실내 장면에 날씨와 그 효과를 표현하기

6,886

dreamscapemoire

dreamscapemoire

서론

날씨는 특정 장소와 시간에 대기의 상태를 나타냅니다. 날씨는 주기적으로 짧으며 발생하는 장소는 일반적으로 비교적 작은 영역에만 걸쳐 있습니다. 특정 지역에서는 날씨 조건이 극적으로 다를 수 있습니다. 예를 들어, 도시에는 비가 내릴 수 있지만 교외 지역은 맑고 화창할 수 있습니다.

 

날씨 유형은 온도, 습도, 강수량 및 대기 자체의 다른 조건에 영향을 받습니다. 이러한 요소의 미세한 변화라도 비교적 짧은 시간 내에 날씨를 바꿀 수 있습니다. 아침에 비가 오던 날씨가 이러한 변화 때문에 오후에는 맑은 날씨로 바뀔 수 있으며 그 반대도 마찬가지입니다.

 

대기는 실외와 동의어이므로 날씨도 마찬가지라고 말할 수 있습니다. 날씨 조건은 거의 항상 모든 실외 장면을 묘사할 때 포함되어야 하지만, 실내 장면은 어떨까요? 밖에 비가 올 때 교실 안에서 특정 캐릭터의 행동을 시청자에게 알리고 싶다면요? 아니면 겨울 시즌에 따뜻한 거실과 차가운 눈 내리는 날 사이에 대비를 만들고 싶다면요? 실내 장면에서도 날씨 조건을 포함하고 싶은 이유는 많습니다.

 

이 점을 염두에 두고, 이 튜토리얼에서는 날씨를 묘사하여 일러스트레이션하고 싶은 모든 실내 장면에 특정 분위기를 더하는 방법을 살펴보겠습니다. CLIP STUDIO PAINT의 기본 브러시와 CLIP STUDIO ASSETS의 브러시를 사용할 것입니다. 시작해 봅시다!

준비

날씨 조건은 여러 가지가 있지만 이 튜토리얼에서는 일반적이지만 매우 다른 세 가지 유형의 날씨, 즉 맑은 날씨, 비 오는 날씨, 눈 오는 날씨에 초점을 맞출 것입니다. 맑은 날씨와 비 오는 날씨 사이의 전환이 될 수 있는 흐린 날씨와 같은 다른 날씨를 그 사이에 그릴 수 있습니다.

 

스케치를 시작하기 전에 모든 실내 장면에 날씨를 묘사하기 위한 두 가지 중요한 요구 사항을 먼저 식별해야 합니다. 모든 실내 장면에 날씨를 묘사하려면 다음이 필요합니다:

 

1. 창문, 문 또는 기타 요소를 사용하여 외부 환경으로의 개구부가 최소한 하나 이상 있어야 시청자에게 날씨 조건 자체에 대한 정보를 제공할 수 있습니다. 이는 명백하게 들릴 수 있지만, 시청자가 이전에 날씨 조건에 대한 단서를 가지고 있지 않다면 (예를 들어, 날씨가 오디오나 이전 야외 장면으로 묘사될 수 있는 애니메이션에서와 같이), 외부 환경으로의 개구부 없이 날씨를 알려주는 것은 거의 불가능할 것입니다.

 

2. 날씨로 인한 의도된 분위기를 전달할 수 있는 특정 색상 및 조명 조건.

 

첫 번째 요구 사항에 대해, 우리는 외부 환경으로의 개구부로 창문을 사용할 것입니다. 문 또는 열린 벽과 같은 다른 요소를 사용해도 좋습니다. 일러스트레이션에 가장 적합한 것이 무엇인지 자유롭게 실험해 보세요.

 

색상 및 조명 조건에 대해, 우리는 유색 조명과 유색 그림자를 사용할 것입니다. 이것은 아래에서 설명할 것입니다.

 

아마도 여러분은 "따뜻한 빛 시원한 그림자" 및 "시원한 빛 따뜻한 그림자"라는 용어를 들어보셨을 겁니다. 이는 따뜻해 보이는 광원이 시원해 보이는 그림자를 드리우고 시원해 보이는 광원이 따뜻해 보이는 그림자를 드리운다는 것으로 일반적으로 이해됩니다.

 

맑은 날이나 비 오는 날 야외에서 이 현상을 관찰해 볼 수 있습니다. 맑은 날 태양은 그 자체로 따뜻해 보이는 광원이기 때문에 지면에 시원한 그림자를 드리웁니다. 비가 올 때는 태양이 비구름에 가려져 일반적으로 태양에서 오는 빛은 시원해 보이는 광원입니다. 이로 인해 그림자는 주변 빛에 비해 따뜻해 보이게 됩니다.

