과자 튜토리얼: 과자를 그려보자!

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NisaRF

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1. 소개

만나서 반가워요. NisaRF입니다! CSP에 대한 첫 번째 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다^^

여기에서는 제가 과자, 다채롭고 달콤한 간식을 그릴 때 사용하는 몇 가지 팁과 요령을 공유하겠습니다.

 

첫 튜토리얼이라 초급부터 시작하는 것이 가장 좋다고 생각합니다. 나는 이전에 누군가를 가르쳐 본 적이 없지만 도전하기로 결정했습니다! 과자를 그리는 경험을 공유하면서 이해하기 쉽도록 최대한 간단하게 만들겠습니다.

 

더 이상 고민하지 말고, 맛있어 보이는 과자를 그리는 방법을 함께 배워 봅시다!

2. 다양한 과자

전 세계에는 다양한 종류의 과자가 있으며, 각 나라마다 현지 재료와 다양한 단맛의 특산품이 있습니다...그것들에 대해 이야기하는 것만으로는 시간이 오래 걸릴 것입니다~!

 

다양성 외에도, 이 튜토리얼을 만드는 동안 여기서 색상 규칙을 언급하면 너무 많은 내용이 있다는 것을 깨달았으므로 상황이 너무 복잡해지지 않도록 더 깊이 들어가지는 않겠습니다. 이번에는 모양과 질감, 어떤 도구를 사용하여 과자를 만드는지에 대해서만 집중적으로 살펴보겠습니다.

 

여기서는 특별한 팔레트나 색상 규칙을 사용하지 않으므로 색상에 대해 너무 걱정하지 마십시오. 첨부된 이미지에서 [스포이드] 도구를 사용하여 이 튜토리얼에서 사용하는 색상을 선택하거나 디지털 채색을 자유롭게 실험해 볼 수 있습니다(과자는 어쨌든 다채롭습니다)! 하지만 기억해야 할 한 가지, 음식의 색상을 선택하는 것은 실제 음식이 어떻게 보이는지 연구하여 선택하는 것이 더 좋습니다. 실제 참고자료를 받아보세요!

3. 모든 과자는 특정한 모양에서 시작됩니다

이 세상의 많은 것들은 자세히 살펴보면 실제로 "숨겨진 모양"을 가지고 있습니다.

과자도 포장되거나 포장되지 않은 특정 형태로 제공되었습니다. 그리기 시작할 때, 그것들을 달콤한 것으로 변하는 일종의 모양이라고 생각하세요!

 

아래 샘플은 과자가 특정 모양에서 어떻게 나오는지 보여줍니다.

위 그림의 타임랩스 비디오를 보고 여기에서 프로세스를 볼 수 있습니다.

아래 이미지와 같이 보조 도구 [선택 영역] 메뉴의 도구를 활용하면 모양을 그리는 데 도움이 됩니다. 물건을 측정하거나 균일하게 만드는 데 어려움이 있는 경우 메뉴의 [보기] 옵션에서 그리드 및 눈금자(Ctrl+R)를 활성화하세요.

[타원] 도구의 예를 들면 이 도구는 특히 원형 개체를 그리는 데 어려움이 있는 경우 도움이 될 것입니다. 평면 원형 2D 이미지가 3D처럼 보이도록 개체에 음영 및 그림자를 추가합니다.

구조를 만드는 데 도움이 되는 동일한 도구 그룹을 사용하여 3D 기하학적 모양을 만들 수 있습니다. 선을 만들 때 [올가미] 도구를 사용하거나 [Shift] 키를 눌러 한 지점에서 다른 지점으로 직선을 그릴 수 있습니다. 다양한 모양의 과자를 만들어 보세요!

 

참고: 모양이 약간 지저분하거나 울퉁불퉁해 보이더라도 걱정하지 마세요! 실제로 과자가 자연스러워 보이고 너무 뻣뻣해 보이지 않게 도와줍니다.

 

먼저 하위 도구 [선택 영역]을 사용하는 방법의 예로 단고(달콤한 만두)를 만들어 보겠습니다.

 

1. [새 래스터 레이어]를 만들고 레이어 모드를 [곱하기]로 설정합니다.

