3D 프리미티브를 간단하게 알아보기
서론
3D 프리미티브는 일반적인 3D 모델과 비교했을 때, 개인적으로는 블록처럼 다룰 수 있다고 생각합니다. 이 글을 읽기 전에 공식 문서도 함께 참고하시면 좋습니다.
"3D 프리미티브"는 어디에서 가져올 수 있나요?
소재 ➞ 3D ➞ Primitive 폴더에서 3D 프리미티브를 찾을 수 있습니다.마우스 왼쪽 버튼을 길게 누르면 개체를 캔버스로 끌어다 놓을 수 있습니다.
3D 사용 기본 (3D 모델, 스케치 인형을 사용해 본 사용자는 건너뛰세요)
여기서는 3D를 처음 접하는 사용자를 위해 3D 사용 시 알아야 할 기본 조작법을 간단하게 설명하겠습니다.
캔버스에서 볼 수 있는 3D 프리미티브의 시점을 조절합니다.즉, 카메라를 조절합니다.주로 상단 왼쪽의 세 가지 버튼을 사용하게 될 것입니다.
↑ 첫 번째, 마우스 왼쪽 버튼을 길게 눌러 모델을 보는 각도를 조절합니다.
↑ 두 번째, 마우스 왼쪽 버튼을 길게 눌러 모델을 보는 위치를 조절합니다.
↑ 세 번째, 마우스 왼쪽 버튼을 길게 눌러 모델을 보는 원근 거리를 조절합니다.
↑ 아무것도 누르지 않은 채 마우스를 캔버스 위로 이동하여 마우스 휠(스크롤)을 스크롤하면 모델을 볼 때의 원근감을 조절할 수 있습니다.
❗❗❗2024/03/18 ⬆ ⬆ ⬆언제부터인지 공식적으로 마우스 휠(스크롤)을 이용한 초점 변경 기능이 변경되었습니다.이제 마우스 휠(스크롤)을 사용하면 [캔버스 확대/축소]가 됩니다.이제 초점을 변경하려면 도구 속성=> 각도 => 투시에서 변경하십시오.
❗❗❗ 여기까지 업데이트됨——-
위에서는 3D를 볼 때의 시점 조절에 대해 설명했고, 아래부터는 3D 프리미티브 자체를 조절하는 방법을 설명합니다.3D 프리미티브 위에 마우스 왼쪽 버튼을 두 번 클릭하면 컨트롤러가 나타납니다.
↑ 가운데 화살표는 3D 프리미티브를 이동할 수 있습니다.
↑ 바깥쪽의 색깔 있는 원은 3D 프리미티브를 회전할 수 있습니다.
↑ 가장 바깥쪽의 회색 원은 3D 프리미티브를 확대/축소할 수 있습니다.
↑ 각 모서리의 작은 사각형은 3D 프리미티브의 길이, 너비, 높이를 변경할 수 있습니다.(CLIP Ver.1.12.7 업데이트 후 3D 오브젝트도 동일하게 변경 가능)P.S. 이 부분의 예시 그림에서 바닥은 CLIP 소재 상점에서 구매한 소재를 사용했습니다.
3D 프리미티브 소개
3D 프리미티브는 3D 오브젝트 및 3D 스케치 인형과 같은 레이어에 놓을 수 있습니다.그림을 그릴 때 오브젝트 배치나 차지하는 부피를 참고하는 보조 도구로 사용할 수 있습니다.
┗ 3D 프리미티브의 모양 조절
도구 속성 팔레트(Tool Property)에서 "프리미티브 공통" 필드를 사용하여 XYZ축의 분할 수를 조절, 즉 모델의 면 수를 늘리거나 줄여 모양을 변경할 수 있습니다.
어떤 면에서는 분할 수(선 추가)를 늘려도 외형이 변하지 않습니다.우리는 각기둥(prism)의 X축 분할 수를 점차 줄여 집 지붕으로 사용할 수 있는 "삼각 기둥"을 얻을 수 있습니다.또는 X축 분할 수를 늘려 "원통"을 얻을 수 있습니다.하지만 곡면이 아닌 축(예: Y축, Z축)의 분할 수를 늘리거나 줄여도 개체의 외형은 변하지 않습니다.
응용 학습 — 정렬 복사를 이용한 감옥 철창 만들기
↑ 먼저 각도를 이용하여 원통을 만듭니다.
↑ 원통을 길게 늘리고 적절한 위치에 놓습니다.
다음으로, 난간이 이 방향으로 자라나기를 원합니다.이때 [정렬 복사]를 사용할 수 있습니다.
1. 개체를 선택하고 첫 번째 난간을 클릭합니다.2. 키보드에서 Ctrl+C(복사)를 누른 다음 Ctrl+V(붙여넣기)를 누릅니다. 이때 두 번째 난간이 복사되었지만, 겹쳐져 있어서 화면에서는 보이지 않습니다.3. 복사된 난간을 옆으로 적절한 간격만큼 이동합니다.4. 난간을 더 복사해야 할 경우 Ctrl+V(붙여넣기)를 다시 여러 번 누릅니다.
원하는 각도로 조절하고 몇 개의 입방체를 추가하여 장식합니다."레이어 TL 변환"을 사용하여 Clip Studio에서 3D 가장자리 선을 추출하는 시스템을 통해 직접 수정하면 괜찮은 울타리를 빠르게 만들 수 있습니다.