 

이 개념이 절대적인 것은 아니지만, 이 튜토리얼에서는 모든 실내 장면에 어떤 종류의 날씨든 분위기를 전달하는 데 매우 좋은 방법이므로 사용할 수 있습니다.

실내 장면 스케치하기

새 문서를 만드는 것으로 시작해 봅시다. 2000x2000 px, 72 dpi 문서를 사용할 것입니다. 이것은 정사각형 형식이라고 불리며 중립적인 느낌의 일러스트레이션에 아주 좋습니다. 소셜 미디어에 작품을 온전히 게시할 때도 잘리지 않으므로 유용합니다.

 

방 내부를 스케치하는 것으로 시작하겠습니다. 방의 개념은 간단합니다: 많은 책으로 가득 찬 독서/휴식 공간입니다. 방 안에는 날씨를 묘사하기 위한 중간 크기의 창문, 책장과 캐비닛, 그리고 휴식과 독서를 위한 소파가 있을 것입니다.

 

방 내부를 만들 때 3D 프리미티브/3D 개체를 사용하거나 수동으로 그릴 수 있습니다. 이전 튜토리얼에서 3D 프리미티브를 사용하여 복잡한 개체를 만드는 방법을 다루었으므로, 여기서는 오래된 투시 눈금자를 사용하여 수동으로 그릴 것입니다. 다음 그림에서 볼 수 있듯이 3D 프리미티브를 사용하여 도움을 받을 수 없다는 의미는 아닙니다.

 

수동으로 설정하지 않고 투시 눈금자를 만드는 데 사용할 수 있는 좋은 트릭이 있습니다. 3D 프리미티브를 캔버스에 드래그 앤 드롭하면 새로 생성된 3D 레이어에 새 투시 눈금자가 자동으로 생성되는 것을 알 수 있습니다.

기본적으로 비활성화되어 있지만, [레이어 속성] 팔레트에서 [눈금자 범위 설정]을 사용하여 활성화할 수 있습니다.

3D 레이어에서 카메라를 이동하면 투시 눈금자가 해당 레이어의 3D 프리미티브와 자동으로 일치합니다. 이 트릭을 사용하면 투시 눈금자 설정이 훨씬 간단해지므로 시간을 절약할 수 있습니다.

이 작업을 위해 어떤 3D 프리미티브를 사용해도 되지만, 동시에 세 면을 볼 수 있으므로 큐브를 사용하는 것을 추천합니다.

 

이 트릭을 사용하면 이제 일러스트레이션의 투시 눈금자를 설정할 수 있습니다. 3분의 1 법칙을 사용하여 투시 눈금자의 수평선을 아래쪽 3분의 1에 배치할 수 있습니다. 이것은 날씨가 발생하는 하늘에 초점을 맞추기 위함입니다.

다음으로, 그리드를 비활성화하고 (먼저 [조작] 보조 도구의 [오브젝트]를 사용하여 눈금자 아이콘을 클릭합니다) 가시성 옵션 [보조 도구 상세] 팔레트 ([도구 속성] 팔레트의 렌치 아이콘)를 비활성화하여 큐브를 숨길 수 있습니다 (동일한 보조 도구를 사용하여 3D 레이어 썸네일을 클릭합니다).

그 후, 더 나은 정리를 위해 3D 레이어를 새 레이어 폴더 (스케치 레이어 폴더)에 넣고 눈금자를 [모든 레이어에 표시]로 설정할 수 있습니다. 또한 3D 레이어를 잠가서 실수로 변경되지 않도록 할 수 있습니다. 그리기 전에 [보기] 메뉴에서 [특수 눈금자에 스냅]을 활성화하는 것을 잊지 마세요.

시작하려면 먼저 외부 환경으로의 개구부인 창문을 스케치합니다. 스케치를 위해 원하는 브러시를 사용할 수 있습니다 (저는 6px 크기의 [목탄] 브러시를 사용했습니다).

 

여기서 저는 중간 크기의 창문을 선택하고 캔버스의 왼쪽 상단 3분의 1에 배치했습니다.

다음으로, 실내 요소를 사용하여 시청자의 시선을 창문 개구부로 유도하려고 합니다. 여기서는 책이 올려진 캐비닛과 캐비닛 위에 판자 선반을 사용했습니다. 원한다면 다른 실내 요소를 사용해 볼 수 있습니다.