[타원] 도구를 사용하여 3개의 원형 모양을 나란히 그립니다.

그런 다음 [편집]>[윤곽선 선택]->[외부 그리기]를 클릭하고 선화에 대해 원하는 값을 입력합니다(숫자는 선의 두께를 나타냄).

참고: 스케치에서 그리기를 시작하거나 [타원] 도구를 직접 사용하여 원을 그릴 수 있습니다. 스케치부터 시작하려면 이미지에 보이는 것처럼 편집을 더 쉽게 하기 위해 별도의 레이어에 스케치를 그리는 것이 좋습니다.

 

2.) 다른 레이어를 만들고 다시 [Multiply]로 설정한 다음 [Rectangle] 도구를 사용하여 만두를 묶는 막대를 그립니다. 막대기의 가장자리 중 하나를 뾰족하게 만들 것인지 아닌지는 당신에게 달려 있습니다. 만두 또는 당고는 쫄깃하고 부드러운 과자이므로 막대기의 가장자리가 뭉툭하더라도 만두가 통과할 수 있습니다. 만두가 덮혀야 할 막대 부분을 지웁니다.

참고: CSP에서 항목을 지우는 방법에는 두 가지가 있습니다. 먼저 PC를 사용하는 경우 키보드의 [선택 영역]->[올가미]->Delete 키를 조합하여 사용합니다. 또는 하위 도구 [지우개]를 사용하세요.

삼. ) 만두 & 스틱 레이어 아래에 다른 레이어를 만들고 모드를 [Normal]로 설정합니다. 하위 도구 [채우기]->[다른 레이어 참조]를 사용하여 각각의 기본 색상을 지정합니다. 핑크, 화이트, 그린 컬러의 다양한 달콤한 만두인 "하나미 경단"입니다. 여기서는 실물과 색상을 맞춰보겠습니다.

4. ) 음영 처리를 위해 윤곽선 레이어 위에 다른 레이어를 만들고 [Multiply]로 설정합니다.

이 레이어를 채색 레이어로 사용하면 추가된 색상이 실제 선택한 색상보다 어둡게 보입니다. 여기에서는 하위 도구 [브러시]-> [수채화]-> [둥근 수채화 브러시]를 사용하여 음영을 추가합니다. 그런 다음 하위 도구 [Blend]->[Blend]-> [Blur]를 사용하여 색상을 부드럽게 만듭니다.

5.) 음영 레이어 위에 다른 레이어를 만들고 해당 레이어를 [Add Glow] 레이어로 설정합니다. 이름처럼 빛을 내는 레이어입니다. 하위 도구 [에어브러시]->[부드러움]을 사용하여 만두 표면에 흰색 또는 밝은 색상을 약간 추가한 다음 [둥근 수채화 브러시]를 사용하여 튀는 빛의 색조를 지정합니다.

6.) 필요한 경우 하위 도구 [선택 영역]->[올가미] 도구를 사용하여 새 레이어의 만두 아래에 그림자를 추가하고 어두운 색상(예: 회색)으로 채운 다음 설정할 수 있습니다. 레이어 모드 상자 옆에 있는 레이어 투명도 매개변수를 더 낮은 값으로 설정합니다(여기서는 35% 투명도를 사용합니다).

만두의 윤곽선을 끄려면 [보기 버튼]을 클릭하세요.

하나미 당고/달콤한 만두가 이제 완성되었습니다!

여기에서 Timelapse로 만든 달콤한 만두를 감상하세요.

시간 경과가 너무 빠르면 단계별로 더 느린 속도를 보여주는 또 다른 비디오를 준비했습니다.

모양을 이해하고 실험함으로써 이미 존재하는 과자뿐만 아니라 독창적인 과자 디자인을 그릴 수도 있습니다!

4. 과자 재료의 특성 이해

부드러운 식감의 과자인 만두 그리기 연습을 하면서 우리는 과자마다 각각의 특징이 있다는 것을 알게 되었습니다. 각 과자의 특성을 고려하면 과자가 더 믿음직스러워 보일 수 있습니다. 그러나 그림에서 이러한 특성을 어떻게 표시합니까?

