3D 피규어를 활용한 재미있는 캐릭터 만들기 Tip (초보)

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Dannyyoung

Dannyyoung

소개

안녕하세요 여러분,

 

제 이름은 Daniel이지만 모든 소셜 미디어에서 제 작품 이름(Ado_draw)으로 널리 알려져 있습니다. CLIP STUDIO PAINT(CSP) 소프트웨어, 하드웨어를 처음 사용하고 CSP 팁 사이트를 처음 사용하는 분들에게 부탁드립니다. CLIP STUDIO PAINT 3d 그림 모델을 사용하는 방법을 이해하는 여정으로 안내하는 기사에 오신 것을 환영합니다. 오늘 코스의 제목은 다음과 같습니다.

초보자도 재미있는 캐릭터를 만들 수 있는 3D 피규어 포즈 팁 🔸 🔸 🔸 🍿 🍿 🍿

오늘의 튜토리얼 기사는 대부분의 CSP 3d 그림 기능의 이름과 기능을 알고 있는 신규 사용자(초보자) 모두에게 도움이 될 것이며 새롭고 쉬운 디지털 아트의 세계를 환영하는 방법으로도 사용될 것입니다. , 한편, 기존 사용자에게는 CSP 3D 그림 기능의 새롭고 쉬운 가능성에 대한 눈을 열어줄 것입니다.

 

이제 디지털 방식으로 그림을 그리는 것이 처음인 초보자로서 우리는 인간, 동물, 잡종 생물 또는 물체와 같은 복잡한 캐릭터 구조를 그리는 데 어려움을 겪거나 벌금을 부과하는 경우가 가장 많습니다.

🔸 🔸 🔸

아티스트의 고군분투에 대한 이러한 생각을 염두에 두고 CSP는 3D 피규어 기능을 만들어 신규 아티스트와 기존 아티스트 모두가 다양한 욕망 포즈를 염두에 두고 캐릭터를 쉽게 구성할 수 있도록 돕습니다.

🔸 🔸 🔸

이제 위의 설명이 끝났으니 왜 3D 피규어가 만들어졌는지는 알겠지만 이제 의문이 남습니다.

 

“ 디지털 아티스트로서의 작업을 더 쉽게 만들기 위해 이를 어떻게 사용합니까? ”.

🔸 🔸 🔸

그리고 그 질문을 염두에 두고, 이제 우리는 위에서 언급한 질문에서 "어떻게"에 중점을 두어야 합니다.

🔸 🔸 🔸

이제 CSP 3d 피규어를 최대한 활용하려면 이 3가지 간단한 개념이 가장 적합하며 다음과 같습니다.

• CSP 3D 피규어 작동 방식 알아보기

• 이미 존재하는 CSP 3D 그림에 다른 그림을 적용하거나 추가하는 방법 알기

• CSP 3D 피규어의 포즈를 적용하거나 변경하는 방법을 아는 것


개념 번호 1: CSP 3D 모델 수치를 얻는 방법

3D 참조 모델은 가이드 역할을 하며 아티스트에게 이 주제의 구조와 포즈에 대한 전체 참조 세부 정보를 제공하는 3차원 인물 세트(이것이 3D 모델이라고 불리는 이유)입니다.

🔸 🔸 🔸

참고: 오늘의 튜토리얼은 태블릿 장치에서 진행되지만 스마트폰과 시스템 장치 모두에서 복제할 수 있습니다.

3D 참조 모델을 사용하면 Clip Studio Paint의 3D 참조 모델, 머리 모델, 사진 스캐너 및 핸드 스캐너를 통해 3D 참조 모델이 매번 올바른 포즈와 올바른 비율을 얻으므로 더 이상 걱정할 필요가 없습니다.

🔸 🔸 🔸

초보자로서 3D 모델이 있는 위치를 찾는 것이 번거로울 수 있지만 [Material]이라는 설정에서 다음을 수행하여 쉽게 찾을 수 있습니다.

 

캔버스를 열고 캔버스 상단에 표시된 [창](1)을 클릭하면 미니 대시보드가 표시됩니다. 아래로 스크롤하면 표시된 [재료] 옵션(2)을 찾을 수 있습니다. 을 클릭하면 최근 실행 작업이 포함된 또 다른 미니 대시보드가 표시됩니다. 그런 다음 표시된 선택 옵션(3)을 선택할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

[재료] 대시보드는 기본적으로 [팔레트 막대] 왼쪽에 표시됩니다(1로 표시).

미니 대시보드에는 다음과 같은 선택 옵션이 있습니다 (- 모든 재료 - 색상 패턴 - 단색 - 만화 - 이미지 재료 - 3D - 다운로드 및 즐겨찾기), 지금은 다른 옵션을 선택할 때 3D 옵션만 사용하겠습니다. 다음과 같은 다양한 3D 그림 세트와 함께 미니 대시보드가 나타납니다.

- 3D 캐릭터 머리만 - 모양 개체 - 전체 캐릭터 몸체 - 손 등. 🔸 🔸 🔸

CLIP STUDIO PAINT [CSP]를 처음으로 설정하면 큐브, 구, 원통, 피라미드, 캐릭터 피규어 등 여러 가지 기본 3D 피규어가 함께 제공됩니다.

