칠하자!!! 버려진 공간{고대 유적과 현대 유적}

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Dannyyoung

Dannyyoung

소개

안녕하세요 여러분,

[닥_아트 일러스트레이션]에 다시 오신 것을 환영합니다. 다니엘입니다. 저는 CSP 앱을 사용하여 [그림을 그리자!!! 버려진 공간(고대 유적 및 현대 유적)].

예술가로서 어떤 예술 작품을 그리거나 페인팅하기 전에 질감, 선, 사용할 색상 및 모양을 적용하는 방법과 시기를 알기 위해 무엇을 렌더링/페인팅할지 깊이 이해해야 합니다. 물체.

그런 의미에서 내가 부르고 싶은 대로 하자

 

사이드 레슨 ★

바위에 균열, 먼지, 풀을 렌더링하는 데 사용하는 내 스타일과 기술을 보여 드리고 싶습니다. 제대로 시작하기 전에 그 측면을 돕기 위해 실험 측 연구 [강둑을 따라 외로운 바위]를 준비했습니다.

실험: 강변 바위에 균열, 먼지 및 풀을 적용하는 방법

•강변의 외로운 바위 ★

나는 [Background>Midground>Foreground element] 로 시작하는 세 가지 단순한 구별되는 [value distillation]을 기반으로 설명할 것이며 일반적으로 가끔 어두운 부분에서 밝은 부분으로 초상화를 그립니다.

 

• 기본 색상 값 스케치

배경 ★

나는 백지 레이어 위에 [투명]새 레이어를 만드는 것으로 시작합니다.

스케치 레이어가 종이 레이어 아래에 있으면 스케치가 반영되지 않기 때문에 종이에 의해 차단될 것입니다.

그래서 [투명한 레이어]에서 버킷 도구를 선택하고 이 조각에 대해 선택한 색상 팔레트에서 배경색을 추가합니다.

 

•미드그라운드 ★

[배경 레이어]를 보이지 않게 만들고 [중간]을 위해 그 위에 다른 레이어를 만든 다음 바위의 모양을 증류하기 시작하고 텍스처 브러시를 사용하여 바위에 먼지가 많은 모양을 추가합니다.

내 모양을 그린 후. 다음 바위나 벽에 질감을 추가하는 방법

아래는 두 번째 이미지를 참조로 사용하여 이 경험을 위해 해당 이미지 종류의 텍스처를 구현하는 방법을 보여주는 몇 가지 실제 암석 텍스처입니다.

 

이제 평면 색상 모양에 약간의 밝은 색상을 추가하여 암석 차원 모양이 튀어나오도록 합니다.

 

이전 레이어 위에 다른 레이어를 만들고 균열 도구를 사용하여 어떤 모양으로 그립니다.

 

균열 구현을 완료한 후 다른 레이어를 생성하지만 이번에는 균열 라인을 차단하는 것을 방지하기 위해 균열 레이어 아래에

 

이제 균열 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 만들고 잔디 도구를 사용하여 바위 아래의 풀과 바위 상단의 작은 풀을 스케치합니다.

 

나는 위에 레이어를 만들고 바위에 더 밝고 따뜻한 색으로 칠하고 [배경]을 다시 보이게 만듭니다.

이제 다른 레이어를 만들고 [오버레이]로 설정하여 내 광원과 암석 표면의 빛 바운싱 및 잔디에 약간의 어두운 색상을 추가합니다.

• 전경 ★

[전경]에 대한 새 레이어를 만들고 강과 나무 바탕색을 칠합니다.

이제 다른 레이어를 만들고 맨 위에 하이라이트가 있는 강 아래 강바닥에 돌을 페인트하고 균열 도구를 사용하여 바위를 더 오래되게 보이도록 균열을 추가합니다.

 

•마무리 터치 ★

나무 도구를 사용하여 일부 나무에 페인트를 칠하고 어두운 음영을 추가하면 완료됩니다.

•마무리 ★

 

그리고 이 도구와 [자산 커뮤니티]에서 사용하는 다른 도구를 얻을 수 있습니다. 또한 여기에서 [모든 성별]의 3d 모델, 패턴, 점 등에 액세스할 수 있으며 훨씬 더 많은 것을 무료로 사용할 수 있습니다. 금과 가위를 사용하여 구입하십시오. 하지만 대단합니다.제 말을 믿으세요.

또한 블록 모양, 새 모양 및 자산 커뮤니티에 업로드할 다른 것과 같이 내가 사용자 정의하는 것도 있습니다.

버려진 건물은 무엇입니까?!

