소개
안녕하세요 여러분,
제 이름은 다니엘이지만 모든 소셜 미디어에서 제 예술명(Ado_draw)으로 알려져 있습니다. CLIP STUDIO PAINT(CSP) 소프트웨어와 하드웨어를 처음 사용하고 CSP 팁 사이트를 처음 방문하시는 모든 분들을 환영합니다. CLIP STUDIO PAINT 3D 인체 모델을 사용하는 방법을 이해하는 여정으로 여러분을 안내할 것이며, 오늘의 강좌 제목은 다음과 같습니다:
초보자를 위한 3D 인체 포즈를 사용하여 재미있는 캐릭터를 만드는 팁.
🔸🔸🔸🍿🍿🍿
오늘의 튜토리얼 기사는 새로운 사용자(초보자)에게 대부분의 CSP 3D 인체 모델 기능의 이름과 기능을 알리는 데 도움이 될 것이며, 디지털 아트의 새롭고 쉬운 세상으로 그들을 환영하는 방법이 될 것입니다. 한편, 기존 사용자에게는 CSP 3D 인체 모델 기능의 새롭고 쉬운 가능성에 대한 시야를 넓혀줄 것입니다.
이제 디지털 드로잉이 처음인 초보자로서, 우리는 종종 인간, 동물, 혼합 생물 또는 심지어 사물과 같은 복잡한 캐릭터 구조를 그리는 데 어려움을 겪거나 힘들다고 느낍니다.
🔸🔸🔸
아티스트들의 이러한 어려움을 염두에 두고 CSP는 3D 인체 모델 기능을 만들어 초보 아티스트와 숙련된 아티스트 모두 다양한 원하는 포즈로 캐릭터를 쉽게 구성할 수 있도록 도왔습니다.
🔸🔸🔸
이제 위에서 설명한 내용을 통해 3D 인체 모델이 왜 만들어졌는지 알게 되었지만, 이제 질문은 다음과 같습니다.
“디지털 아티스트로서 작업을 더 쉽게 만들려면 어떻게 사용해야 할까요?”
🔸🔸🔸
그리고 이 질문을 염두에 두고, 우리는 이제 위에서 언급했듯이 질문의 '어떻게'에 중점을 두어야 합니다.
🔸🔸🔸
이제 CSP 3D 인체 모델을 최대한 활용하려면 다음 3가지 간단한 개념을 충족해야 합니다.
• CSP 3D 인체 모델이 어떻게 작동하는지 알기
• 기존 CSP 3D 인체 모델에 다른 모델을 적용하거나 추가하는 방법 알기
• CSP 3D 인체 모델의 포즈를 적용하거나 변경하는 방법 알기
개념 1: CSP 3D 모델 피규어를 얻는 방법
3D 참조 모델은 대상의 구조와 포즈에 대한 완전한 참조 세부 정보를 아티스트에게 제공하여 가이드 역할을 하는 3차원 인체 모델 세트입니다 (이것이 3D 모델이라고 불리는 이유입니다).
🔸🔸🔸
참고: 오늘 튜토리얼은 태블릿 기기에서 진행되지만, 스마트폰과 시스템 기기 모두에서 재현할 수 있습니다.
3D 참조 모델을 사용하면, CLIP STUDIO PAINT의 3D 참조 모델, 헤드 모델, 사진 스캐너, 손 스캐너를 통해 항상 정확한 포즈와 비율을 얻을 수 있으므로 더 이상 걱정할 필요가 없습니다.
🔸🔸🔸
초보자로서 3D 모델이 어디에 있는지 찾는 것은 번거로울 수 있지만, [소재]라고 불리는 설정에서 쉽게 찾을 수 있습니다. 다음 단계를 따르면 됩니다:
캔버스를 열고 캔버스 상단에 표시된 [창] (1)을 클릭하면 미니 대시보드가 표시됩니다. 아래로 스크롤하면 [소재] 옵션 (2)을 찾을 수 있습니다. 클릭하면 최근 실행된 작업이 포함된 또 다른 미니 대시보드가 나타나며, 표시된 선택 옵션 (3) 중 아무거나 선택할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
그리고 [소재] 대시보드가 나타나는데, 기본적으로 [팔레트 바]의 왼쪽에 있어야 합니다 (1번으로 표시됨).
미니 대시보드에는 다음과 같은 선택 옵션이 있습니다. (- 모든 소재 - 컬러 패턴 - 흑백 - 만화 - 이미지 소재 - 3D - 다운로드 및 즐겨찾기), 하지만 지금은 3D 옵션만 사용할 것입니다. 이 옵션을 선택하면 다음과 같은 다양한 3D 인체 모델 세트가 포함된 또 다른 미니 대시보드가 나타납니다.
- 3D 캐릭터 머리만 - 도형 오브젝트 - 전신 캐릭터 - 손 등 훨씬 더 많은 것들.
🔸🔸🔸
CLIP STUDIO PAINT [CSP]를 처음 설치할 때마다 큐브, 구, 원통, 피라미드, 캐릭터 인체 모델 등 여러 기본 3D 인체 모델이 함께 제공됩니다.
