조명 가이드 - 색조, 채도 및 값
눈 - 구조 및 반사
원칙: 평면 변경으로 인해 가치 변경
하이라이트와 반사광은 물체에 의해 반사된 빛으로 우리에게 가치(밝기) 변화를 가져오므로 평면 변화를 보여줍니다.
따라서 빛을 사용하여 구조를 만들 수 있습니다.
헤어 - 유사 팔레트
색조 = 빨강/파랑/녹색 등
현지 색상 = 파란색
접근하는 빛 -> 더 녹색
다가오는 그림자 -> 더 보라색
반사광 -> 보라색이지만 더 밝음
이유: 배경이 보라색을 띠고 보라색 빛이 왼쪽의 기본 빛이 눈에 띄지 않는 영역에 닿습니다.
밝고 보라색 프린지
이유:
1. 머리카락의 얇은 층을 제안합니다. 이마 컬러와 헤어 컬러가 믹스되어 더욱 다이내믹하게 연출됩니다.
2. 짙은 파란색 머리와 대조를 이루어 더 밝게 빛나서 더 많은 관심을 끌기 위해.
자주색 2차 광원이 있는 것처럼 보일 정도로 자주색 반사광의 값(밝기)을 밀어냅니다.
이유: 멋지다
크라운 - 금속의 고반사 특성
크라운은 원형(서로 다른 방향을 향한 평면의 무제한) + 반짝이는 금속은 많은 빛을 반사합니다.
따라서 빛과 그림자의 대비가 큽니다.
반사광도 상당합니다.
옷과 돼지 인형 - 컬러 볼 전술
4~5가지 색상 결정
1. 밝은 영역
2. 중간 톤(밝은 영역이 그림자 영역으로 바뀔 때)
3. 그림자 영역
4. 반사광
5. 하이라이트
다리 - 다이내믹 섀도우
어두운 주황색 그림자에 희미한 보라색 빛.
이유:
1. 온도 변화 생성
2. 환경 조명 제안
따라서 더 흥미롭습니다.
요약
색상은 빛과 같다는 기본 원칙을 생각할 때 옵션은 무한합니다. 그림자를 칠할 때 가능성은 무한합니다. 배경에 실제로 무엇이든 가질 수 있고 값을 확인하는 한 그림자를 원하는 색상으로 바꿀 수 있기 때문입니다. 창의력이 허용하는 한 갈 수 있습니다.
구조에 대해 더 많이 알수록 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 평면 변경이 값, 잠재적으로 색조, 색상 강도, 우리가 방금 이야기한 것들에 영향을 미칠 것이라는 점을 기억하기 때문입니다. 행운을 빕니다.
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