CSP에서 얼굴/아트를 쉐이딩하기!

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A Starry Dreamer

A Starry Dreamer

이 초상세 튜토리얼에서는 사람 얼굴의 두 가지 뷰(기본 및 "왼쪽" 측면 조명)를 쉐이딩하는 방법과 클립 스튜디오의 최신 도구인 쉐이딩 어시스트를 사용하여 일러스트레이션 작업을 돕는 방법을 배웁니다!

소개

안녕하세요, 여러분!

 

제 이름은 Dreamer이며, 저는 사람 그리는 것을 정말 좋아하는 아티스트입니다!

이 기사에서는 제가 가장 좋아하는 두 가지 방법(기본 실내 조명과 “왼쪽” 측면 조명)으로 사람 얼굴을 쉐이딩하는 방법을 알려드릴 것입니다! 추가적으로, 피부에 하이라이트를 추가하는 방법도 포함했습니다! 😀

 

또한 클립 스튜디오 페인트의 최신 도구인 쉐이딩 어시스트 도구를 사용하여 일러스트레이션에서 그림자가 어디에 위치해야 하는지 참고하는 방법을 보여드릴 것입니다!

 

면책 조항: 제가 보여드리는 이 두 가지 조명 예시는 오직 피부를 위한 것이며, 제 얼굴 쉐이딩 기법이 100% 옳거나, 따르지 않으면 틀린 기법은 아닙니다! 이것은 순전히 사람 얼굴의 그림자와 하이라이트를 다루는 저의 방식입니다! 다른 아티스트들이 캐릭터 얼굴을 쉐이딩하는 다양한 방법을 자유롭게 관찰해 보세요!

이미 피부 쉐이딩 방법을 알고 있다면, 일러스트레이션에 쉐이딩 어시스트를 사용하는 마지막 팁으로 건너뛰어도 좋습니다! 😀

도구

저는 현재 클립 스튜디오의 에셋 스토어에서 다운로드한 몇 가지 브러시를 사용하고 있지만, 여러분이 쉽게 따라 할 수 있도록 표준 G펜, 블렌드/블러, 소프트 에어브러시, 라소/라소 채우기 도구를 사용하여 시연하겠습니다!

궁금하시다면, 제가 가장 자주 사용하는 브러시 링크를 이 기사 하단에 첨부했습니다!

 

만들어주신 분들께 감사드립니다!

 

그럼, 시작해 봅시다!

기본 조명

저에게 기본 조명은 시청자가 볼 때 그림자를 생성하는 얼굴의 필수적인 부분으로만 구성됩니다. 즉, 코 밑부분, 아랫입술 아래, 입술 선 위, 머리카락이 피부와 겹치는 부분 등입니다.

 

하지만 시청자가 캐릭터를 바라보는 각도에 따라 그림자를 얼마나 많이 보는지도 달라집니다! 예를 들어, 제 스타일에서는 정면 뷰보다 ¾ 뷰에서 코가 얼굴에 만들어내는 그림자를 훨씬 더 많이 볼 수 있습니다! 그러니 이 점을 염두에 두세요!

이 시연을 위해 제 OC Archeus의 얼굴을 사용하겠습니다. 여러분 자신의 캐릭터 얼굴을 가져와서 저와 함께 따라 해보세요! 😀

 

먼저, 기본 색상을 입혀야 합니다! 라소 도구를 사용하여 Archeus의 얼굴 피부 영역을 조심스럽게 따라 그릴 것입니다. 선택 영역에 더 추가하려면 Shift 키를 누르거나, 일부 영역을 제외하려면 Alt 키를 눌러야 할 수 있습니다. 모두 선택한 후에는 색상 휠 아래의 표준 색상 팔레트를 사용하여 그의 피부색을 선택할 것입니다!

 

라소 도구로 선택한 부분 아래에 여러 가지 기호가 있는 작은 도구 모음이 있어야 합니다. 이 작은 도구 모음에서 페인트 통 도구를 선택할 것입니다. 이것은 우리가 선택한 그림의 부분을 채울 것입니다!