이제 3D 참조 모델을 찾았으니, 원하는 모델을 캔버스에 드래그하여 가져올 수 있습니다. 이 과정을 더 많은 소재(예: A. 큐브, B. 피라미드, C. 프리즘, 마지막으로 D. 구)에 대해서도 반복할 수 있으며, 이들을 그림의 가이드로 사용할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
이것이 3D 참조 모델을 찾고 가져오는 방법입니다.
다음으로 넘어갑시다.
개념 2: CSP 3D 인체 모델의 작동 방식
이제 이 부분은 형식과 기능이라는 두 가지 측면을 기반으로 한다는 점을 말씀드립니다.
◾ 3D 모델에 대한 표기 사항
3D 캐릭터 인체 모델은 더미 또는 인형 인체 모델의 한 종류로, 움직이거나 조정하지 않으면 움직이지 않습니다. 포즈가 미리 주어진 상태로 나오기도 하고 (이 또한 조정 가능함), 아예 포즈 없이 나오는 등 다양한 종류가 있습니다.
🔸🔸🔸
또한, 앞서 언급했듯이 CLIP STUDIO PAINT (CSP) 3D 모델 인체 모델은 인간 더미, 동물 더미, 오브젝트 또는 심지어 하이브리드 생물 더미 등 다양한 종류로 제공됩니다.
🔸🔸🔸
그리고 이 3D 모델 인체 모델은 다음과 같이 다양한 버전이 있습니다.
• 3D 데생 인체 모델 (남성 및 여성용)
🔸🔸🔸
포인트🔹[소재] 대시보드에서 3D 모델을 캔버스로 드래그하면 캔버스에 가져와집니다.
• 3D 데생 인체 모델 Ver. 2 (남성 및 여성용)
🔸🔸🔸
그리려는 캐릭터의 모든 주요 특징을 효과적으로 세밀하게 표현하거나 매우 사실적으로 보이게 하고 싶다면 구버전인 [3D 데생 인체 모델]이 올바른 선택입니다. 하지만 캐릭터를 만화나 애니메이션 캐릭터처럼 덜 자세한 특징으로 보이게 하고 싶다면 신버전인 [3D 데생 인체 모델 Ver. 2]가 적합합니다. 둘 다 캐릭터 드로잉을 강화하는 고유한 방법을 가지고 있습니다.
🔸🔸🔸
포인트🔹3D 데생 인체 모델은 (눈, 귀, 입, 갈비뼈 및 체질량)과 같은 더 자세한 디테일 덕분에 인간과 같은 형태를 띄며, 이후 버전보다 더 사실적입니다.
만약 일러스트나 웹툰을 위해 학생 캐릭터를 만들고 싶다면, CSP에는 이미 교복이 만들어져 있는 남녀 학생 3D 모델이 있습니다. 이 3D 모델은 [교복 남녀 Ver 3]로 알려져 있습니다.
🔸🔸🔸
이제 모든 형식적인 내용은 제쳐두고, 3D 인체 모델의 각 부분이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
◾ 3D 모델의 움직임을 담당하는 기본 프리셋
이 부분에서 저는 인간 3D 인체 모델을 사용하여 전체 3D 인체 모델 포즈 과정을 설명할 것이며, 진행하면서 다른 모델도 추가할 것임을 말씀드립니다.
이 부분은 다양한 3D 인체 모델 기능과 위치 설정을 사용하여 캐릭터를 조정하고 다양한 포즈를 부여하는 방법을 다룹니다. 이제 먼저 다양한 카메라 위치 설정이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
[이동] 보조 도구를 사용할 때마다
🔸🔸🔸
3D 모델 인체 모델을 선택하거나 클릭하면 몇 가지 기능이 나타나는데, 이러한 다양한 기능을 애니메이션 포인트 및 프리셋 기능이라고 합니다.
🔸🔸🔸
• 카메라 이동 프리셋
카메라 이동 프리셋은 이름에서 알 수 있듯이 사용자가 카메라 위치를 쉽게 조정할 수 있도록 합니다. 카메라 이동 조작기 아이콘 중 하나를 선택하면, 카메라는 관리자 또는 선택된 카메라 이동 내에서만 움직일 수 있습니다.
선택된 3D 모델의 상단에서 찾을 수 있는 7가지 카메라 이동 세트가 있습니다.
🔸🔸🔸
이는 3D 모델이 선택될 때만 나타난다는 것을 의미합니다.
그리고 3D 모델이 선택될 때마다 색상이 밝은 파란색에서 어두운 파란색으로 바뀝니다.
🔸🔸🔸
1. 카메라 회전 아이콘
활성화되면 3D 모델은 3D 레이어 카메라를 따라 수직 및 수평으로만 회전할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
2. 카메라 이동 아이콘
활성화되면 3D 모델은 카메라가 위아래, 좌우로 이동하는 방식으로 3D 레이어에서만 이동할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
3. 카메라 앞뒤로 이동 아이콘
활성화하면 카메라가 앞뒤로 움직입니다.
🔸🔸🔸
4. 평면 이동 아이콘
활성화하면 3D 모델과 그 구성 요소가 카메라를 향하는 보이지 않는 평면 위에서 움직입니다.
