멋진 CSP 도구!

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A Starry Dreamer

A Starry Dreamer

이 기사에서는 일러스트레이션 프로세스 속도를 높일 수 있는 CLIP STUDIO PAINT의 놀라운 기능에 대해 알아보세요!

소개

안녕 안녕! 내 이름은 드리머예요! 환영!

 

이번 달 기사에서는 CSP가 제공하는 매우 멋지고 놀라운 도구를 모두 보여 드리겠습니다! 처음 프로그램을 사용하기 시작했을 때 이러한 도구가 있다는 것을 알았더라면 일러스트레이션 제작 과정이 훨씬 빨랐을 것입니다!

 

이 글에서 발견한 내용이 여러분의 발전 속도를 높이는 데 도움이 되기를 바랍니다! ^^

 

그럼! 더 이상 고민하지 말고 시작해 보세요! >:D

영상링크!

이 글과 관련된 영상을 보시려면 아래 링크를 클릭해주세요! 그렇지 않은 경우에는 이 기사를 즐기고 도움이 되기를 바랍니다. ^^

매직/자동 선택 도구!

기본 색상으로 채우고 싶은 캔버스의 넓은 영역을 선택할 때 이 도구가 매우 유용하다고 생각합니다! 올가미 도구 바로 옆에 위치해 있어서 찾기는 꽤 쉽습니다! :디

마술 도구의 좋은 점은 선택하는 항목에 공백이 없는 한 전체 이미지를 선택한다는 것입니다!

그러면 어떻게 사용하나요? 놀랄 준비를 하세요! >:)

 

먼저, 스케치를 구성하는 선에 간격이 없는지 확인합니다. 선에 틈이 있으면 마법 도구가 그림 안팎의 공간을 선택하기 때문에 이것은 매우 중요합니다! 그리고 내가 그것을 사용하는 특별한 방식 때문에 당신은 그것을 원하지 않습니다! >_<

 

상세한 도면이 있는 경우 간격을 확인하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있지만 장기적으로 볼 때 그만한 가치가 있습니다! 오! 이 간격 지침은 도면 외부의 선에만 적용됩니다! 마치, 캐릭터나 사물의 실루엣! 그림의 세부 사항과 같은 내부 선은 중요하지 않습니다! :)

그런 다음 스케치와 동일한 레이어에 있는지 확인하고(그래서 마법 도구는 선을 교차하지 않는 경계선으로 참조함) 스케치 외부를 선택합니다! 이것에 대해 나를 믿으십시오! 스케치에 간격이 없으면 도면의 내부 영역을 제외한 모든 영역을 선택해야 합니다. 빈칸이 있으면 다 선택이 되기 때문에 빈칸을 어디까지 남겨두었는지 잘 확인하고 가셔야 해요!

다음으로 도면 외부를 선택하면 나타나는 툴바에서 '선택 반전' 옵션을 선택합니다!

마지막으로 스케치 아래에 새 레이어를 추가하고 동일한 도구 모음에서 "선택 채우기" 옵션을 선택하여 스케치를 색상으로 채웁니다!

 

타다아! 모든 라인 아트를 선택하고 기본 색상으로 채우는 빠른 방법! 멋지죠? :디

대칭 도구!

이 눈금자는 양면이 완벽하게 똑같은 일러스트레이션을 빠르고 쉽게 만들 때 사용하기에 정말 좋습니다! 물체, 건물, 심지어 얼굴에도 사용할 수 있습니다. (단, 약간의 안면 해부학 경험이 있어야 할 수도 있습니다.) 이를 찾으려면 캔버스 사이드바에 있는 눈금자 팔레트로 이동하세요!

 

선택할 수 있는 통치자 옵션의 아래쪽에 있습니다! :디

대칭 눈금자를 선택한 후에는 화면에서 원하는 위치에 눈금자를 배치하고 브러시로 전환한 후 만들기를 시작하세요! ^^

 

눈금자는 사용자가 배치한 레이어에서만 작동한다는 점을 명심하세요! 다른 레이어로 옮기고 싶다면, 해당 레이어 오른쪽에 나타나는 눈금자 아이콘을 클릭하고 원하는 레이어로 드래그하세요!

팁! + Shift를 누르세요!

눈금자를 배치할 때 Shift 키를 길게 누르면 직선이 만들어집니다! :디

올가미 채우기 도구!

저는 일러스트레이션에 기본 색상을 적용할 때 이 도구를 사용하는 것을 좋아합니다! 일반적으로 나는 그것을 마법 도구와 함께 사용합니다! 왜냐하면 마법 도구는 내가 그리고 싶은 것을 먼저 선택하고 기본 색상을 적용하기 쉽게 만들어 주고, 올가미 채우기 도구는 이미 적용된 것 위에 색상의 반점을 빠르게 채워주기 때문입니다(글이 길군요) ; 미안 >_<)!