그 다음, 캔버스에 소파와 벽 스커트와 같은 더 많은 세부 사항을 스케치할 수 있습니다.

그 후, 키 큰 책장을 추가하여 시청자의 시선이 캔버스 오른쪽으로 너무 멀리 헤매지 않도록 할 것입니다. 이것은 일러스트레이션의 주요 초점이 될 창문 개구부에 더 많은 주의를 기울이기 위함입니다.

방이 너무 휑한 느낌이 들어 창문 선반에 장식용 식물을 추가하여 생기를 불어넣었습니다. 창문 개구부에 주요 초점을 뺏지 않는 한 원하는 실내 요소를 자유롭게 추가하세요.

마지막으로, 외부 환경을 위한 야외 요소를 추가할 수 있습니다. 저는 기본 나무를 추가했지만, 원한다면 더 많은 야외 요소를 추가할 수 있습니다. 간단해 보일 수 있지만, 이 튜토리얼의 다음 단계에서 보게 될 것처럼 날씨를 묘사하는 데 상당히 효과적입니다.

스케치가 이제 완성되었습니다.

선화, 플랫 컬러링, 기본 렌더링 만들기

선화에는 벡터 레이어와 6px 크기의 [밀리 펜]을 사용할 것입니다.

 

먼저 스케치 폴더 위에 새 레이어 폴더 (선화 폴더)를 만들고 그 안에 새 벡터 레이어를 만듭니다. 그 후 [레이어 색 변경]을 사용하여 스케치 폴더를 연한 파란색으로 설정하고 불투명도를 30%로 줄입니다.

다음으로, 아래의 스케치를 참조하여 벡터 레이어에 선화를 그릴 수 있습니다. [벡터] 지우개를 사용하여 불필요한 선을 지웁니다.

식물의 선화를 그리지 않았다는 것을 눈치채셨을 겁니다. 다음 단계에서 특정 브러시를 사용하여 식물을 그릴 것이기 때문입니다.

 

여기에 스케치와 투시 눈금자를 끈 최종 선화가 있습니다.

다음으로, [채우기] 도구 범주의 [다른 레이어 참조] 보조 도구를 사용하여 플랫 컬러링을 할 수 있습니다. 먼저 [여러 참조] 옵션을 활성화하고 "참조 레이어"로 설정합니다.

 

색상을 채우기 전에 선화를 나중에 플랫 컬러링을 위한 참조 레이어로 설정할 수 있습니다. 이것이 우리가 처음부터 선화를 그린 이유 중 하나이며, 플랫 컬러링 과정의 경계를 정의하는 데 정말 유용합니다.

그 후, 선화 폴더 아래에 새 플랫 컬러 레이어 폴더를 만들 수 있습니다. 단일 래스터 레이어 또는 여러 래스터 레이어에 색상을 채울 수 있습니다. 저는 필요할 경우 색상을 조정할 수 있도록 여러 래스터 레이어를 사용했습니다.

 

주요 초점이 날씨가 발생하는 창문이므로, 우리는 너무 많은 주의를 끌지 않으면서도 주요 초점을 지지하는 실내 색상을 선택해야 합니다. 여기서는 모든 실내 요소에 상당히 중립적인 색상 (주로 갈색, 벽과 책은 약간의 변화가 필요하므로 제외)을 사용했습니다.

플랫 컬러링을 마친 후, 이제 실내의 기본 렌더링을 시작할 수 있습니다.

 

먼저, 나무 요소에 질감을 추가할 것입니다. CLIP STUDIO ASSETS의 이 멋진 나무 질감 브러시를 사용할 것입니다.

 

 

나무 채우기 색상 위에 새 래스터 레이어를 만들고 "아래 레이어에 클리핑"으로 설정합니다. 나무 요소의 방향을 따라 질감을 칠하고 창틀의 레이어 불투명도를 65%로, 책장과 캐비닛의 레이어 불투명도를 54%로 설정합니다. 너무 크지 않은 브러시 크기를 사용하십시오.

나무 질감을 추가한 후, 책이 너무 밋밋해 보이므로 더 많은 세부 사항을 추가할 수 있습니다.

다음으로, 선화 폴더 위에 그림자와 조명을 위한 새 레이어 폴더를 만들 수 있습니다. 이를 "통과"로 설정합니다.

 

주요 그림자는 주로 주 광원 (창문)의 반대편에 드리워질 것이라는 것을 알 수 있습니다. [다른 레이어 참조] 채우기 보조 도구와 [소프트] 에어브러시 보조 도구를 사용하여 그림자 폴더 안의 새 래스터 레이어에 그림자를 채울 수 있습니다. 그림자 자체에는 중립 70% 회색을 사용하고 레이어를 "곱하기"로 설정합니다.

