그림 도구를 사용하여 공상 과학 외계 행성 그리기
서론
외계 행성(태양계 외 행성)은 우리 태양계 밖에 존재하는 행성입니다. 일부 외계 행성은 주계열성(우리 태양과 같은)을 공전하며 발견되고, 일부는 거대 적색 왜성, 왜성, 중성자별을 공전하거나 심지어 아무것도 공전하지 않는(떠돌이 행성) 경우도 있습니다. 그 특성은 가스질 목성 크기의 행성부터 암석질 지구형 행성까지 다양합니다. 지구형 외계 행성은 지구와 같은 생명체가 살 수 있는 가능성 때문에 많은 연구에서 주요 관심 대상입니다.
외계 행성은 지구에서 너무 멀리 떨어져 있고 대부분은 주성에 비해 매우 작습니다. 그 존재는 일반적으로 과학적인 방법을 통해 추론됩니다. 그리고 우리와 그들 사이의 거리가 너무 멀기 때문에 우리 태양계 행성과는 달리 직접적인 사진을 가지고 있지 않습니다. 대중에게 시각적으로 전달하기 위해 우주 기관은 보통 실제 과학 데이터를 기반으로 외계 행성의 예술적 인상을 만들기 위해 전문 예술가를 고용합니다.
영화나 게임과 같이 외계 행성을 묘사하는 많은 공상 과학 엔터테인먼트에서 외계 행성은 실제 데이터 시뮬레이션, 순수한 상상력 또는 둘의 혼합을 기반으로 묘사될 수 있습니다. 그들의 묘사를 보는 것은 흥미롭고, 때로는 시청자가 그 행성에 착륙했을 때 실제로 어떻게 보일지 보고 싶게 만들 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 주로 그림 도구와 몇 가지 기본 CLIP STUDIO PAINT 브러시를 조합하여 암석 공상 과학 외계 행성을 묘사하는 방법을 보여 드릴 것입니다. 저는 대부분 상상력을 기반으로 하되, 지구의 외부 모습에 대한 참조도 활용할 것입니다. 시작해 봅시다!
구조
그림을 그리기 전에, 암석 행성의 기본 구조를 알아야 합니다. 이는 행성의 더 나은 일러스트레이션을 만드는 데 도움이 될 것입니다.
암석 행성은 금속 핵, 맨틀, 지각, 그리고 대기(행성이 대기를 지탱할 만큼 충분한 질량을 가질 경우)로 구성된 기본적인 구조를 가지고 있습니다. 지각은 가장 바깥층에 얇은 고체 표면을 형성하여 무언가가 착륙할 수 있게 합니다(아마도 고체 표면이 전혀 없는 가스 행성과는 다릅니다).
행성의 내부 구조(핵과 맨틀)는 여기서 그리지 않을 것이므로 무시해도 됩니다. 대신, 외부 구조(지각과 대기)가 어떻게 보이는지에 초점을 맞출 수 있습니다. 이는 시청자에게 가장 잘 보이는 부분이기 때문입니다.
이것은 공상 과학이므로, 외계 행성의 지각은 흐르는 용암, 황량한 금속 사막, 심지어 해양 세계와 같이 상상할 수 있는 모든 것을 포함할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 행성의 지각에 바다와 대부분 얼음과 약간의 녹색 식물로 덮인 육지를 추가할 것입니다. 대기의 경우, 외계 행성이 대기를 지탱할 만큼 충분한 질량을 가지고 있다고 가정할 것입니다. 대기에는 구름을 포함하는 기상 시스템도 있을 것입니다.
준비
새 문서를 만드는 것부터 시작하겠습니다. 이 튜토리얼에서는 2400 x 1600px, 72dpi 캔버스 크기를 사용할 것입니다.
이전의 모든 튜토리얼과 마찬가지로, 그리기 과정을 돕기 위해 [격자] ([보기]→[격자])를 사용할 것입니다. 또한 [보기] 메뉴에서 [격자에 스냅]을 사용하여 그림이 격자에 스냅되도록 할 것입니다.
먼저, 나중에 육지를 그리는 데 도움이 될 위도-경도 격자를 만들 것입니다. 이를 사용하면 구체 위에 육지가 어떻게 보일지 그릴 수 있습니다.
행성을 캔버스 중앙에 놓고 싶으므로, 참조를 위한 중심점 표시가 필요합니다. 다음은 그 팁입니다.
