애니메이션 업그레이드: 간단한 마법 효과! ✨ 😎

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GPx

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소개(¬‿¬)

이미 애니메이션을 해본 사람이라면 드로잉 속도, 정확도 및 근면함이 주로 필요하다는 것을 알게 될 것입니다 😓 😓 . 일반적으로 수용 가능한 결과를 얻으려면 많은 연습이나 특수 기술이 필요합니다.

따라서 이 튜토리얼에서는 일반적으로 수행하기 어렵고 복잡한 일부 동작의 부드럽고 상세한 애니메이션을 쉽게 얻을 수 있는 몇 가지 환상적인 기술을 살펴보겠습니다.

 

그 말로 우리는 아래의 애니메이션을 수행할 것이라고 말했습니다. 👇

그러나 계속 진행하기 전에 이 자습서 및 기타 목적에 사용할 수 있는 일련의 브러시 세트에 대한 링크가 있습니다.

 

물 세트: https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1986288

화재 세트: https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1984186

번개 세트: https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1987455

조명 세트: https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1988891

 

I. 간단한 매직 볼 애니메이션: 불, 물, 번개. ╰(*°▽°*)╯

내가 사용하는 방법은 네 가지 주요 단계로 나눌 수 있습니다.

  • 질감 만들기

-3D 프리미티브에 텍스처 적용

  • 3D 프리미티브에서 프레임 추출 및

-프레임에 추가 세부 정보 추가

I.I: 텍스처 만들기(^_^)

가장 먼저 할 일은 정사각형 캔버스를 만드는 것입니다. '파일' - '새로 만들기' - '일러스트'로 이동한 다음 '정사각형' 사전 설정을 선택합니다. 사용자 지정 사전 설정을 사용할 수도 있지만 사각형 모양에 해당하는 영역을 유지하는 것이 좋습니다.

다음 단계는 사용자 지정 브러시(권장) 또는 다른 적절한 브러시를 사용하여 캔버스에 원하는 요소를 그리는 것입니다.

그런 다음 원하지 않는 다른 레이어의 가시성을 끕니다(끄기).

소재집에 이미지 소재를 등록합니다. '편집' - '소재 등록' - '이미지...'로 이동합니다.

I.II: 텍스처를 3d 프리미티브에 적용( ̄o ̄) . z Z

소재 카탈로그에서 3D 프리미티브를 가져온 다음 캔버스에 끌어다 놓습니다. (*3d 소재는 애니메이션 폴더에 있을 때 나오지 않으니 넣지 마세요)

그런 다음 '도구 속성'(1) 창에서 '3d 기본 텍스처'를 확인합니다. (2) '재료'(3)를 클릭하고 준비된 텍스처를 선택합니다. 자신이 붙인 이름(4)이나 태그(5)로 쉽게 검색할 수 있습니다.

다시 도구 속성 창에서 아래로 스크롤하여 '광원 적용(1)' 및 '지면에 그림자 드리우기'를 선택한 다음 끕니다.

다음 단계는 사용자에게 적합한 방식으로 구의 텍스처를 조정하는 것입니다. 이를 위해서는 '알파' 👌 (1) 설정과 '텍스처 설정' ✨ .(2 & 3) 두 가지 주요 설정이 필요합니다.

1. 알파 설정 ಠ_ಠ

알파 설정에는 '불투명'(1), '임계값으로 제거'(2) 및 '반투명'(3)이 있습니다. 이를 통해 질감과 용도를 더 좋고 다양하게 표시할 수 있습니다.

  • 예를 들어 'Remove with Threshold'는 텍스처를 기본 구체 색상과 혼합하여 생생한 특성을 표현하므로 불에 더 적합해 보입니다.

  • '불투명'은 전체 구와 해당 색상을 유지합니다.

  • 및 '반투명'은 텍스처만 표시합니다.

2: 텍스처 설정 ლ(╹◡╹ლ)

여기에서 스케일 비율은 프리미티브에 표시되는 텍스처의 크기나 방법을 변경할 수 있는 가능성을 제공합니다.

'가로 세로 비율 유지'를 선택하면 다양한 값이 아래와 같이 표시됩니다. 👇

 

참고* 세 개의 구는 모두 크기가 같지만 텍스처 스케일 값이 다릅니다.

선택하지 않은 경우 값을 변경하면 텍스처가 늘어나고 아래와 같이 움직임이 시뮬레이트됩니다. 👇

그러나 이것은 텍스처를 늘릴 뿐이며('스쿼시 & 스트레치'를 추가하는 것이 좋습니다) 실제로 움직이지는 않습니다.

 

이동하려면 텍스처의 "위치"로 이동해야 하며 이름에서 알 수 있듯이 3D 프리미티브를 따라 텍스처를 이동하는 데 도움이 됩니다.

왼쪽에서 오른쪽(W 증가) 또는 오른쪽에서 왼쪽(W 감소) 및 위쪽(H 감소) 또는 아래쪽(H 증가) 이동

텍스처의 "위치"에 대해 알아두어야 할 몇 가지 사항은 범위가 "-100"에서 "0"까지 그리고 다시 "100"까지라는 것입니다. 이 3개 값의 텍스처는 원래 위치로 다시 이동한 것과 동일합니다.

 

위에서 "이미지를 이동"하는 방법을 알고 있으므로 애니메이션 프로세스가 어떻게 진행되는지 절반 정도는 명확해야 합니다.

I.III: 3D 프리미티브에서 프레임 추출. (⌐■_■)

우리는 이미 텍스처 👆 👆 👆를 이동하는 방법을 알고 있으므로... 3d 프리미티브 텍스처의 모든 움직임(프레임)에 대해 3d 프리미티브 레이어(1)를 복제하고 복제본을 "래스터화"합니다. 그런 다음 애니메이션 폴더(2)에 삽입하여 애니메이션의 프레임 역할을 할 수 있습니다.

