CSP의 음영 얼굴/예술!
이 매우 상세한 튜토리얼에서 사람 얼굴의 두 가지 뷰(기본 및 "왼쪽" 측면 조명)를 음영 처리하는 방법과 클립 스튜디오의 최신 도구인 Shading Assist를 사용하여 일러스트레이션을 돕는 방법을 알아보세요!
소개
모두들 안녕!
제 이름은 Dreamer이고 사람 그리는 것을 좋아하는 아티스트입니다!
이 기사에서는 내가 가장 좋아하는 두 가지 방법인 기본 실내 조명과 "왼쪽"면 조명으로 사람의 얼굴을 가리는 방법을 알려드립니다! 추가로 피부에 하이라이트를 추가하는 방법도 포함했습니다! 😀
또한 CLIP STUDIO PAINT의 최신 도구인 Shading Assist Tool을 사용하여 그림에서 그림자가 있어야 할 위치를 참조할 수 있는 방법도 보여드리겠습니다!
면책 조항: 제가 보여드리는 이 두 가지 조명 예제는 SKIN만을 위한 것이며 제 얼굴 음영 기술은 100%가 아닙니다. 따르지 않으면 잘못된 기술입니다! 이것은 순전히 인간 얼굴의 그림자와 하이라이트를 다루는 나의 작업입니다! 더 많은 방법을 알아보려면 다른 아티스트가 캐릭터의 얼굴에 음영을 주는 방식을 자유롭게 관찰하세요!
그러나 피부를 음영 처리하는 방법을 이미 알고 있다면 그림에 음영 지원을 사용하는 방법에 대한 마지막 팁으로 건너뛸 수 있습니다! 😀
도구
현재 클립스튜디오 에셋스토어에서 다운받은 몇가지 브러시를 사용하고 있지만 여러분이 쉽게 따라하실 수 있도록 일반 G-PEN, 블렌드/블러, 소프트 에어브러시, 올가미/올가미 채우기를 사용하겠습니다. 내 시연을 위한 도구!
그래도 궁금하신 분들을 위해 이 글 하단에 제가 가장 자주 사용하는 브러시에 대한 링크를 포함시켰습니다!
그것을 만든 사람들에게 크레딧을!
자, 그럼 들어가 봅시다!
기본 조명
나에게 기본 조명은 보는 사람이 볼 때 그림자를 만드는 얼굴의 필수 부분으로만 구성됩니다. 그래서 코 밑, 아랫입술 아래, 입가 위, 머리카락이 살갗과 겹치는 부분 등입니다.
시청자가 캐릭터를 응시하는 각도에 따라 그림자가 얼마나 많이 보이는지에 따라 달라집니다! 예를 들어, 내 스타일에서는 정면 보기보다 ¾ 보기에서 코가 얼굴에 생성할 수 있는 그림자를 훨씬 더 많이 볼 수 있습니다! 그러니 명심하세요!
이 데모에서는 OC Archeus의 얼굴을 사용합니다. 자유롭게 자신의 캐릭터 얼굴을 뽑고 저를 따라오세요! 😀
먼저 기본 색상을 깔아야 합니다! 올가미 도구를 사용하여 Archeus의 얼굴 피부 주변을 조심스럽게 추적합니다. 선택 영역을 더 추가하려면 Shift 키를 누르고 일부 영역을 빼려면 Alt 키를 눌러야 할 수도 있습니다. 그런 다음 모두 선택했으면 색상환 아래의 표준 색상 팔레트를 사용하여 그의 피부색을 선택합니다!
올가미 도구가 선택한 부분 아래에는 다양한 기호가 있는 작은 도구 모음이 있어야 합니다. 이 작은 도구 모음에서 페인트 통 도구를 선택하겠습니다. 그러면 선택한 그림의 자리가 채워집니다!
