3D로 손을 그리지 않고 만들자.

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境みたる※一部素材値上げします

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소개

손을 그리고 싶지만 힘들고, 즐겁게 손을 그리고 싶다라는 분들을 위해

「3D소재」의 사용법을 가르칩니다.

동영상도 준비했으므로, 일본어를 아는 분은 이쪽도 참고해 주세요.

크리스타에서 3D 소재를 사용하면,

미소녀의 귀여운 손도 미남의 멋진 손도

그리지 않고 바로 만들 수 있습니다.

이미지 소재와 달리 각도 등도 조정할 수 있기 때문에

자신의 그림에 맞게 사용할 수 있습니다.

 

일단 사용법을 기억하면 이제 손을 그릴 필요가 없어지는일지도 모릅니다.

스스로 그리고 싶은 분도, 작화 자료로서 사용해 보는 것은 어떻습니까?

3D 소재 도입

CLIP STUDIO ASSETS에서 손 소재를 다운로드하세요.

이번은 hoge1123씨의 「3D남성의 손」「**3D여성의 손* *'를 사용합니다.

퀄리티가 높은데 10CP와 저렴한 가격으로 처음으로 추천합니다.

3D 소재 사용법

3D 소재는 다운로드하면 바로 사용할 수 있습니다.

다운로드한 소재를 사용하기 전에 3D 소재의 사용법을 간략하게 설명합니다.

 

3D 소재는 [조작 도구]의 [오브젝트]로 조작합니다.

\ [이동 매니퓰레이터 ]의 가장 왼쪽 아이콘

드래그하면 카메라가 회전합니다.

왼쪽에서 두 번째 아이콘을 드래그하면 카메라 위치가 평행 이동합니다.

왼쪽에서 세 번째 아이콘을 드래그하면 카메라 앞뒤로 이동합니다.

왼쪽에서 네 번째 아이콘을 드래그하면

소재의 위치를 상하 좌우로 이동시킬 수 있습니다.

왼쪽에서 다섯 번째 아이콘을 드래그하면

드래그한 방향에 맞추어 소재를 회전시킬 수 있습니다.

왼쪽에서 여섯 번째 아이콘을 드래그하면

소재를 가로 방향으로 회전시킬 수 있습니다.

움직이려는 관절을 클릭하고,

표시된 [매니퓰레이터]를 드래그하면 관절이 구부러집니다.

3D 소재 전체를 선택할 때 표시됨

[루트 매니퓰레이터]의 회색 링을 드래그하면,

소재의 크기를 변경할 수 있습니다.

 

복수의 소재를 취급하지 않는 경우, 간단한 조작만 기억해 두면 괜찮습니다.

3D 소재를 일러스트에 사용하자

다운로드한 소재는 소재 폴더에 들어갑니다.

소재를 캔버스로 드래그 앤 드롭하면 캔버스에 배치됩니다.

여기에서 그림에 맞게 조정합니다.

객체 도구로 3D 소재의 크기, 방향, 각도, 위치를 조정합니다.

일러스트에 맞춥니다.

조정이 완료되면 이 소재를 일러스트의 선화로 바꾸어 갑시다.

3D 소재에서 선 추출

3D 소재를 트레스해도 좋지만,

EX판이라면 [레이어의 LT변환]으로 3D소재를 선으로 변환할 수 있다

이번에는 그 기능의 사용법을 설명합니다. 스스로 그리는 것보다 빠릅니다.

 

 

왼쪽 상단의 [레이어]→[레이어에서 LT 변환]을 선택하고,

[라인 추출]의 [래스터 레이어]에 체크가 들어간 상태에서 OK 버튼을 누르면,

윤곽선 레이어와 밑줄 레이어가 들어 있는 폴더가 생성됩니다.

그리지 않고 선화를 만들 수있었습니다.

그러나 LT 변환 후의 선은 흑백 2치로,

컬러 일러스트에 사용하려면 가비 가비하고 있습니다.

[레이어 속성]의 [표현 쇼쿠 |색상]을 [흑백]에서 [컬러]로 변경하고,

[필터]→[흐림]→[스무딩]을 실행하면

안티 앨리어스가 붙은 것 같은 선이 됩니다.

그리고는 3D소재를 참고로 선을 그려 더해 색을 발라 완성입니다.