 

올가미 채우기 도구는 찾기가 조금 더 까다롭습니다. 캔버스 사이드바의 그림 팔레트에 있습니다! :디

올가미 채우기는 올가미 도구와 동일한 방식으로 작동합니다! 유일한 차이점은 올가미 채우기 도구를 사용하여 원하는 모양을 그린 후에는 당시에 선택한 색상으로 모양이 자동으로 채워진다는 것입니다! 멋지지 않나요? :디

올가미 도구보다 제어하기가 조금 어렵지만 기본 색상을 더 효율적으로 채울 수 있습니다! 게다가 사용해보면 만족스러운 부분도 있어요 -w-

 

나는 그것을 시험해 보는 것이 좋습니다! :디

팁! 레이어를 클립하세요!

이 부분은 베이스 컬러에 맞춰 레이어를 클리핑하는 걸 추천드려요! 적용한 색상을 원래 색상의 형태로 유지하고, 특정 부분을 다시 칠할 걱정 없이 깔끔하게 색상을 추가할 수 있습니다! 현재 레이어에서 다른 레이어의 색상과 겹치는 부분을 지우면 됩니다!

 

만족스러우면 모든 것을 기본 색상에 병합할 수 있습니다! :디

그건 그렇고, 이것은 병합 버튼입니다! :디

국경 도구!

물론 저는 이 도구가 얼마나 효율적이고 도움이 될 수 있는지를 과소평가했습니다! 무언가에 대한 빠른 테두리/선화를 원한다면 직접 선을 긋는 것(시간이 걸릴 수 있음)보다는 테두리 효과를 켜고 빠르게 가장자리를 얻을 수 있습니다! 저는 주로 문, 벽, 프레임 등과 같이 직선 모서리가 있는 물건에 사용합니다.

캐릭터 일러스트레이션을 그리는 동안 이를 사용하여 작업할 수도 있습니다. 정말 멋지다! >:D

테두리 효과는 레이어 속성 팔레트 아래에 있습니다! :디

레이어 속성 팔레트를 선택하지 않은 경우 화면 상단의 창 탭으로 이동하여 캔버스에 배치할 버튼이 보일 때까지 아래로 내려가세요! 캔버스에 원하는 방식으로 배치해야 할 수도 있지만 그 후에는 테두리 도구를 훨씬 쉽게 찾고 사용할 수 있습니다! :디

어떻게 작동하나요? 테두리를 활성화하려는 레이어로 이동하여 레이어 속성 팔레트(이 시점에서 아직 해당 팔레트에 없는 경우)로 이동한 다음 테두리 효과를 누르세요! 이를 누르면 기본 테두리가 레이어에 적용되며 테두리를 그대로 유지할지 또는 두께, 색상, 일반 또는 수채화 가장자리인지 여부를 사용자 정의할지 여부는 귀하에게 달려 있습니다. !

일반 엣지와 수채화 엣지의 차이점은 무엇인가요? 글쎄, 일반 가장자리는 훨씬 더 눈에 띄고 레이어에 있는 색상과 테두리 색상 사이에 명확한 가장자리를 만듭니다. 수채화 가장자리를 사용하면 훨씬 더 자연스러워 보입니다. 또한 수채화 가장자리의 흐릿한 너비, 어두운 정도 및 영역(두께)을 조정할 수도 있습니다! 따라서 수채화 버전을 사용하면 좀 더 사용자 정의가 가능하지만 일반 테두리 가장자리만큼 구별되지는 않습니다.

 

저는 그림에서 나무처럼 좀 더 자연스러운 가장자리가 필요한 부분에 수채화 가장자리를 사용하는 경향이 있습니다. 원한다면 라인 아트에도 사용할 수 있습니다!

 

스티커 같은 경우에는 일반 테두리 가장자리를 사용합니다! :디

네비게이터 창!

네비게이터 창은 캔버스에 장착하면 매우 편리한 기능입니다! 이를 선택하면 실제 그림을 확대하더라도 그림 전체를 볼 수 있습니다! 세부 사항을 추가할 때 많이 확대하는 경우가 종종 있기 때문에 이것이 매우 편리하다고 생각합니다. 따라서 이것은 내가 너무 지나치지 않도록 하는 데 도움이 되며 나중에 너무 많은 것을 고칠 필요가 없게 해줍니다! -w-

네비게이터 창이 장착되어 있지 않은 경우 화면 상단의 창 탭으로 이동하면 캔버스에 추가하도록 선택할 수 있는 항목 중 하나가 됩니다! :디

질감과 소재!

