참조로 색상 일관성 유지

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pacotine

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색상 참조의 유용성

일련의 삽화, 연재 만화, 웹툰, 일련의 로고 또는 반복되는 캐릭터나 요소를 포함하는 기타 창작물이든 일관된 그래픽 세계를 만들려면 안정적인 색상 시스템을 유지하는 것이 중요합니다.

비색 변화가 다양한 분위기에 의해 정당화될 수 있기 때문에 독립된 일러스트레이션에서는 잘 보이지 않을 수 있습니다. 그러나 일반적으로 각 요소가 때때로 항상 정확히 같은 색상인 것이 더 좋습니다.

 

그렇다고 해서 컬러 분위기, 그림자 또는 조명을 추가하는 것을 막을 수는 없습니다. 그러나 먼저 개체의 색상을 변경하지 않은 상태로 유지합시다.

 

이상하게 보이거나 다르게 보일 수 있는 모든 요소는 청중에게 질문을 던질 위험이 있으며 원하는 경우가 아니면 청중을 스토리에서 빼내는 것은 좋지 않습니다.

 

이 일관성을 유지하기 위해 색상 참조를 사용합니다.

레퍼런스를 준비하세요.

가장 쉬운 방법은 참조 시트를 만드는 것입니다. 이것은 특히 캐릭터의 비율에 대해 애니메이션에서 사용하는 것입니다. 그러나 여기서는 색상에 사용할 것입니다(다른 용도로 사용하셔도 무방합니다).

 

캐릭터(또는 기타 시각적 참조)가 포함된 간단한 유인물을 준비합니다.

디테일하거나 음영 처리된 아트웍을 할 필요가 없습니다. 기본 색상이 될 단색을 선호하십시오.

내 예에서는 옷이 정기적으로 바뀌기 때문에 캐릭터의 흉상만 그렸습니다.

그러나 당신의 캐릭터가 항상 또는 매우 정기적으로 같은 옷을 입는다면, 나는 당신에게 그것들을 포함시키라고 조언할 수 있을 뿐입니다.

다른 프로젝트에 대한 이 다른 예와 같습니다.

내 첫 번째 예로 돌아가서:

피부색, 머리카락색 등을 표시했는데...

 

+당신의 모든 메인 컬러를 생각해보세요+

예를 들어 볼의 장미빛 또는 가져오고 싶은 다른 뉘앙스(의복의 그라데이션 등)와 같은 희미한 색상을 잊지 마십시오. 여기에서 색상을 쉽게 찾을 수 있도록, 특히 잊지 않도록 분리했습니다.

 

반복되는 색상을 주저하지 말고 추가하십시오 (여기서 입 안의 색상, 눈의 흰자위 등 ...)

자주 등장하는 악세서리라 그의 가방도 추가했어요.

반복되는 문자에 대해 자유롭게 이 작업을 수행하십시오.

 

+반복되는 문자/요소가 적은 경우+

몇 번만 등장하는 캐릭터나 요소라도 레퍼런스가 있는 것이 좋다. 가장 완전한 버전의 스크린샷으로 작업을 단순화한 다음 이를 기반으로 사용할 수 있습니다.

 

+그림자를 잊지 마세요+

또한 그림자를 만들기 위해 다른 레이어에서 사용할 2가지 색상을 추가했습니다. 또한 색상의 일관성에 중요한 요소입니다!

 

csp에서 색상을 손에 넣으십시오.

가장 쉬운 방법은 클립 스튜디오 페인트에서 참조 이미지를 열고 창을 상단 또는 측면에 배치하는 것입니다.

조언: 떠 있는 상태로 유지하는 대신 쐐기로 고정하십시오. 숨겨져 사용하기 더 어려울 수 있기 때문입니다.

공간을 절약하기 위해 최소한으로 줄일 수도 있습니다(원하는 참조에 액세스할 수 있는 한 전체 이미지를 항상 볼 필요는 없습니다).

