날씨와 실내 장면에 미치는 영향 설명하기
소개
날씨는 특정 위치와 시간의 대기 상태입니다. 날씨는 주기적으로 짧고 그것이 발생하는 장소는 일반적으로 상대적으로 작은 지역에만 적용됩니다. 날씨 상태는 특정 위치에서 크게 다를 수 있습니다. 예를 들어 도시에는 비가 내리지만 교외 지역은 맑은 날이 있을 수 있습니다.
날씨의 유형은 온도, 습도, 강수량 및 대기 자체의 기타 조건에 의해 영향을 받습니다. 이러한 요소의 약간의 변화는 비교적 짧은 시간에 날씨를 변경할 수 있습니다. 아침에 비가 오는 특정 날씨는 이러한 변화로 인해 오후 늦게 맑은 날씨로 바뀔 수 있으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
분위기는 아웃도어의 대명사이기 때문에 날씨는 같다고 할 수 있습니다. 야외 장면을 묘사할 때는 거의 항상 기상 조건을 포함해야 하지만 실내 장면은 어떻습니까? 밖에 비가 올 때 교실 안에서 특정 캐릭터의 행동을 시청자에게 전하고 싶다면? 아니면 추운 겨울날 눈이 오는 날 따뜻한 거실과 대비를 만들고 싶다면? 실내 장면에서도 기상 조건을 포함하려는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다.
이를 염두에 두고 이 튜토리얼에서는 날씨를 묘사하는 방법을 탐색하여 설명하려는 실내 장면에 특정 분위기를 추가하는 데 사용할 수 있도록 노력할 것입니다. CLIP STUDIO PAINT의 기본 브러시와 CLIP STUDIO ASSETS의 브러시를 사용합니다. 의 시작하자!
준비
기상 조건에는 여러 유형이 있지만 이 튜토리얼에서는 일반적이지만 매우 뚜렷한 세 가지 유형의 날씨(화창함, 비오는 날, 눈오는 날씨)에 중점을 둘 것입니다. 맑은 날씨와 비오는 날씨 사이의 전환이 될 수 있는 흐린 날씨와 같은 다른 날씨를 그릴 수 있습니다.
스케치를 시작하기 전에 실내 장면의 날씨를 묘사하기 위한 두 가지 중요한 요구 사항을 먼저 식별해야 합니다. 실내 장면의 날씨를 묘사하려면 다음이 필요합니다.
1. 시청자에게 기상 상태 자체에 대한 정보를 제공하기 위해 창문, 문 또는 기타 요소를 사용하여 외부 환경에 대한 최소한의 개방. 이것은 분명하게 들릴지 모르지만 시청자가 이전에 기상 조건에 대한 단서를 이미 가지고 있지 않은 한(예: 날씨가 오디오 또는 이전 야외 장면으로 묘사될 수 있는 애니메이션에서), 기상 조건 없이 그것에 대해 말하는 것은 거의 불가능합니다. 외부 환경에 대한 개방.
2. 날씨로 인한 의도된 분위기를 전달할 수 있도록 특정 색상 및 조명 조건.
첫 번째 요구 사항의 경우 외부 환경으로의 개방을 위해 창을 사용할 것입니다. 원하는 경우 문이나 벽과 같은 다른 요소를 사용할 수 있습니다. 귀하의 일러스트레이션에 가장 적합한 것을 자유롭게 실험해 보십시오.
색상 및 조명 조건의 경우 유색 조명과 유색 그림자를 사용합니다. 이에 대해서는 아래에서 설명합니다.
"웜 라이트 쿨 섀도우"와 "쿨 라이트 웜 섀도우"라는 용어를 들어본 적이 있을 것입니다. 일반적으로 따뜻해 보이는 광원은 차갑게 보이는 그림자를 드리우고 차갑게 보이는 광원은 따뜻하게 보이는 그림자를 드리우는 것으로 이해됩니다.
이 현상은 맑은 날이나 비오는 날 밖에서 관찰할 수 있습니다. 화창한 날의 태양은 태양 자체가 따뜻해 보이는 광원이기 때문에 땅에 시원한 그림자를 드리울 것입니다. 비가 올 때 태양은 비구름에 의해 가려지며 일반적으로 태양에서 나오는 빛은 시원해 보이는 광원입니다. 이렇게 하면 투사된 그림자가 주변 조명에 비해 상대적으로 따뜻해 보입니다.