[보기] 메뉴에서 [격자]와 [격자에 스냅]을 활성화합니다. [격자/눈금자 설정…]에서 [격자/눈금자 시작점]을 “중앙”으로 변경한 다음, [간격]을 가장 높은 값인 1000px로 설정하고 [분할 수]를 1로 설정합니다.
이제 격자를 사용하여 캔버스 중앙에 중심점을 표시할 수 있습니다. 불투명한 브러시를 사용하거나, 제가 여기에서 한 것처럼 [텍스트] 도구를 사용하여 “+” 문자를 사용할 수 있습니다. 표시한 후에는 [간격]을 100px로, [분할 수]를 4로 다시 변경할 수 있습니다.
[타원] 도구를 사용하고 [선/채우기]를 [선 만들기]로 설정한 다음, 그리기 색상을 검정으로 설정하여 새 벡터 레이어에 Shift 키를 누른 채 완벽한 원을 그릴 수 있습니다. [보조 도구 상세] 팔레트의 [도형 조작] 카테고리에서 [중심에서 시작]을 활성화하고 [고정 후 각도 조정]을 비활성화했는지 확인하세요. 이를 위해 3px 브러시 크기를 사용하세요.
다음으로, 동일한 [타원] 도구를 사용하여 경도선을 그릴 것입니다. 중심선은 [타원] 또는 [직선] 도구를 사용하여 그릴 수 있습니다. 그 전에 [간격]을 50px로, [분할 수]를 10으로 변경합니다.
보시다시피, 격자는 이를 만들 때 정말 유용합니다. 또한, 중심에서 멀어질수록 타원 안쪽의 거리를 줄여야 합니다.
경도선을 다 그렸다면, 이제 위도선을 그릴 수 있습니다. 더 효율적으로 만들기 위해 [대칭 눈금자]를 [선 수]를 2로 설정하여 사용할 수 있습니다. 먼저 원의 중앙에 수평으로 눈금자를 그린 다음, 동일한 [타원] 도구를 사용하여 위도선을 그립니다.
[벡터] 지우개로 뒷면의 선을 지우고 나면 위도-경도 격자 그리기가 완료됩니다. 다음 단계를 위해 위도-경도 격자의 [레이어 속성 팔레트]에서 [레이어 색]을 활성화하여 가시성을 높입니다.
그 후에, 행성의 기본 형태로 구체를 그려야 합니다. [타원] 도구를 사용하되, 이번에는 [선/채우기]를 [채우기 만들기]로 설정하고 그리기 색상을 파란색(HSV: 206 54 54)으로 설정하여, 위도-경도 격자 아래의 새 래스터 레이어에 Shift 키를 누른 채 완벽한 구체를 그릴 수 있습니다. 이 색상으로 구체는 육지를 둘러싼 바다의 역할도 할 것입니다. 이를 하기 전에, 스냅하기 쉽게 [간격]을 100px로, [분할 수]를 4로 다시 변경하는 것이 좋습니다.
구체를 그린 후에는 [격자]를 비활성화할 수 있습니다.
약간 더 채도가 높은 파란색을 사용하여, 새 [수채화 뿌리기] 보조 도구([브러시] 도구 →[수채화])로 해저에 약간의 질감을 추가할 수 있습니다. 구체 레이어 위에 새 래스터 레이어를 만들고 [아래 레이어에 클리핑]을 켠 상태로 질감을 그립니다. 이를 하기 전에 위도-경도 격자를 숨기는 것이 좋습니다.
그 후에, 레이어 투명도를 55%로 설정합니다.
이후에 위도-경도 격자를 다시 활성화할 수 있습니다. 이로써 준비가 완료되었으며 다음 단계로 넘어갈 준비가 되었습니다.
육지 그리기
구체와 위도-경도 격자를 그린 후, 이제 육지의 대략적인 모양을 그리기 시작할 수 있습니다. [선/채우기] 옵션을 [채우기 만들기]로 설정한 [폴리라인] 보조 도구를 사용하는 것을 추천하지만, [연속 곡선], [베지어 곡선]과 같은 다른 도형 보조 도구 또는 여러 도형 보조 도구를 조합하여 사용할 수도 있습니다.
육지를 그리기 전에, 용지 레이어 색상을 거의 검은색으로 변경해야 합니다. 이는 우리가 흰색(얼음으로 덮인 육지의 색상으로도 사용됨)으로 육지를 그릴 것이기 때문입니다. 검은색 용지 색상을 사용하면 흰색 도형과 배경을 구별하는 데 도움이 됩니다. 또한 공상 과학 외계 행성이 놓일 우주 배경 역할도 할 것입니다. 이를 위해 용지 레이어를 두 번 클릭한 다음 색상(HSV: 0 0 5)을 선택할 수 있습니다.