🔸🔸🔸
5. 카메라 뷰 회전 아이콘
활성화하면 3D 모델과 그 구성 요소는 카메라를 향하는 평면에서 X, Y, Z축을 중심으로 쉽게 회전할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
6. 평면 회전 아이콘
활성화하면 3D 모델과 그 구성 요소는 카메라를 향하는 평면에서 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
7. 3D 공간 회전 아이콘
활성화하면 3D 소재와 그 구성 요소는 3D 공간에서 수평으로 회전할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
8. 스냅 및 이동 아이콘
활성화되면 3D 모델과 그 구성 요소는 3D 공간의 바닥(바닥)과 근처 3D 모델에 스냅되면서 쉽게 이동할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
• 관절 이동 조작기
3D 모델의 어떤 부분을 선택하거나 클릭할 때마다 고리 형태의 둥근 색깔 선들이 나타나는데, 이를 (루트 조작기)라고 합니다.
루트 조작기는 3가지 색상 선으로 구성되어 있으며, 3D 모델을 조정하는 데 사용됩니다.
• 빨간색인 X축 조작선.
• 초록색인 Y축 조작선.
• 파란색인 Z축 조작선.
• 빨간색인 X축 조작선은 빨간색 고리 모양 선의 정렬 방향에 따라 3D 모델을 조정할 수 있도록 합니다.
비슷하게,
• 초록색인 X축 조작선은 초록색 고리 모양 선의 정렬 방향에 따라 3D 모델을 조정할 수 있도록 합니다.
마찬가지로,
• 파란색인 X축 조작선은 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 파란색 고리 모양 선의 정렬 방향에 따라 3D 모델을 조정할 수 있도록 합니다.
🔸🔸🔸
3D 인체 모델을 클릭하면 선택한 특정 지점에 루트 조작기 링(빨간색, 파란색, 초록색)이 나타나며, 이 링 위에 둥글고 더 두꺼운 원이 있어 3D 모델의 크기를 늘리거나 줄이는 데 사용됩니다.
🔸🔸🔸
이와 관련하여,
CSP 3D 인체 모델을 조정할 수 있는 두 가지 다른 측면 또는 모드가 있습니다.
첫 번째는 고정 관절이고 두 번째는 해제 관절입니다.
▪️◾◼️ 고정 관절의 경우,
축 방향으로 움직이거나 회전할 수 있는 모든 신체 부위는 서로 연결되어 7가지 고정 관절 지점(머리 상단, 목, 손목, 양손, 양다리)을 형성하며, 이는 조정 지점이 됩니다.
🔸🔸🔸
이로 인해 한 지점이 움직이면 나머지 연결된 지점들이 부드럽게 따라 움직여 조정된 지점이 3D 인체 모델의 전체 몸을 당기는 것처럼 보입니다. 이제 이러한 다양한 고정 관절 지점은 다음 과정에 따라 조정할 수 있습니다.
1. 머리 조정 지점,
조정하면 머리가 지점이 있는 곳으로 초점을 맞추게 됩니다. 아래와 같이 지점을 오른쪽에 두면 머리도 그쪽으로 돌아갑니다.
🔸🔸🔸
▪️◾ 팁 ◾▪️
머리 루트 조작기 이동선을 조정하면 세 가지 색상 링이 모두 있음을 알 수 있습니다. 따라서 실제 사람의 머리가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 모방하여 뒤로를 제외한 모든 위치로 자유롭게 움직일 수 있습니다.
2. 목 조정 지점,
이 지점은 사용자가 목을 기준으로 3D 모델을 조정할 수 있도록 하며, 제가 목을 왼쪽으로 움직였을 때처럼 다른 신체 부위도 약간 기울어집니다.
🔸🔸🔸
▪️◾ 팁 ◾▪️
목 루트 조작기 이동선을 조정하면 세 가지 색상 또는 차원 선을 볼 수 있으며, 이는 목 관절 지점도 회전, 구부리기 및 기울이기가 가능함을 의미합니다.
3. 허리 조정 지점,
사용자가 엉덩이 관절을 비틀고 돌릴 수 있도록 하며, 아래와 같이 지점을 옆으로, 아래로, 위로 움직였을 때 나머지 다른 신체 부위도 함께 따라 움직입니다.
🔸🔸🔸
▪️◾ 팁 ◾▪️
허리 루트 조작기 이동선을 조정하면 세 가지 색상 또는 차원 선을 볼 수 있으며, 이는 허리 조정 관절 지점도 회전, 구부리기 및 기울이기가 가능하다는 것을 의미합니다.
4. 양손 조정 지점,
이 지점은 사용자가 원하는 포즈로 양손을 쉽게 조정할 수 있도록 합니다. 아래와 같이 아래에서 위로 움직이는 것으로 시연합니다.
🔸🔸🔸
▪️◾ 팁 ◾▪️
양손 루트 조작기 이동선을 조정하면 세 가지 색상 또는 차원 선을 볼 수 있으며, 이는 손이 회전, 구부리기 및 기울이기가 가능함을 의미합니다. 하지만 그게 전부가 아닙니다. 더 자세히 살펴보면 발목 지점에 또 다른 빨간색 루트 조작선이 추가되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.