다음으로, 새 래스터 레이어에 [전경색-투명] 그라데이션 보조 도구를 사용하여 벽, 책장, 캐비닛에 수직으로 그림자 그라데이션을 추가할 수 있습니다. 이것은 내부에 사실감을 더하기 위함입니다.

 

그라데이션을 추가하기 전에 먼저 레이어를 "곱하기"로 설정하고 불투명도를 70%로 설정합니다. 그 후, 레이어 마스크를 생성하고 동일한 [다른 레이어 참조] 채우기 보조 도구를 사용하여 위에서 설명한 것을 제외한 모든 요소를 마스킹합니다. 색상을 투명으로 설정하고 보조 도구를 사용하여 요소를 지우거나 채울 수 있습니다.

그 후, 방에 앰비언트 오클루전 (AO) 효과를 추가할 것입니다. 앰비언트 오클루전은 기본적으로 주변광이 닿지 않는 표면에 발생하는 부드러운 그림자입니다. 이는 현대 3D 렌더링에서 더 사실적인 모습을 부여하기 위해 일반적으로 사용됩니다.

 

앰비언트 오클루전 효과를 추가하려면 먼저 선화 레이어를 복제하고 래스터화합니다. 그런 다음, 래스터화된 레이어를 [필터]→[가우시안 흐림]을 사용하여 값을 "10"으로 설정하여 흐리게 할 수 있습니다.

그 후, 흐리게 처리된 선화 레이어의 불투명도를 35%로, 원본 선화 레이어의 불투명도를 15%로 낮출 수 있습니다.

효과를 더 강하게 만들려면 흐리게 처리된 선화 레이어 위에 [소프트] 에어브러시를 사용하여 앰비언트 오클루전 효과를 더 추가할 수 있습니다. 여기서는 주변광이 닿지 않을 것으로 예상되는 영역에 효과를 칠했습니다. 그 후, 불투명도를 60%로 설정했습니다.

이로써 방의 기본 렌더링이 완료되었으며, 이제 날씨를 그리는 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

날씨 묘사: 맑은 날씨

날씨를 그리기 시작하기 전에, 더 나은 정리를 위해 먼저 레이어 폴더 구조를 설정해 봅시다. 레이어 폴더의 구조는 다음과 같습니다:

1. 장식용 식물 폴더 (각 날씨마다 속성이 다르므로 장식용 식물을 그리기 위함입니다. 또한 선화와 겹치지 않도록 가장 위에 배치됩니다.)

2. 발광 폴더 (각 날씨에 따른 실내 조명 효과를 그리기 위함입니다. 준비 단계에서 설명한 유색 조명 유색 그림자 개념을 사용할 것입니다.)

3. 선화 (및 앰비언트 오클루전 효과) 폴더

4. 날씨 폴더 (날씨 자체를 그리기 위함입니다. 하늘, 구름, 외부 나무와 관련된 모든 레이어를 이 폴더 안에 넣을 수 있습니다.)

5. 기본 조명 및 그림자 폴더 (각 날씨 유형에 따라 기본 조명과 그림자를 추가하기 위함입니다. 여기에서도 유색 조명 유색 그림자 개념을 사용할 것입니다. 이전 렌더링 단계에서도 사용되었습니다.)

6. 플랫 컬러 폴더

7. 투시 눈금자 및 스케치 폴더

 

식물, 플랫 컬러, 투시 눈금자/스케치 폴더를 제외한 모든 레이어 폴더 모드를 "통과"로 설정합니다. 또한 날씨 폴더에 마스크를 만들고 창문의 개구부를 제외한 모든 것을 마스킹합니다. 이 작업을 위해 색상을 투명으로 설정한 동일한 [다른 레이어 참조] 채우기 보조 도구를 사용했습니다.

 

이 레이어 폴더 구조는 이 튜토리얼에서 모든 유형의 날씨를 렌더링하는 데 사용될 것입니다.

 

이 섹션의 헤더에서 제안하는 대로 실내에 맑은 날씨를 묘사해 볼 것입니다. 이 튜토리얼의 이 섹션에서 사용한 색상입니다.

먼저, 날씨 레이어 폴더 안에 새 래스터 레이어를 만들고 레이어를 하늘색으로 채웁니다.