이전에 만들었던 위도-경도 격자를 따라 이제 육지의 대략적인 모양을 그릴 수 있습니다. 더 나은 정리를 위해 위도-경도 격자 위에 육지용 새 레이어 폴더를 만들고 [아래 레이어에 클리핑]을 사용하여 레이어 폴더를 클리핑할 수 있습니다. 그 후에, 해당 레이어 폴더 안에 새 래스터 레이어를 만듭니다. 육지를 그리는 데 흰색(HSV: 0 0 100)을 그리기 색상으로 사용할 수 있습니다.
그 후에, [올가미 채우기] 보조 도구를 사용하여 육지에 더 많은 세부 사항을 그릴 수 있습니다. [올가미 채우기]를 사용하면 원하는 대로 육지의 모양을 제어할 수 있습니다. [올가미 채우기] 보조 도구는 또한 그린 모양을 자동으로 채워주므로 비교적 더 효율적입니다. 대략적인 육지 모양과 같은 색상을 사용하여 이를 수행합니다.
육지를 가능한 한 자연스럽게 그리세요. 이를 위해 동일한 보조 도구를 투명 색상으로 사용하여 일부 모양을 지우고 차분하게 그릴 수 있습니다.
여기서는 더 자연스럽게 보이도록 섬 무리를 추가했습니다.
같은 방법으로 행성의 지각에 더 많은 육지를 추가할 수 있습니다. 여기서는 행성에 남극 육지를 추가하여 더 흥미롭게 만들었습니다.
더 자연스럽게 보이도록 작은 섬과 같은 세부 사항을 추가할 수 있습니다. 여기서는 이를 보여주기 위해 더 작은 섬들을 약간 더 추가했습니다.
육지 그리기를 마쳤으면 위도-경도 격자를 끌 수 있습니다.
기본 육지 그리기가 이제 완료되었습니다.
육지 질감 입히기
현재 우리의 기본 육지 그림은 다소 평평합니다. 더 멋지게 보이도록 더 많은 색상과 질감을 추가해야 합니다.
질감을 칠하기 위해 주로 [에어브러시] 도구와 [모래 구름] 보조 도구([장식]→[자연 풍경])와 같은 간단한 둥근 브러시를 사용하는 것을 제안합니다. Clip Studio Paint의 새 버전을 새로 설치했다면(이전 버전에서 업그레이드한 것이 아니라면), 프로그램 어디에서도 [모래 구름] 보조 도구를 찾지 못할 수도 있습니다. 걱정하지 마세요. Clip Studio Assets에서 다운로드하여 설치할 수 있습니다.
먼저, 기본 육지 레이어(육지 레이어 폴더 안) 위에 새 래스터 레이어를 만들고 [아래 레이어에 클리핑]을 활성화합니다. 그 후에 해당 레이어에 색상과 질감을 칠하기 시작할 수 있습니다. 참고로, 얼음 지역에는 질감을 추가할 필요가 없습니다. 흰색이 우주에서 볼 때 다소 질감 없는 것처럼 보이게 할 것이기 때문입니다.
시작하려면, 질감의 기본 색상을 칠해야 합니다. 저는 녹색(HSV: 100 48 29)과 연두색(HSV: 81 50 72)을 사용했습니다. 그 전에, [보조 도구 상세] 팔레트에서 [색상 혼합]을 활성화하여 다른 색상과 혼합되도록 하는 것이 좋습니다.
여기서는 연두색을 기본 녹색 질감에 혼합했습니다.
위에서 사용된 녹색과 갈색(HSV: 39 38 87 및 HSV: 42 9 83) 사이의 색상을 다양하게 사용하면 단순히 한 가지 색조를 사용하는 것보다 자연스럽게 보이게 할 수 있습니다. 또한 이 색상들 사이에 붉은색(HSV: 3 73 70)을 무작위로 가볍게 칠하여 더 자연스럽게 만들 수 있습니다.
여전히 멋져 보일 수 있지만, 현재 선택된 색상은 바다 색상에 비해 다소 채도가 높게 느껴졌습니다. 이 때문에 원본 색상 선택에서 너무 벗어나지 않도록 하면서 두 개의 보정 레이어(색상 균형 및 색조/채도/명도)를 사용하여 색상을 조정했습니다. 보정 레이어는 질감 레이어 위에 배치되었습니다.