개념이 절대적이지는 않지만 이 튜토리얼에서 사용할 수 있습니다. 이 튜토리얼은 모든 실내 장면에 대해 모든 유형의 날씨에서 분위기를 전달하는 데 매우 좋은 방법이기 때문입니다.
실내 장면 스케치
새 문서를 만드는 것으로 시작해 보겠습니다. 우리는 2000x2000 픽셀 72 dpi 문서를 사용할 것입니다. 정사각형 형식이라고 하며, 무채색의 일러스트에 상당히 좋습니다. 또한 잘리지 않기 때문에 소셜 미디어에서 예술을 완전히 발표하는 데 사용할 수도 있습니다.
방 인테리어 스케치부터 시작하겠습니다. 방의 개념은 간단합니다. 많은 책으로 채워진 독서/휴식 공간입니다. 방 내부에는 날씨를 나타내는 중간 크기의 창, 책장과 캐비닛, 휴식과 독서를 위한 소파가 있습니다.
3D 프리미티브/3D 개체를 사용하여 실내를 만들거나 수동으로 그릴 수 있습니다. 이전 튜토리얼에서 3D 프리미티브를 사용하여 복잡한 객체를 만드는 방법을 다루었으므로 오래된 퍼스자를 사용하여 수동으로 그릴 것입니다. 그렇다고 해서 다음에 보여지는 것처럼 우리를 돕기 위해 3D 프리미티브를 사용할 수 없다는 의미는 아닙니다.
수동으로 설정하지 않고 원근감을 만드는 데 사용할 수 있는 좋은 트릭이 있습니다. 캔버스에 3D 프리미티브를 끌어다 놓으면 새로 생성된 3D 레이어에 새 퍼스자가 자동으로 생성되는 것을 알 수 있습니다.
기본적으로 비활성화되어 있지만 [레이어 속성] 팔레트에서 [자 범위 설정]을 사용하여 활성화할 수 있습니다.
3D 레이어에서 카메라를 이동하면 퍼스자가 자동으로 해당 레이어의 3D 프리미티브와 일치합니다. 이 트릭을 사용하면 퍼스자를 설정하는 것이 훨씬 간단하기 때문에 시간을 절약할 수 있습니다.
3D 프리미티브를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있지만 큐브의 3면을 동시에 볼 수 있으므로 큐브를 사용하는 것이 좋습니다.
이 트릭을 사용하여 이제 그림에 대한 퍼스자를 설정할 수 있습니다. 3분의 1 법칙을 사용하여 퍼스자의 수평선을 하단 1/3에 배치할 수 있습니다. 이것은 날씨가 일어나는 하늘에 초점을 맞출 수 있도록 하기 위한 것입니다.
다음으로 격자를 비활성화하고([Operation] 보조 도구에서 [Object]를 사용하여 눈금자 아이콘을 먼저 클릭) 가시성 옵션을 비활성화하여 큐브를 숨길 수 있습니다(동일한 보조 도구를 사용하여 3D 레이어 축소판 클릭). 디테일] 팔레트([도구 속성] 팔레트의 렌치 아이콘).
그런 다음 더 나은 구성을 위해 3D 레이어를 새 레이어 폴더(스케치 레이어 폴더)에 넣고 눈금자를 [모든 레이어에 표시]로 설정할 수 있습니다. 실수로 변경되지 않도록 3D 레이어를 잠글 수도 있습니다. 그리기 전에 [보기] 메뉴에서 [특수 자에 맞추기]를 활성화하는 것을 잊지 마십시오.
시작하려면 먼저 창을 외부 환경에 대한 개구부로 스케치할 수 있습니다. 원하는 브러시를 사용하여 스케치할 수 있습니다(저는 6px 크기의 [분필] 브러시를 사용했습니다).
여기에서 중간 크기의 창을 선택하고 캔버스의 왼쪽 상단 1/3에 배치했습니다.
다음으로 실내 요소를 이용하여 보는 사람의 시선을 창문 개구부로 향하게 하려고 한다. 여기에서는 그 위에 책이 놓인 캐비닛과 캐비닛 위에 판자 선반을 사용했습니다. 원한다면 다른 실내 요소를 사용해 볼 수도 있습니다.
그런 다음 캔버스에 소파와 월 스커트와 같은 세부 사항을 스케치할 수 있습니다.
그런 다음 캔버스의 오른쪽에 키가 큰 책장을 추가하여 보는 사람의 시선이 캔버스의 오른쪽으로 너무 멀리 헤매는 것을 방지하려고 합니다. 이것은 그림의 주요 초점이 될 창 열기에 더 많은 관심을 주기 위해 수행됩니다.