이 두 번째 빨간색 루트 조작선은 사용자가 발목 지점에서 손을 회전할 수 있도록 합니다.
마지막으로,
5. 양다리도 마찬가지입니다.
마지막으로, 이 지점은 사용자가 원하는 포즈로 양다리를 쉽게 조정할 수 있도록 합니다. 아래와 같이 아래에서 위로 움직이는 것으로 시연합니다.
🔸🔸🔸
▪️◾ 팁 ◾▪️
양다리 루트 조작기 이동선을 조정하면 세 가지 색상 또는 차원 선을 볼 수 있으며, 이는 다리가 회전, 구부리기 및 기울이기가 가능함을 의미합니다. 하지만 그게 전부가 아닙니다. 더 자세히 살펴보면, 이번에는 무릎 관절에 추가된 녹색 루트 조작선이 있는 것을 확인할 수 있습니다.
이 두 번째 녹색 루트 조작선은 사용자가 무릎 관절에서 손을 회전할 수 있도록 합니다.
이제 머리, 목, 양손, 양다리와 같은 다양한 지점을 사용하여 발레리나 춤 포즈와 같은 모든 동적 또는 액션 포즈를 3D로 재현할 수 있었습니다.
🔸🔸🔸
▪️◾◼️ 해제 관절의 경우,
이는 완전히 다른 시나리오입니다. 각 신체 부위는 독립적으로 움직이며, 표현하도록 설계된 바에 따라 독립적으로 조정됩니다.
이제 3D 모델을 조정하는 해제 관절 방식은 고정 관절이 7개뿐인 것과 달리 조정할 수 있는 부분이 다릅니다.
초보자에게는 고정 관절을 사용하고, 해제 관절은 필요할 때만 사용하는 것을 권장합니다.
하지만 3D 모델에 해제 관절 방식을 사용하고자 할 때 주목할 점은 다음과 같습니다.
3D 모델의 해제 관절 중 일부는 선택한 관절 지점이 회전, 구부리기 또는 심지어 기울이기 움직임이 가능한지에 따라 다른 수의 색상(예: 2개 또는 3개)을 가집니다.
손가락과 발가락처럼 구부리기만 가능하고 조작기가 1개만 있는 경우와 같습니다.
🔸🔸🔸
또는 발목과 무릎은 구부리거나 회전하고 약간 구부릴 수만 있습니다 (즉, 포즈 조작기 링이 2개만 있음).
🔸🔸🔸
그리고 머리, 가슴, 어깨, 손목 등과 같은 다른 일부는 회전, 구부리기, 심지어 기울이기가 가능하여 3개의 조작기 링을 가집니다.
🔸🔸🔸
이제 다음 부분으로 넘어갈 수 있습니다.
개념 3: 기존 CSP 3D 인체 모델에 다른 모델을 적용하거나 추가하는 방법
CSP 3D 모델은 매일 새로운 기능을 발견하는 강력한 도구 중 하나입니다.
이제 이 부분에서는 관절 지점의 다양한 움직임과 카메라 위치 설정에 대해 조금 다루었습니다.
이 특정 부분에서는 3D 인체 모델에 포즈를 부여할 수 있는 세 가지 주요 측면을 진지하게 살펴볼 것입니다.
• CSP 에셋 스토어에서 다양한 3D 인체 모델 포즈 다운로드
• 포즈매니악(Posemaniacs) 사용
• 3D 인체 모델을 수동으로 직접 조정
1. CSP 에셋 스토어에서 다양한 3D 인체 모델 포즈 다운로드
이 부분은 이미 조금 다루었지만, 다시 한 번 살펴보겠습니다. 새 캔버스가 생성되면 [소재]>[CSP 로고]를 클릭합니다.
🔸🔸🔸
>CSP 에셋 스토어 상단의 [검색 엔진]을 클릭한 다음, 다운로드하려는 것을 입력합니다. 이 튜토리얼에서는 [3D 호박]입니다.
🔸🔸🔸
> 다운로드하려는 [3D 호박] 소재 세트의 아이콘을 클릭합니다.
그러면 다른 페이지로 이동하여 다운로드 버튼을 찾을 수 있습니다. [다운로드] 버튼을 클릭하면 CSP 앱으로 리디렉션되고 3D 인체 모델이 다운로드됩니다.
🔸🔸🔸
그러면 그것을 사용할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
2. 포즈매니악(Posemaniacs) 사용
가져오기가 완료되면 3D 모델 인체 모델 아래 바에 표시된 아래쪽 화살표 [1]을 클릭합니다. 다양한 옵션이 있는 새 대시보드가 나타나면 [3D 포즈 (포즈매니악스)] [2]를 선택합니다.
🔸🔸🔸
참고🔸 위에 언급된 작업을 수행하기 전에 데이터 연결을 켜야 합니다.
3D 포즈(포즈매니악스)를 클릭하면, 표시된 [1] 포즈매니악스 사이트로 리디렉션됩니다. 제가 표시한 [2] 사이트에 가입할 수 있습니다. 사이트 페이지 아래에는 다양한 스타일의 포즈 인체 모델이 보이지만, 제가 찾고 있는 것은 달리는 포즈 인체 모델이므로, 오른쪽에 표시된 아래쪽 작은 화살표 [3]를 클릭했습니다.