다음으로, 육지의 외부 경계에 해안선 효과를 추가할 것입니다. 그림 레이어 위에 새 래스터 레이어를 만든 다음, [자동 선택 (W)] 도구의 [모든 레이어 참조]를 사용하여 육지 외부 영역을 선택합니다. 그런 다음 [편집]→[선택 범위 테두리 그리기 (G)]를 사용하여 아쿠아 그린 색상(HSV: 168 60 75)으로 1px 두께의 육지 외부 경계를 그릴 수 있습니다.
그 후에, [필터]→[가우시안 흐림]을 사용하여 외부 경계를 10px 흐리게 할 수 있습니다.
이 작업을 마쳤으면 레이어 투명도를 45%로 설정합니다.
육지 질감 작업이 이제 완료되었습니다.
구름 그리기
구름을 그리려면, 대기용 새 레이어 폴더를 만들고 [아래 레이어에 클리핑]으로 설정하는 것부터 시작할 수 있습니다. 그 후에 해당 레이어 폴더 안에 구름용 새 래스터 레이어를 만들고 [레이어 속성] 팔레트에서 [표현색]을 “흑백”으로 설정합니다.
구름을 칠하려면, 브러시 크기가 10~20px인 [수채화 뿌리기]를 사용할 수 있습니다. 색상은 흰색(HSV: 0 0 100)을 사용하세요. 구름은 대부분 바다에서 형성되기 때문에 바다에서부터 그리기 시작할 수 있습니다.
구름의 모양을 디자인하면서 무작위적인 구름 형태를 칠함으로써 구름을 시각적으로 더 사실적으로 만들 수 있습니다. 이러한 사실성은 행성을 더욱 멋지게 보이게 하는 데 도움이 될 것입니다.
자연스럽고 흥미롭게 보이도록 무작위 위치에 일부 구름을 소용돌이 패턴으로 칠할 수 있습니다. 육지 영역에 구름을 추가하는 것도 더 자연스럽게 보이도록 돕습니다.
구름 추가를 마쳤으면 [표현색]을 “색상”으로 다시 변경하고 [필터] → [흐림] → [매끄럽게]를 사용하여 레이어를 매끄럽게 만듭니다. 그런 다음 [가우시안 흐림]을 사용하여 레이어를 2.4px만큼 흐리게 합니다. 이 값으로 구름을 충분히 푹신하고 너무 흐리지 않게 보이도록 만들 수 있습니다.
그 후에, [불꽃] 보조 도구([장식]→[자연 풍경])를 사용하여 구름에 더 많은 세부 사항을 칠할 수 있습니다. [브러시 크기 다이내믹] ([브러시 크기] 슬라이더 옆 버튼)에서 [랜덤] 옵션을 활성화하고 85로 설정합니다. 여기서는 60~80px 브러시 크기에 77~100% 브러시 불투명도를 사용했지만, 원하는 대로 두 설정을 변경할 수 있습니다. 이 브러시는 프로그램 어디에서도 찾을 수 없다면 이전 링크에서 사용할 수 있습니다.
다음으로, 추가적인 세부 사항을 위해 [소프트] 에어브러시를 사용하여 더 얇은 구름을 칠할 수 있습니다. 저는 브러시 크기 40px에 불투명도를 40%로 설정했습니다.
이로써 구름 그리기가 완료되었으며 다음 단계로 넘어갈 준비가 되었습니다.
대기 추가하기
다음으로, 행성에 대기 효과를 추가할 것입니다. 구름 레이어 위에 있는 대기 폴더에 새 래스터 레이어를 만드는 것부터 시작하겠습니다.
여기에서 추가할 효과는 내부 대기 효과입니다. 이를 위해 구체 레이어의 바깥쪽을 기반으로 선택 영역을 만듭니다. 먼저 구체 레이어를 선택한 다음 [자동 선택] 도구 → [편집 중인 레이어만 참조]를 사용합니다. 그 후에 새로 생성된 래스터 레이어로 다시 전환합니다.
다음으로, [선택] → [선택 영역 확장]을 사용하여 선택 영역을 100px 확장합니다.
그런 다음, 선택 영역을 밝은 파란색(HSV: 216 22 100)으로 채웁니다. 그 후에 선택 영역을 해제합니다 (Ctrl+Shift+D).