이제 3D 참조 모델을 찾았으므로 하나를 캔버스로 드래그하여 캔버스로 가져올 수 있습니다. 또한 더 많은 재료(예: A. Cube, B. Pyramid, C. Prism 및 마지막으로)에 대해 이 프로세스를 복제할 수도 있습니다. D. Sphere)를 도면의 가이드로 사용할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

이것이 알려진 3D 참조 모델을 찾아 가져오는 방법입니다.

계속해서,

개념 번호 2: CSP 3D 그림의 작동 방식

이제 나는 이 측면이 형식성과 기능성이라는 두 부분에 기반을 두고 있음을 주목합니다.:

 

 

◾ 3D 모델에 대한 표기 사항

3D 캐릭터 피규어는 인형이나 인형 피규어의 집합으로, 움직이거나 조정하지 않으면 움직일 수 없습니다. 일부는 조정될 수 있는 포즈를 제공하거나 일부는 전혀 포즈 없이 올 수 있는 등 다양한 종류가 있는 경향이 있습니다.

🔸 🔸 🔸

또한 CLIP STUDIO PAINT(CSP) 3d 모델 피규어는 위에서 언급한 것처럼 다양한 종류로 나오는 경향이 있습니다. 일부는 인간 인형, 동물 인형, 물체 또는 하이브리드 생물 인형 등 훨씬 더 다양합니다.

🔸 🔸 🔸

그리고 이 3D 모델 수치는 아래 나열된 것과 같이 다양한 버전으로 제공됩니다.

• 3D 데생 인형(남성용, 여성용)

  • 🔸 🔸 🔸 *

포인트 🔹 [materials] 대시보드에서 3D 모델을 캔버스로 드래그하면 캔버스로 가져옵니다.

• 3D 그림 - 매우. 2(남성용 및 여성용)

🔸 🔸 🔸

그리고 싶은 캐릭터 사용에 대한 모든 주목할만한 기능을 효과적으로 자세히 설명하고 싶거나 매우 사실적으로 보이도록 하려면 이전 버전인 [3d Drawing Figure]가 올바른 선택이지만 캐릭터가 그렇게 되기를 원한다고 말합니다. [3d 그림 그림-매우. 2] 최신 버전이 귀하에게 적합한 버전입니다. 둘 다 캐릭터 그리기를 증폭시키는 독특한 방법을 가지고 있습니다.

🔸 🔸 🔸

포인트 🔹 다음은 3D 드로잉 피규어를 보다 세밀하게(눈, 귀, 입, 갈비뼈 및 체질량) 만들어 인간과 같은 느낌을 주기 때문에 나중보다 더 사실적으로 만들어줍니다.

예를 들어 일러스트레이션이나 웹툰용으로 학교 같은 캐릭터를 만들고 싶다면 CSP에 이미 생성된 교복이 포함된 남학생과 여학생 3D 모델이 있으며, 3D 모델은 [School boy or girl ver 3]로 알려져 있습니다.

🔸 🔸 🔸

모든 형식적인 부분은 제쳐두고 3D 그림의 다른 부분이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.


◾3d 모델 움직임을 담당하는 기본 사전 설정

이 노트에서 나는 전체 3D 인물 포즈 과정을 설명하기 위해 인간 3D 인물을 사용할 것이지만 진행하면서 다른 내용도 추가할 것임을 지적하고 싶습니다.

 

이 측면에는 다양한 3D 그림 기능과 위치 지정이 캐릭터를 조정하여 다양한 포즈 세트를 제공하는 방식이 포함됩니다. 이제 먼저 다양한 카메라 위치 지정이 어떻게 작동하는지 살펴보고 싶습니다.

[Move] 하위 도구를 사용할 때마다

🔸 🔸 🔸

3D 모델 그림을 선택하거나 클릭하면 일부 기능이 나타납니다. 이러한 다양한 기능은 애니메이션 포인트 및 사전 설정 기능으로 알려져 있습니다.

🔸 🔸 🔸

• 카메라 이동 사전 설정

이름에서 알 수 있듯이 카메라 이동 사전 설정을 통해 사용자는 카메라 위치를 쉽게 조정할 수 있습니다. 카메라 이동 조작기 아이콘 중 하나를 선택하면 카메라는 관리 또는 선택한 카메라 이동에서만 이동할 수 있습니다.

선택한 3D 모델의 상단에 위치할 수 있는 7개의 카메라 이동 세트가 있습니다.

🔸 🔸 🔸

 

 

즉, 3D 모델을 선택할 때마다 나타납니다.

그리고 3D 모델을 선택할 때마다 색상이 연한 파란색에서 진한 파란색으로 변합니다.

🔸 🔸 🔸

1. 카메라 아이콘 회전

활성화하면 3D 모델은 3D 레이어 카메라를 따라 수직 및 수평으로만 회전할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

2. 카메라 아이콘 번역

활성화하면 3D 모델은 변환 형식으로 카메라가 위아래, 왼쪽 및 오른쪽으로 움직이는 3D 레이어에서만 이동할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

3. 카메라를 앞뒤로 이동하는 아이콘

활성화하면 카메라가 앞뒤로 움직입니다.