🔸🔸🔸
다양한 인체 모델 포즈 스타일에 대한 여러 옵션 세트가 포함된 새 대시보드가 표시됩니다. 아래를 보면 제가 찾고 있는 달리는 포즈 옵션이 있어 클릭했습니다.
🔸🔸🔸
그리고 달리는 포즈가 있는 다른 대시보드로 이동합니다. 원하는 포즈를 찾을 때까지 둘러보다가, 여성 모델에 맞는 포즈를 클릭했습니다.
🔸🔸🔸
표시된 [1] 인체 모델에 대한 모든 작업이 완료되면, 표시된 [2] [열기]를 클릭하여 CLIP STUDIO PAINT로 보낼 수 있습니다.
🔸🔸🔸
신규 사용자라면 [실행] 버튼이 있는 팝업이 표시될 것입니다. CLIP STUDIO PAINT 아이콘을 클릭하면 CSP 앱 또는 소프트웨어가 자동으로 실행됩니다.
🔸🔸🔸
위의 작업이 완료되면 CLIP STUDIO PAINT의 3D 모델 인체 모델 포즈는 [포즈매니악스]의 포즈로 조정됩니다.
🔸🔸🔸
3D 모델을 사용하여 얻은 포즈로,
3D 모델의 선화를 그릴 때 먼저 3D 모델의 [불투명도]를 30% 이하로 줄입니다.
🔸🔸🔸
그런 다음, [레이어 색상]을 활성화하여 3D 모델의 색상을 옅은 색상(파란색 또는 다른 색상)으로 변경합니다.
🔸🔸🔸
그러면 그 위에 다른 레이어에 그릴 때, 제 그림 선을 볼 수 있습니다. 그 후에 그것을 가이드로 사용하여 전투 포즈의 캐릭터를 그릴 수 있습니다.
🔸🔸🔸
3. 다른 3D 모델을 사용하여 가져온 3D 모델의 포즈 변경
3D 모델은 기존 3D 모델의 포즈를 가져온 모델에 적용할 수 있는 또 다른 내장 기능입니다.
위에서 언급한 것을 달성하는 몇 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 방법은 3D 모델 하단 바에 표시된 [3D 포즈 소재 사용] 아이콘 (1)을 선택하는 것입니다. 미니 대시보드가 나타나면, 원하는 포즈를 선택한 후 3D 모델 포즈 아이콘을 두 번 탭하거나 표시된 확인 버튼 (2)을 클릭할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
그러면 포즈가 이미 캔버스에 가져온 현재 3D 모델에 적용됩니다.
🔸🔸🔸
두 번째 방법은 소재 대시보드를 열고 컬렉션에서 원하는 3D 모델을 캔버스 위의 모델로 드래그하는 것입니다. 그러면 포즈가 캔버스에 가져온 모델에 적용됩니다.
🔸🔸🔸
그리고 손 제스처를 변경하고 싶다면, 원하는 손 제스처(예: 평화의 상징)를 [소재] 대시보드에서 캔버스 위의 3D 모델로 드래그할 수 있습니다. 그러면 3D 모델의 양손에 적용됩니다.
🔸🔸🔸
하지만 한 손에만 영향을 미치게 하려면, 먼저 영향을 미치고 싶은 손을 선택한 다음 [소재] 대시보드에서 손 포즈를 3D 모델로 드래그합니다. 그러면 손 포즈는 선택된 손에만 영향을 미칩니다.
🔸🔸🔸
아래 이미지에서 볼 수 있듯이, 손 포즈는 선택된 손에만 영향을 미칩니다.
🔸🔸🔸
4. 이미지를 사용하여 3D 인체 모델을 수동으로 직접 조정하기
CSP를 처음 사용하는 초보자로서, 3D 모델을 사용하여 캐릭터를 그리고 싶지만 에셋 스토어와 포즈매니악에서 원하는 포즈를 찾아 헤매는 번거로움을 겪고 싶지 않다고 가정해 봅시다.
우리는 직접 사진을 찍거나 포즈를 스캔하여 가져온 3D 모델 인체 모델에 적용할 수 있습니다. 그렇게 하려면,
먼저 3D 모델을 가져옵니다. 3D 모델 인체 모델 아래 바에 표시된 아래쪽 화살표 [1]을 클릭하면 다양한 옵션이 있는 새 대시보드가 나타나지만, 다음 네 가지 옵션을 사용합니다.
~포즈 스캐너 (사진 라이브러리)
~포즈 스캐너 (이미지)
~포즈 스캐너 (카메라)
~손 스캐너 (카메라)
이것들이 [2]로 표시되어 있습니다.
