Lo Básico de Básicos de los Modelos 3D con Clip Studio Paint
buenas a todos, aquí les traigo un nuevo tutorial de todos los aspectos de los modelos 3d (esta vez para uso de personajes) de la manera más básica posible y sus usos simples para crear posiciones y perspectivas llamativas, una vez dicho esto, ¡empecemos!
1.- antes de mostrar las propiedades y beneficios de manera técnica, los modelos 3D siempre están disponibles en 3 formas:
-a través de Clip Studio Assets
-usando modelos y posiciones ya predeterminados en la parte de modelados 3D
-personalizarlos
este último es la base para iniciar con el tutorial antes mencionado
para iniciar crearemos un nuevo archivo como siempre
2.- vamos a elegir un modelo 3D humano para dar ejemplo
3.-una vez insertado el personaje, vemos que las herramientas están tanto en la parte superior como en la parte inferior, la parte superior solo enfoca la posición a través de la superficie del modelo y la perspectiva de la cámara. lo que más interesa es la parte de abajo.
4.-dejando de lado el resto de las herramientas, únicamente nos enfocaremos en el icono en forma de llave al lado de la cámara.
apareciendo esta ventana:
cada sección contiene subherramientas únicas para manipular nuestro modelo, por lo que vamos a explorar algunos y dejando de lado los que tienen un complejo panorama de opciones.
la parte "Asignar" sirve para poner en una posición rígida o dinámica el modelo para usarlo en perspectivas simples
la parte Cámara se encarga de marcar posiciones relacionadas con el ambiente y con el punto de vista de un tercero hacia un objetivo, incluso se puede dar el efecto de movimiento de cámara, por ejemplo, un niño mirando a alguien muy alto o un escenario de pelea
la parte Figura 3D resulta ser muy útil a la hora de modificar una parte especifica que queremos alterar, aunque esto solo funciona para pares, es decir, 2 pies, 2 manos...al mismo tiempo son alterados, puede ser desde el cuerpo completo hasta extremidades especificas(vean el video para demostración)
la parte Pose solamente enfoca las manos para usarlos en diferentes expresiones o cuando un personaje expresa una emoción, incluso registrar (guardar) la posición es posible, (pueden ver el video para entender esta subherramienta)
la parte Contorno simplemente cambia el grosor del modelo para ilustraciones (incluso se puede cambiar de color)
la parte Sombras unicamente contiene 2 opciones:
sombra de luz y sombra de suelo
y sus opciones es quitarlo o conservarlo
la parte Fuente de Luz unicamente modifica el color de luz direccional y color de luz ambiental,
en caso de dudas, consultar el video de abajo
Nota: el resto de las partes suelen ser un poco extensas de explicar que daría para otro video, muchas gracias por leer este tutorial y nos vemos hasta el próximo tutorial :3
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