🔸 🔸 🔸

4. 비행기 아이콘으로 이동

활성화하면 3D 모델과 해당 부품이 카메라를 향한 보이지 않는 평면에서 이동합니다.

🔸 🔸 🔸

5. 카메라 뷰 회전 아이콘

활성화하면 3D 모델과 해당 부품이 카메라를 향하는 평면에서 X, Y, Z 축을 중심으로 쉽게 회전할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

6. 평면 회전 아이콘

활성화하면 3D 모델과 해당 부품이 카메라를 향하는 평면에서 왼쪽이나 오른쪽으로 회전할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

7. 3D 공간 아이콘에서 회전

활성화하면 3D 재료와 해당 부품을 3D 공간에서 수평으로 회전할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

8. 스냅 및 이동 아이콘

활성화하면 3D 공간(바닥)의 베이스와 인근 3D 모델에 스냅하면서 3D 모델과 해당 부품을 쉽게 이동할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸


• 관절 운동 조작기

3D 모델의 어떤 부분을 선택하거나 클릭할 때마다 링 형태로 나타나는 둥근 색상의 선이 있는데, 이를 루트 조작기(Root Manipulator)라고 합니다.

루트 조작기는 3D 모델을 조정하는 데 사용되는 세 가지 색상 선 세트로 구성됩니다.

• 빨간색으로 표시된 X축 조작선.

• 녹색으로 표시된 Y축 조작선.

• 파란색으로 표시된 Z축 조작선.

X축 조작기 선인 빨간색 선을 사용하면 사용자가 빨간색 링 모양 선의 정렬 방향에 따라 조정할 3D 모델을 회전할 수 있습니다.

 

비슷한 방식으로,

X축 조작기 선인 녹색 선은 선과 같은 녹색 링의 정렬 방향에 따라 3D 모델을 조정할 수 있습니다.

 

마찬가지로,

아래 이미지에 표시된 것처럼 파란색 고리 모양 선의 정렬 방향에 따라 3D 모델을 조정할 수 있는 X축 조작기 선인 파란색 선입니다.

🔸 🔸 🔸

3D 그림을 클릭하면 루트 조작기 링(빨간색, 파란색 및 녹색 색상)이 선택한 특정 지점에 나타나며 링 상단에 둥글고 두꺼운 원이 표시됩니다. 이는 크기를 늘리거나 줄이는 데 사용됩니다. 3D 모델.

🔸 🔸 🔸

그 점에 있어서,

이는 CSP 3d 그림을 조정할 수 있는 두 가지 다른 측면 또는 모드입니다.

첫 번째는 고정 조인트이고 두 번째는 해제 조인트입니다.

▪️◾◼️ 고정관절의 경우,

신체의 모든 부분은 축방향으로 움직이거나 회전적으로 연결될 수 있는 7세트의 고정관절점(머리, 목, 손목, 양손, 양다리)의 조정점으로 구성되어 있습니다. ,

🔸 🔸 🔸

따라서 점 중 하나가 이동되면 나머지 연결된 점은 꾸준한 흐름 형식으로 따라가므로 조정된 점이 3D 그림의 몸체 전체를 당기는 것처럼 보입니다. 이제 이 다양한 고정 관절점을 다음 과정에 따라 조정할 수 있습니다.

1. 헤드 조정 포인트의 경우

조정되면 아래 그림과 같이 포인트가 오른쪽에 배치되고 머리도 그곳으로 회전하면서 헤드가 포인트가 있는 위치로 초점을 돌리게 됩니다.

🔸 🔸 🔸

▪️◾ 팁 ◾▪️

머리 루트 조작기의 이동 선을 조정하면 세 가지 색상의 링이 모두 있으므로 실제 인간의 머리가 할 수 있는 것과 할 수 없는 것을 모방하여 뒤로를 제외하고 어떤 위치로든 자유롭게 이동할 수 있음을 알 수 있습니다.

2. 목 조절 포인트의 경우

이 지점을 사용하면 목을 왼쪽으로 움직일 때 보여주듯이 그림의 다른 부분이 약간 기울어지면서 목에서 3D 모델을 조정할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

▪️◾ 팁 ◾▪️

목 루트 조작기의 이동 선을 조정하면 세 가지 색상 또는 치수 선도 볼 수 있습니다. 이는 목 관절 지점도 회전하고 구부리고 기울일 수 있음을 의미합니다.

삼. 허리 조절 포인트는

아래 그림과 같이 점이 측면, 아래쪽, 위쪽으로 이동한 상태에서 사용자가 그림의 나머지 부분과 함께 고관절을 비틀고 돌릴 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

▪️◾ 팁 ◾▪️

허리 루트 조작기의 이동 선을 조정하면 세 가지 색상 또는 치수 선도 볼 수 있습니다. 이는 또한 허리 조정 관절 지점을 회전, 구부림 및 기울임으로 조정할 수 있음을 의미합니다.

4. 양손 조정 포인트의 경우

이 점을 이용하면 아래 그림과 같이 사용자가 피규어의 양손을 아래에서 위로 이동하면서 원하는 포즈로 쉽게 조정할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

▪️◾ 팁 ◾▪️

양손 루트 조작기의 이동 선을 조정하면 세 가지 색상 또는 치수 선도 볼 수 있습니다. 즉, 회전하고, 구부리고, 기울일 수 있지만 그게 전부는 아닙니다. 더 자세히 살펴보면 추가된 또 다른 빨간색 루트를 찾을 수도 있습니다. 발목 지점의 조작기 라인.

