4단계의 쉬운 미래 도시 풍경

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GPx

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4단계로 미래 도시 풍경 그리기

소개

 

안녕하세요 여러분, 저는 IGOR입니다. 오늘은 클립 스튜디오 페인트를 사용하여 흥미로운 미래 도시 일러스트레이션을 만드는 방법에 대한 자습서를 제공할 것입니다.

그러나 테크닉과 드로잉으로 넘어가기 전에 "미래"는 전적으로 상대적인 것이므로(일반적으로) 미래에 대한 당신의 생각은 나와 완전히 다를 수 있습니다.

일러스트레이션을 만드는 데는 문제가 없지만 주어진 테마에서 작업하는 경우 일이 까다로워집니다. 그래서 여기에서는 다양한 미래 도시 테마를 얻기 위한 몇 가지 팁과 함께 미래 도시를 얻는 과정을 살펴보겠습니다.

 

러프 스케치

이 도시의 경우 나는 자동차와 모든 것이 있는 일반적인 번영 도시를 대표하기로 결정했으며 아래 결과를 스케치로 제공했습니다.

스케치에서 우리는 눈금자를 설정하고 진행하는 방법을 쉽게 식별할 수 있습니다.

눈금자 설정

CLIP STUDIO PAINT에는 여기에서 기본을 배울 수 있는 다양한 눈금자가 있습니다.

그러나 이 자습서에서는 곡선 눈금자와 원근 눈금자를 사용하여 이 작업을 수행합니다.

도구> 자> 보조 도구

 

사용하려는 눈금자를 선택합니다(제 경우에는 퍼스자).

         자를 사용하면 일반 도형을 사용할 때 유지되지 않는 브러시 속성을 유지하는 데 도움이 되기 때문에 일반 도형보다 좋습니다.

 

  • 스케치를 보면 4점 투시도를 볼 수 있으며, 그 점에 따라 자를 설정하면 아래와 같이 됩니다.

 

 그림에 너무 많은 눈금자가 사용되면 모든 눈금자가 동시에 펜/브러시의 가이드로 사용되지 않는다는 것을 알 수 있습니다.

도구 작업> 보조 도구 개체로 이동하고 가이드로 사용하려는 눈금자를 선택하기 때문에 문제가 되지 않습니다. 그러면 눈금자에 대한 편집 기능(위 이미지에서 보는 점)이 다음과 같이 제공됩니다.

1- 전체 눈금자 이동

2- 눈금자 켜기(보라색) 또는 끄기(녹색)

3- 통치자의 팔을 회전

4- 초점 포인트 이동

 

 

참고 - 여전히 눈금자를 따르는 것이 어렵다면 내 팁은 눈금자 폴더와 폴더 내 레이어당 관리할 수 있는 최대 눈금자 수를 설정하는 것입니다. 그런 다음 모든 눈금자를 "ON"으로 설정하고 눈금자가 현재 안내선인 레이어를 표시하거나 표시하지 않도록 설정합니다.

-또한 편집 레이어와 다른 레이어의 눈금자를 사용하려면 아래와 같이 "모든 레이어에 표시"를 확인해야 합니다.

 

레이어를 선택한 후 레이어 위의 옵션으로 이동하거나 레이어의 눈금자 아이콘을 항상 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭할 수 있습니다.

 

라인아트와 컬러링

그런 다음 채색(평면)을 진행하기 전에 펜을 사용하여 건물과 기타 물체를 추적합니다.

그런 다음 버킷 도구를 사용하여 원하는 색상을 채우고 하늘에 검은색-회색-파란색 그라디언트를 설정했습니다.

오, 이 비디오에서 주목하게 될 한 가지 사항이 있습니다. 제 건물을 섹션별로 그리고 다른 레이어로 그렸습니다. 캔버스에서 선이 교차하거나 너무 가까움으로써 때때로 혼동되는 경우 좋은 연습입니다. 따라서 많은 문제 없이 도시에 요소를 차별화하고 제거하거나 추가하는 데 도움이 됩니다.

표현

그래서 여기서 우리는 조명과 그림자를 사용하여 우리가 기대하는 도시의 유형을 반영하도록 할 것입니다.

위의 결과는 다음과 같은 간단한 단계를 통해 얻을 수 있습니다.

-선화를 참조 레이어로 설정하고 "참조 레이어의 선을 교차하지 마십시오"라는 부드러운 브러시를 사용했습니다.

-조명을 위해 동일한 브러시를 사용했지만 레이어 혼합 모드 "글로우 추가"와 소스에서 방출되는 색상에 따라 더 밝은 색상을 사용했습니다.

  • 그림자 레이어에 블렌딩 모드 "글로우 닷지"를 사용하는 것은 조명에 "글로우 추가"를 사용하는 동안 조명 후에도 그것을 보존하는 좋은 방법입니다

  • 평면 색상 레이어에 필터 가우시안 블러를 추가하여 색상을 조명 및 그림자와 혼합하여 혼합 색상의보다 자연스러운 느낌을 제공합니다.

    추가할 수 있는 또 다른 단계(다음 이미지에서 수행)는 타사 색상 레이어를 추가하는 것입니다.
  • 색상 폴더 아래에 새 래스터 레이어를 만들고 해당 레이어를 색상으로 채웁니다. (채우기 버킷은 "편집 레이어만 참조"에 있어야 함)

결론

미래 도시를 그리는 것은 까다로울 수 있지만 우리 모두에게 상대적인 미래가 있는 것처럼 매우 쉬우며 항상 특정 경계에 속합니다. 완전히 밝은 도시든 어두운 도시든, 번성하든 폐허하든, 현재 도시에서 참조한 다음 일반적으로 예상되는 미래 재료(비행 자동차와 같은)를 추가하면 트릭을 수행합니다.

   따라서 일반적으로 미래 도시를 그릴 때 존재하는 물체와 빛이 물체와 상호 작용하는 방식을 고려해야 합니다. 인공 조명은 번성하든 망하든 미래 도시의 핵심 측면 중 하나입니다.

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