Abandoned 건물은 비어 있고 심각한 파손 상태에 있는 건물의 이미지를 내포합니다.

 

그리고 버려진 공간/건물에는 두 가지 유형이 있습니다.

•고대 유적

•현대 유적

유형 1: 고대 유적 배경 렌더링

•ANCIENT ★는 먼 과거, 특히 로마제국이 멸망하기 전의 역사에 속하는 것을 의미합니다. 그들은 고대 그리스와 로마가 학습의 중요한 원천이라고 믿었습니다.

 

•RUINS★는 건물, 도시 등의 유적으로 파괴되거나 훼손되거나 쇠퇴한 상태입니다.

그리고 전 세계에는 다음과 같은 자신의 시간 역사를 제공하는 역사적인 유적이 너무 많습니다.

•로마 유적[요르단]

•이집트 폐허[피라미드]

 

• 캄보디아 폐허[앙코르와트]

 

•태평양의 섬 등

 

나에게 폐허는 내가 찾는 폐허의 그리움과 그리움을 제대로 표현할 수 있는 환경이 더 편리하고, 내가 찾던 모든 고대 유적의 어머니이며, 내가 보여줄 당신은 바로 당신이다. 앙코르 와트

고려해야 할 앙코르 유적의 세 가지 다른 위치를 그렸습니다.

나는 그림 [옵션 2]에 균열과 돌이 많기 때문에 선택합니다. 또한 고대 유적의 특성을 드러낼 수 있다고 생각하는 조각상을 잊지 마세요.

 

•고대 앙코르 와트 [Rough Sketch out]배경

 

옵션 2 위의 [도구> 벡터 레이어>(설정) 곱하기를 클릭하여 새 항목을 만들고 불투명도를 30%로 줄입니다. 이제 [일반] 레이어에서 선화를 그립니다.

•참고: 나는 장소의 참조 사진을 사용했는데 장소를 한 번도 가본 적이 없으며 또한 참조 사진도 당신에게 도움이 되고 당신의 예술이 어떻게 보여야 하는지에 대한 시각을 제공하여 보다 사실적으로 만들고 일부를 만드는 데 도움이 됩니다. 색상 선택

나는 일반적으로 때때로 문제를 현실로 생각하고 내 작품을 채색하기 위해 색상 종류를 선택하는 데 문제가 있지만 사용 가능한 다양한 CSP 업그레이드 덕분에 색상 믹서 또는 colorizer와 같은 그림을 쉽게 그릴 수 있지만 사용했습니다. 내 색상을 선택하는 색상 믹서

 

따라서 파멸에 대한 자신의 아이디어를 그리려면 사실적인 모양을 얻기 위해 색상 선택을 배치해야 합니다. 그리고 이 그림에서는 이 색상 팔레트를 사용할 것입니다.

 

선화 아래에 새 레이어를 만들고 기본 색상으로 칠합니다.

 

다음으로, 선화 사이에 다른 레이어를 만들고 기본 색상을 만들고 [CSP] 자산 도구 [균열]을 사용하여 건물에 약간의 균열을 추가합니다.

 

이제 새 레이어를 만들고 [곱하기]로 설정하고 그림자에 칠합니다.

 

다른 레이어를 만든 후 [오버레이]로 설정하면서 건물에 갈색으로 칠하여 갈색을 유지/표시하면서 그림자를 반사합니다.

 

아래로 스크롤하여 기본 색상으로 만들고 새 레이어를 만들고 다른 [CSP] 자산 도구 [나무] 페인트를 사용하고 배경에 그림자를 적용합니다.

 

이번에는 선화 레이어 위에 새 레이어를 만든 다음 건물과 땅에 잡초와 풀을 추가합니다.

 

그런 다음 잔디 레이어 위에 새 레이어를 만들고 [오버레이]로 설정하고 조명을 추가했습니다.

 

마지막으로 마무리 작업으로, 마지막 레이어 위에 또 다른 새 레이어를 만들고 다른 CSP 자산 도구 [그라운드 텍스처]를 사용하여 내 지면에 추가하여 더러운 느낌을 줍니다.

다음은 마무리 작업입니다

유형 2: 현대 유적

현대 유적은 최근 과거, 일반적으로 가장 최근 세기 또는 19세기 이후에 건설된 건축물의 유적입니다.

그래서 실험측면에서 사용한 [텍스처 브러시]를 사용하고 링크를 사용하여 에셋 스토어에서 쉽게 얻을 수 있는 몇 가지 주문 브러시를 댓글 섹션에 드롭합니다.