조금은 답답한 느낌이 들어서 창틀에 장식용 식물을 추가하여 방에 생기를 불어넣었습니다. 창문 열림에 중점을 두지 않는 한 원하는 실내 요소를 자유롭게 추가하십시오.
마지막으로 외부 환경을 위한 외부 요소를 추가할 수 있습니다. 이를 위해 기본 트리를 추가했지만 원하는 경우 더 많은 야외 요소를 추가할 수 있습니다. 간단해 보일 수 있지만 이 튜토리얼의 다음 단계에서 나중에 보게 될 날씨를 묘사하는 것이 매우 효과적입니다.
이제 스케치가 완료되었습니다.
선화, 평면 채색 및 기본 렌더링 만들기
선화의 경우 6px 크기의 벡터 레이어와 [Milli pen]을 사용합니다.
먼저 스케치 폴더 위에 새 레이어 폴더(선화 폴더)를 만들고 그 안에 새 벡터 레이어를 만듭니다. 그런 다음 [레이어 색상 변경]을 사용하여 스케치 폴더를 하늘색으로 설정하고 불투명도를 30%로 줄입니다.
다음으로 그 아래의 스케치를 참조하여 벡터 레이어에 선화를 그릴 수 있습니다. [벡터] 지우개를 사용하여 불필요한 선을 지웁니다.
당신은 내가 식물에 대한 선화를 그리지 않았다는 것을 알 수 있습니다. 다음 단계에서 특정 브러시를 사용하여 페인팅할 것이기 때문입니다.
다음은 스케치와 퍼스자가 꺼진 최종 선화입니다.
다음으로 [채우기] 도구 범주에서 [다른 레이어 참조] 보조 도구를 사용하여 평면 채색을 수행할 수 있습니다. [복수 참조] 옵션을 활성화하고 먼저 "참조 레이어"로 설정하십시오.
색상을 채우기 전에 나중에 평평한 색상을 위한 참조 레이어로 선화를 설정할 수 있습니다. 이것이 우리가 처음에 선화를 그린 이유 중 하나이며 평평한 채색 프로세스의 경계를 정의하는 것이 정말 유용합니다.
그런 다음 lineart 폴더 아래에 새로운 단색 레이어 폴더를 만들 수 있습니다. 단일 래스터 레이어 또는 여러 래스터 레이어에 색상을 채울 수 있습니다. 필요한 경우 색상을 조정할 수 있도록 여러 래스터 레이어를 사용했습니다.
주요 초점은 날씨가 발생하는 창이므로 주요 초점을 지원하면서 너무 많은 관심을 끌지 않는 인테리어 색상을 선택해야 합니다. 여기에서는 모든 인테리어 요소에 상당히 중성적인 색상(주로 갈색, 벽과 책은 약간의 변형이 필요하기 때문에 제외)을 사용했습니다.
평면 채색을 마친 후 이제 내부의 기본 렌더링을 시작할 수 있습니다.
먼저 나무 요소에 텍스처를 추가합니다. CLIP STUDIO ASSETS에서 이 놀라운 나무 질감 브러시를 사용합니다.
나무 채우기 색상 위에 새 래스터 레이어를 만들고 "아래 레이어로 클리핑"으로 설정합니다. 나무 요소의 방향을 따라 텍스처를 칠하고 레이어 불투명도를 창틀의 경우 65%, 책장과 캐비닛의 경우 54%로 설정합니다. 이를 위해 너무 크지 않은 브러시 크기를 사용하십시오.
나무 질감을 추가한 후 책이 너무 평범해 보이기 때문에 책에 더 많은 세부 사항을 추가할 수 있습니다.
다음으로 lineart 폴더 위에 그림자와 조명을 위한 새 레이어 폴더를 만들 수 있습니다. "통과"로 설정하십시오.
메인 그림자가 주로 메인 광원(창문)의 반대쪽에 드리워지는 것을 알 수 있습니다. [다른 레이어 참조] 채우기 보조 도구와 [부드러움] 에어브러시 보조 도구를 사용하여 그림자 폴더 안의 새 래스터 레이어에 그림자를 채울 수 있습니다. 그림자 자체에 중립 70% 회색을 사용하고 레이어를 "곱하기"로 설정합니다.