그 후, 하늘 아래에 흰색 그라데이션을, 하늘 위에 더 어두운 파란색 그라데이션을 추가할 수 있습니다. 이들을 다른 래스터 레이어에 추가한 다음, 흰색 그라데이션 레이어의 불투명도를 60%로 설정합니다.

다음으로, 흰색을 사용하여 [구름] 브러시로 멀리 있는 구름을 그릴 수 있습니다. 구름 없이 남겨두어 매우 더운 맑은 날의 구름 없는 하늘을 묘사할 수도 있습니다.

그 후, 외부 환경에 있는 나무를 그릴 수 있습니다. 그렇게 하려면 CLIP STUDIO ASSETS의 이 멋진 나뭇가지 브러시를 사용할 수 있습니다.

 

 

나무를 그리기 위해 먼저 기본 구조를 만드는 것부터 시작할 것입니다. 가지와 잎을 다른 레이어에 분리할 것입니다. 이 분리는 나중에 특정 유형의 날씨를 그릴 때 유용할 것입니다.

 

먼저 날씨 레이어 폴더 안의 래스터 레이어에 주 줄기를 그리고 검은색을 사용하여 가지와 더 작은 가지를 계속 추가합니다.

기본 구조를 그린 후, [필터]→[보정]→[선 폭 수정]을 사용하여 더 울퉁불퉁하고 자연스럽게 만들 수 있습니다. 이를 [좁게]로 설정하고 값을 "2.00"으로 설정합니다.

다음으로, [나뭇잎] 브러시를 사용하여 잎을 그릴 수 있습니다. 먼저 [보조 도구 상세]의 [색상 지터] 옵션에서 [브러시 끝 색상 변경]을 껐습니다. 그 후, 이전에 설명한 색상 (그림자, 중간톤, 하이라이트)을 사용하여 잎을 그렸습니다.

 

먼저 그림자로 시작하여 기본 실루엣을 만듭니다. 그 후, 햇빛을 받는 잎에 중간톤을 드문드문 추가합니다.

마지막으로, 중간톤 위에 하이라이트를 칠하고 레이어 불투명도를 85%로 설정합니다.

장식용 식물도 같은 브러시로 칠할 수 있습니다. 여기서는 나중에 발광 레이어를 사용하여 하이라이트를 추가할 수 있으므로 하이라이트를 칠하지 않았습니다.

나무와 장식용 식물은 나중에 다른 날씨 유형을 묘사할 때 재사용할 수 있습니다.

 

식물을 그린 후, 창문의 유리 부분에 흰색 색조를 추가하여 유리가 없는 것처럼 보이지 않도록 할 수 있습니다.

다음으로, 일러스트레이션에 유색 조명과 유색 그림자를 칠할 수 있습니다.

 

맑은 날씨의 경우, 창문을 통해 들어오는 햇빛이 따뜻해 보이므로 "따뜻한 빛 시원한 그림자" 개념을 사용할 수 있습니다. 이는 이를 보완하기 위해 시원해 보이는 그림자를 사용해야 함을 의미합니다.

 

먼저 유색 그림자를 추가해 봅시다. 기본 조명 및 그림자 폴더 안에 새 레이어를 만들고 "곱하기"로 설정합니다. 이를 기본 렌더링 그림자 레이어 위에 배치합니다.

 

시원한 그림자에는 진한 파란색을 사용할 것입니다. 레이어 불투명도를 70%로 설정하고 레이어를 해당 색상으로 채웁니다. 이렇게 하면 그림자의 파란색 색조 때문에 내부가 더 시원해 보일 것입니다.

다음으로, 외부 환경에서 오는 빛을 받는 부분에 주로 매우 밝은 실내 조명을 추가할 것입니다. 기본 조명 및 그림자 폴더 안의 새 래스터 레이어에 채도 높은 연한 주황색을 사용하여 칠하고, 레이어를 "발광 닷지"로 설정합니다. 래스터 레이어의 불투명도를 50~70%로 조정합니다. 저는 조정에 유연성을 원했기 때문에 단일 래스터 레이어 대신 레이어 폴더를 사용했습니다.

그 후, 효과를 높이기 위해 창문에 발광 조명을 추가할 수 있습니다. 발광 폴더 안의 새 래스터 레이어에 같은 색상을 사용하여 칠하고, "추가(발광)"로 설정하며 불투명도는 10%로 합니다. 또한 장식용 식물에도 동일한 "추가(발광)" 레이어 설정으로 불투명도 15%로 발광 조명을 칠합니다.

이렇게 두어 흐린 맑은 날의 인상을 주거나, 창문을 통해 들어오는 빛을 칠하여 맑은 날 늦은 오후의 인상을 줄 수도 있습니다.