이보다 약간 더 빠른 방법은 화면 왼쪽의 도형 범주 아래에서 라소 채우기 도구를 선택하는 것입니다! 영역을 선택하면 원하는 부분을 선택하는 즉시 자동으로 채워집니다! 하지만 약간 지저분해질 수 있으므로, 저는 이미 색을 칠해둔 곳이나 원형 모양에만 사용하는 것을 선호합니다. 첫 시도에 깔끔하게 하고 싶다면, Shift와 Alt 키를 눌러 원하는 모든 지점을 얻을 때까지 영역을 추가하거나 빼고 채울 수 있으므로 라소 도구가 더 좋을 수 있습니다.

하지만 어떤 방법이든, 여러분은 저와 함께 이 단계에 도달해야 합니다!

이제 기본 그림자를 추가할 것입니다! 기본 색상 레이어 위에 새 래스터 레이어를 열고 이 새 레이어를 기본 색상 레이어에 클리핑합니다. 그런 다음, 이 새 레이어의 블렌딩 모드를 곱하기(Multiply)로 변경할 것입니다!

 

(레이어를 클리핑하려면, 다른 사각형 위에 점선 사각형이 대각선으로 있는 아이콘을 선택해야 합니다! 아래 스크린샷에서 선택된 것을 볼 수 있습니다!)

 

(새 레이어를 추가하려면, 더하기 기호가 있는 작은 사각형을 누르세요! 새 폴더 버튼(작은 폴더) 바로 옆에 있습니다. 제가 첨부한 스크린샷에서 볼 수 있습니다!)

(참고: 원본 레이어 위에 레이어를 클리핑하면 새 레이어에 그리는 모든 것이 원본 레이어의 선이나 색상 안에 유지됩니다! 그렇게 하면 선 밖으로 나가는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다!)

곱하기 레이어의 멋진 점은 쉐이딩할 때 더 어두운 색을 선택할 필요가 없다는 것입니다. 이미 선택한 색상을 더 어둡게 만듭니다! 그래서 G펜을 사용하여, 그의 기본 색상이 여전히 선택된 상태에서, 그의 얼굴과 목의 그림자가 드리워질 기본적인 부분을 쉐이딩할 것입니다. 이것들은 제가 이전에 언급했던 부분들입니다. 코 밑부분과 아랫입술, 입술 선 위, 머리카락이 피부와 겹치는 부분, 귀 안쪽, 턱이 목과 겹치는 부분…

 

그리고 (배운 기술로서 – 제가 배운 모든 분들께 감사드립니다 😊) 스타일적인 선택으로, 저는 눈 아래에 약간의 그림자를 추가하고, 에어브러시로 얼굴 윤곽을 따라 칠하는 것을 좋아합니다 (마지막 그림에서 볼 수 있습니다)! 하지만 꼭 그렇게 할 필요는 없습니다 😊

 

(팁: 여러 레이어를 사용할 때는 이름을 지정해 보세요! 정리하는 데 도움이 되고, 무엇이 어떤 것인지 파악하기 위해 각 레이어를 켰다 껐다 할 필요가 없습니다!)

저는 블렌드 (또는 일러스트레이션에 따라 블러) 도구를 사용하여 일부 가장자리를 부드럽게 만들고, 그렇게 하면 기본 조명 작업이 완료됩니다! 이대로 두거나, 그림자 색상이 다소 거슬린다면 레이어의 불투명도를 낮출 수 있습니다! 두 가지 옵션을 모두 제시했습니다!

 

(참고: 블렌드 도구와 블러 도구의 차이점은 블렌드가 색상을 혼합하는 반면, 블러 도구는 적용된 픽셀을 흐리게 할 뿐입니다. 약간 블렌딩되지만 블렌딩 도구만큼은 아닙니다! 둘 다 실험하여 어떤 것이 마음에 드는지 확인해 보세요!)

 

상단: 불투명도 100%; 하단: 불투명도 낮춤

참고로 이것이 불투명도를 낮추는 다이얼입니다! 빨간색으로 강조 표시했습니다 😊

"왼쪽" 측면 조명

다음으로, 빛이 "왼쪽"에서 비출 때 캐릭터의 얼굴을 쉐이딩하는 방법을 모두에게 보여드리겠습니다!