 

그것은 매우 표현 가능하지 않지만 꽤 효과적입니다.

 

그런 다음 스포이드로 색상을 선택하십시오.

컬러 믹서

이미지 참조와 색상 차트 중간에 있는 또 다른 트릭은 최신 버전의 소프트웨어에 새로 추가된 "색상 혼합" 도구입니다.

이 도구는 화가의 팔레트처럼 작동합니다.

거기에 색상을 배치하고 중간 색상을 얻기 위해 혼합할 수도 있습니다.

장점은 떠 있는 경우에도 항상 보이는 작은 창을 만든다는 것입니다!

내 예에서는 더 이상 열어 둘 필요가 없는 참조 이미지의 색상을 추가했습니다.

창은 몇 가지 간단한 색상으로 기본 제공됩니다. 그러나 더 추가할 수 있습니다(색상 오른쪽에 있는 + 기호를 클릭하여).

또는 우리가 선택한 색상으로 교체할 수도 있습니다. 색상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제하기만 하면 됩니다.

매우 간단하고 실용적입니다!

그리고 컬러 차트?

가장 자주 사용하는 색상으로 사용자 정의 견본을 손에 두는 것은 매우 편리할 수 있습니다.

 

이 사용법은 방금 "색 혼합"으로 설명한 것과 비슷하지만 조금 덜 편리합니다. 여전히 좋은 장점이 있습니다. 한 번의 클릭으로 다양한 색상 세트를 로드할 수 있습니다. 블렌더에서는 불가능합니다.

그리고 참조 문서를 열 필요가 없습니다.

 

작은 단점은 색상 이름을 바꿀 수 있더라도 색상이 무엇에 해당하는지 알기가 더 어렵다는 것입니다.

 

가장 좋은 것은 우리에게 가능한 한 명확하게 보이는 시스템으로 색상을 잘 배열하는 것입니다.

 

예를 들어, 같은 캐릭터의 모든 색상을 위에서 아래로(머리카락에서 발까지) 배열하고 다음 캐릭터와 공백을 남겨둡니다.

 

이 예에서 첫 번째 색상은 투명으로 분리된 내 캐릭터 "Wonda"의 색상이고, 다음으로 "Livia", "Theo" 및 마지막으로 "Elio"의 색상입니다.

컬러 차트를 만드는 방법은 무엇입니까?

"색상 세트" 창에서 "색상 세트 편집"을 클릭한 다음 "새 세트 생성"을 클릭합니다.

비어 있는 색상 세트도 목록에 저장됩니다. 나중에 쉽게 찾을 수 있도록 이동하고 이름을 바꾸는 것을 잊지 마십시오.

그런 다음 "색상 추가" 색상 차트에서 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 전경색을 추가하거나 창의 오른쪽 하단에 있는 드롭처럼 보이는 아이콘을 클릭할 수 있습니다.

프로세스를 자동화할 수도 있습니다. 드롭다운 메뉴("색상 세트" 창의 왼쪽 상단)에서 "스포이드에 색상 자동 저장"을 선택합니다.

따라서 선택한 새 색상은 빈 공간이나 새 공간에 자동으로 추가됩니다(이 시점으로 돌아옴)

 

이 작업이 완료되면 자동 등록 상자의 선택을 취소하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 계속해서 색상을 추가하게 됩니다.

투명 상자를 추가할 수도 있습니다(예: 그리드에서 다른 문자를 구분하기 위해).

도구 모음 맨 아래에서 선택하고 다른 색상과 마찬가지로 견본에 추가하기만 하면 됩니다.

 

그러나 주의하십시오. 스포이드에서 색상을 자동으로 추가하는 기능은 작동하지 않습니다.

 

색상 세트의 한계와 이를 해결하는 방법.

+색상 순서는 변경할 수 없습니다+

색상 세트에 색상이 추가되면 다른 색상을 추가하거나 제거하는 방법으로만 색상을 이동할 수 있습니다.