빨간색인 이 두 번째 루트 조작기 선을 사용하면 사용자가 발목 지점에서 손을 회전할 수 있습니다.

그리고 마지막으로,

 

5. 양쪽 다리에도 적용됩니다.

마지막으로, 아래 그림과 같이 사용자가 피규어의 양쪽 다리를 아래에서 위로 움직이면서 원하는 자세로 쉽게 조절할 수 있는 점입니다.

🔸 🔸 🔸

▪️◾ 팁 ◾▪️

두 다리 루트 조작기의 이동 선을 조정하면 세 가지 색상 또는 치수 선도 볼 수 있습니다. 이는 회전, 구부리기 및 기울일 수 있음을 의미하지만 그게 전부는 아닙니다. 더 자세히 살펴보면 추가된 색상이 무릎 캡 관절에서 녹색일 때에도 추가된 다른 색상의 루트 조작기 선을 찾을 수도 있습니다.

 

녹색으로 표시된 이 두 번째 루트 조작기 선을 사용하면 무릎 관절에서 손을 회전할 수 있습니다.

이제 머리, 목, 양손, 양다리 등 다양한 포인트를 활용하여 3D를 배치하여 발레리나 춤 포즈와 같은 역동적인 포즈나 액션 포즈를 만들 수 있었습니다.

🔸 🔸 🔸


▪️◾◼️ 릴리즈 조인트의 경우,

이것은 완전히 다른 시나리오입니다. 다양한 신체 부위가 독립적으로 움직이며 표현하려는 디자인에 따라 독립적으로 조정됩니다.

이제 3D 모델을 조정하는 관절 해제 방법은 7개만 있는 고정 관절과 마찬가지로 조정할 수 있는 부분이 다릅니다.

초보자에게는 고정식을 사용하고 필요한 경우에만 관절을 풀어주는 방식을 사용해야 한다고 조언합니다.

하지만 3D 모델에서 관절 해제 방법을 활용하고 싶을 때 주의할 점은,

3D 모델의 관절 해제를 위한 일부 부품은 관절 포인트 선택이 회전, 굽힘 또는 기울임 동작을 수행할 수 있는지 여부에 따라 색상 수가 다른 경향이 있습니다(예: 2 또는 3).

 

구부릴 수만 있고 손가락, 발가락 등 조작자가 하나만 있는 것과 마찬가지로,

🔸 🔸 🔸

또는 발목과 무릎은 구부리고 회전하고 약간만 구부릴 수 있다고 말합니다(2개의 조작기 링만 포즈를 취한다는 의미).

🔸 🔸 🔸

그리고 다른 일부의 경우 머리, 가슴, 어깨, 손목 등과 같은 3개의 조작기 링을 사용하여 회전하고 구부리고 심지어 기울일 수도 있습니다.

🔸 🔸 🔸

이제 다음 측면으로 넘어갈 수 있습니다.


개념 번호 3: 기존 CSP 3D 그림에 다른 그림을 적용하거나 추가하는 방법

CSP 3D 모델은 매일 새로운 기능을 발견하는 강력한 도구 중 하나입니다.

이제 이 측면에서는 관절점의 다양한 움직임과 카메라 위치 지정에 관한 약간의 측면을 다루었습니다.

이 특정 부분에서 우리는 3D 피규어에 다음과 같은 포즈를 부여할 수 있는 3가지 주요 측면을 엄숙하게 살펴볼 것입니다.

• CSP 에셋 스토어에서 다양한 3D 피규어 포즈를 다운로드하세요

• 포즈마나악을 활용하세요

• 3D 그림을 직접 수동으로 조정

1. CSP 에셋 스토어에서 다양한 3D 피규어 포즈를 다운로드하세요.

이 측면에 대해서도 조금 다루었지만 다시 살펴보겠습니다. 새 캔버스가 생성되면 [Material]>[CSP logo]를 클릭하고,

🔸 🔸 🔸

>CSP 자산 스토어 상단에 있는 [검색 엔진]을 클릭한 다음 다운로드하려는 항목을 입력합니다. 이 튜토리얼에서는 [3d Pumpkin]입니다.

🔸 🔸 🔸

> 다운로드하려는 자료의 세트[3d 호박] 아이콘을 클릭하고,

그러면 다운로드 버튼을 찾을 수 있는 다른 페이지로 이동하고 [다운로드] 버튼을 클릭한 다음 CSP 앱으로 리디렉션되고 3D 그림이 다운로드됩니다.

🔸 🔸 🔸

그러면 우리는 그것을 활용할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸


2. 포즈마나악을 활용하라

[가져오기]가 완료되었습니다. [1]로 표시된 3D 모델 그림 아래 막대에서 아래쪽을 가리키는 화살표를 클릭하면 다양한 옵션이 있는 새 대시보드가 나타납니다. [3D 포즈(Posemaniacs)\를 선택합니다. ]는 [2]를 나타냅니다.

🔸 🔸 🔸

참고 🔸 위에서 언급한 작업을 수행하기 전에 데이터 연결을 켜야 합니다.

