3D로 손을 그리지 않고 만들자

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境みたる

境みたる

소개

손을 그리고 싶지만 어렵고, 쉽게 손을 그리고 싶은 분들을 위해

"3D 소재" 사용법을 알려드립니다.

동영상도 준비했으니, 일본어를 아시는 분들은 이것도 참고해 주세요.

클튜(CLIP STUDIO PAINT)에서 3D 소재를 사용하면,

미소녀의 귀여운 손도, 미남의 멋진 손도

그리지 않고 바로 만들 수 있습니다.

이미지 소재와 달리 각도 등도 조절할 수 있으므로

자신의 그림에 맞춰 사용할 수 있습니다.

 

한번 사용법을 익히면, 더 이상 손을 그릴 필요가 없어질 수도 있습니다.

직접 그리고 싶은 분들도, 작화 자료로 사용해 보는 것은 어떨까요?

3D 소재 도입

CLIP STUDIO ASSETS에서 손 소재를 다운로드하세요.

이번에는 hoge1123님의 "3D 남성 손", "3D 여성 손"을 사용합니다.

높은 퀄리티에도 불구하고 10CP로 저렴하여 처음 사용하는 분들께 추천합니다.

3D 소재 사용법

3D 소재는 다운로드하면 바로 사용할 수 있습니다.

다운로드한 소재를 사용하기 전에, 3D 소재 사용법을 간단히 설명합니다.

 

3D 소재는 [조작 도구]의 [오브젝트]로 조작합니다.

[이동 매니퓰레이터]의 가장 왼쪽 아이콘을

드래그하면 카메라가 회전합니다.

왼쪽에서 두 번째 아이콘을 드래그하면 카메라 위치가 평행 이동합니다.

왼쪽에서 세 번째 아이콘을 드래그하면 카메라가 앞뒤로 이동합니다.

왼쪽에서 네 번째 아이콘을 드래그하면

소재의 위치를 상하좌우로 이동시킬 수 있습니다.

왼쪽에서 다섯 번째 아이콘을 드래그하면

드래그한 방향에 맞춰 소재를 회전시킬 수 있습니다.

왼쪽에서 여섯 번째 아이콘을 드래그하면

소재를 가로 방향으로 회전시킬 수 있습니다.

움직이고 싶은 관절을 클릭하고,

표시된 [매니퓰레이터]를 드래그하면 관절이 구부러집니다.

3D 소재 전체를 선택했을 때 표시되는

[루트 매니퓰레이터]의 회색 링을 드래그하면,

소재의 크기를 변경할 수 있습니다.

 

여러 소재를 다루지 않는다면, 간단한 조작만 기억해 두면 됩니다.

3D 소재를 일러스트에 사용하자

다운로드한 소재는 소재 폴더에 들어갑니다.

그 소재를 캔버스에 드래그&드롭하면 캔버스에 배치됩니다.

여기서부터 그림에 맞춰 조절해 나갑니다.

오브젝트 도구로 3D 소재의 크기·방향·각도·위치를 조절하여

일러스트에 맞춥니다.

조절이 완료되면, 이 소재를 일러스트의 선화로 바꿔봅시다.

3D 소재에서 선 추출하기

3D 소재를 트레이스해도 좋지만,

EX 버전이라면 [레이어의 LT 변환]으로 3D 소재를 선으로 변환할 수 있기 때문에

이번에는 그 기능의 사용법을 설명합니다. 직접 그리는 것보다 빠릅니다.

 

 

왼쪽 상단의 [레이어] → [레이어에서 LT 변환]을 선택하고,

[라인 추출]의 [래스터 레이어]에 체크된 상태로 OK 버튼을 누르면,

윤곽선 레이어와 밑바탕 레이어가 포함된 폴더가 생성됩니다.

그리지 않고 선화를 만들 수 있었습니다.

하지만 LT 변환 후의 선은 모노크롬 2값으로,

컬러 일러스트에 사용하기에는 거칠게 보입니다.

[레이어 속성]의 [표현색]을 [모노크롬]에서 [컬러]로 변경하고,

[필터] → [흐림] → [스무딩]을 실행하면,

안티에일리어싱이 적용된 듯한 선이 됩니다.

이제 3D 소재를 참고하여 선을 추가하고 색을 칠하면 완성입니다.

3D 소재를 그대로 LT 변환한 선이라도,

직접 색을 칠하면 일러스트처럼 보입니다.