🔸🔸🔸
• 포즈 스캐너 (사진 라이브러리)
이 특정 스타일의 포즈 스캔을 선택하면 사용자는 자신의 사진 라이브러리로 이동하여 원하는 포즈를 3D 모델에 추출할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
• 포즈 스캐너 (이미지)
이 특정 스타일의 포즈 스캔을 선택하면 사용자는 CSP 앱 또는 소프트웨어 대시보드에 저장된 이미지로 이동하여 원하는 포즈를 3D 모델에 추출할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
• 포즈 스캐너 (카메라)
이 특정 스타일의 포즈 스캔을 선택하면 사용자는 현장에서 원하는 포즈를 사진으로 찍고, 그 포즈를 3D 모델에 추출할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
• 손 스캐너 (카메라)
이 특정 스타일의 포즈 스캔을 선택하면 사용자는 현장에서 손 사진을 찍고, 그 포즈를 3D 모델에 추출할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
손가락 스타일을 설정한 후, 아래와 같이 손을 포즈에 맞게 조정할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
다음으로,
개념 4: 3D 모델 설정을 사용하여 이미지에 재미있는 모양을 부여하는 방법
앞서 지적했듯이, 3D 모델은 우리에게 물체와 캐릭터를 스트레스 없이 쉽게 그릴 수 있도록 돕는 유용한 도구입니다. 또한 우리 물체와 캐릭터에 정확한 위치, 세부 사항 및 비율을 제공하는 데 도움이 됩니다.
이제 예를 들어 초보자로서 일러스트 제작이나 컨셉 캐릭터 제작에 뛰어들고 싶거나... 또는 만화나 웹툰 제작에 뛰어들고 싶지만 좋은 신체 비율과 멋진 원근감을 가진 캐릭터를 그리는 데 어려움을 느낀다면, 3D 모델은 작업을 더 빠르고, 쉽고, 재미있게 만들 수 있습니다.
우리는 파트 프리셋과 조작기가 3D 모델을 조정하는 데 어떻게 사용될 수 있는지 보았습니다. 이제 몇 가지 주목할 만한 3D 모델 설정이 우리 캐릭터의 모습에 어떻게 역동성과 멋진 표현을 더할 수 있는지 살펴보겠습니다.
1. 3D 모델을 사용하여 컨셉 캐릭터 만들기
초보자로서, 다양한 얼굴과 표정을 가진 캐릭터를 만들고 싶지만 갑자기 만들어내는 것이 어렵다고 느낀다면, CSP 3D 모델의 일부 창의적인 기능을 사용하여 시작할 수 있습니다.
🔸🔸🔸
🔷 3D 머리 모델 설정
이 모델은 3D 모델의 머리 신체 부위를 다룹니다.
▪️◾[머리 모델 설정]
3D 기본 머리 모델을 사용하는 것처럼, [보조 도구 상세] 설정의 [머리 모델]을 사용하여 다양한 얼굴 스타일을 만들 수 있습니다. 대시보드에서 9가지 얼굴 조정 세트를 볼 수 있습니다. 이 설정 세트를 사용하여 무한한 수의 얼굴 표정을 얻을 수 있습니다.
🔸🔸🔸
반면에, 캐릭터가 [카툰 - (부드러움)] 얼굴 모습을 가지기를 원한다면, 1번을 선택하고 원하는 얼굴 모습에 맞도록 퍼센트(0에서 100%까지)를 조정합니다.
🔸🔸🔸
또는 캐릭터 얼굴이 [애니메이션 - (부드러움)]처럼 보이기를 원한다면, 2번을 선택하고 원하는 얼굴 모습에 맞도록 퍼센트(0에서 100%까지)를 조정합니다.
🔸🔸🔸
또는 캐릭터 얼굴이 [사실적 - (부드러움)] 얼굴 모습을 가지기를 원한다면, 3번을 선택하고 원하는 얼굴 모습에 맞도록 퍼센트(0에서 100%까지)를 조정합니다.
🔸🔸🔸
또는 캐릭터 얼굴이 [치비 - (부드러움)] 얼굴 모습을 가지기를 원한다면, 4번을 선택하고 원하는 얼굴 모습에 맞도록 퍼센트(0에서 100%까지)를 조정합니다.
🔸🔸🔸
▪️◾팁◾▪️
이 기능은 영화, 만화, 웹툰 제작에서 성인 캐릭터를 특정 장면에서 어린아이처럼 보이게 할 때 자주 사용되는데, 큰 머리와 치비 캐릭터 얼굴의 재미있는 표정을 특징으로 합니다.
5번을 선택하면 3D 모델의 얼굴 모습이 원래 얼굴 모습으로 재설정됩니다.
🔸🔸🔸
또는 캐릭터 얼굴이 [해골] 얼굴 모습을 가지기를 원한다면, 6번을 선택하고 원하는 얼굴 모습에 맞도록 퍼센트(0에서 100%까지)를 조정합니다.
🔸🔸🔸
▪️◾팁◾▪️
이 기능은 아프고 건강하지 않은 캐릭터를 만들 때 자주 사용됩니다.
또는 캐릭터 얼굴이 [카툰 - (날카로움)] 얼굴 모습을 가지기를 원한다면, 7번을 선택하고 원하는 얼굴 모습에 맞도록 퍼센트(0에서 100%까지)를 조정합니다.
🔸🔸🔸
또는 캐릭터 얼굴이 [애니메이션 - (날카로움)] 얼굴 모습을 가지기를 원한다면, 8번을 선택하고 원하는 얼굴 모습에 맞도록 퍼센트(0에서 100%까지)를 조정합니다.