 

3D 포즈(Posemaniacs)를 클릭하면 [1]로 표시된 포즈매니악스 사이트로 리디렉션됩니다. 내가 표시한 [2] 사이트에 가입할 수 있습니다. 사이트 페이지 아래에는 다양한 스타일의 포즈 피규어가 보이는 경향이 있지만 제가 찾고 있는 것은 달리는 포즈 피규어이므로 [3]으로 표시된 오른쪽 아래를 가리키는 작은 화살표를 클릭했습니다.

🔸 🔸 🔸

다양한 체형 포즈 스타일 세트에 대한 다양한 세트 옵션이 포함된 새 대시보드가 표시되며 아래를 내려다보면 제가 찾고 있는 달리기 포즈 옵션이 있습니다. 클릭합니다.

🔸 🔸 🔸

그리고 달리는 포즈가 있는 다른 대시보드로 이동합니다. 내가 원하는 것에 맞는 것을 찾을 때까지 탐색한 다음 여성 모델용인 대시보드를 클릭합니다.

🔸 🔸 🔸

[1]로 표시된 그림에 모든 작업이 완료되었으므로 이제 [2]로 표시된 [열기]를 클릭하여 CLIP STUDIO PAINT로 보낼 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

신규 사용자로서 [실행] 버튼이라는 팝업이 표시되고 클립 스튜디오 페인트 아이콘을 클릭하면 CSP 앱 또는 소프트웨어가 자동으로 실행됩니다.

🔸 🔸 🔸

위의 작업이 완료되면 CLIP STUDIO PAINT의 3D 모델 피규어의 포즈가 [Posemaniacs]의 포즈로 조정됩니다.

🔸 🔸 🔸

3D 모델을 활용하여 얻은 포즈로,

 

3D 모델의 라인아트를 그리려면 먼저 3D 모델의 [불투명도]를 30% 이하로 낮추고,

🔸 🔸 🔸

그런 다음 [레이어 색상]을 활성화하여 3D 모델의 색상을 연한 색상(파란색 또는 기타)으로 변경합니다.

🔸 🔸 🔸

따라서 그 위에 다른 레이어를 그릴 때 그 위에 내가 그린 선을 볼 수 있고 이를 가이드로 사용하여 싸우는 자세로 캐릭터를 그릴 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸


3. 다른 3D 모델을 사용하여 가져온 3D 모델의 포즈를 변경합니다.

3D 모델은 또한 사용자가 기존 3D 모델의 포즈를 사용하고 모델을 가져올 수 있는 또 다른 내장 기능입니다.

 

위에서 언급한 내용을 달성하기 위한 몇 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 방법은 3D 모델 하단의 하단 막대에 표시된 (1) 위치에 표시된 [3D 포즈 재료 사용] 아이콘을 선택하면 미니 대시보드가 나타납니다. 이제 3D 모델 포즈 아이콘을 두 번 탭하거나 원하는 포즈를 선택한 후 표시된 확인 버튼(2)을 클릭할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

그리고 포즈는 이미 캔버스에 가져온 현재 3D 모델로 추출됩니다.

🔸 🔸 🔸

두 번째 방법은 재질 대시보드를 열고 컬렉션에서 원하는 종류의 3D 모델을 캔버스에 있는 모델로 드래그하는 것입니다. 그러면 포즈도 캔버스에 가져온 편집된 모델로 추출됩니다.

🔸 🔸 🔸

그리고 손 제스처를 변경하고 싶다고 가정하면 [Material] 대시보드에서 원하는 손 제스처(예: 평화의 상징)를 캔버스의 3D 모델로 드래그할 수도 있습니다. 그런 다음 두 대시보드 모두에 추출됩니다. 3D 모델의 손,

🔸 🔸 🔸

하지만 한 손에만 영향을 미치도록 하려면 먼저 영향을 미치기를 원하는 손을 선택한 다음 [Material] 대시보드에서 손 포즈를 3D 모델로 드래그하면 손 포즈가 손에만 영향을 미칩니다. 선택된.

🔸 🔸 🔸

아래 이미지에서 볼 수 있듯이 손 포즈는 선택한 손에만 영향을 미칩니다.

🔸 🔸 🔸


4. 이미지를 사용하여 수동으로 3D 그림을 조정합니다.

처음으로 CSP를 사용하는 초보자로서 3D 모델을 사용하여 캐릭터를 그리고 싶고 에셋 스토어와 포즈마니아를 검색하는 번거로움을 겪고 싶지 않습니다. 우리는 원한다.

그냥 스냅하고 포즈를 가져오기 3D 모델 그림으로 스캔하면 됩니다.

먼저 3D 모델을 가져오고 [1]로 표시된 3D 모델 그림 아래 막대에서 아래쪽을 가리키는 화살표를 클릭하면 다양한 옵션이 포함된 새 대시보드가 나타납니다. 단, 다음 네 가지 옵션이 있습니다.

~포즈 스캐너(사진 라이브러리)

~포즈 스캐너(이미지)

~포즈 스캐너(카메라)

~핸드 스캐너(카메라)

[2]로 표시됩니다.