ㅏ. 단단하고 부드러운 과자를 다른 재료와 구별 가능하게 만들기

그림을 그릴 때 유형의 차이점을 명확하게 보여주는 것이 중요합니다. 특히 과자를 다른 물건과 함께 배치하려는 경우 더욱 그렇습니다. 예를 들어, 구미와 젤리는 과일 방울, 사탕수수와 같은 다른 과자와 질감이 다릅니다. 전자는 좀 더 부드러운 질감을 가지고 있는 반면, 후자는 단단하고 바삭바삭한 질감과 단단하고 견고한 형태를 가지고 있습니다.

 

일부 과자는 반투명해 보이고 약간의 반사 색조가 있을 수 있지만 유리 기반 소재나 크리스탈처럼 빛을 너무 많이 반사하지는 않습니다. 예를 들어, 금속 조각처럼 보이는 사탕은 원하지 않을 것입니다.

 

이 차이점을 설명하기 위해 아래에 비슷한 모양의 곰 두 마리를 사용하여 샘플을 만들었습니다. 하나는 부드러운 사탕이고 다른 하나는 다른 것으로 만든 곰입니다.

이상하게 비슷해 보이지 않나요?

 

나는 복사한 동일한 선화와 동일한 색상 팔레트에서 두 가지를 모두 그렸지만 오른쪽에 있는 것에는 약간 더 어두운 음영을 사용하여 견고한 재료의 힌트를 제공했습니다. 왼쪽은 만지면 튀어오르는 듯한 부드럽고 촉촉한 비주얼을 갖고 있고, 다른 하나는 뻣뻣해 보이고 빛을 더 많이 반사하는 크리스탈 기반의 곰처럼 보입니다.

단단하고 부드러운 과자의 경우 부드러운 사탕은 빛에 노출되었을 때 반사되는 빛이 적어 딱딱하지 않은 것처럼 보입니다. 한편, 딱딱한 사탕은 광원에 노출되면 거의 수정처럼 바삭해 보이고 더 많은 빛을 반사합니다. 찢어지거나 뭉개지면 모양도 달라집니다. 아래의 또 다른 예를 살펴보십시오.

쫄깃하고 부드러운 과자를 그릴 때에는 표면에 약간의 울퉁불퉁한 느낌을 주는 것이 중요합니다. 너무 단단해 보이면 딱딱한 재질의 느낌을 줄 수 있습니다.

 

참고: 구미와 젤리는 다른 유형의 과자보다 물을 더 많이 함유하고 있으므로 "물 같은 느낌"을 주기 위해 하위 도구 [브러시]-> [수채화]를 사용하는 것이 좋습니다.

비. 질감을 사용하여 표면에 다른 느낌 부여

때로는 서로 다른 질감을 지닌 분리된 요소로 구성된 과자 유형이 있습니다. 예를 들어 견과류와 가나슈를 곁들인 초콜릿 프랄린이 있습니다. 다양한 [브러시] 및 질감 있는 [재료]를 사용하여 과자에 질감을 부여하여 푹신함과 고르지 못한 표면을 표현하세요.

 

얇게 썬 초코베리 트러플을 그리면서 어떤 느낌인지 살펴보겠습니다.

1.) 원형 도형 2개를 그립니다. 여기에서 했던 것처럼 스케치부터 시작하거나 이전처럼 [타원] 도구를 사용하여 직접 둥근 모양을 그릴 수 있습니다. 하지만 초코베리 트러플을 얇게 썰어서 만든 것이기 때문에 나머지도 첫 번째와 같은 크기와 모양으로 만들어주세요. 먼저 하나의 둥근 모양을 만든 다음 이 하나의 원의 아래쪽에 그릇 같은 모양을 그립니다. 완료한 후 [편집]->[복사] & [붙여넣기]하거나 [레이어 복제]를 수행하세요. 다음 그림처럼 나란히 놓아보세요.