이 작업을 수행하는 또 다른 약간 빠른 방법은 화면 왼쪽의 도형 범주에서 올가미 채우기 도구를 선택하는 것입니다! 영역을 선택하면 원하는 위치를 선택하면 자동으로 채워집니다! 그래도 약간 지저분해질 수 있으므로 이미 색을 칠한 부분이나 원형 모양에 사용하는 것을 선호합니다. 첫 번째 시도에서 깔끔하게 만들고 싶다면 올가미 도구가 더 나을 수 있습니다. Shift와 Alt 키를 눌러 원하는 모든 지점을 얻을 때까지 영역을 추가하거나 뺀 다음 채울 수 있습니다.
하지만 어느 쪽이든, 당신은 나와 함께 이 시점에 있어야 합니다!
이제 기본 그림자를 추가하겠습니다! 기본 색상 레이어 위에 새 래스터 레이어를 열고 이 새 레이어를 기본 색상 레이어에 클립합니다. 그런 다음 이 새 레이어의 혼합 모드를 곱하기로 변경합니다!
(레이어를 자르기 위해 다른 사각형 위에 대각선으로 점선 사각형이 있는 아이콘을 선택하겠습니다! 아래 스크린샷에서 선택된 것을 볼 수 있습니다!)
(새 레이어를 추가하려면 더하기 기호가 있는 작은 사각형을 누르세요! 새 폴더 버튼(작은 폴더) 바로 옆에 있습니다. 제가 가지고 있는 스크린샷에서 볼 수 있습니다!)
(참고: 원본 레이어 위에 레이어를 클리핑하면 원본 레이어의 선이나 색상 내에서 새 레이어에 그리는 모든 내용이 유지됩니다! 이렇게 하면 선 밖으로 나가는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다!)
곱하기 레이어의 장점은 음영 처리할 더 어두운 색상을 선택할 필요가 없다는 것입니다. 그것은 당신이 선택한 색상을 이미 더 어둡게 만듭니다! 따라서 기본 색상이 선택된 상태에서 G-PEN을 사용하여 그림자가 될 얼굴과 목의 기본 부분을 음영 처리합니다. 이전에 언급한 장소입니다. 코밑과 아랫입술, 입가선 위, 머리카락이 피부와 겹치는 부분, 귀 안쪽, 턱과 목이 겹치는 부분...
그리고 (배운 기술로-내가 연구한 모든 사람들에게 외칩니다 😊 ) 문체 선택에 따라 눈 아래에 약간의 그림자를 추가하는 것을 좋아하고 에어브러시로 얼굴의 프레임을 돌아다닙니다(당신은 최종 사진에서 볼 수 있습니다)! 그럴 필요는 없지만 😊
(팁: 여러 레이어를 사용하는 경우 이름을 지정해 보세요! 정리하는 데 도움이 되며 무엇이 무엇인지 파악하기 위해 각 레이어를 켜고 끌 필요가 없습니다!)
블렌드(또는 그림에 따라 흐림) 도구를 사용하여 일부 가장자리를 매끄럽게 만들면 기본 조명이 완성됩니다! 그대로 두거나 그림자의 색상이 약간 거슬리는 경우 레이어의 불투명도를 낮출 수 있습니다! 두 가지 옵션이 모두 제시되었습니다!
(참고: 블렌드와 흐림 도구의 차이점은 혼합은 색상을 함께 혼합하는 반면 흐림 도구는 적용된 픽셀을 흐리게 한다는 것입니다. 약간 혼합되지만 혼합 도구만큼 많이는 아닙니다! 실험해 보십시오. 둘 다 당신이 좋아하는 것을 볼 수 있습니다! )
위: 불투명도 100%; 아래: 불투명도 낮추기
그건 그렇고 불투명도를 낮추는 다이얼입니다! 빨간색으로 강조 표시했습니다 😊
"왼쪽" 측면 조명
다음으로 "왼쪽"에서 빛이 비칠 때 캐릭터의 얼굴을 가리는 방법을 모두 보여드리겠습니다!