다음으로 새 래스터 레이어에서 [전경에서 투명으로] 그라디언트 하위 도구를 사용하여 벽, 책장 및 캐비닛에 수직으로 그림자 그라디언트를 추가할 수 있습니다. 이것은 인테리어에 더 사실감을 더하기 위해 수행됩니다.
그라디언트를 추가하기 전에 먼저 레이어를 "곱하기"로 설정하고 불투명도를 70%로 설정합니다. 그런 다음 그 위에 레이어 마스크를 만들고 동일한 [다른 레이어 참조] 채우기 하위 도구를 사용하여 모든 요소(위 설명 제외)를 마스크합니다. 하위 도구를 사용하여 색상을 투명하게 설정하고 요소를 지우거나 채울 수 있습니다.
그런 다음 방에 주변 폐색(AO) 효과를 추가합니다. 앰비언트 오클루전은 기본적으로 앰비언트 라이트가 도달할 수 없는 표면에서 발생하는 부드러운 그림자입니다. 보다 사실적인 모양을 제공하기 위해 현대 3D 렌더링에 일반적으로 사용됩니다.
주변 폐색 효과를 추가하기 위해 선화 레이어를 복제하고 먼저 래스터화할 수 있습니다. 그런 다음 값을 "10"으로 설정하고 [필터] → [가우시안 흐림]을 사용하여 래스터화된 레이어를 흐리게 할 수 있습니다.
그런 다음 흐린 선화 레이어의 불투명도를 35%로 낮추고 원래 선화 레이어를 15%로 낮출 수 있습니다.
효과를 더 강하게 만들기 위해 [부드러운] 에어브러시를 사용하여 페인팅하여 흐릿한 선화 레이어 위에 더 많은 주변 폐색 효과를 추가할 수 있습니다. 여기에서는 주변 조명이 도달할 수 없는 영역에 효과를 그렸습니다. 그런 다음 불투명도를 60%로 설정했습니다.
이제 방의 기본 렌더링이 완료되었으며 날씨를 그리는 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.
날씨 묘사하기: 화창한 날씨
날씨를 그리기 시작하기 전에 더 나은 구성을 위해 먼저 레이어 폴더 구조를 설정합시다. 레이어 폴더의 구조는 다음과 같습니다.
1. 장식용 식물 폴더 (날씨에 따라 그 물성이 다르기 때문에 장식용 식물을 칠할 때 사용합니다. 또한 선화에 방해가 되지 않도록 최상단에 위치합니다.)
2. Glow 폴더 (각 날씨에 따라 실내 조명 효과를 칠하기 위해. 준비 단계에서 설명한 유색 조명 색 그림자 개념을 사용합니다.)
3. Lineart(및 주변 폐색 효과) 폴더
4. Weather 폴더 (날씨 자체를 그리려면. 하늘, 구름, 외부 나무 등 날씨와 관련된 모든 레이어를 이 폴더 안에 넣을 수 있습니다.)
5. Base light and shadows 폴더 (각 날씨 유형에 따라 기본 조명과 그림자를 추가합니다. 여기에서도 컬러 라이트 컬러 그림자 개념을 사용할 것입니다. 이전 렌더링 단계에서도 사용되었습니다.)
6. 단색 폴더
7. 퍼스자와 스케치 폴더
식물, 평면 색상 및 퍼스자/스케치 폴더를 제외한 모든 레이어 폴더 모드를 "통과"로 설정합니다. 또한 날씨 폴더에 대한 마스크를 만들고 창의 개구부를 제외한 모든 마스크를 만듭니다. 나는 이것을하기 위해 동일한 [다른 레이어 참조] 채우기 하위 도구를 투명으로 설정했습니다.
이 레이어 폴더 구조는 이 튜토리얼에서 모든 유형의 날씨를 렌더링하는 데 사용됩니다.
우리는 이 섹션에서 헤더가 제안하는 것처럼 내부의 화창한 날씨를 묘사하려고 노력할 것입니다. 다음은 이 튜토리얼의 이 섹션에 사용한 색상입니다.
먼저 weather layer 폴더 안에 새 래스터 레이어를 만들고 레이어를 하늘색으로 채웁니다.
그런 다음 아래에 흰색 그라디언트를 추가하고 하늘 위에 더 어두운 파란색 그라디언트를 추가할 수 있습니다. 다른 래스터 레이어에 추가한 다음 흰색 그라디언트 레이어 불투명도를 60%로 설정합니다.