2.) 이제 다른 [Multiply] 레이어에 선화를 그립니다. 두 번째가 첫 번째의 복사본이 되므로 오른쪽 송로버섯에 대한 선화만 그리면 됩니다. 여기서는 원형 부분의 선화를 만들기 위해 [타원 도구]와 [SU-Cream Pencil]이라는 하위 도구 [연필]을 사용하여 다음 값을 입력하여 "그릇"을 그립니다. [SU-Cream Pencil]은 다운로드 가능한 자산이지만 이 튜토리얼에서 선화는 색칠 과정을 더 빠르게 만드는 데만 필요하므로 원하는 하위 도구 [Pen] 또는 [Pencil]을 사용할 수 있습니다.

관심이 있으시면 여기에서 [SU-Cream Pencil]을 다운로드하실 수 있습니다.

다음 이미지와 같은 결과를 얻을 때까지 두 트러플을 나란히 놓은 다음 불필요한 선화를 [삭제]합니다.

3.) 기본 색상에 대한 새 [Normal] 레이어를 만듭니다. 하위 도구 [자동 선택]-> [모든 레이어 참조]를 사용하여 영역을 선택합니다. 그러면 클릭한 전체 영역이 선택됩니다. 이전에 만두를 만들 때와 마찬가지로 하위 도구 [채우기]를 사용하여 색상을 채웁니다.

4.) 트러플 속(가나슈) 영역을 색칠하려면 먼저 [올가미]로 해당 영역을 선택한 후 이전과 동일하게 색상을 채워줍니다. 이번 튜토리얼에서는 초코베리 트러플이기 때문에 핑크색을 골랐습니다. 트러플 조각 아래에 녹는 초콜릿을 넣어서 조각에 좀 더 유기적인 느낌을 줍니다.

5.) 이전의 Sweet Dumplings와 마찬가지로 모든 레이어 위에 음영을 위한 새 레이어를 만들고 [Multiply]로 설정합니다. 베이스 컬러보다 조금 더 어두운 컬러를 선택해 쉐딩을 준 후 양쪽 트러플의 아래쪽 부분에 브러싱해줍니다. 하위 도구 [Blend]의 [Blend] 및 [Blur]를 사용하여 색상을 부드럽게 만듭니다.

6.) 다음으로 부드러운 가나슈 충전재에 약간의 질감을 적용하여 초콜릿 코팅의 매끄러운 표면과 다르게 보이도록 하겠습니다. 여기서는 "Toast"라는 텍스처를 사용합니다. [이미지 자료] 유형 섹션 아래의 CSP 자산 라이브러리에서 무료로 다운로드할 수 있습니다. 먼저 다운로드한 다음 CSP의 Material 라이브러리에서 찾을 수 있습니다. 오른쪽 상단의 화살표를 클릭하여 이 라이브러리를 열고 검색 열에 "toast"를 입력하면 나타납니다. 텍스처를 일러스트레이션에 드래그 앤 드롭하세요.

 

관심이 있으시면 여기에서 자료를 다운로드하실 수 있습니다.

7.) 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭->[Rasterize]하여 텍스처 레이어를 래스터 레이어로 전환합니다. 오른쪽 [레이어 속성] 메뉴에서 텍스처를 편집합니다. [Expression Color]->[Color]를 변경한 다음 [Layer Color]를 클릭하여 텍스처 색상을 변경합니다. 가나슈 색상으로 사용된 색상보다 어두운 색상을 선택하세요. 그 후 레이어 모드를 [오버레이]로 변경하고 레이어를 복사하세요. 복사 레이어 모드를 [Multiply]로 변경하고 [Overlay] 레이어 위에 놓습니다.

8.) [삭제] 레이어의 불필요한 부분을 가나슈 부분에 맞게 지워줍니다.

9.) 아래와 같이 다른 [Normal] 레이어에 [둥근 수채화 브러시]를 사용하여 송로버섯 위에 토핑을 추가합니다.

10.) 새 [광선 추가] 레이어를 만들어 송로버섯에 좀 더 밝은 느낌을 추가하세요.

먼저 하위 도구 [에어브러시]->[부드러움]을 사용하여 송로버섯 표면에 부드럽고 밝은 색상을 추가합니다. 이렇게 하면 송로버섯이 그렇게 밋밋하지 않은 느낌을 갖게 됩니다.