 

+색상을 수동으로 추가하면 색상이 제품군에 추가되지 않습니다.+

색상을 수동으로 추가하면 마지막 상자나 다음 상자가 아니라 선택한 상자에 추가됩니다. 이 선택은 그리드의 위치를 이동하지 않습니다. 따라서 색상을 추가할 때 선택 항목 다음의 모든 사각형은 한 사각형을 이동하지만 선택 항목은 이동하지 않습니다!따라서 색상 다음(오른쪽)에 색상을 추가하지 않습니다.

 

+자동 추가 중에는 빈 슬롯을 잃게 됩니다+

색상은 빈 공간이 있는 한 자동으로 빈 공간에 배치됩니다. 즉, 다른 문자를 표시하기 위해 투명 상자를 남겨 둔 경우 여기에 첫 번째로 선택한 색상이 배치됩니다.

해결책: 인식 가능한 색상을 사용하여 채우기 역할을 하고 색상을 저장한 다음 투명하거나 원하는 다른 색상으로 교체합니다.

 

+자동 추가 시 같은 색상을 두 번 추가할 수 없습니다+

색상 견본에 이미 존재하는 색상을 저장하려고 하면 색상이 추가되지 않고 선택한 색상에 대한 기존 상자가 표시됩니다.

솔루션: 투명 색상과 약간 유사: 간격 색상을 사용하여 나중에 교체하거나 색상을 수동으로 추가합니다(이동하기 전에 새 상자를 선택했는지 주의하십시오).

견본을 사용하여 세상의 분위기를 설정하십시오.

오히려 파스텔 톤 또는 매우 포화 상태입니까? 더 많은 세피아 톤? 이 모든 선택은 당신의 우주에 특정한 톤을 줄 것입니다.

원하는 분위기 유형을 정했다면 팔레트를 올바른 색상으로 좁히면 그 분위기를 유지하는 것이 더 쉬울 것입니다.

 

예: 내 웹툰의 경우 내 색상 팔레트는 색조에 제한이 없습니다. 우리는 모든 색상을 찾았고 오히려 일반적인 분위기를 줄 분홍색 그림자입니다.

그러나 나는 여전히 전체가 항상 조화롭게 보이도록 상당히 부드러운 색상 팔레트에서 시작하기로 선택했습니다.

 

csp 자산 컬렉션에서 색상 차트에 대한 제안을 찾거나 직접 만들 수도 있습니다.

색상 차트를 사용하여 우주를 다양화하십시오.

일단 우리는 통합보다는 다양화에 대해 이야기할 것입니다.

 

피부색 참조 세트를 가지고 있는 것이 좋습니다.

메인 캐릭터뿐만 아니라 엑스트라에게도 사용할 수 있습니다.

캐릭터마다 피부색이 다르면 우주가 더 풍부하고 흥미로워집니다!

내 컬렉션의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

 

이미지 형식의 csp 자산 또는 색상 차트를 매우 쉽게 찾을 수 있습니다. 그런 다음 색상 세트를 만들 수 있습니다. 스포이드에 색상이 자동으로 추가되어 작업이 매우 빠르게 진행됩니다!

 

모든 유형의 피부색에 대해 선택할 수 있는 색상 세트를 준비하면 색상과 일관성을 유지하면서 시간과 다양성을 절약할 수 있습니다!

결론

채색 작업을 준비하는 데 약간의 시간을 들이면, 특히 여러 패널에 펼쳐져 일관성을 유지해야 하는 경우 효율적인 작업에 큰 도움이 됩니다.

 

시간을 절약하고 완벽한 결과를 얻을 수 있는 3가지 주요 기술을 제시했지만 다른 팁을 확실히 찾을 수 있습니다.

내 주요 조언은 최소한 색상을 준비하지 않고 시작하지 말라는 것입니다.

 

나머지는 당신에게 달려 있습니다!

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