(나는 빛이 그의 관점에서 그의 얼굴의 오른쪽에 있기 때문에 따옴표 안에 "왼쪽"과 "오른쪽"이라고 말합니다. 그러나 보는 사람의 눈에는 그의 왼쪽에 있습니다 😊 )
광원이 캐릭터의 "왼쪽"에서 오기 때문에 보는 사람은 캐릭터 얼굴의 "오른쪽"에 그림자가 생기는 것을 볼 수 있습니다! 따라서 이를 염두에 두고 시작하겠습니다!
편의상 다시 아케우스를 사용하겠지만, 원하신다면 다른 캐릭터를 사용해도 무방합니다! 😊
기본 색상을 선택하고 곱하기 레이어(기본 색상 레이어 위에 클리핑됨)를 여는 이전의 단계를 사용하여 광원을 가이드로 사용하여 그림자를 그릴 위치를 알아낼 것입니다.
코끝, 턱, 이마, 뺨 등과 같이 얼굴의 특정 부분이 다른 부분보다 더 들뜨게 됩니다. 이러한 부분은 아랫입술 아래 또는 코 아래와 같이 그림자가 많이 드리워지지 않습니다. BE. 이를 염두에 두고 G-PEN을 사용하고 캐릭터의 기본 색상을 선택한 상태에서 얼굴에 음영을 넣기 시작합니다. 그의 뺨에는 다른 부분만큼 그림자의 영향을 많이 받지 않는 점이 있을 것입니다. 또한 턱의 그림자는 턱의 모양에 따라 곡선을 그리도록 해야 합니다. 그의 목에는 여전히 드리워진 그림자가 있지만 "오른쪽"에 조금 더 두겠습니다.
더 깊은 그림자를 위해 ALT 키를 사용하여 그림자 색상을 선택하고 원하는 곳에 적용할 수 있습니다!
따라서 이 시점에 있어야 합니다! 다시 말하지만, 원한다면 불투명도를 광원의 강도(또는 원하는 대로)로 조정하십시오! 광원이 강하면 그대로 두는 것이 좋습니다!
그런 다음 혼합 도구를 잡고 그림자의 일부 가장자리를 부드럽게 합니다. 나는 더 어두운 그림자가 더 밝은 그림자와 만나는 부분을 함께 블렌딩하는 경향이 있습니다(코 주위와 같이 그림자가 드리워진 경우는 제외합니다. 꽤 견고하게 유지되어야 합니다!).
자, 하이라이트 타임! 그림자 레이어 위에 새 레이어를 열고(기본 색상 레이어로 클리핑) 혼합 모드를 "추가(발광)"로 설정합니다. 그런 다음 부드러운 에어브러시를 사용하여 "왼쪽" 뺨, Adam's Apple이 있는 등 광원에 더 가까운 그의 얼굴 부분을 훑습니다.
이것으로 끝났습니다! 훌륭한 일!
바운스 조명
보다 사실적으로 만들고 싶다면 실내 환경의 색상에 따라 그림자에 바운스 조명을 추가할 수 있습니다! 그래도 바운스 조명이 없어도 괜찮다면 마지막 팁으로 건너뛸 수 있습니다! 😀
Archeus가 녹색 환경에 있다고 가정해 보겠습니다. 우리는 그 중 일부를 그림자 색상에 통합할 것입니다!
곱하기 레이어 위에 새 래스터 레이어(곱하기 혼합 모드)를 열겠습니다(기본 색상 레이어에 잘렸는지 확인하세요!).
이제 부드러운 에어브러시를 사용하여 그림자에 환경 색상을 추가할 것입니다! ALT 키를 눌러 일시적으로 스포이드 도구를 열고 환경 색상을 선택합니다(이미 색상을 선택한 경우 이 방향을 무시하십시오). 그런 다음 해당 색상을 사용하여 바운스 라이트가 닿을 수 있는 캐릭터 얼굴의 한두 지점에 색상을 지정합니다. 아치의 경우 얼굴 오른쪽과 어깨에만 맞도록 했습니다. 지금은 약간 어색해 보이지만 저를 믿으세요.