배경을 그리거나 일러스트레이션에서 원하는 질감을 얻는 데 어려움을 겪고 계시다면 제가 도와드리겠습니다! :디

 

텍스처와 아이템의 경우, Clip Studio에는 원하는 텍스처나 패턴을 얻기 위해 이동할 수 있는 기본 텍스처 탭이 있습니다!

하지만 기다려!! 그게 다가 아니다! >:D

 

Clip Studio에는 다른 아티스트와 Clip Studio Paint가 직접 만든 브러시, 배경 및 자료를 다운로드할 수 있는 놀라운 자산 스토어도 있습니다!

 

다운로드할 수 있는 무료 브러시와 재료가 엄청나게 많지만, 구매할 수도 있습니다! Asset Store의 두 가지 통화는 GOLD와 Clippy입니다. 제가 본 바로는 GOLD는 재질용이고 Clippy는 브러시와 모델용입니다. 하지만 그렇다고 해서 각 결제 방법이 해당 결제 수단만 판매한다는 의미는 아닙니다! 검색한 내용에 따라 GOLD에서는 브러시를, Clippy에서는 재질을 발견할 수 있습니다! 일부 아티스트는 두 통화 모두에 대해 아이템을 판매합니다! :디

 

또한 매달 GOLD를 Clippy로 교환할 수 있는 GOLD 멤버십도 있습니다! 그러니 당신도 그렇게 할 수 있습니다!

 

하지만 아직 에셋스토어를 살펴보지 않으셨다면 꼭 보시길 추천드립니다! 조심해! 당신은 배 밖으로 나가서 많은 편리한 항목을 다운로드할 수 있습니다! :디

압력감도!

스타일러스에서 캔버스로 색상이 얼마나 밝고 어둡게 전달되는지 제어할 수 있을 정도로 일러스트레이션을 색칠할 때 회화적인 느낌을 얻고 싶다면 펜 압력 설정이 좋습니다! :디

 

필압을 맞춤 설정하는 방법이 궁금하세요? 파일 탭으로 가서 펜 압력 설정 팔레트를 선택하기만 하면 됩니다!

그러면 캔버스에 원하는 만큼 연하게, 어둡게 그려달라고 요청하는 프롬프터가 옵니다! 압력 감도 범위에 만족하면 방금 만든 감도 설정을 등록하면 됩니다! 원하는 압력 감도를 얻었습니다! :디

컬러의 역사!

색상 기록 팔레트가 매우 유용하다고 생각합니다! 때로는 색상과 명도를 섞어서 만들어진 색상이 아닌, 캔버스에 적용한 원래의 색상을 원할 때도 있습니다! 하지만 색상 기록 팔레트가 존재한다는 사실을 알기 전에 제가 할 수 있는 최선은 색상환을 살펴보고 원래 색상을 재현하기 위해 최선을 다하는 것이었습니다! 하는거 너무 피곤했어요 T-T

 

하지만! 컬러 히스토리 팔레트의 보석을 발견했어요! >:D

이제 쉽게 원래 색상을 선택할 수 있습니다! 트와이스

 

컬러 히스토리 팔레트는 이름 그대로입니다! 이전에 사용했던 색상을 확인하고 선택할 수 있습니다! 꽤 오래 진행되므로 원래 색상을 영원히 잃기 위해서는 많은 혼합을 수행해야 합니다! ^^

 

너무 많은 요소로 기본 색상을 과도하게 작업한 경우 이 팔레트를 사용하여 원래 색상을 선택하고 일러스트레이션에 다시 적용할 수 있기 때문에 이 도구는 편리한 도구라고 생각합니다! :디

보고 액세스할 수 있도록 색상 기록 팔레트가 선택되어 있는지 확실하지 않은 경우 화면 상단의 창 탭으로 이동하여 선택하세요! 그런 다음 캔버스에서 원하는 위치에 배치하기만 하면 됩니다! :디

알파 잠금!

알파 잠금은 레이어에 있는 개체의 색상을 변경하거나 레이어 색상 내에서 음영 처리를 시작하려는 경우 매우 유용합니다! 기본적으로 클리핑된 레이어와 동일하지만 레이어의 선 안에 있고 동일한 레이어에 있습니다! 저는 스케치 레이어의 색상을 변경하기 위해 알파 잠금을 사용하고, 캐릭터의 피부에 음영을 주기 위해 기본 색상 레이어를 사용하는 것을 좋아합니다! 옷에도 같은 일을 해요! :디

 

혼합 모드(곱하기, 추가(발광), 선형 번 등)를 위해 레이어를 클립해야 하지만 이미 가지고 있는 색상을 사용하거나 음영을 적용하려는 경우 블렌딩 모드 없이 하이라이트를 추가하면 알파 잠금도 가능합니다! :디

그건 그렇고, 이것은 알파 잠금 버튼입니다! :디

 

잠금버튼 바로 옆에 있어요! ^^

그러나 실제 기본 색상 섹션에 영향을 주지 않고 음영 및 하이라이트에 영향을 미칠 수 있다는 확신을 갖고 싶다면 완전히 이해합니다! 원하지 않으면 레이어를 알파잠금할 필요가 없습니다! 당신이 편한 대로 하세요! ^^

투명한 컬러!