🔸🔸🔸
마지막으로, 캐릭터 얼굴이 [사실적 - (날카로움)] 얼굴 모습을 가지기를 원한다면, 9번을 선택하고 원하는 얼굴 모습에 맞도록 퍼센트(0에서 100%까지)를 조정합니다.
🔸🔸🔸
이게 전부가 아닙니다.
또한 FACIAL FEATURES(얼굴 특징)라는 설정을 사용하여 다양한 얼굴 특징을 조정하여 캐릭터에 완전히 새로운 모습을 부여할 수 있습니다.
▪️◾[얼굴 특징 설정]
[보조 도구 상세] 설정>[얼굴 특징]에 있습니다. 이 설정에서 얼굴은 (머리, 눈썹, 눈, 코, 귀, 입, 목 부분)과 같은 섹션으로 세분화됩니다.
우리는 [얼굴 특징]의 다양한 섹션을 사용하여 캐릭터에게 고유한 표정을 부여하기 위해 얼굴 특징의 다양한 부분을 조정할 수 있습니다. 예를 들어:
🔸🔸🔸
포인터🔹이 특정 설정은 원본 캐릭터의 독특한 감정 표현을 디자인하고 싶을 때 매우 유용합니다.
이제 다음으로,
🔷 3D 데생 인체 모델 설정
이 모델은 3D 모델의 전체 신체 부위를 다룹니다.
▪️◾[3D 데생 인체 모델]
[보조 도구 상세] 설정 (1)의 [3D 데생 인체 모델] [2]에 있습니다.
대시보드에서 작은 더하기 기호 (3)을 볼 수 있습니다.
🔸🔸🔸
참고🔹전신 설정은 다음 기능을 가집니다:
정사각형의 상단은 [근육질 몸통 부분], 하단은 [날씬한 몸통 부분], 왼쪽은 [해골 몸통 부분], 오른쪽은 [지방질 몸통 부분]입니다.
상단에는 [빨간색 사각형]이 있으며, 이를 클릭하면 모든 조정이 기본 설정으로 재설정됩니다. 하단의 [파란색 사각형]은 더하기 기호를 조정하는 데 사용되는 수직 및 수평 조정 설정입니다.
이제 아래의 다양한 숫자는 다음과 같은 신체 부위를 나타냅니다:
1. 머리, 6. 허리
2. 목, 7. 손바닥
3. 가슴, 8. 다리
4. 몸통, 9. 발
5. 손, 10. 전신
🔸🔸🔸
따라서 더하기 기호를 사용하여 3D 모델 인체 모델의 전체 및 개별 부분의 크기를 줄이거나 늘릴 수 있습니다.
🔸🔸🔸
이 설정을 사용하여 각 캐릭터에게 개별적이지만 독특한 신체 비율을 부여함으로써 캐릭터의 신체 외형을 변경할 수 있습니다.
🔸🔸🔸😳
▪️◾[광원 설정]
[보조 도구 상세] 설정>[광원] [1]에 있습니다.
이 설정은 사용자가 구체 아이콘을 사용하여 3D 기본 머리 모델의 광원 방향을 변경할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 빛이 3D 모델의 오른쪽 아래 모서리에서 오고 있지만 구체를 왼쪽으로 돌리면 빛이 아래와 같이 오른쪽 아래 모서리에서 3D 모델을 반사합니다.
🔸🔸🔸
개념 5: 3D 모델이 아티스트로서 저를 향상시키는 데 어떻게 도움이 될까요?
이 시점에서, 우리는 이제 CSP 3D 인체 모델이 무엇이며 어떻게 사용할 수 있는지 완전히 이해했다고 생각합니다.
CLIP STUDIO PAINT 3D 모델 기능은 전 세계 아티스트들에게 매우 유용한 도구이며, 가장 중요하게는 초보자들이 동적인 포즈에 대한 좋은 기초를 다지고, 좋은 구성 능력을 제공하며, 최종적으로 비례성에 대한 좋은 기초를 쌓는 데 도움이 되는 편리한 도구입니다.
이제 위에서 언급한 다양한 요소들은 예술의 '요소'로 알려져 있으며, 이 다양한 요소를 이해하는 것은 당신의 예술을 보는 사람들에게 흥미롭게 만들고 견고한 기초를 제공하여 모든 일러스트레이션에서 예술에 다시금 사랑에 빠지게 합니다. 이제 CSP 3D 모델이 (초보자로서) 다양한 요소를 구현하는 데 있어 제가 가질 수 있는 어떤 문제점(숙련된 사용자로서)을 해결하거나 기초를 다지는 데 어떻게 도움이 될까요?
1. 역동성
우리 아티스트들이 알다시피, 역동성은 캐릭터가 전달하는 에너지, 움직임, 변화의 느낌을 의미합니다. 아티스트가 좋은 동적인 자세로 캐릭터를 자유롭게 그릴 수 있는 능력은 현실감을 부여하며, 3D 모델의 꾸준한 사용은 아티스트가 동적인 능력을 개발하는 데 도움이 됩니다. 또한, 아래 여성 춤추는 캐릭터의 포즈와 같이 아티스트에게 무한한 동적인 포즈의 가용성을 제공합니다.
