3D 모델로 그림 문제를 해결하는 방법

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境みたる

境みたる

그림을 그리고 싶지만 포즈나 구도가 떠오르지 않는다.

얼굴의 균형을 잡기가 어렵습니다. 손을 그리기가 어렵습니다.

소품이나 배경을 그릴 수 없다.

그런 고민은 3D로 해결할 수 있습니다!

 

동영상도 준비했으므로, 일본어를 아는 분은 이쪽도 봐 주세요.

포즈와 구도

포즈나 구도가 떠오르지 않는다…

그럴 때는 포즈 소재를 찾아봅시다.

 

CLIP STUDIO ASSETS에서 "포즈"버튼을 클릭하면,

3D 포즈 소재가 많이 나옵니다.

검색 결과를 보면서 그려보고 싶은 포즈를 찾아 봅시다.

이 「여자 운반 포즈집 1」을 보고,

" 아메리칸 다이너로 음식을 들고있는 소녀 "

일러스트를 그려보고 싶어졌습니다.

이 포즈 자료를 다운로드합시다.

다운로드한 소재는 [소재]팔레트에서 사용할 수 있습니다.

포즈 소재를 캔버스로 드래그 앤 드롭하면

포즈를 취한 남성의 3D 드로잉 인형이 표시되었습니다.

 

개체 도구를 선택한 상태에서,

[보조 도구 세부정보]팔레트에서

그림 인형의 성별과 신장, 체계 등을 변경할 수 있습니다.

 

추가되는 그림 인형의 체형과 성별에 대해서는

[환경설정] 다이얼로그의 『3D』에서 설정할 수 있습니다.

잘 그리는 캐릭터의 성별로 설정하면 편리합니다.

 

CLIP STUDIO PAINT 사용자 가이드에서 인용

"3D 그림 인형과 3D 캐릭터 소재에 포즈를 붙인다"

스스로 3D 드로잉 인형을 설정하기가 어렵습니다.

잘 모르는 분은 소재를 찾아 봅시다.

 

CLIP STUDIO ASSETS의 검색란 오른쪽 옆에 있는 상세 버튼을 클릭하고,

나온 윈도우에서 「체형」버튼을 클릭.

다양한 체형의 소재가 있으므로, 좋아하는 것을 다운로드합시다.

이번에는 스스로 조정 한 155cm · 6 머리 몸의

여성 모델을 사용합니다.

이 3D 소재에 포즈 소재를 드래그 앤 드롭해도 포즈를 로드할 수 있습니다.

트레이를 들고 여자의 포즈가 되었습니다.

얼굴·손

얼굴의 균형을 잡기가 어려운 ... 그런 때도 3D 소재에 의지합시다.

CLIP STUDIO ASSETS에서 "얼굴" "3D"를 검색하여 얼굴 모델을 찾습니다.

 

이번에는 이쪽의 모델을 빌리겠습니다.

유상 GOLD 소재입니다만 퀄리티가 높아 추천입니다!

소재를 캔버스에 로드,

퍼스가 단단하다고 느꼈기 때문에 [보조 도구 상세]팔레트에서

퍼스의 수치를 낮춥니다.

 

360도 어디에서 봐도 귀여운 얼굴입니다.

이쪽의 모델은 눈빛도 변경할 수 있습니다.

이쪽은 가슴으로부터 위의 모델입니다만, 포즈 소재도 적용할 수 있습니다.

방금 전과 같은 포즈를 취합시다.

 

이 모델은 눈도 움직일 수 있으므로,

객체 도구로 움직여 시선을 이쪽으로 향합니다.

이러한 모델을 사용하여 밑그림 펜 넣어 갑시다.

완성된 것이 이쪽이 됩니다.

손이나 음식이 그려지지 않았습니까?

이것도 3D 모델에 의지해 제작해 갑니다.

3D 핸드 모델도 많이 있습니다.