 

그렇게 하려면 먼저 흐린 발광 조명 레이어를 끕니다. 그 후, [소프트] 에어브러시를 사용하여 "경도"를 최대로 설정하고 햇빛이 비치기를 원하는 영역에 더 강한 빛을 칠합니다. 이를 "추가(발광)"로 설정하고 불투명도를 45%로 설정한 새 래스터 레이어에 칠합니다. 그런 다음, 장식용 식물의 발광 레이어 불투명도를 40%로 높입니다.

다음으로, 더 강한 빛을 보완하기 위해 더 강한 발광 효과를 추가할 수 있습니다. 강한 빛 레이어 위에 두 개의 새 래스터 레이어를 만듭니다. 첫 번째 레이어를 "추가(발광)"로 설정하고 불투명도를 10%로 설정합니다. 더 채도 높은 연한 주황색을 사용하여 창문에서 나오는 발광 조명을 칠합니다.

두 번째 레이어를 "발광 닷지"로 설정하고 불투명도를 45%로 설정합니다. 창틀에 빛을 칠합니다. 이렇게 하면 광원에 더 가깝다고 가정되므로 더 강한 발광 효과가 생성됩니다.

여기 튜토리얼의 이 섹션의 최종 레이어 구성이 있습니다.

맑은 날 방 일러스트레이션이 이제 완성되었습니다.

날씨 묘사: 비 오는 날씨

이 섹션에서는 실내에 비 오는 날씨를 묘사해 볼 것입니다. 먼저 흐린 날씨를 묘사한 다음 비 오는 날씨로 전환할 것입니다. 마지막으로 비 오는 날씨에서 천둥번개가 치는 날씨로 전환하여 묘사해 볼 것입니다. 이 섹션에서 사용한 색상입니다.

비 오는 날씨의 경우, 먼저 하늘을 위한 새 래스터 레이어를 만들 수 있습니다. 레이어를 날씨 폴더 안에 넣고 회색으로 채웁니다. 이때 푸른빛이 도는 회색을 선택하는 것을 추천합니다.

그 후, 하늘 레이어 위의 새 래스터 레이어에 [구름] 브러시를 사용하여 더 무겁고 어두운 비구름을 칠할 수 있습니다. 여기서는 매우 진한 회색을 사용하여 그립니다. 또한, 여기에서도 투시 투영을 따르는 것이 중요합니다 (이전에 만든 투시 눈금자를 사용할 수 있습니다), 그렇지 않으면 구름이 너무 평평하게 보일 것입니다.

다음으로, 어두운 구름 위에 더 밝은 구름을 추가할 수 있습니다. 매우 연한 회색을 사용하여 그립니다.

그 후, 이전 섹션에서 만든 나무를 재사용할 수 있습니다. 원래 색상이 여기 분위기와 맞지 않으므로, [색조/채도/명도] 보정 레이어를 사용하여 더 차가운 푸른빛-녹색 색상 구성으로 색상을 조정해야 합니다. [편집]→[그리기 색으로 변환]을 사용하여 색상을 직접 변경하고 이 섹션 시작 부분에 설명된 색상을 사용할 수도 있습니다.

또한 [색조/채도/명도] 색조 보정 (또는 원하는 경우 보정 레이어)을 사용하여 장식용 식물 색상을 조정해야 합니다.

그 작업을 마쳤다면, 기본 조명 및 그림자 색상을 추가할 수 있습니다. 맑은 날씨 단계에서 생성된 동일한 레이어를 사용하여 색상을 직접 변경하거나 [편집]→[색조 보정] 메뉴의 [색조/채도/명도]를 사용하여 조정할 수 있습니다.

 

비 오는 날씨를 그리고 있으므로, "차가운 빛 따뜻한 그림자" 개념을 사용할 수 있습니다. 따뜻한 색상의 조명 대신 차가운 색상의 조명을 사용할 것입니다. 또한 차가운 색상의 그림자 대신 따뜻한 색상의 그림자를 사용할 것입니다.

 

이를 위해 기본 그림자의 색상을 진한 갈색으로 변경하고 레이어 불투명도를 85%로 조정해야 합니다. 맑은 날씨 섹션의 그림자 레이어를 재사용하고 [편집]→[그리기 색으로 변환]을 사용하여 색상을 변경할 수 있습니다. 완료되면 그림자의 갈색 색조 때문에 내부가 더 따뜻해 보일 것입니다.