🔸🔸🔸
또한 모델 인체 모델의 3차원성을 기반으로, 우리는 선택하거나 생성한 포즈를 원하는 어떤 각도에서든 쉽게 볼 수 있습니다.
🔸🔸🔸
이 특정 요소에 대한 설명은 방대하여 제가 모두 다룰 수는 없지만, 아래에 도움이 될 만한 몇 가지 기사가 있습니다. 역동성을 더 잘 이해하려면 추가 연구를 권장합니다.
🔗 🔗 🔗
이제 젊은 아티스트들에게 문제로 작용하는 또 다른 측면은 정렬 오브젝트로 알려져 있으며, 이는 다음 측면으로 이어집니다.
3. 비례성
하나의 전체 구도 내에서 다양한 크기의 구성 요소들 간의 관계를 의미합니다. 비례성은 사용된 비율 유형에 따라 구도를 더 사실적으로 보이게 하거나 더 양식화되게 하거나 심지어 연령 표현을 변경하는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들어, 일반적인 3D 모델 인체 모델의 크기를 줄이면 어린이 캐릭터로 바뀝니다.
🔸🔸🔸
▪️◾팁◾▪️
3D 모델을 사용하여 캐릭터를 그릴 때, 아래 왼쪽 이미지에서 보이는 것처럼 흔들리거나 거친 선을 그리거나 3D 모델의 윤곽선 밖으로 그리는 것을 피하세요.
대신, 안정적인 스트로크로 선을 그리고 3D 모델의 윤곽선을 사용하되, 아래 오른쪽 이미지에서 보이는 것처럼 옷을 그릴 때와 같이 매우 필요한 경우에만 벗어나세요.
🔸🔸🔸
아래와 같이 캐릭터의 몸과 옷을 그릴 때 3D 모델의 비례선을 가이드로 사용하여 캐릭터의 좋은 신체 비율을 얻으세요.
🔸🔸🔸
이제 치비 3D 모델 인체 모델이 우리 작품에 어떻게 기여하는지 더 논의해 보겠습니다.
또한 이 부분에 대한 추가 연구도 권장합니다.
🔗 🔗 🔗
다음 부분으로 넘어갑시다.
4. 일러스트레이션 쉽게 만들기
이전 개념에서 우리 고유의 캐릭터를 위해 다양한 연령대의 다양한 얼굴을 만들 수 있는 다양한 방법을 이미 보았듯이, 일러스트레이션 제작이 이보다 쉬웠던 적은 없습니다. 이제 우리는 남녀 얼굴 중 하나를 사용하여 일러스트레이션을 만들 것입니다.
🔸🔸🔸
우선, 두 세트의 3D 모델을 가져와 이전에 언급된 개념을 사용하여 다양한 포즈를 부여하고, 원근감 및 만화 설정을 조정하여 3D 인체 모델에 확대된 듯한 모습을 부여합니다.
🔸🔸🔸
그런 다음, 3D 모델의 불투명도를 줄이고 색상을 파란색으로 변경한 후, 3D 모델을 가이드로 사용하여 관리 포즈로 [원본 캐릭터]를 그립니다.
🔸🔸🔸
머리카락, 옷, 기본 색상과 같은 세부 정보를 추가하면 일러스트레이션이 완성됩니다. 아래는 완성된 작업물입니다.
🔸🔸🔸
5. 웹툰 제작 속도 향상
3D 모델을 사용하면 웹툰 제작 속도를 높일 수 있습니다.
예를 들어, 첫 번째 장면은 한 소녀가 남자 친구를 향해 있고, 두 번째 장면은 소년이 얼굴을 약간 뒤로 돌리고, 세 번째 장면은 소녀가 소년을 뒤에서 안는 장면이 있다고 가정해 봅시다. 3D 다리, 머리, 전신 모델을 사용하여 세 가지 다른 장면을 그릴 수 있습니다.
먼저, 지정된 패널에 다른 3D 모델을 적절하게 배치하고 조작기를 조정하거나 위에서 언급된 과정 중 하나를 사용하여 3D 모델에 포즈를 부여합니다.
🔸🔸🔸
그 후, 표시된 [2] 불투명도를 줄이고, 다음으로 표시된 [3] [레이어]로 이동하여 표시된 [4] [레이어 색상]을 파란색으로 활성화합니다. 이렇게 하면 그림을 그릴 때 과도한 채도로 인해 혼동 없이 선을 어디에 배치해야 할지 쉽게 이해하고 알 수 있습니다.
다음으로, 3D 모델을 포즈 가이드로 사용하여 캐릭터를 그릴 수 있습니다.
🔸🔸🔸
위의 작업이 완료되면 기본 색상을 추가하고 웹툰이 완성됩니다.
🔸🔸🔸
맺음말
이 튜토리얼 기사를 읽어주신 모든 분들께 감사드립니다. 이 글이 여러모로 도움이 되었기를 바랍니다. 다음 글에서 다시 뵙겠습니다. 다시 한 번 감사드리며 안녕히 계세요!!!
댓글