다음으로 [구름] 브러시를 사용하여 흰색을 사용하여 멀리 있는 구름을 칠할 수 있습니다. 매우 더운 화창한 날 구름 없는 하늘을 묘사하기 위해 구름 없이 그대로 둘 수도 있습니다.
그런 다음 외부 환경에 있는 나무를 칠할 수 있습니다. 이를 위해 CLIP STUDIO ASSETS에서 이 멋진 나뭇가지 브러시를 사용할 수 있습니다.
나무를 칠하려면 먼저 기본 구조를 만드는 것부터 시작합니다. 우리는 다른 레이어에서 가지와 잎을 분리할 것입니다. 이 분리는 나중에 특정 유형의 날씨를 그릴 때 유용합니다.
웨더 레이어 폴더 내부의 래스터 레이어에서 메인 트렁크를 먼저 칠한 다음 검은색을 사용하여 가지와 작은 가지를 계속 추가합니다.
기본 구조의 도색을 마친 후 [필터]→[보정]→[선폭 조정]을 이용하여 보다 들쭉날쭉하고 자연스럽게 연출할 수 있습니다. [Narrow]로 설정하고 값을 "2.00"으로 설정합니다.
다음으로 [나뭇잎] 브러시를 사용하여 나뭇잎을 칠할 수 있습니다. 먼저 [보조 도구 상세]의 [색상 지터] 옵션에서 [브러시 끝 색 변경]을 해제했습니다. 그 후 앞서 설명한 색(그림자, 중간 색조, 밝은 영역)을 사용하여 칠했습니다.
먼저 그림자로 시작하여 기본 실루엣을 만듭니다. 그 후, 태양 빛을 받은 잎사귀에 중간 톤을 드물게 추가합니다.
마지막으로 중간 톤 위에 하이라이트를 칠하고 레이어 불투명도를 85%로 설정합니다.
같은 브러시로 장식용 식물을 칠할 수도 있습니다. 여기서는 나중에 발광 레이어를 사용하여 하이라이트를 추가할 수 있으므로 하이라이트를 칠하지 않았습니다.
나무와 장식용 식물은 나중에 다른 날씨 유형을 묘사할 때 재사용할 수 있습니다.
식물을 칠한 후 창의 유리 부분에 흰색 색조를 추가하여 유리가 없는 것처럼 보이지 않도록 할 수 있습니다.
다음으로 그림에 색 조명과 색 그림자를 칠할 수 있습니다.
화창한 날씨의 경우 창을 통해 들어오는 햇빛이 따뜻해 보이기 때문에 "따뜻한 조명 시원한 그림자" 개념을 사용할 수 있습니다. 이것은 우리가 그것을 보완하기 위해 멋진 그림자를 사용해야 한다는 것을 의미합니다.
먼저 컬러 섀도우를 추가해 보겠습니다. 기본 조명 및 그림자 폴더 안에 새 레이어를 만들고 "곱하기"로 설정합니다. 기본 렌더링 그림자 레이어 위에 배치합니다.
시원한 그림자에는 진한 파란색을 사용합니다. 레이어 불투명도를 70%로 설정하고 레이어를 색상으로 채웁니다. 이것은 그림자의 푸른 색조로 인해 내부가 더 시원해 보이게 합니다.
다음으로 우리는 외부 환경에서 조명을 받은 것으로 추정되는 부분을 중심으로 매우 밝은 실내 조명을 추가합니다. 기본 조명 및 그림자 폴더 내부의 새 래스터 레이어에 포화된 밝은 주황색을 사용하여 페인트하고 "글로우 닷지"로 설정합니다. 래스터 레이어의 불투명도를 50~70%로 조정합니다. 유연하게 조정하고 싶었기 때문에 단일 래스터 레이어 대신 레이어 폴더를 사용했습니다.
그 후 효과를 높이기 위해 창에 빛나는 조명을 추가할 수 있습니다. 글로우 폴더 안의 새 래스터 레이어에 동일한 색상을 사용하여 이것을 페인트하고 10% 불투명도로 "추가(글로우)"로 설정합니다. 또한 동일한 "추가(발광)" 레이어 설정으로 장식용 식물에 빛나는 빛을 칠하지만 불투명도는 15%입니다.
이렇게 두면 흐린 화창한 날의 느낌을 주거나 창을 통해 들어오는 빛을 페인트하여 화창한 날 늦은 오후의 느낌을 줄 수 있습니다.