"손" "3D"로 검색하여 원하는 것을 다운로드합니다.

이번 사용하는 소재는 이쪽.

2 차원 소녀에게 딱 맞는 귀여운 손입니다!

이쪽의 핸드 모델은 포즈 소재에 대응하고 있으므로,

방금 전처럼 포즈 소재를 모델로 드래그 앤 드롭하면

포즈를 취합니다.

 

3D 그림 인형과 방향과 크기를 갖추었습니다.

이 손을 그대로 펜 넣자.

캐릭터에 펜 넣은 것이 이쪽입니다.

다음은 음식을 그려갑니다.

소품

음식의 3D 모델 찾기

다이너에는 어떤 것이 놓여 있습니까?

햄버거? 도넛? 귀여운 음료?

 

이번에는 햄버거를 그리기로 결정했습니다.

도넛 플레이트와 트레이 세트도 사용하므로 다운로드합니다.

3D 소재 배치·편집

3D 소재를 직관적으로 배치하려면,

이동 매니퓰레이터와 루트 매니퓰레이터가 편리합니다.

이번은 간이적으로 소개합니다. 자세히 알고 싶은 분은 매뉴얼을 참조하십시오.

①붉은 테두리로 둘러싸인 것이 이동 매니퓰레이터

②파란색으로 둘러싸인 것이 루트 매니퓰레이터

 

여기는 개체 도구로 조작할 수 있습니다.

오브젝트 도구에서 3D 소재를 선택하면,

루트 매니퓰레이터가 표시됩니다.

 

녹색 화살표를 드래그하면 위아래로, 빨간색 화살표를 드래그하면 좌우로,

파란색 화살표를 드래그하면 앞뒤로 이동합니다.

 

외부 회색 원을 드래그하면,

3D 소재의 크기를 변경할 수 있습니다.

 

 

또 파츠가 나뉘어져 있는 3D소재라면,

임의의 파트만 이동·편집하는 것이 가능합니다.

이 소재는 반즈와 치즈, 토마토 등 부품이 나뉘어져 있습니다.

 

루트 매니퓰레이터의 빨간색 링을 드래그하면 앞뒤로

녹색 반지를 드래그하면 옆으로,

파란색 링을 드래그하면 좌우로 회전합니다.

음식의 소재를 모델에 맞춰 갑니다.

소재를 모델로 드래그 앤 드롭하여

개체 도구로 위치와 크기를 조정합시다.

 

3D를 여러 각도에서 보고 싶을 때에는 사면도 창이 편리합니다.

[윈도우] 메뉴 →[사면도]로 표시할 수 있습니다.

이것을 보면서 배치해 봅시다.

 

3D 소재는 여러분이 제작하고 있으며,

소재끼리의 크기가 맞지 않는 것도 많이 있기 때문에

여기에서 크기를 조정할 필요가 있는 경우도 많습니다.

트레이 플레이트 햄버거의 배치가 완료된 그림이 여기입니다.

반즈를 어긋나거나 불필요한 소재를 최대한 숨긴 상태가 이쪽.

이쪽을 바탕으로 그림을 만들어 갑시다.

마무리한 것이 이쪽입니다.

음식은 그대로 LT변환으로 선화하면

단단한 느낌이 들기 때문에 직접 펜을 넣거나

양상추는 자료를 참고로 스스로 그리기도 합니다.

 

그래도 밑그림의 공정을 거의 날릴 수 있고

3D 소재를 래스터화하여 그림에 사용할 수 있는 경우도 있으므로,

소재에 매우 도움이됩니다.

이번 경우 토마토는 그대로 사용하고 있네요.

모자도 입체감이 어렵지만,

3D 소재로 어떤 각도라도 그릴 수 있네요.

배경

캐릭터뿐이라면 어색하기 때문에 배경을 그리고 싶지만, 그릴 수 없다…

그런 때도 3D에 의존합니다.