실내 조명은 색상을 매우 연한 파란색으로 변경해야 합니다. 시작 부분에 설명된 색상을 사용하거나 [색조/채도/명도] 보정 레이어를 사용하십시오. 또한 그림자와 일치하도록 레이어 폴더 및 그 안의 레이어 불투명도를 조정했습니다.

창문 색조를 다시 추가한 후, 흐린 날의 인상을 위해 여기서 마무리할 수 있습니다.

비 오는 효과를 추가하기 위해, 매우 간단하므로 수동 방법을 사용하여 비를 만들 것입니다.

 

이를 위해 날씨 폴더에 새 래스터 레이어를 만들고 흰색으로 [스프레이] 에어브러시를 사용하여 빗방울을 그릴 수 있습니다.

그 후, [필터]→[흐림] 메뉴에서 [이동 흐림]을 사용할 수 있습니다. [강도]를 "9.00"으로, [각도]를 -88°로 설정합니다. 결과 레이어를 복제하여 비가 더 불투명하게 보이도록 했습니다.

다음으로, 나무에 비 안개를 추가할 수 있습니다. 이를 위해 [소프트] 에어브러시를 사용하여 비에 맞는 영역에 칠할 수 있습니다. 흰색을 사용하고 레이어 불투명도를 ~45%로 조정합니다.

효과를 높이기 위해 창문 유리에 빗방울을 추가할 수 있습니다. CLIP STUDIO ASSETS의 이 아주 좋은 브러시를 사용하여 칠할 수 있습니다.

작은 크기 브러시를 사용하여 유리 위에 흩뿌립니다. 유리 하단에 빗방울을 더 많이 추가합니다. 그곳이 비에 가장 많이 노출되는 부분이기 때문입니다.

그것들을 추가한 후, 단순히 새 래스터 레이어를 90% 회색으로 채우고 레이어 불투명도를 35%로 조절하여 창문에 안개 효과를 추가할 수 있습니다. 이 레이어를 빗방울 레이어 위에 놓습니다.

다음으로, 창문과 주변 실내에 발광 조명 효과를 추가할 수 있습니다. 주요 발광 색상을 사용하여 칠하고 레이어 모드를 "추가(발광)"로, 불투명도를 32%로 설정합니다. 다른 색상을 사용하여 다른 발광 효과를 추가할 것이므로 창문 개구부 부분에 레이어를 마스킹했습니다.

그 후, 더 많은 발광 조명 효과를 추가하여 멀리 떨어진 번개의 인상을 줄 수 있습니다. 이번에는 발광 조명에 연한 파란색 대신 더 채도 높은 파란색을 사용했습니다. 또한 레이어 모드를 "추가(발광)"로, 불투명도를 15%로 설정했습니다. 기본적인 비 오는 날씨의 경우 여기서 마무리할 수 있습니다.

날씨를 천둥번개로 바꾸려면 이 아주 좋은 브러시를 사용하여 번개 효과를 추가할 수 있습니다.

 

 

먼저 번개의 리더를 그리고 흰색을 사용하여 리더를 따라 가지를 추가할 수 있습니다. 여기서는 자연스럽게 보이도록 노력하십시오.

그 후, 번개 레이어를 복제하고 [필터]→[가우시안 흐림]을 사용하여 값 "8.00"으로 흐리게 합니다. 레이어를 가장 아래로 이동하고 [발광 닷지]로 설정합니다.

다음으로, 번개 주위에 플라즈마 구름을 추가하여 번개 효과를 강화할 수 있습니다. [소프트] 에어브러시를 사용하고 흐리게 처리된 번개 레이어 아래의 새 레이어에 번개 리더와 가지를 따라 채도 높은 연한 파란색으로 칠합니다. 이를 "추가(발광)"로 설정하고 불투명도를 40%로 설정합니다.

발광 조명이 너무 약해 보이므로, 레이어 불투명도를 높여 더 강하게 보이도록 할 수 있습니다. 메인 발광 레이어 불투명도를 50%로, 추가 발광 레이어 불투명도를 45%로 설정합니다.

그 후, 번개 효과에 더 초점을 맞추기 위해 유색 그림자 값을 85%로 높일 수 있습니다.

여기 튜토리얼의 이 섹션의 최종 레이어 구성이 있습니다.

차가운 비 오는 날 방 일러스트레이션이 이제 완성되었습니다.

날씨 묘사: 눈 오는 날씨

이 튜토리얼의 마지막 섹션에서는 눈 오는 날씨를 묘사해 볼 것입니다. 먼저 추운 눈 오는 날 방을 묘사하고, 그 다음 조명 효과를 추가하여 따뜻한 눈 오는 날 방을 묘사해 볼 것입니다. 이 튜토리얼의 이 섹션에서 사용한 색상입니다.

