빛의 이해와 표현
소개
페인팅이든 셀 스타일이든 예술에서 빛을 표현할 때 가장 먼저 이해해야 할 것은 빛이 어떻게 작용하는지입니다. 이 튜토리얼에서는 예술에서 빛을 표현하는 방법을 더 잘 이해할 수 있도록 몇 가지 다른 개념의 빛을 설명합니다.
첫 번째 개념: 빛은 직선으로 이동합니다.
빛은 어떤 종류의 물체에 닿을 때까지 광원에서 바깥쪽으로 직선으로 이동합니다. 무언가에 부딪히면 에너지의 일부가 흡수되고 나머지는 튕겨져 우리 눈에 닿습니다!
위의 이미지에 표시된 것처럼 빛이 이동하고 반사되어 두 가지 다른 종류의 그림자가 형성됩니다.
1. FORM 섀도우(노란색)
물체의 형태가 빛에서 멀어짐에 따라 도달할 수 있는 빛은 점점 줄어듭니다. 이것은 어둠 속으로 부드럽고 점진적인 그라데이션을 만듭니다.
2. 캐스트 섀도우(빨간색)
빛이 물체에 닿았을 때 물체가 불투명하면 빛이 반사되어 통과할 수 없습니다. 이것은 빛이 차단되는 영역에 도달할 수 없음을 의미하여 SHARP 그림자를 만듭니다.
빛으로부터 멀어지는 영역과 빛을 차단하는 영역을 생각하면 빛이 닿지 않는 그림자 영역을 차단할 수 있습니다.
두 번째 개념: 바운스 라이트
앞서 언급했듯이 빛은 무언가에 부딪히면 반사되어 매번 약간 약해집니다. 또한 반사되는 표면의 색상을 상속하여 색상을 변경합니다!
색이 있는 표면에 밝은 흰색 빛을 비추고 종이를 가까이에 대면 이것을 쉽게 테스트하고 실생활에서 볼 수 있습니다.
반사광은 광원보다 훨씬 약하므로 다음을 의미합니다.
1. 광원이 비추는 곳 어디에서도 볼 수 없습니다. 광원이 광원을 압도하기 때문입니다.
즉, 반사된 빛은 그림자에서만 볼 수 있습니다!
2. 반사된 빛은 반사되는 색상을 흡수하여 빛의 색상을 변경합니다. 백색광이 파란색 표면에 닿으면 빛이 파란색이 됩니다!
빛은 우리 환경 전체에 반사되어 결국 물체의 그림자에 약하게 부딪힙니다. 이 반사된 빛을 묘사하기 위해 그림자에 환경의 색상 힌트를 추가할 수 있습니다.
참고: 반사된 빛은 항상 그림자를 더 밝게 만듭니다. 그림자에 색상을 추가할 때 값을 확인하고 더 밝아지도록 하십시오.
세 번째 개념: 라이트 폴오프
이것은 매우 간단한 것입니다! 빛은 이동하면서 에너지를 잃고 약해집니다. 광원에서 멀어질수록 하이라이트가 덜 밝아지고 전체 대비가 낮아집니다. 이미지에 깊이감을 부여하려면 빛이 표면에 닿더라도 빛에서 멀어질수록 더 어두운 값을 사용하십시오.
네 번째 개념: 다양한 표면 질감
매끄러운 물체는 반짝이고 반사됩니다. 부딪힌 빛은 거의 같은 방향으로 에너지 손실을 최소화하면서 즉시 반사되어 처음에 부딪힌 빛과 거의 동일하기 때문입니다.
더 거친 표면은 빛을 방해하고 거칠게 튀게 만드는 온갖 종류의 구석구석과 요철로 가득 차 있으며, 빛이 거의 완전히 사라질 때까지 빛이 반사될 때마다 빛이 점점 더 약해집니다!
이는 매끄러운 표면에서 무딘 표면보다 환경 색상의 영향과 값 범위가 더 크다는 것을 의미합니다.
마무리
Surface Texture, Light Fall Off 및 Bounced Light와 함께 FORM 및 CAST 그림자의 조합을 통해 설득력 있는 빛 표현을 만들 수 있습니다!
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