🔸 🔸 🔸

• 포즈 스캐너(사진 라이브러리)

이 특정 스타일의 포즈 스캐닝을 선택하면 사용자가 사진 라이브러리에 들어가 원하는 포즈 종류를 3D 모델로 추출할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

• 포즈 스캐너(이미지)

이 특정 스타일의 포즈 스캐닝을 선택하면 사용자는 CSP 앱이나 소프트웨어 대시보드에 저장된 이미지로 이동하여 원하는 포즈를 3D 모델로 추출할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

• 포즈 스캐너(카메라)

이 특정 스타일의 포즈 스캐닝을 선택하면 사용자는 그 자리에서 원하는 포즈의 사진을 찍고 해당 포즈를 3D 모델로 추출할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

• 핸드 스캐너(카메라)

이 특정 스타일의 포즈 스캐닝을 선택하면 사용자는 그 자리에서 손의 사진을 찍고 해당 포즈를 3D 모델로 추출할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

손가락 스타일을 설정하면 아래와 같이 포즈에 맞게 손을 조정할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

다음,

 

 

개념 번호 4: 설정을 사용하여 3D 모델을 조정하여 이미지에 모양과 같은 재미를 주는 방법

이전에 지적했듯이 3D 모델은 스트레스를 덜 받고 개체와 캐릭터를 쉽게 그릴 수 있도록 도와주는 유용한 도구이며, 개체와 캐릭터의 정확한 위치, 세부 사항 및 비율을 제공하는 데도 도움이 됩니다.

 

예를 들어 초보자로서 일러스트레이션 제작이나 컨셉 캐릭터 제작에 뛰어들고 싶거나, 만화나 웹툰 제작에 뛰어들고 싶지만 좋은 신체 비율과 좋은 관점, 3D 모델로 캐릭터를 그리는 것이 어렵다고 가정해 보겠습니다. 작업을 더 빠르고 쉽고 재미있게 만들 수 있습니다.

 

부품 사전 설정 및 조작기를 사용하여 3D 모델을 조정하는 방법을 살펴보았습니다. 이제 몇 가지 주목할만한 3D 모델 설정을 통해 캐릭터 모양에 역동성과 멋진 표현을 더 잘 추가할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.

1. 3D 모델을 활용한 컨셉 캐릭터 생성,

초보자로서 다양한 얼굴과 표정을 가진 캐릭터를 만들고 싶지만 갑자기 만드는 것이 어렵다고 가정하면 일부 CSP 3D 모델 창의적 기능을 사용하여 시작하는 데 도움을 받을 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

🔷 3D 머리 모델 설정

이 모델에는 3D 모델의 머리 몸체 부분이 포함됩니다.

▪️◾[머리 모델 설정]

3D 기본 머리 모델을 사용하는 스타터와 마찬가지로 대시보드의 얼굴 조정 9세트에서 볼 수 있는 [하위 도구 세부 정보] 설정의 [머리 모델]을 사용하여 다양한 얼굴 스타일을 만들 수 있습니다. 이 설정 세트를 사용하면 무한한 수의 표정을 얻을 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

반면에 캐릭터가 일종의 [만화 - (부드러운)] 얼굴 모양을 가지도록 하려면 숫자 1을 선택하고 얼굴 모양이 원하는 모양에 적합할 때까지 (0~100%) 비율을 조정합니다. 원하다,

🔸 🔸 🔸

또는 캐릭터 얼굴에 일종의 [아민 - (부드러운)] 모양을 원한다고 가정하고 숫자 2를 선택하고 얼굴 모양이 해당 작업에 적합할 때까지 (0~100%) 비율을 조정합니다. ,

🔸 🔸 🔸

또는 캐릭터 얼굴이 일종의 [현실적 - (부드러운)] 얼굴 모양을 가지기를 원할 수도 있습니다. 그런 다음 숫자 3을 선택하고 얼굴 모양이 적합할 때까지 (0~100%) 비율을 조정합니다. 저것,

🔸 🔸 🔸

또는 캐릭터 얼굴이 일종의 [chibi - (부드러운)] 얼굴 모양을 가지기를 원할 수도 있습니다. 그런 다음 숫자 4를 선택하고 얼굴 모양이 적합할 때까지 (0~100%) 범위에서 백분율을 조정합니다. 저것,

🔸 🔸 🔸

▪️◾팁◾▪️

이 측면은 영화, 만화 및 웹툰 제작에 종종 사용되어 성숙한 캐릭터가 한 장면의 한 섹션에서 어린이처럼 보이도록 하지만 머리가 크고 치비 캐릭터 얼굴에 재미있는 표정이 있습니다.

5번 항목을 선택하면 3D 모델의 얼굴 모양이 원래의 얼굴 모양으로 재설정됩니다.

🔸 🔸 🔸

또는 캐릭터 얼굴이 일종의 [해골] 얼굴 모양을 가지기를 원하는 경우 숫자 6을 선택하고 얼굴 모양이 적합할 때까지 백분율을 (0~100%)로 조정합니다.

🔸 🔸 🔸

▪️◾팁◾▪️

이 측면은 병약하고 건강에 해로운 캐릭터를 만드는 데 자주 사용됩니다.