눈 오는 날씨의 경우, 먼저 하늘을 위한 새 래스터 레이어를 만들고 푸른빛이 도는 연한 회색으로 채웁니다.

눈 오는 날씨의 구름은 매우 균일하게 보일 수 있으므로, 여기서는 구름을 그리는 것을 건너뛰고 날씨 효과를 위해 하늘색에만 의존할 수 있습니다.

 

다음으로, 맑은 날씨 섹션의 나무를 재사용할 수도 있지만, 이제 잎 레이어를 숨기고 줄기와 가지들만 사용할 것입니다. 줄기만으로도 겨울철에 흔히 발생하는 잎을 잃은 나무의 인상을 줄 것입니다. 이것이 우리가 이전에 잎과 줄기를 별도의 레이어에 그린 주요 이유입니다.

그 후, 나뭇가지에 눈을 그릴 수 있습니다. 흰색을 사용하여 [크레용] 브러시를 사용할 수 있습니다. 이는 나뭇가지에 불규칙하게 쌓인 눈을 묘사하는 데 놀랍도록 좋습니다.

추가 효과를 위해 장식용 식물 유형을 조정할 수 있습니다. 여기서는 CLIP STUDIO ASSETS의 이 아주 좋은 브러시를 사용하여 장식용 식물을 작은 소나무로 변경했습니다.

 

 

채도가 매우 낮은 푸른빛이 도는 녹색을 사용하여 작은 소나무를 칠합니다.

그 후, CLIP STUDIO ASSETS의 이 멋진 브러시를 사용하여 내리는 눈을 칠할 수 있습니다.

 

 

하늘에서 자연스럽게 떨어지는 것처럼 보이도록 눈을 드문드문 칠합니다. 저는 흰색을 사용하여 "심플 눈" 브러시 (シンプル雪)를 사용했습니다.

이전 섹션에서 칠했던 창문 색조를 활성화한 후, 동일한 눈 브러시와 [소프트] 에어브러시를 사용하여 유리에 안개를 칠할 수 있습니다. 입자 간격이 더 적도록 눈 브러시를 조정할 수 있습니다. 색상을 투명으로 설정하여 안개 일부를 지웁니다.

그 후, 창문 선반의 외부 부분에 쌓인 눈을 칠할 수 있습니다.

기본 조명 및 그림자 색상에는 비 오는 날씨와 동일한 "차가운 빛 따뜻한 그림자" 개념을 사용할 수 있습니다.

발광 효과에는 그림자 색상을 보완하기 위해 보라빛이 도는 파란색을 사용할 수 있습니다. 보라빛 색상은 연한 파란색 대신 눈의 흰색을 멋지게 보완할 것입니다.

 

레이어 모드를 "추가(발광)"로, 불투명도를 50%로 설정하고 [소프트] 에어브러시를 사용하여 효과를 칠합니다. 발광 효과가 실내에만 표시되도록 창문 개구부도 마스킹했습니다.

차가운 눈 오는 날의 인상을 위해 여기서 마무리할 수 있습니다.

 

따뜻한 눈 오는 날로 바꾸려면 실내에 추가 조명을 칠할 수 있습니다. 먼저 실내에 노란색 색조를 추가합니다. 그 후, 천장에 조명을 칠하여 실내 조명의 인상을 줄 수 있습니다.

 

주요 발광 효과 아래에 새 래스터 레이어를 만들고 모드를 "발광 닷지"로, 불투명도를 30%로 설정합니다. 레이어를 주요 실내 조명 노란색 색조로 채웁니다. 그 후, 그 아래에 또 다른 래스터 레이어를 만들고 역시 모드를 "발광 닷지"로, 불투명도를 90%로 설정합니다. [소프트] 에어브러시를 사용하여 빛을 받는 실내 부분에 매우 가볍게 실내 조명을 칠합니다. 여기서는 과도하게 하지 않도록 주의하십시오. 그렇지 않으면 조명이 너무 채도 높게 보일 수 있습니다.

여기 튜토리얼의 이 섹션의 최종 레이어 구성이 있습니다.

이로써 눈 오는 날 방 일러스트레이션이 완성되었습니다.

맺음말

이 튜토리얼이 유용하고 다음 일러스트레이션 프로젝트에 사용할 새로운 것을 배울 수 있었기를 바랍니다. 읽어주셔서 감사합니다!

댓글

신착

공식 신착