지우개를 제어하면서도 브러시의 질감을 유지하고 싶다면 투명 색상을 사용하는 것이 좋습니다! :디

베이스 컬러 위에 멀티 레이어를 덧칠할 때 사용하는 걸 좋아해요! 붓의 느낌을 잃지 않고 도형의 모양과 형태를 곱하기 레이어의 색상으로 지울 수 있어요! 사용하기 정말 좋아요! :디

쉐이딩 어시스트!

저는 실제로 이것을 더 이상 사용하지 않지만, 사용했을 때 그림 내에서 그림자와 빛이 어디로 가는지 알아내는 매우 효율적인 방법이었습니다! :디

 

기본 색상을 파악한 후에는 레이어를 병합해야 합니다! 이 작업을 수행하지 않으면 Shading Assist 도구가 제대로 작동하지 않습니다!

팁! 중복 파일을 만들어보세요!

모양이 마음에 들지 않아 처음부터 다시 시작하고 싶은 경우 레이어를 병합하기 전에 그림의 복사본 파일을 저장하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 도면의 레이어를 병합, 편집 및 사용자 정의할 수 있습니다. 하나의 파일을 원하는 만큼 저장하고 나중에 사용할 여유 파일도 확보하세요! ^^

Shading Assist를 활성화하려면 편집 탭으로 이동하여 Shading Assist를 선택하세요! Colorize 바로 아래에 있어요! ^^

Shading Assist를 선택하면 사전 설정된 조명 시나리오(예: 저녁, 아침 등)를 선택하거나 조명 시나리오에 원하는 색 구성표 종류를 선택할 수 있는 메뉴가 나타납니다! 메뉴와 함께 팝업되는 광원을 캔버스의 원하는 지점으로 클릭/누르거나 드래그하여 광원 방향을 이동할 수도 있습니다! :디

 

색상 시나리오가 원하는 대로 변경되는 데 몇 초 정도 걸리므로 잠시 기다려 주세요! >_<

 

장기적으로 볼 때 그만한 가치가 있을 것입니다! :디

 

그런 다음 모양이 마음에 들면 확인을 누르면 그림에 음영이 적용됩니다! 그렇지 않으면 만족스러울 때까지 자유롭게 바꿔보세요! :디

실제 일러스트레이션을 위해 Shading Assist 도구를 한 번만 사용했습니다. 다른 경우에는 셰이딩 지원 도구를 적용한 복사된 파일을 원본 파일에 대한 참조로 사용했습니다. 그림자와 조명이 어디로 가야 하는지 파악하는 데 도움이 되었을 뿐만 아니라 좀 더 제어할 수 있게 되었습니다! :디

빠른 복사 + 레이어 붙여넣기!

레이어를 복제하려면 Ctrl과 C를 눌러 복사한 다음 Ctrl과 V를 눌러 붙여넣기만 하면 됩니다! 복사되었습니다! 스케치 레이어를 복제하는 데 좋습니다! :디

 

또한 다양한 일러스트레이션 파일에서도 작동합니다! 스케치나 일러스트레이션의 일부를 한 탭/파일에서 다른 탭/파일로 전송하려면 상위 파일에서 ctrl과 c를 눌러 복사한 다음 새 파일에서 Ctrl과 v를 눌러 레이어나 선택 항목을 새로운 그림이나 캔버스!

 

레이어의 특정 부분만 전송하려면 올가미 도구를 사용하여 특정 부분을 선택한 다음 위에서 언급한 단계를 수행하면 됩니다! :디

다른

그리고 여러분은 CLIP STUDIO PAINT에서 내 일러스트레이션 프로세스를 가속화하는 몇 가지 멋진 것들을 배웠습니다! 매우 잘 했어요! ^^

 

이러한 도구와 기술을 통해 창작 과정이 훨씬 더 빨라지기를 바랍니다. 그리고 당신이 나처럼 사용하지 않더라도 괜찮습니다! 도구를 창작 과정에 맞게 만들기 위해 다양한 방법을 실험하고 시도해 보세요! 결국 그것은 당신의 예술입니다! :)

 

당신의 기술에 맞는 기술을 가진 사람에게 공로를 인정하는 것을 잊지 마세요! 제가 처음 시작할 때 이러한 도구와 기술을 소개해준 모든 아티스트에게 감사 인사를 전합니다!

 

다음 번까지 최선을 다하고 행복한 창작을 기원합니다! :디

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