그렇게 하려면 먼저 흐린 광선 레이어를 끕니다. 그 후 "경도"를 최대로 하여 [부드러움] 에어브러시를 사용하여 더 강한 빛을 칠하고 햇빛을 받고 싶은 부분에 칠합니다. 이것을 "추가(발광)"로 설정하고 불투명도를 45%로 설정한 새 래스터 레이어에 페인트합니다. 그런 다음 장식 식물의 글로우 레이어의 불투명도를 40%로 높입니다.
다음으로 더 강한 빛을 보완하기 위해 더 강한 빛나는 효과를 추가할 수 있습니다. 강한 조명 레이어 위에 두 개의 새 래스터 레이어를 만듭니다. 첫 번째 레이어를 "추가(광선)"로 설정하고 불투명도를 10%로 설정합니다. 채도가 높은 주황색을 사용하여 창에서 빛나는 조명을 페인트합니다.
두 번째 레이어를 "Glow dodge"로 설정하고 불투명도를 45%로 설정합니다. 창틀에 조명을 칠하십시오. 이것은 광원에 더 가깝기 때문에 더 강한 글로우 효과를 만듭니다.
다음은 이 튜토리얼의 이 섹션의 최종 레이어 배열입니다.
화창한 날의 방 일러스트가 완성되었습니다.
날씨 묘사하기: 비오는 날씨
이 섹션에서는 실내에 비가 오는 날씨를 묘사하려고 합니다. 먼저 흐린 날씨를 묘사한 다음 비가 오는 날씨로 전환합니다. 마지막으로 우리는 우천에서 전환하여 뇌우를 묘사하려고 노력할 것입니다. 다음은 이 섹션에서 사용한 색상입니다.
비가 오는 날씨의 경우 하늘에 대한 새 래스터 레이어를 만드는 것으로 시작할 수 있습니다. 레이어를 weather 폴더에 넣고 회색으로 채웁니다. 이를 위해 청회색을 선택하는 것이 좋습니다.
그런 다음 [구름] 브러시를 사용하여 하늘 레이어 위의 새 래스터 레이어에 더 무거운 어두운 비 구름을 칠할 수 있습니다. 여기에 칠하려면 매우 짙은 회색을 사용하십시오. 또한 여기에서 원근 투영을 따르는 것이 중요합니다(이전에 만든 원근자를 사용할 수 있음). 그렇지 않으면 구름이 너무 평평하게 보일 것입니다.
다음으로 어두운 구름 위에 밝은 구름을 추가할 수 있습니다. 매우 밝은 회색을 사용하여 페인트하십시오.
그런 다음 이전 섹션에서 만든 트리를 다시 사용할 수 있습니다. 원래 색상이 분위기와 맞지 않기 때문에 [색조-채도-명도] 보정 레이어를 사용하여 더 차가운 청록색 구성표로 색상을 조정해야 합니다. [편집]→[그리기 색상으로 변환]을 사용하여 직접 색상을 변경하고 이 섹션의 시작 부분에 설명된 색상을 사용할 수도 있습니다.
또한 [색조-채도-명도] 색조 보정(또는 원하는 경우 보정 레이어)을 사용하여 장식용 식물 색상을 조정해야 합니다.
완료되면 기본 조명과 그림자 색상을 추가할 수 있습니다. 화창한 날씨 단계에서 만든 레이어와 동일한 레이어를 사용하고 색상을 직접 변경하거나 [편집]→[색조 보정] 메뉴의 [색조/채도/광도]를 사용하여 조정할 수 있습니다.
비가 오는 날씨를 그리는 중이므로 "차가운 빛 따뜻한 그림자" 개념을 사용할 수 있습니다. 따뜻한 색의 조명 대신 차가운 색의 조명을 사용하겠습니다. 또한 차가운 색의 그림자 대신 따뜻한 색의 그림자를 사용합니다.
이렇게 하려면 기본 그림자의 색상을 짙은 갈색으로 변경하고 레이어 불투명도를 85%로 조정해야 합니다. 맑은 날씨 부분의 그림자 레이어를 재사용하고 [편집] → [그림 색상으로 변환]에서 색상을 변경할 수 있습니다. 완료되면 그림자의 갈색 색조로 인해 내부가 더 따뜻해 보입니다.
실내 조명의 경우 색상을 매우 밝은 파란색으로 변경해야 합니다. 처음에 설명한 색상을 사용하거나 [색조-채도-명도] 보정 레이어를 사용합니다. 또한 레이어 폴더와 그 안의 레이어의 불투명도를 그림자와 일치하도록 조정했습니다.