 

 

아래의 모션은 "스케일 비율"(W)을 증가시켜 가늘게 보이게 하고 "위치"(W)를 증가시켜 텍스처가 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하도록 했습니다.

애니메이션에 추가할 수 있는 또 다른 효과는 증가하는 공 👇의 느낌입니다. 이렇게 하려면 프레임을 기록할 때 또는 크기를 조정한 후에 "개체 크기"를 수정하기만 하면 됩니다.

 

  • 이전에 수행하면 관련된 추가 효과의 크기도 조정해야 함을 의미합니다.

  • 이후 추가된 효과와 함께 크기를 조정합니다.

텍스처 배율 비율과 마찬가지로 개체 배율도 고르지 않게 조정하고 구를 타원형 모양으로 변경할 수 있습니다. 이것은 워터 볼 마법을 애니메이션화할 때 매우 중요합니다.

I.IV: 프레임에 세부 정보 추가. 🤞 😉 ✌

지금쯤이면 위의 내용이 기본 텍스처에서 나온 것이 아님이 분명해졌을 것입니다🤔. 애니메이션을 이해하기 쉽게 만들려면 아래 이미지를 살펴보세요 👇

 

첫 번째는 이전의 회전에서 가져온 것입니다.

반면에 두 번째는 코어를 그린 다음 정체된 것처럼 보이지 않도록 두 번 또는 세 번 반복하여 회전해야 합니다. (2~3프레임마다 모션 반복)

그러나 나는 궁극적으로 그 효과를 제공하는 위의 세트에서 사용자 정의 브러시 중 하나를 쌓아 내 작업을 수행했습니다.

세 번째는 내가 위에서 하지 않았다고 말한 것, 즉 프레임 위로 이미지를 회전시키는 것입니다.

  • 이렇게 하려면 이미지를 그린 다음 복제합니다.

-복제본으로 이동한 다음 변형(ctrl+T 기본 단축키)

  • "회전 각도"에 대한 도구 속성을 확인하고 이미지를 회전합니다.

연속 프레임에 대해 이 작업을 수행하여 회전을 얻습니다.

 

참고* 타임라인에서 첫 번째 이미지를 복제하는 경우 회전은 10-20-30...과 비슷하지만 타임라인의 이전 프레임을 복제하는 경우 10-10-10과 같은 값을 사용해야 합니다. ..

물론 마지막에 애니메이션 폴더의 블렌딩 모드를 적절하게 변경해야 합니다.

위의 애니메이션 👆은 애니메이션 폴더에서 블렌딩 모드 soft light(1) 및 lighten(2)을 사용하는 것입니다.

 

아래 👇는 소프트 라이트(1)를 사용하고 글로우(2)를 추가한 것입니다.

그리고 여기서는 색조(1)와 추가(2)를 사용했습니다.

증가하는 공을 에뮬레이션하려면 새 폴더(1)를 만들고 크기를 조정하려는 프레임으로 이동합니다. 다른 모든 레이어를 끄고 '보이는 레이어 병합'을 사용하여 애니메이션의 단일 레이어 버전을 가져와 병합합니다(2).

그런 다음 각 프레임으로 이동하고 변환(ctrl+T)을 사용하여 크기를 늘리거나 줄입니다.

I.V: 물공과 번개공✍ (◔◡◔)

위의 방법을 사용하여 물 애니메이션과 번개 애니메이션 사이에는 큰 차이가 없습니다. 서로 다른 속성을 기록하고 위의 설정으로 에뮬레이션하기만 하면 됩니다.

각 요소가 결합된 것을 볼 수 있듯이 부드럽고 생생한 애니메이션을 얻을 수 있습니다.

이전에 언급했듯이 구의 크기를 잘못 조정하면 애니메이션에 완전히 새로운 느낌을 줍니다.

메모; 구에 더 많은 세부 정보가 추가되면 값을 따라가기가 어려워지므로 해당 프레임의 값을 별도로 기록하여 이를 극복할 수 있습니다. (타사 프로그램 또는 다른 계층)

II. 흐르는 물 애니메이션( ͡ಠ ʖ̯ ͡ಠ)

위의 구 주위에 스트립을 애니메이션하는 것이 어려워 보일 수 있지만 실제로는 눈금자를 사용하는 약간의 트릭일 뿐입니다. 눈금자에 대해 아무것도 모르는 경우 아래 링크를 확인하는 것이 좋습니다.

 

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/3453

 

따라서 가장 먼저 해야 할 일은 별도의 레이어(1 👇 )에 적합한 눈금자("곡선 눈금자" 사용)를 사용하여 물의 모양/경로를 그리고 "2" 👇 👇를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 변경하는 것입니다. "모든 레이어에 표시"에 대한 눈금자의 가시성.

그런 다음 타임라인 프레임에서 사용자 지정 펜을 사용하여 링에서 조금씩 진행하면서 각 프레임의 눈금자 주위에 물을 그립니다. 예를 들어,

-프레임 1의 경우 지점 1에서 시작하고 끝납니다.

-프레임 2의 경우 지점 2에서 시작하고 끝납니다.

-프레임 3의 경우 지점 3에서 시작하고 끝납니다... 지점이 가까울수록 모션이 더 부드러워집니다.

마지막 단계는 "선택 브러시"를 사용하여 일반적으로 구 뒤에 나타나는 영역을 선택한 다음 각 프레임에서 부드럽게 지우는 것입니다.

짜잔! (〜 ̄▽ ̄)〜(〜 ̄▽ ̄)〜

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신착

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