또는 캐릭터 얼굴이 일종의 [만화 - (날카로운)] 얼굴 모양을 가지기를 원할 수도 있습니다. 그런 다음 숫자 7을 선택하고 얼굴 모양이 적합할 때까지 (0~100%) 범위에서 백분율을 조정합니다. 저것,

🔸 🔸 🔸

또는 캐릭터 얼굴에 일종의 [애니메이션 - (날카로운)] 얼굴 모양을 적용하고 싶을 수도 있습니다. 그런 다음 숫자 8을 선택하고 얼굴 모양이 적합할 때까지 (0~100%) 비율을 조정합니다. 저것,

🔸 🔸 🔸

마지막으로 캐릭터 얼굴이 일종의 [현실적 - (날카로운)] 얼굴 모양을 가지기를 원한다고 말한 다음 숫자 9를 선택하고 얼굴 모양이 적합할 때까지 (0~100%) 비율을 조정합니다. 그냥 그렇게 해,

🔸 🔸 🔸

이제 그게 다가 아니다.

또한 FACIAL FEATURES(얼굴 특징)라는 설정을 사용하여 캐릭터에 새로운 모습을 부여하기 위해 다양한 얼굴 특징을 조정할 수도 있습니다.

▪️◾[얼굴 특징 설정]

[보조 도구 세부 정보] 설정>[얼굴 특징]에 있는 이 설정에서 얼굴은 (머리, 눈썹, 눈, 코, 귀, 입 및 목 섹션)과 같은 섹션으로 세분화됩니다.

 

[얼굴 특징]의 다양한 섹션을 사용하여 캐릭터에게 고유한 표현을 제공하기 위해 얼굴 특징의 다양한 부분을 조정할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

 

🔸 🔸 🔸

포인터 🔹 이 특정 설정은 오리지널 캐릭터의 독특한 감정 표현을 디자인하고 싶을 때 유용합니다.

이제 계속해서,

 

 

🔷 3D 데생 인형 모델 설정

이 모델은 3D 모델의 신체 전체 부분을 포함합니다.

 

 

▪️◾[3d도면]

[보조 도구 세부 정보] 설정에 있는 (1)>[3d 그림]에 표시된 [2],

대시보드에는 작은 더하기 기호(3)가 표시됩니다.

🔸 🔸 🔸

참고 🔹 전신 설정에는 다음과 같은 기능이 있습니다.

 

정사각형 부분에서 윗부분은 [근육질 몸매], 아랫부분은 [날씬한 몸매], 왼쪽은 [골격부분], 오른쪽은 [뚱뚱함) 본문 섹션].

 

상단에 있는 [빨간색 사각형]은 클릭하면 기본 설정으로 재설정되고, 하단의 [파란색 사각형]은 더하기 기호 조정에 사용되는 수직 및 수평 조정 설정입니다.

 

이제 아래의 다양한 숫자는 신체 부위를 나타냅니다.

1. 머리, 6. 허리

2. 목, 7. 팜스

3. 가슴, 8. 다리

4. 몸통, 9.

5. 손, 10. 몸 전체 🔸 🔸 🔸

예를 들어 더하기 기호를 사용하여 3D 모델 그림의 전체 및 개별 부분의 크기를 줄이거나 늘릴 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

이 설정을 통해 캐릭터 각각에게 개별적이지만 고유한 신체 비율을 부여하여 캐릭터의 신체 모양을 변경할 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸 😳

▪️◾[광원 설정]

[보조 도구 세부 정보] 설정>[광원]에 표시된 [1]에 있으며,

이 설정을 사용하면 사용자는 구 아이콘을 사용하여 3D 기본 머리 모델의 광원 방향을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 빛은 오른쪽 하단에서 3D 모델로 들어오지만 구를 왼쪽으로 돌리면 빛이 켜집니다. 아래와 같이 오른쪽 하단에서 3D 모델을 반영합니다.

🔸 🔸 🔸

개념 번호 5: 3D 모델이 예술가로서 나를 발전시키는 데 어떻게 도움이 됩니까?

이 시점에서 우리는 이제 CSP 3d 피규어가 무엇인지, 그리고 이를 사용할 수 있는 다양한 방법을 완전히 이해했다고 믿습니다.

 

Clip studio 페인트 3D 모델 기능은 전 세계 아티스트에게 매우 유용한 도구로 제공되며 가장 중요한 것은 초보자가 동적 포즈에 대한 좋은 기초를 바탕으로 디지털 아티스트를 시작하고 구성 능력을 잘 배열하는 데 도움이 되는 편리한 도구입니다. 마지막으로 비례성을 위한 좋은 기반을 구축하는 데 도움이 됩니다.

 

위의 다양한 요소는 알고 있는 예술 요소이며, 이 다양한 요소에 대한 이해는 보는 사람에게 예술을 흥미롭게 만드는 데 도움이 되며 탄탄한 기초를 제공하여 모든 일러스트레이션에서 계속해서 예술과 사랑에 빠지게 만듭니다. 이제 CSP 3D 모델은 다양한 요소를 구현할 때 발생할 수 있는 문제를 구축(초보자로서)하거나(이전 사용자로서) 해결하는 데 어떻게 도움이 됩니까?