창 틴트를 다시 추가한 후 흐린 날의 느낌을 위해 여기에서 마무리할 수 있습니다.
비가 오는 효과를 추가하기 위해 수동 방법을 사용하여 비를 만드는 것이 매우 간단하기 때문에 사용할 것입니다.
이렇게 하려면 날씨 폴더에 새 래스터 레이어를 만들고 [스프레이] 에어브러시를 흰색으로 사용하여 빗방울을 칠할 수 있습니다.
그런 다음 [필터] → [흐림 효과] 메뉴에서 [모션 블러]를 사용할 수 있습니다. [강도]를 "9.00"으로, [각도]를 -88°로 설정합니다. 결과 레이어를 복제하여 비를 더 불투명하게 만듭니다.
다음으로 나무에 비 안개를 추가할 수 있습니다. 이렇게하려면 [부드러운] 에어 브러시를 사용하여 비를 맞은 부분에 칠할 수 있습니다. 이를 위해 흰색을 사용한 다음 레이어 불투명도를 ~45%로 조정합니다.
효과를 높이려면 창 유리에 빗방울을 추가할 수 있습니다. CLIP STUDIO ASSETS에서 이 아주 좋은 브러시를 사용하여 칠할 수 있습니다.
작은 크기의 브러시를 사용하여 페인트하고 유리 위에 펴십시오. 유리 바닥은 비에 가장 많이 노출되는 부분이기 때문에 유리 바닥에 더 많은 빗방울을 추가합니다.
추가한 후 창에 안개 효과를 추가하면 새 래스터 레이어를 90% 회색으로 채우고 레이어 불투명도를 35%로 조정할 수 있습니다. 빗방울 레이어 위에 레이어를 놓습니다.
다음으로 창과 주변 방 내부에 빛나는 조명 효과를 추가할 수 있습니다. 메인 글로우 색상을 사용하여 페인트하고 레이어 모드를 "추가(글로우)"로, 불투명도를 32%로 설정합니다. 또한 다른 색상을 사용하여 또 다른 글로우 효과를 추가할 것이기 때문에 창 개구부의 레이어를 마스킹했습니다.
그런 다음 더 빛나는 조명 효과를 추가하여 멀리 떨어진 번개의 느낌을 추가할 수 있습니다. 이번에는 빛나는 빛을 위해 하늘색 대신 채도가 높은 파란색을 사용했습니다. 또한 레이어 모드를 "추가(발광)"로, 불투명도를 15%로 설정했습니다. 기본적인 우천 시에는 여기에서 마무리할 수 있습니다.
날씨를 뇌우로 변환하기 위해 이 매우 좋은 브러시를 사용하여 번개를 치는 묘사를 추가할 수 있습니다.
번개의 리더를 먼저 칠한 다음 흰색을 사용하여 리더를 따라 가지를 추가할 수 있습니다. 여기에서 자연스럽게 보이도록 해보세요.
그런 다음 번개를 복제하고 [Filter]→[Gaussian blur]를 사용하여 "8.00" 값으로 흐리게 할 수 있습니다. 레이어를 맨 아래로 이동하고 [글로우 닷지]로 설정합니다.
다음으로 주위에 플라즈마 구름을 추가하여 번개 효과를 강화할 수 있습니다. [부드러운] 에어 브러시를 사용하고 흐린 번개 레이어 아래의 새 레이어에 번개 리더와 가지를 따라 포화된 밝은 파란색을 사용하여 페인트합니다. "추가(광선)"로 설정하고 불투명도를 40%로 설정합니다.
빛나는 빛이 너무 약해 보이기 때문에 레이어 불투명도를 높여 더 강하게 만들 수 있습니다. 기본 광선 레이어 불투명도를 50%로 설정하고 추가 광선 레이어 불투명도를 45%로 설정합니다.
그런 다음 색상이 지정된 그림자 값을 85%로 높여 번개 효과에 더 집중할 수 있습니다.
다음은 이 튜토리얼의 이 섹션의 최종 레이어 배열입니다.
추운 비오는 날의 방 일러스트가 완성되었습니다.
날씨 묘사하기: 눈 덮인 날씨
이 튜토리얼의 마지막 섹션에서는 눈 덮인 날씨를 묘사하려고 합니다. 먼저 눈이 오는 추운 날의 방을 묘사한 다음 조명 효과를 추가하여 따뜻한 눈이 오는 날의 방을 묘사하려고 합니다. 다음은 이 튜토리얼의 이 섹션에 사용한 색상입니다.