 

(제가 "왼쪽"과 "오른쪽"을 따옴표 안에 넣는 이유는, 캐릭터의 시점에서는 빛이 실제로 그의 얼굴 오른쪽에 있지만, 시청자의 시점에서는 그의 왼쪽에 있기 때문입니다 😊)

 

광원이 캐릭터의 "왼쪽"에서 오기 때문에, 시청자는 캐릭터 얼굴의 "오른쪽" 부분이 그림자 속에 있는 것을 보게 될 것입니다! 이 점을 염두에 두고 시작해 봅시다!

 

편의를 위해 다시 Archeus를 사용하겠지만, 원한다면 다른 캐릭터를 자유롭게 사용하세요! 😊

 

이전에 기본 색상을 선택하고 곱하기 레이어(기본 색상 레이어 위에 클리핑된)를 여는 단계들을 사용하여, 광원을 그림자를 그릴 위치를 파악하는 가이드로 사용할 것입니다.

 

코끝, 턱, 이마, 뺨 등 얼굴의 특정 부분은 다른 부분보다 더 튀어나와 있습니다. 이 부분들은 아랫입술 아래나 코 아래와 같은 부분만큼 그림자 속에 있지 않을 것입니다. 이 점을 염두에 두고 G펜을 사용하여 캐릭터의 기본 색상이 여전히 선택된 상태에서 그의 얼굴을 쉐이딩하기 시작할 것입니다. 그의 뺨에는 다른 부분만큼 그림자의 깊은 영향을 받지 않는 부분이 있을 것입니다. 또한, 그의 턱의 그림자는 턱의 모양을 따라 곡선을 이루어야 합니다. 그의 목에는 여전히 그림자가 드리워지겠지만, "오른쪽"으로 조금 더 옮겨 봅시다.

 

더 깊은 그림자를 위해 ALT 키를 사용하여 그림자 색상을 선택하고 원하는 곳에 적용할 수 있습니다!

 

그러면 이 시점에 도달해야 합니다! 다시 말하지만, 원한다면 광원의 강도(또는 당신의 취향)에 따라 불투명도를 조절하세요! 광원이 강하다면 이대로 두는 것이 좋을 수 있습니다!

그 후, 블렌드 도구를 사용하여 그림자의 일부 가장자리를 부드럽게 만들 것입니다. 저는 더 어두운 그림자가 더 밝은 그림자와 만나는 부분을 함께 블렌딩하는 경향이 있습니다 (코 주변과 같은 투영 그림자의 경우는 제외합니다. 그 부분은 꽤 단단하게 유지되어야 합니다!).

 

이제 하이라이트 시간입니다! 그림자 레이어 위에 새 레이어를 열고 (기본 색상 레이어에 클리핑된), 블렌딩 모드를 "추가 (발광)"로 설정합니다. 그런 다음, 부드러운 에어브러시를 사용하여 그의 "왼쪽" 뺨, 목젖이 있는 곳 등 광원에 더 가까운 그의 얼굴 부분 위로 칠합니다.

 

그리고, 이걸로 끝입니다! 훌륭합니다!

바운스 라이트

더 사실적으로 만들고 싶다면, 실내 환경의 색상에 따라 그림자에 바운스 조명을 추가할 수 있습니다! 하지만 바운스 조명 없이도 괜찮다면, 마지막 팁으로 건너뛰어도 좋습니다! 😀

 

Archeus가 녹색 환경에 있다고 가정해 봅시다. 우리는 그 색상의 일부를 그림자 색상에 통합할 것입니다!

 

곱하기 레이어 위에 새 래스터 레이어(곱하기 블렌딩 모드)를 엽니다 (기본 색상 레이어에 클리핑되었는지 확인하세요!)

 

이제 부드러운 에어브러시로 환경 색상을 그의 그림자에 추가할 것입니다! ALT 키를 눌러 임시로 스포이드 도구를 열고 환경 색상을 선택합니다 (이미 색상이 선택되어 있다면 이 지시를 무시하세요). 그런 다음, 그 색상을 사용하여 바운스 라이트가 닿을 수 있는 캐릭터 얼굴의 한두 군데를 칠합니다. Arch의 경우, 저는 그의 얼굴 오른쪽과 어깨에만 칠했습니다. 지금은 약간 부자연스러워 보일 수 있지만, 믿으세요, 더 나아질 것입니다!