이제 이 레이어의 불투명도를 낮춰 바운스 라이트가 약하지만 눈에 띄게 만들 것입니다. 불투명도 수준을 중지하는 위치는 사용자에게 달려 있지만 바운스 라이트는 항상 원래 광원보다 약하다는 점을 기억하십시오!
이제 바운스 조명이 끝났습니다! 잘했어요!
셰이딩 어시스트(및 사용 방법)
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이 기본 그림을 예로 사용하겠습니다. 기본 색상을 선택한 후 모두 하나의 레이어로 병합합니다. 그러나 스케치 레이어는 렌더링 프로세스에서 가려질 수 있으므로 제외할 수 있습니다!
레이어를 그 아래 레이어에 병합하는 버튼입니다.
이제 Shading Assist를 열겠습니다! 화면 상단의 "편집" 패널에 있습니다.
로드하는 데 몇 초가 걸릴 수 있으므로 기다려주세요!
로드되면 미리 설정된 음영 지원(예: 저녁, 아침, 밤 등)을 선택할 수 있는 작은 팝업 메뉴가 있어야 합니다. "그림자 유형" 및 "광원" 탭 옆에 있는 작은 더하기 아이콘을 누르면 원하는 그림자의 색상과 광원이 구형인지 방향성인지를 사용자 정의할 수도 있습니다.
저는 그냥 "저녁" 사전 설정을 사용하기로 결정했습니다.
시스템이 요청한 내용을 재생하는 데 몇 초가 걸리므로 조금만 기다리십시오! 그러면 변경 사항이 미리 보기에 나타납니다! 원하는 경우 확인을 누릅니다. 그렇지 않다면 원하는 것이 될 때까지 필요한 것을 바꾸십시오!
모양이 만족스러우면 복제 PNG 파일로 저장하여 첫 번째 일러스트레이션에 이미지로 가져옵니다! 기본 색상이 적용된 첫 번째 일러스트레이션을 엽니다. 그런 다음 "파일" 탭에서 "가져오기"를 누른 다음 "이미지"를 누르십시오. 파일로 이동하여 일러스트레이션에 가져올 이미지를 선택할 수 있습니다.
이 이미지에서 "가져오기" 탭과 "중복 저장" 탭을 볼 수 있습니다!
참조용으로 볼 수 있도록 화면 모서리에 이미지를 설정하고 ALT 키로 색상을 선택하면 됩니다. 캔버스 크기를 현재 크기의 너비와 높이의 두 배로 변경하여 나란히 놓을 수도 있습니다. "편집" 탭으로 이동하면 하단에 "캔버스 크기 변경"이 있습니다.
다른
축하해요! 당신은 인간의 피부를 음영 처리하는 두 가지 방법과 일러스트레이션에서 빛과 그림자가 어디로 가는지 알아내는 멋진 방법을 배웠습니다!! 당신이 정말 자랑스러워요!
이 튜토리얼이 많은 도움이 되었기를 바랍니다!
기억하세요, 이것이 제가 음영을 처리하는 방법입니다! 당신은 다른 방법을 좋아할 수 있습니다! 자신의 스타일에 가장 잘 맞는 방법을 찾을 때까지 다양한 기술을 시도해보세요!
지금까지 공부한 모든 아티스트의 이름을 기억하세요(제가 공부한 모든 사람들에게 또 한 번 감사드립니다 😊 )!
최선을 다하길 바랍니다! 다음에 또 만나요!
에셋 스토어에서 사용하는 브러시
선화에는 기본 G-Pen 또는 아래 브러시를 사용합니다. 부드러운 그림자, 바운스 조명 등을 위한 기본 소프트 에어브러시 :)
아래 브러시/세트를 만든 아티스트에게 감사드립니다!
선화, 채색 및 음영:
기본 색상을 깔끔하게 적용하려면:
간격 없이 채우기:
그리고 더 많은 것이 있습니다! 가서 직접 보세요! :디
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