오브젝트 도구를 선택한 상태에서

[보조 도구 상세] 창을 표시하면, 3D 소재 설정을 변경할 수 있습니다.

[음영]의 [광원의 영향을 받음]에 체크하고,

[광원] 설정을 조작하면 그림자가 생기는 방식을 참고할 수 있습니다.

또한 벡터 레이어로 라인 추출을 할 수도 있지만,

래스터 레이어로 내보내는 편이 선이 깨끗한 경우가 많습니다.

벡터 레이어로 만들고 싶다면,

래스터로 출력한 다음 벡터 레이어로 변환하는 것이 좋습니다.

PRO 버전에서 선을 추출하는 경우

PRO 버전에는 [레이어의 LT 변환] 기능이 없습니다만,

수동으로 선화를 추출할 수는 있습니다.

[보조 도구 상세]에서 소재의 윤곽선을 표시하고,

3D 소재 레이어를 래스터화하여 일반 래스터 레이어로 만듭니다.

 

[레이어 속성]에서 [표현색]을 컬러에서 그레이로 변경.

[편집] → [색조 보정] → [밝기・콘트라스트]로 흑백으로 조절하고

[편집] → [휘도를 투명도로 변환]으로 흰 부분을 날리면,

선화 부분만 추출되었습니다!

 

CLIP STUDIO ASSETS에 PRO 버전에서도

쉽게 선화를 추출할 수 있는 오토액션 소재도 있으니, 원하는 방법을 사용해 보세요.

포즈를 적용하자

3D 소재에 원하는 포즈를 적용해 봅시다.

[오브젝트 도구]를 선택한 상태에서 [보조 도구 상세] 창을 표시하여,

[포즈] 항목을 설정해 나갑니다.

 

주먹 아이콘을 클릭하면 손 3D 소재가 주먹 모양이 되고,

펴기 아이콘을 클릭하면 펴는 모양이 됩니다.

삼각형 안을 드래그하면 세밀하게 조절할 수 있습니다.

 

이 방법으로는 모든 손가락을 한꺼번에 조작하는 것만 가능합니다.

원하는 손가락만 조절하고 싶다면, 개별적으로 관절을 조작합니다.

조작하고 싶은 관절을 클릭하고,

표시된 [매니퓰레이터]를 드래그하여 조절합니다.

위 동영상에서는 검지를 세우는 포즈를 만들 수 있었습니다.

포즈 소재를 사용하자

직접 조절하는 것이 어렵다면, 포즈 소재를 사용해 봅시다.

이번에는 cli_pose님의 "손 포즈 모음"이라는 소재를 사용하겠습니다.

소재 폴더에서 사용하고 싶은 포즈를

3D 소재에 드래그 앤 드롭하면,

순식간에 포즈가 바뀌었습니다. 직접 설정하는 것보다 빠르고 쉽죠.

설정한 소재를 여러 번 사용하고 싶을 때는, 소재를 등록합시다.

소재 레이어를 소재 폴더에 드래그 앤 드롭하면,

소재가 등록됩니다.

이제 소재 폴더에서 언제든지 불러올 수 있습니다.

또한 전신 포즈 소재를 손 3D 소재에 적용하면,

정확히 그 포즈의 손 모양이 됩니다.

사용하는 장면은 한정적일 수 있지만,

사용하다가 알게 된 TIPS이므로 여러분께 공유합니다.

요약

저는 3D 소재를 사용하게 된 후로, 트레이스조차 하지 않게 되었습니다.

소재와 LT 변환 기능의 혜택을 받고 있습니다.

그대로 사용해도 좋고, 작화 자료로 사용해도 좋으니,

3D 소재를 부디 당신의 그림을 그릴 때의 선택지에 추가해 주세요.

 

여성 작가분이 뼈대 있는 멋진 남자의 손을 그리고 싶을 때나,

남성 작가분이 귀여운 여자아이의 모에한 손을 그리고 싶을 때,

"마감까지 시간은 없지만 작품의 퀄리티는 높이고 싶을 때" 등

다양한 상황에서 유용할 것이라고 생각합니다.

만화에서도 칸에 손이 들어가 있는 것만으로도 표현의 폭이 넓어지므로 추천합니다.

 

이상입니다.

기사를 읽어주셔서 감사합니다.

댓글

신착

공식 신착