눈이 내리는 날씨의 경우 먼저 하늘에 대한 새 래스터 레이어를 만들고 푸르스름한 밝은 회색으로 채울 수 있습니다.
눈 덮인 날씨의 구름은 매우 균일하게 보일 수 있으므로 여기에서 구름 페인팅을 건너뛰고 날씨 효과를 위해 하늘 색상에만 의존할 수 있습니다.
다음으로 화창한 날씨 섹션의 나무를 재사용할 수도 있지만 이제 나뭇잎 레이어를 숨기고 줄기와 가지만 사용합니다. 줄기만으로도 겨울에 흔히 발생하는 잎사귀를 잃은 나무의 인상을 줄 것입니다. 이것이 이전에 잎과 줄기를 별도의 레이어로 칠한 주된 이유입니다.
그런 다음 나뭇 가지에 눈을 칠할 수 있습니다. 이를 위해 흰색을 사용하는 [크레용] 브러시를 사용할 수 있습니다. 나뭇가지에 고르지 않게 내리는 눈을 표현하기에는 의외로 좋습니다.
추가 효과를 위해 장식용 식물 유형을 조정할 수 있습니다. 여기 CLIP STUDIO ASSETS의 멋진 브러시를 사용하여 장식용 식물을 작은 소나무로 변경했습니다.
채도가 매우 낮은 청록색을 사용하여 작은 소나무를 칠하십시오.
그런 다음 CLIP STUDIO ASSETS의 놀라운 브러시를 사용하여 떨어지는 눈을 칠할 수 있습니다.
하늘에서 자연스럽게 떨어지는 눈처럼 보이도록 눈을 드물게 칠하십시오. 나는 흰색을 사용하여 "단순한 눈"브러시 (Sinplul雪)를 사용했습니다.
이전 섹션에서 칠한 창 색조를 활성화한 후 동일한 눈 브러시와 [부드러운] 에어 브러시를 사용하여 유리에 안개를 칠할 수 있습니다. 입자의 간격이 줄어들도록 눈 브러시를 조정할 수 있습니다. 색상을 투명하게 설정하여 안개를 일부 제거합니다.
그 후 창틀 바깥쪽에 쌓인 눈을 칠할 수 있습니다.
기본 조명 및 그림자 색상의 경우 우천 시와 정확히 동일한 "차가운 조명 따뜻한 그림자" 개념을 사용할 수 있습니다.
글로우 효과의 경우 자줏빛이 도는 파란색을 사용하여 그림자 색상을 보완할 수 있습니다. 보라색은 하늘색 대신 눈의 흰색을 멋지게 보완합니다.
레이어 모드를 "추가(발광)"로 불투명도를 50%로 설정하고 [부드러운] 에어브러시로 효과를 칠합니다. 또한 글로우 효과가 내부에만 표시되도록 창 개구부를 마스킹했습니다.
추운 눈 내리는 날의 느낌으로 여기에서 마무리 할 수 있습니다.
따뜻한 눈 내리는 날로 바꾸려면 내부에 추가 조명을 칠할 수 있습니다. 먼저 내부에 노란색 색조를 추가할 수 있습니다. 그런 다음 천장에 조명을 칠하여 실내 조명의 느낌을 줄 수 있습니다.
메인 글로우 효과 아래에 새 래스터 레이어를 만들고 해당 모드를 "글로우 닷지"로 설정하고 불투명도를 30%로 설정합니다. 주요 실내 조명 노란색 색조로 레이어를 채 웁니다. 그런 다음 그 아래에 다른 래스터 레이어를 만들고 모드를 "Glow dodge"로 설정하고 불투명도를 90%로 설정합니다. [부드러운] 에어브러시로 실내 조명이 닿는 부분을 아주 가볍게 터치하여 실내 조명을 칠해줍니다. 여기에서 과용하지 않도록 하십시오. 그렇지 않으면 조명이 너무 포화되어 보일 것입니다.
다음은 이 튜토리얼의 이 섹션의 최종 레이어 배열입니다.
이로써 눈오는 날의 방 일러스트가 완성되었습니다.
뒷말
이 튜토리얼이 유용하고 다음 일러스트레이션 프로젝트에서 사용할 새로운 것을 배울 수 있기를 바랍니다. 읽어 주셔서 감사합니다!
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