✨ 정렬 복사는 3D 오브젝트에도 사용할 수 있습니다.예를 들어, 한쪽 벽에 여러 개의 동일한 간격의 창문을 추가해야 할 때 유용합니다.
응용 학습 — 테이블 만들기 및 크기 조절
먼저 테이블 다리부터 시작합니다.입방체를 드래그하여 XYZ축의 분할 수를 모두 1로 변경합니다. 그러면 블록에 선 무늬가 나타나지 않습니다.또는 "폴리곤 라인" 체크를 해제하여 선을 숨겨도 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.
블록을 가늘고 긴 테이블 다리로 만듭니다.
다음으로 테이블 다리를 4개로 복사합니다.
테이블 상판을 만드는 방법은 테이블 다리 중 하나를 복사하여 위로 이동하면 테이블 다리와 빠르게 정렬할 수 있습니다.정렬이 되지 않으면 오브젝트 오른쪽 상단의 "자석"을 켜십시오.그런 다음 네 면을 테이블 상판에 필요한 크기에 맞게 천천히 확대/축소합니다.(주황색 참조선은 자석을 켜야 나타납니다.)
이렇게 간단한 테이블이 완성되었습니다.하지만 제목처럼 왜 우리가 이것을 확대/축소해야 할까요?3D 프리미티브를 계속 사용하면 다음과 같은 상황에 부딪힐 수 있기 때문입니다.
여러 가구나 오브젝트를 배치했습니다. 서로의 비율이 함께 놓기에 적합하지 않습니다.위 그림과 같이 테이블이 너무 작고 상판이 너무 낮아서 옆의 의자와 어울리지 않습니다.이 문제를 해결하려면 테이블을 확대/축소하는 방법을 배워야 합니다.
↑ 아무 설정도 조절하지 않고 기본값을 사용하면 모든 블록을 선택하여 함께 확대/축소해도 조립된 "테이블" 전체를 함께 확대/축소할 수 없습니다.
도구 속성 팔레트(Tool Property) 오른쪽 하단의 렌치 아이콘을 클릭하여 보조 도구 상세(Sub Tool Detail) 팔레트를 엽니다.작업 카테고리에서 여러 개체용 피벗 점(Pivot point for multiple objects)을 찾을 수 있습니다.기본값인 "중앙에 각각의 원점"을 다른 옵션으로 변경합니다."처음 선택한 개체" 또는 "여러 개체의 중간 지점"을 선택하면 테이블을 구성하는 블록을 전체적으로 함께 확대/축소할 수 있습니다.
확대/축소뿐만 아니라 테이블을 "회전"하고 싶을 때도 기본값으로 설정된 여러 기준점을 변경해야 합니다.
보충 — 투명도 조절
정사각형 공간을 빠르게 그리거나 상자 내부를 그리고 싶을 때는 3D 프리미티브를 반투명하게 만드는 것을 고려해 볼 수 있습니다.
1. 투명도를 변경할 개체 선택 (예시: 입방체)2. 도구 속성 팔레트의 "프리미티브의 재질" 필드 아래에서 알파를 "불투명"에서 "반투명"으로 변경합니다.3. 아래의 "불투명도" 슬라이더를 조절하면 됩니다.
보충 — "폴리곤"과 "빌보드"는 어디에 있나요?
만약 Primitive 폴더에서 이 육각형과 이 나무를 찾을 수 없다면, CLIP STUDIO 오른쪽 상단의 "설정"을 열고 "추가 소재 즉시 다운로드"를 클릭하면 얻을 수 있습니다."시작 시 추가 소재 다운로드" 설정은 기본적으로 체크되어 있지 않으므로, 공식적으로 새로 업데이트된 일부 소재는 직접 확인해야 합니다.또는 이 옵션을 체크해 두면 이후에는 자동으로 다운로드됩니다.
결론
3D 프리미티브는 이 글을 쓰기 전까지는 저에게 익숙하면서도 낯선 존재였습니다. 이전에는 주로 3D 프리미티브의 "텍스처" 부분을 다루었지, 블록처럼 사용하는 경우는 적었습니다.하지만 이 부분은 소재를 만들거나 반복적으로 사용할 수 있는 것을 만들 것이 아니라면, 시간 투자 측면에서 굳이 텍스처를 만들 필요는 없습니다.그래서 이 [초보자용 글]에서는 굳이 소개할 필요가 없다고 생각했습니다.하지만 이전에 제가 만든 소재를 함께 공유할 수 있습니다. 이 소재는 CLIP 소재 상점에서 무료로 다운로드할 수 있으며, 3D 프리미티브를 접해보지 않은 사용자들에게 텍스처를 사용하면 무엇을 할 수 있는지 알려줄 수 있습니다.
이 소재는 3D 프리미티브의 각기둥을 원통으로 바꾼 후 텍스처를 변경하여 만든 것입니다.이렇게 소재로 만들면 각도나 속도선 영향 범위를 조절할 때 빠르게 원하는 위치로 조절할 수 있습니다.(전제는 이 속도선 효과가 마음에 든다면 말이죠.)
대체로 이렇습니다.이 글이 괜찮았기를 바랍니다.읽어주셔서 감사합니다.제 인스타그램 https://www.instagram.com/nelviy_manga/
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