2 .베이스 코트· 채색 준비

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[1] 베이스 코트

① 자동 선택 도구 → [다른 레이어를 참조 선택]에서 인물의 테두리를 선택하고 [선택 범위] 메뉴 → [선택 영역 반전]에서 인물 만이 선택되어있는 상태로합니다.

"선화"밑에 새 래스터 레이어를 만들고 ①의 선택 범위를 사용하여 [편집] → [채우기]로 채우고 베이스 코트의 기반을 만듭니다.

※ [자동 선택] 도구에서 머리 사이 등의 범위를 추가하려면 [Ctrl] 키를 누른 채 클릭하여 선택 영역을 추가 할 수 있습니다.

※ 아래 오른쪽에서는 선택한 인물 테두리 부분이 쉽게 알아볼 수 있도록 얇은 빨간색으로 표시되어 있습니다.

 

② 베이스코트에 클리핑 한 새 레이어 폴더 "채식"을 제작하여 그 안에 부품별로 다른 베이스 코트 레이어를 만들어갑니다.

클리핑은 클리핑하고 싶은 레이어 (또는 레이어 폴더)를 클립 스소가되는 레이어 바로 위에 배치하고 [레이어] 팔레트 상단의 [아래 레이어에서 클리핑] 아이콘을 클릭하여 설정합니다.

 

클리핑한 레이어는 클립 소스의 베이스 레이어의 그리기 부분에서 나오지 않고 색상이 표시됩니다

또한 부품별 레이어는 주로 얼굴, 피부, 머리카락, 기타 (옷은 색깔별로)으로 나눕니다.

부품 베이스 코트는 [자동 선택] 도구 → [다른 레이어를 참초] 및 [채우기] 도구 → [다른 레이어를 참조] 를 메인으로 사용하고 세세한 채식을 남긴 부분은 [채우기] 도구 → [에워싸고 칠하기] 나 [펜] 도구 → [G 펜]을 사용했습니다.

 

③ "선화"폴더에 [레이어 속성]의 [레이어 컬러] 효과를 적용하여 선화의 색을 변경합니다. 이 때 얼굴의 부품을 그린 레이어는 색을 변경하지 않으므로 폴더 밖으로 내 둡니다.

 

④ "선화"폴더의 [합성 모드]를 [선형 번]으로하여 베이스 코트의 준비가 완료됩니다.

 

[2] 채색 준비

■ 1. 기본적인 채색 방법

 

채색 방법은 모든 베이스 코트 레이어에 새로운 래스터 레이어를 겹치고 클리핑하면서 칠해갑니다.

색이 섞여 탁해지 지 않도록 또한 나중에 수정이 쉽도록 세세한 부분과 색상의 차이마다 새로운 레이어를 만듭니다.

예를 들어, 머리 부분의 경우 다음과 같은 폴더 구성이됩니다.

※ 머리, 눈, 피부처럼 많은 레이어를 겹친 부품은 레이어 폴더에 정리합니다.

 

 

 

■ 2. 칠하기에 사용되는 도구 설정

 

거의 초기수록되어있는 [펜] [붓] 도구만으로 채색합니다.

 

그림자 넣기는 [도구 속성]의 앤티 [앨리어싱]을 강하게 (최대 값) 한 펜 도구 → [G 펜]으로 칠한 것입니다. [G 펜]은 꽤 뚜렷한 효과가 있는 펜이지만 앤티 앨리어싱을 강화함으로써 그림의 맛이 약간 부드러워집니다.

균일하게 그림자를 대략적으로 붙이는데 적합합니다.

 

또한 부분적으로 초기수록 [에어 브러시] 도구 → [부드러움]에 흐림을 넣거나, [붓] 도구 → [불투명 수채]에서 농담이있는 칠하기 방법을하기도합니다.

하이라이트와 장식으로 초기수록되어있는 [에어 브러시] 도구의 [물보라]를 커스터마이즈한 "물보라 2"를 사용했습니다.

 

■ 물보라 2

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신착

공식 신착