 

[참고: 누군가는 내가 왜 이미지를 사용하여 그림을 그리느냐고 말할 수 있지만 내가 가장 좋아하는 아티스트 중 한 명이 말한 것처럼 "아티스트로서의 독창성은 스스로 찾는 것이 아닙니다.

혼자 작업하지만 한 사람이 다른 사람의 아이디어에 열려 자신의 독창성을 얻으십시오." 따라서 저작권이 아닌 참조로 브라우저를 사용하지 말고 거기에 그림 스타일을 구현하고 방법을 참조하십시오. 아트 스타일이 성장할 것입니다]

•포지셔닝

19세기 모던 하우스의 세 가지 다른 위치를 만들었습니다.

그리고 내 컬러 팔레트

[옵션 1]을 선택하고 [선화]에 대한 새 레이어를 만들고 [곱하기]로 설정합니다.

 

선화 아래의 기본 색상에 대해 다른 레이어 [일반]을 만듭니다.

 

또한 기본 색상 위에 새 레이어를 만들고 브러시를 사용하여 블록 모양을 추가했습니다.

그런 다음 블록 모양 레이어와 기본 색상 사이에 또 다른 새 레이어를 만들고 몇 가지 세부 사항을 추가합니다.

다음으로 2차 기본 색상 레이어 위에 새 레이어를 만들고 [곱하기]로 설정합니다. 이제 건물에 어두운 색상을 추가하여 더러운 느낌을 줍니다.

 

다른 레이어를 만들고 페인트의 만료된 질감을 주기 위해 흰색을 추가했습니다.

그리고 나머지 색상과 잘 섞이도록 밝은 색상으로 설정했지만 검은색에 반사됩니다.

다음으로, 기본 색상 아래에 다른 레이어를 만들고 하늘에 페인트를 칠하고 어두운 그림자가 있는 다른 빛 반사 구름을 만듭니다.

그런 다음 사용자 정의 브러시로 원하는 사실적인 모양을 얻기 위해 그것들을 가지고 놀았습니다.

그런 다음 블록 모양 레이어 위에 다른 새 레이어를 만들고 건물과 도로에 약간의 균열을 추가했습니다.

•철에 녹이 슨 질감을 칠하는 방법 ★

이번에는 [차고 철문] 도색을 어떻게 했는지 간단하게 보여드리겠습니다. 나는 아래 [숫자 1]에서 볼 수 있듯이 두 번째 기본 색상을 수행할 때 시작했으며 [숫자 2]의 수채화 브러시로 질감을 주기 위해 건물에 어두운 색상을 추가할 때 음영을 추가한 다음 움푹 들어간 곳을 추가합니다. [숫자 3]의 철에 그리고 마지막으로 [숫자 4]에 그림자를 추가할 때 약간 어두운 색을 추가했습니다.

잔디 후에 새 레이어를 만들고 잔디와 잡초 덩굴을 추가하여 집이 수년 동안 거기에 있었다는 것을 나타냅니다.

•그림자 반사 구현 ★

새 레이어를 만들고 [곱하기]로 설정하고 어두운 색상 반사를 추가하지만 브러시 불투명도를 40%로 설정합니다.

이 같은 레이어에서 브러시 불투명도를 60%로 하여 나무 반사를 추가합니다.

그리고 블렌더 브러시를 사용하여 나무 아래의 그림자를 첫 번째 그림자와 혼합합니다.

그런 다음 새 레이어를 만들고 [오버레이]로 설정 한 다음 태양 광선에 더 가까운 집의 몸에 밝은 노란색과 따뜻한 빨간색으로 태양 광선을 추가합니다.

그리고 마무리 작업으로 다른 레이어를 만들고 새를 추가했습니다.

다음은 마무리 작업입니다

비디오 일러스트레이션

결론

감사합니다. 이 일러스트레이션을 진행해 주셔서 감사합니다. 이 그림이 귀하의 예술 스타일/기술을 구축하는 데 도움이 되고 버려진 공간을 만들고 페인팅하는 방법에 대한 몇 가지 개념을 제공하기를 바랍니다.

이 그림에 대한 아이디어/생각이 있거나 제 작품을 더 보고 싶으시면 아래 좋아요를 누르거나 댓글/채팅을 해주시면 답변해 드리겠습니다.

그럼 다음 시간까지... 안녕

인스 타 그램

https://www.instagram.com/invites/contact/?i=1tytyu341hfjv&utm_content=okfftkg

 

여기에 몇 가지 브러시가 있지만 에셋 스토어에서 더 많은 것을 얻을 수 있습니다.

댓글

신착

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