 

이제 이 레이어의 불투명도를 낮춰서 바운스 라이트가 약하지만 눈에 띄게 만듭니다. 불투명도 수준을 어디까지 낮출지는 여러분에게 달려 있지만, 바운스 라이트는 항상 원래 광원보다 약하다는 것을 기억하세요!

 

그리고 이제 바운스 조명 작업이 끝났습니다! 잘하셨습니다!

쉐이딩 어시스트 (및 사용법)

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이 기본적인 일러스트레이션을 예로 들어봅시다. 기본 색상을 선택한 후, 모든 색상을 하나의 레이어로 병합합니다. 하지만 스케치 레이어는 렌더링 과정에서 덮일 수 있으므로 제외할 수 있습니다!

이것은 레이어를 아래 레이어와 병합하는 버튼입니다.

이제 쉐이딩 어시스트를 열어봅시다! 화면 상단의 "편집" 패널에 있습니다.

로드하는 데 몇 초가 걸릴 수 있으니, 잠시 기다려 주세요!

 

로드되면, 미리 설정된 쉐이딩 어시스트 (예: 저녁, 아침, 밤 등)를 선택할 수 있는 작은 팝업 메뉴가 나타날 것입니다. "그림자 유형" 및 "광원" 탭 옆에 있는 작은 더하기 아이콘을 누르면 원하는 그림자 색상을 사용자 정의하고 광원이 구형 또는 방향형인지 여부를 선택할 수도 있습니다.

 

저는 "저녁" 사전 설정을 사용하기로 결정했습니다.

 

시스템이 요청한 내용을 적용하는 데 몇 초가 걸리므로 잠시 기다려 주세요! 그 후, 변경 사항이 미리 보기에 나타날 것입니다! 마음에 들면 확인을 누르고, 그렇지 않다면 원하는 대로 변경될 때까지 필요한 것을 수정하세요!

모양이 만족스러우면, 첫 번째 일러스트레이션으로 이미지로 가져올 중복 PNG 파일로 저장합니다! 기본 색상이 적용된 첫 번째 일러스트레이션을 엽니다. 그런 다음 "파일" 탭에서 "가져오기"를 클릭한 다음 "이미지"를 클릭합니다. 그러면 파일로 이동하여 일러스트레이션으로 가져올 이미지를 선택할 수 있습니다.

 

이 이미지에서 "가져오기" 탭과 "중복 저장" 탭을 볼 수 있습니다!

저는 이미지를 화면 구석에 배치하여 참조용으로 보고 (ALT 키로 색상을 선택하고), 그 다음에는 작업 준비가 완료됩니다! 캔버스 크기를 현재 크기의 두 배 너비와 높이로 변경하여 나란히 볼 수도 있습니다. "편집" 탭 아래로 이동하면 하단에 "캔버스 크기 변경"을 찾을 수 있습니다.

마무리

축하합니다! 방금 사람 피부를 쉐이딩하는 두 가지 방법과 일러스트레이션에서 빛과 그림자가 어디에 위치하는지 파악하는 멋진 방법을 배웠습니다!! 정말 자랑스럽습니다!

 

이 튜토리얼이 여러분에게 많은 도움이 되었기를 바랍니다!

 

기억하세요, 이것은 쉐이딩을 다루는 저의 방식입니다! 여러분은 다른 방식을 더 좋아할 수도 있습니다! 여러분의 스타일에 가장 잘 맞는 방법을 찾을 때까지 다양한 기술을 실험해 보세요!

배웠던 모든 아티스트들을 항상 언급하는 것을 잊지 마세요 (제가 배웠던 모든 분들께 다시 한번 감사드립니다 😊)!

 

모두에게 행운을 빌어요! 다음번에 만나요!

에셋 스토어에서 사용하는 브러시

저는 선화에는 기본 G펜 또는 아래 브러시를 사용합니다. 부드러운 그림자, 바운스 조명 등에는 기본 소프트 에어브러시를 사용합니다. :)

 

아래 브러시/세트를 만드신 아티스트분들께 감사드립니다!

 

선화, 채색 및 쉐이딩용:

깔끔한 기본 색상 적용용:

틈새 없이 채우기용:

그리고 더 많은 것들이 있습니다! 직접 확인해 보세요! :D

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