이 작업을 마쳤으면 [필터] → [가우시안 흐림]을 사용하여 레이어를 200px 흐리게 할 수 있습니다.
다음으로, 레이어 투명도를 15%로 줄입니다. 여기서는 크게 보이지 않을 수 있지만, 실제로는 행성 내부 경계의 색상을 약간 밝게 합니다.
그 후에, 위 과정을 반복해야 하지만 이번에는 선택 영역을 40px 확장하고 다른 밝은 파란색(HSV: 215 25 29)으로 채웁니다. 이전 단계의 레이어 위에 새 래스터 레이어에서 이 작업을 수행하는 것을 잊지 마세요.
다음으로, 150px 흐리게 하고 레이어 투명도를 60%로 변경할 수 있습니다.
그 후에, 한 번 더 과정을 반복해야 하지만 이번에는 선택 영역을 25px만 확장하고 채도가 높은 밝은 파란색(HSV: 217 62 100)으로 채웁니다. 이 또한 이전 레이어 위에 새 레이어에서 수행합니다.
그런 다음 100px 흐리게 하고 레이어 투명도를 55%로 변경할 수 있습니다.
이로써 내부 대기 효과가 완료되었습니다.
마무리
마무리를 위해, 먼저 행성의 경계를 아주 약간 부드럽게 할 것입니다. 이를 위해 이전 단계와 마찬가지로 구체 레이어의 바깥쪽을 기반으로 선택 영역을 만들어야 합니다.
시작하려면, 대기 레이어 폴더 위에 새 래스터 레이어를 만들고 [아래 레이어에 클리핑]으로 설정합니다. 그 후에 [편집 중인 레이어만 참조]를 사용하여 구체 레이어의 바깥쪽을 선택하여 선택 영역을 만들고 새로 생성된 레이어로 다시 전환합니다.
이번에는 선택 영역을 확장할 필요가 없으며, 용지 색상과 같은 색상으로 직접 채울 수 있습니다. 이 때문에 채우기가 여기서는 보이지 않습니다.
선택 영역을 해제하고 [필터] → [가우시안 흐림]을 사용하여 레이어를 6px 흐리게 하여 마무리합니다.
다음으로, 행성에 그림자를 추가하여 대칭적인 모습을 줄일 수 있습니다. 행성 레이어 폴더 밖에 새 래스터 레이어를 만들고 [아래 레이어에 클리핑]으로 설정하는 것부터 시작합니다.
이전과 동일한 과정을 반복하여 [편집 중인 레이어만 참조]를 사용하여 구체 레이어를 기반으로 선택 영역을 만들고, 선택 영역을 동일한 용지 색상으로 채웁니다.
선택 영역을 해제하고 [가우시안 흐림]을 사용하여 레이어를 50px 흐리게 합니다.
그림자 레이어를 왼쪽 위로 약간 이동합니다. 이로써 그림자 작업이 완료되었습니다.
더 사실적으로 만들기 위해, 행성에 주성의 반사광을 추가할 수 있습니다. 시작하려면, 먼저 그림자 레이어 위에 새 래스터 레이어를 만듭니다. 그런 다음 [타원] 보조 도구를 사용하고 [선/채우기]를 [채우기 만들기]로 설정한 흰색으로 원을 그립니다.
그 후에, [가우시안 흐림]을 사용하여 원을 150px 흐리게 하고 레이어 투명도를 22%로 변경할 수 있습니다.
반사광 효과가 이제 완료되었습니다.
다음으로, 외부 대기 발광 효과를 추가할 것입니다. 구체 레이어를 선택하고 복제합니다. 그런 다음 [편집] → [그리기 색상으로 변환]을 사용하여 밝은 파란색(HSV: 217 61 100)으로 색상을 변경합니다. [가우시안 흐림]을 사용하여 레이어를 20px 흐리게 한 다음, 기본 도형 레이어 폴더 아래로 맨 아래로 이동합니다.
마지막 단계로, 용지 레이어 위에 다양한 색상(빨강, 파랑, 흰색)과 불투명도를 가진 [반짝이] 브러시와 [스프레이] 에어브러시를 조합하여 우주 배경에 약간의 별을 추가할 수 있습니다. 별을 너무 밝게 만들지 않도록 주의하세요. 행성의 밝은 노출 때문에 별의 빛이 행성의 빛보다 희미하므로 별이 덜 보일 것입니다.
일러스트레이션이 이제 완료되었습니다.
이 튜토리얼이 유용하기를 바랍니다. 읽어주셔서 감사합니다!
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