3D 소재를 그대로 LT 변환한 선에서도,

스스로 색을 바르면 일러스트처럼 보이네요.

개체 도구를 선택한 상태에서

[보조 도구 상세] 창을 표시하면 3D 소재의 설정을 변경할 수 있습니다.

[그림자]의 [광원의 영향을 받는]을 체크하고,

[광원]의 설정을 만지면 그림자를 붙이는 방법의 참고가 됩니다.

또 벡터 레이어로 라인 추출할 수도 있습니다만,

래스터 레이어로 내보내는 것이 선이 깨끗한 경우가 많습니다.

벡터 레이어로 만들려면,

래스터 출력 후 벡터 레이어로 변환하면 좋을 것입니다.

PRO 버전으로 선을 추출하는 경우

PRO 버전에는 [레이어 LT 변환] 기능이 없습니다하지만,

수작업으로 선화를 추출할 수 있습니다.

[보조 도구 세부정보]에서 소재의 윤곽선을 표시시키고,

3D 소재의 레이어를 래스터화하여 일반 래스터 레이어로 만듭니다.

 

[레이어 속성]에서 [표현색]을 컬러에서 회색으로 변경.

[편집]→[색조 보정]→[밝기·콘트라스트]로 흑백으로 조정하여

[편집]→[휘도를 투명도로 변환]로 흰색 부분을 날리면,

선화 부분만 추출할 수 있었습니다!

 

CLIP STUDIO ASSETS에 PRO 버전에서도

간단하게 선화를 추출할 수 있는 오토 액션 소재도 있으므로, 좋아하는 방법을 부디.

포즈를 달자

3D 소재에 임의의 포즈를 붙입니다.

[오브젝트 도구]를 선택한 상태에서[보조 도구 상세] 창을 표시하고,

[포즈] 항목을 설정합니다.

 

구의 아이콘을 클릭하면 손의 3D 소재가 구의 형태가 되어,

파 아이콘을 클릭하면 파 모양이 됩니다.

삼각 안을 드래그하면 세세하게 조정할 수 있습니다.

 

이 방법을 사용하면 모든 손가락을 함께 조작할 수 있습니다.

임의의 손가락만 조정하려면 개별적으로 관절을 만지십시오.

괴롭히는 관절을 클릭하고,

표시된 [매니퓰레이터]를 드래그하여 조정합니다.

위의 동영상에서는 집게 손가락을 세우고 있는 포즈로 할 수 있었습니다.

포즈 소재를 사용합시다.

직접 조정하는 것은 어렵다는 분은 포즈 소재를 사용합시다.

이번은 cli_pose씨의 「손의 포즈집」이라고 하는 소재를 사용해 갑니다.

소재 폴더에서 사용하고 싶은 포즈

3D 소재로 드래그 앤 드롭하면,

순식간에 포즈가 바뀌었습니다. 직접 설정하는 것보다 빠르고 쉽습니다.

설정한 소재를 여러 번 사용하고 싶을 때는 소재를 등록합시다.

소재 레이어를 소재 폴더로 드래그 앤 드롭하면,

소재가 등록됩니다.

이제 소재 폴더에서 언제든지 호출할 수 있습니다.

또한 전신의 포즈 소재를 손의 3D 소재에 적응하면,

제대로 그 포즈의 손의 형태가 됩니다.

사용하는 장면은 제한적일 수 있지만,

사용해 눈치채는 TIPS이므로 여러분에게 공유하겠습니다.

요약

저는 3D 소재를 사용하게 되고 나서, 트레스조차 하지 않게 되었습니다.

소재와 LT 변환 기능의 혜택을 받고 있습니다.

그대로 사용하는 것도 좋고, 작화 자료에 사용하는 것도 좋고,

3D 소재를 꼭 그림을 그릴 때 선택에 추가하세요.

 

여성 작가 씨가 힘든 꽃미남의 손을 그리고 싶을 때나,

남성 작가가 귀여운 소녀의 모에 손을 그리고 싶을 때,

〆절까지 시간은 없지만 작품의 퀄리티는 올리고 싶다」때 등

여러 장면에서 유용하다고 생각합니다.

만화에서도 프레임에 손이 들어있는 것만으로 표현의 폭이 퍼지므로 추천합니다.

 

이상이 됩니다.

기사를 읽어 주셔서 감사합니다.

댓글

신착

공식 신착