방법을 알고 싶다면 간단합니다. 아래 이미지와 같이 위의 동일한 단계를 사용하여 도면 주위를 그립니다.

불필요한 도면을 삭제하면 도면이 이렇게 됩니다.

이제 프로젝트에서 디자인이 어떻게 보일지 알아보기 위해 페인트를 칠해 보겠습니다.

짧은 튜토리얼에서는 이해를 돕기 위해 다리의 각 부분을 다른 색상으로 나눕니다.

노란색 사각형은 다리 자체를 나타냅니다.

 

녹색 숫자는 발뒤꿈치와 복사뼈(다리의 돌출된 뼈)를 나타냅니다.

 

파란색 기하학적 도형은 발(발등)을 나타내고 보라색 도형은 발가락을 나타냅니다.

 

첫 번째 그림의 빨간색 부분은 45° 삼각형에서 발의 기울기를 나타냅니다(이 경우 하이힐을 신고 있는 발을 예로 들겠습니다)

그리고 그것은 위에 표시된 튜토리얼에 따라 세부 사항 이후가 될 것입니다. 디자인을 마치면 원하는대로 조정할 수 있음을 기억하십시오.

그리고 그것은 당신이 칠한 후에 될 것입니다.

그리고 많은 사람들이 궁금해하는 질문입니다. 캐릭터를 뒤에서 그리면 어떻게 보이나요?

일반적으로 나는 캐릭터가 뒤에 있을 때 발이나 발이 어떻게 보이는지 알 수 있도록 원근감에서 2개의 원 또는 무한대 기호를 사용합니다.

처음에는 이상하게 보일 수 있지만 이전과 동일한 자습서를 사용하여 발등과 발가락을 추가한 후 이 방법이 얼마나 유용한지 알 수 있습니다.

이제 그림에 더 사실감을 주기 위해 캐릭터의 관점에 따라 디테일을 지정하면 됩니다.

4 - 보너스(인생의 핵)

클립 스튜디오 사용의 가장 큰 장점은 3D 피규어를 사용할 수 있는 기능이 있다는 것입니다. 이 기능은 인체 해부학, 특히 "다리와 발"을 연구하고 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다... 거기에 있는 놀라운 도구를 탐색하고 즐기세요

결론

그리고 이것들은 내가 캐릭터의 다리와 발을 그리는 데 사용하는 방법입니다. 도움이 되었기를 바랍니다. 질문이 있으면 의견에 남겨주세요. 최대한 빨리 답변을 드리겠습니다.

 

인스타그램: 앙고스케치

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