11.) 두 번째 [글로우 추가] 레이어를 만든 다음 [둥근 수채화 브러시]를 사용하여 표면에 반사되는 빛의 색조를 적용합니다. 자연스러워 보이지 않도록 너무 많이 주지 마세요. [Blend] 및 [Blur]를 사용하여 부드럽게 만듭니다.

12.) [그라디언트 맵]을 사용하여 색상을 강화해 보겠습니다. [레이어]->[새 수정 레이어(J)->[그라디언트 맵]을 클릭합니다.

원하는 [그라디언트 세트]를 선택하세요. 여기서는 [Somber Shade]->[Somber Shade(red)]를 선택합니다. [확인]을 클릭하면 새로운 [그라디언트 맵] 레이어가 나타납니다.

 

오른쪽 [레이어 속성]에서 레이어를 편집합니다. 레이어를 [오버레이] 레이어 모드로 전환하고 [투명도]를 35% 또는 더 적합하다고 생각되는 값으로 설정합니다.

13.) 원하는 경우 배경을 제공하면 자신만의 초코베리 트러플을 얻을 수 있습니다!

참고: 과자를 더욱 그럴듯하게 보이게 만드는 데 더 적합한 질감을 찾기 위해 다양한 질감을 사용해 실험해 보세요.

 

여기에서 경과 시간을 볼 수 있습니다.

또는 더 느린 버전은 다음과 같습니다.

5. 과자에 윤곽선 사용하기: 윤곽선이 있거나 없는 것이 더 좋습니까?

윤곽선이나 선화는 과자를 거칠고, 뻣뻣하고, 단단하게 보이게 만들 수 있지만 때로는 모양을 강조할 수도 있습니다.

 

만두처럼 외곽선 레이어의 [보기 버튼]을 끄면 장면에서 선을 완전히 지우지 않고 선을 제거할 수 있습니다. 하지만 선화를 유지하고 싶다면 선화의 색상을 과자와 비슷한 색상으로 변경하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 과자가 더 부드러워 보이고 과자가 너무 거칠어 보이지 않으면서 모양을 유지할 수 있습니다.

 

그림자를 만드는 쪽의 선은 빛에 노출된 쪽의 선보다 어둡기 때문에 선화의 색상을 선택할 때 광원을 고려하십시오.

색상을 선택한 후 [올가미] 도구로 윤곽선을 선택한 다음 [편집]->[그림 색상으로 변환]을 클릭합니다.

많은 과자에는 다소 뾰족해 보이는 가장자리가 있지만 과자를 그릴 때 너무 뾰족한 모서리를 피하고 대신 둥근 모서리를 사용하여 더 자연스럽고 부드럽게 보이도록 하는 것이 좋습니다. 질감이 더 단단한 과자의 경우에도 마찬가지입니다.

아래에서 더 많은 비교를 살펴보세요.

귀하의 스타일에 맞는 것을 선택하고 귀하의 과자를 가장 멋지게 보이게 만드십시오!

6. [복제]를 사용하여 과자를 곱하기

이전에 배웠듯이 때로는 어떤 이유로든 과자를 늘려야 할 때가 있습니다.

[레이어] 메뉴에서 [레이어 복제]를 클릭하면 미리 만들어진 과자를 언제든지 복제할 수 있습니다. 먼저 미리 만들어진 과자가 포함된 전체 레이어를 선택한 다음 복사하기 전에 병합하여 더 간단하게 만듭니다. 과자가 포함된 레이어나 폴더를 선택하여 복사본을 만들 수 있습니다.

 

이것이 어떻게 작동하는지 보려면, 간단한 전체 초콜릿 바를 만들면서 시도해 봅시다!

1.) [Multiply] 레이어에 [Rectangle] 도구를 사용하여 초콜릿 조각의 선화를 그립니다. [편집]->[윤곽선 선택]->[외부 그리기]를 클릭하고->원하는 값을 입력하세요.

선화를 복제하여 두 번째 선화를 만든 다음 변환(Ctrl+T)하여 이 두 번째 선화를 더 작게 만듭니다.