1. 역동성

우리 아티스트가 알고 있듯이 역동성은 캐릭터가 전달하는 에너지, 모션 및 변화의 감각을 의미하며, 좋은 역동적인 자세로 캐릭터를 자유롭게 그려내는 아티스트의 능력은 뷰에 사실감을 제공하며 3D 모델의 일반적인 사용을 제공합니다. 예술가들의 역동적인 능력 개발을 돕습니다. 또한 아래 여성 춤추는 캐릭터의 포즈와 같이 아티스트에게 무한한 동적 포즈를 제공합니다.

🔸 🔸 🔸

또한 모델 피규어의 3차원성을 기반으로 선택한 포즈나 생성된 포즈를 쉽게 볼 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

이 특정 요소에 대한 설명은 너무 많아서 자세히 설명할 수 없지만 도움이 될 수 있는 몇 가지 기사 아래에서 역동성을 더 잘 이해하기 위한 추가 연구를 조언합니다.

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이제 젊은 예술가들에게 문제로 제기되는 또 다른 측면은 우리를 다음 측면으로 안내하는 정렬 개체로 알려져 있습니다.

 

 

3. 비례성

하나의 전체 구성 내에서 서로 다른 크기의 구성 요소 간의 관계를 나타냅니다. 비례성은 컴포지션을 보다 현실감 있게 보이거나 보다 양식화되게 만드는 데 사용할 수 있으며 사용된 비율 유형에 따라 연령 표현을 변경할 수도 있습니다. 예를 들어 일반 3D 모델 그림 크기가 줄어들면 어린이 캐릭터로 변경됩니다.

🔸 🔸 🔸

▪️◾팁◾▪️

3D 모델을 사용하여 캐릭터를 그릴 때 흔들리거나 거친 선을 그리거나 아래 왼쪽 이미지와 같이 3D 모델의 윤곽선 바깥쪽에 그리는 것을 피하십시오.

 

그러나 대신 꾸준한 스트로크로 선을 그리고 3D 모델의 윤곽선을 활용하는 것은 아래 오른쪽 이미지와 같이 천을 그릴 때와 같이 매우 필요할 때만 벗어납니다.

🔸 🔸 🔸

캐릭터의 몸통과 의상을 그릴 때 3D 모델의 비례선을 기준으로 아래와 같이 캐릭터의 신체 비율이 잘 잡힐 수 있도록 해주세요.

🔸 🔸 🔸

 

 

이제 chibi 3D 모델 피규어가 우리 작품에 어떻게 추가되는지 자세히 논의합니다.

또한 이 측면에 대한 추가 연구도 제안합니다.

🔗 🔗 🔗

다음 측면으로 넘어갑니다.

4. 일러스트를 쉽게 제작

오리지널 캐릭터에 대해 다양한 연령대의 다양한 얼굴을 만들 수 있는 다양한 방법에 대해 이전 개념에서 이미 살펴보았듯이 일러스트레이션 제작이 이보다 더 쉬웠던 적은 없습니다. 이제 여성과 남성의 얼굴 중 하나를 활용하여 일러스트레이션을 만들어 보겠습니다.

🔸 🔸 🔸

먼저 두 세트의 3D 모델을 가져와서 앞서 언급한 개념을 사용하여 다양한 포즈를 제공하고 원근감과 만화 설정을 조정하여 3D 그림에 일종의 확대 모양을 제공합니다.

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그런 다음 3D 모델의 불투명도를 낮추고 파란색도 변경하고 3D 모델을 가이드로 사용하여 [원본 캐릭터]를 관리 포즈로 그립니다.

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머리카락, 옷, 기본 색상과 같은 세부 사항을 추가하면 이것이 일러스트레이션의 전부이며 아래는 마무리 작업입니다.

🔸 🔸 🔸

5. 웹툰 제작을 더욱 빠르게 만들기

3D 모델을 활용하면 웹툰 제작 속도가 빨라지는 경향이 있고,

소녀가 친구 중 한 명인 소년을 향해 있는 첫 번째 장면과 소년이 얼굴을 약간 뒤로 돌리는 두 번째 장면, 세 번째 장면에서 그녀가 그를 뒤에서 포옹하는 장면이 있다고 가정해 보겠습니다. 3D 다리, 머리, 전신 모델을 통해 세 가지 다른 장면을 그릴 수 있습니다.

먼저, 지정된 패널에 다른 3D 모델을 적절하게 배치하고 조작기를 조정하거나 위에서 언급한 프로세스 중 하나를 사용하여 3D 모델에 포즈를 제공합니다.

🔸 🔸 🔸

그런 다음 표시된 [불투명도](2)를 줄이고 다음으로 [3]에 표시된 [레이어]로 이동하여 [4]에 표시된 [레이어 색상]을 파란색으로 활성화합니다. 채도가 높아서 헷갈리지 않고 선을 어디에 맞춰야 할지 쉽게 이해하고 알 수 있는 그림을 그리고 있습니다.

 

다음으로 3D 모델을 포즈 가이드로 사용하여 캐릭터를 그릴 수 있습니다.

🔸 🔸 🔸

위 작업을 완료하면 기본 색상을 추가하면 웹툰이 완성됩니다.

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이 튜토리얼 기사를 읽어주신 모든 분들께 감사드립니다. 여러 면에서 도움이 되었기를 바랍니다. 다음 기사에서 뵙기를 바랍니다. 다시 한 번 감사드리며 안녕!!!

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