이 3D 레스토랑을 사용하여,

아메리칸 다이너 같은 배경을 만드세요.

이동 매니퓰레이터 사용법

이동 매니퓰레이터의 기능을 간략하게 설명합니다.

가장 왼쪽 아이콘을 드래그하면 카메라 회전,

왼쪽에서 두 번째 아이콘을 드래그하면 카메라의 평행 이동,

왼쪽에서 세 번째 아이콘을 드래그하면 카메라를 앞뒤로 이동할 수 있습니다.

또한 그림자가 필요하지 않은 경우 \ [보조 도구 세부 사항 ] 팔레트

[음영]에서 "광원의 영향을 받는다"의 체크를 해제하면,

3D 모델의 명암이 사라집니다.

3D 소재 배경을 캐릭터에 맞추자

소재를 캔버스에 드래그 앤 드롭하여 그림에 맞춰 갑시다.

객체 도구로 불필요한 벽을 숨기거나,

이동 매니퓰레이터로 카메라를 움직입니다.

 

이대로라면 소재감이 강하게 남아 있으므로, 가공해 갑니다.

소재 가공

아메리칸 다이너는 테두리 벽이라는

이미지가 있으므로 테두리 소재를 적용합시다.

 

3D 소재의 퍼스 눈금자를 이용하여 스스로 그려도 좋지만,

이번은 여기도 3D소재에 의지해 갑니다.

테두리 레이어를 만들고,

소재 팔레트에 드래그 앤 드롭하여 소재로 등록합니다.

 

3D 레스토랑의 레이어를 선택한 상태에서

이 테두리 이미지 소재를 캔버스로 드래그 앤 드롭하면,

3D 레스토랑과 같은 공간에 표시할 수 있었습니다.

 

이 이미지 소재를 3D 공간에서 이동/회전시킬 수 있습니다.

이 이미지를 벽 패턴으로 맞춥니다.

합한 것이 이쪽입니다.

[레이어]메뉴→[LT변환]으로 레스토랑을 선화화하고,

3D 소재 위에 배치하면 선화와 색상을 만들 수있었습니다.

 

이대로라면 색이 익숙하지 않기 때문에,

[레이어] 메뉴 →[신규 색조 보정 레이어]에서

그라데이션 맵 레이어 만들기.

 

핑크 기조로 변경했습니다.

그라데이션 맵이라면 전체 인상을

쉽게 바꿀 수 있습니다.

창 부분에 브러시 소재로 하늘과 나무를 배치하고,

[필터] 메뉴 →[흐림]에서 [가우스 흐림]을 선택.

스크린 레이어에 에어 브러시로 가볍게 빛을 넣고,

상하에 흰색 테두리를 붙이면 완성입니다!

 

자력으로 그리지 않았지만 그 같은 그림을 완성할 수 있었습니다.

요약

인물 배경에 관계없이 전문 현장에서도

3D를 도입하고 있는 곳은 증가하고 있습니다.

이번처럼 그대로 사용하거나,

아타리나 밑그림 등 폭넓게 이용할 수 있습니다.

 

아마추어 시선이라면 "3D는 우선 0 부분을 줄인다"

수있는 도구라고 느낍니다.

여기에서 60점을 목표로 하거나 배경이나 소품을 그리지 않고 헛된 시간을

캐릭터로 돌려 캐릭터의 퀄리티를 점점 높여 나가는 등,

자신의 목적에 맞는 사용법이 가능합니다.

 

그릴 수 없지만 그려보고 싶다」 그런 불가능을 가능하게 할 수 있는 툴입니다.

소재를 스텝 업에, 스스로 그릴 수 있는 부분을

조금씩 늘려 가면 좋겠습니다.

 

3D 소재를 꼭 「선택지」에 추가해 주세요.

그릴 수 없는 것을 그려야 할 때, 시간이 없을 때 등

어려움을 겪을 때 도움이 될 수 있습니다.

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신착

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