2.) 기본 색상을 위해 선화 레이어 아래에 [새 레이어]를 만들고 음영을 위해 선화 레이어 위에 또 다른 레이어를 만듭니다. 기본 색상과 해당 레이어의 음영에 대해 하위 도구 [채우기]를 사용하여 색상을 추가합니다. [블렌드]를 사용하여 색상을 균일하게 만들어 부드러운 음영을 만듭니다.

3.) 음영 레이어에 음영을 만드는 데 사용한 것과 동일한 색상과 [둥근 수채화 브러시]를 사용하여 두꺼운 선을 그립니다. 더 작은 선화의 패턴을 따라 선을 그립니다. 완료되면 선화 레이어를 끕니다.

4.) [지우개] 및 [흐림]을 사용하여 초콜릿의 가장자리를 약간 다듬어 가장자리에 부드럽고 깔끔한 효과를 줍니다. 색상 및 음영 레이어 모두에서 수행하십시오.

5.) [새 레이어]->[글로우 추가]를 만들어 초콜릿에 조명을 추가하세요.

[둥근 수채화 브러시]를 사용하여 조명을 추가한 다음 [Blend] 및 [Blur]를 사용하여 색상을 부드럽게 만듭니다.

이제 우리는 초콜릿 바 한 조각을 얻었습니다.

6.) 다음으로 [레이어 복제] 옵션을 활용하여 전체 초콜릿 바 만들기를 시작하겠습니다. 레이어 작업 표시줄에서 [새 폴더] 아이콘을 클릭한 다음 작은 막대를 만드는 모든 단일 레이어를 해당 폴더에 넣은 다음 이름을 "Tiny Bar" 폴더로 지정합니다. 폴더를 클릭한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 -> [Duplicate Layer]를 클릭하여 폴더의 복사본을 만듭니다. 이제 "Tiny Bar" 폴더의 복사본을 얻은 후 해당 폴더를 다시 한 번 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [선택한 레이어 병합]을 클릭하세요.

참고 : 나중에 필요할 경우 백업을 위해 다른 "Tiny Bar" 폴더를 그대로 남겨두세요. 레이어 맨 아래에 배치한 다음 나중에 필요할 경우를 대비해 레이어를 보기에서 끌 수 있습니다. 죄송합니다보다 더 안전!

7.) 병합 후 Tiny Bar를 더 작은 크기로 변환하여 모서리로 이동합니다. 정확한 위치를 지정하려면 [보기]->[그리드]를 다시 활성화할 수 있습니다. Tiny Bar 레이어를 다시 한번 우클릭 ->[Duplicate Layer]하여 복제합니다. 사이에 아주 작은 간격을 남겨 두어 중복된 막대를 나란히 놓습니다. 레이어를 병합한 다음 전체 막대가 생길 때까지 이 작업을 반복하세요.

8.) 이제 전체 막대가 생겼지만 여전히 사이에 약간의 간격이 있습니다... [사각형] 도구를 사용하여 간격을 선택하고 Tiny 막대와 비슷한 색상으로 [채우기]해 보겠습니다. 술집! 더 쉬운 편집을 위해 간격 채우기를 위한 새 레이어를 만들거나 동일한 레이어에 직접 추가하도록 선택할 수 있습니다.

 

 

9.) [흐림]을 사용하여 간격 색상을 부드럽게 만듭니다. 원하는 경우 Chocoberry Truffle 튜토리얼에서 사용한 것과 같이 [Gradient Map] 설정을 추가하거나 [Layer]->[Gradient Map]->[Somber Shade( red)]를 선택한 다음 레이어 모드를 투명도 25%의 [Multiply]로 설정합니다.

10.) 짜잔! 나만의 초콜릿 바가 생겼어요!

참고: [그라디언트 맵] 설정에는 다양한 종류가 있습니다. 귀하의 일러스트레이션에 더 적합한 것이 무엇인지 확인하십시오!

 

타임랩스 동영상에서 과정을 시청하세요.

또는 더 느린 버전을 시청하세요.

7. 엔드노트

지금까지 이 튜토리얼을 읽어주셔서 감사합니다!

그래서 어땠나요? 자신만의 과자를 그릴 준비가 되셨나요? 모양, 색상, 질감을 시험해 보고 과자를 만들어 보세요! 이 팁이 그림을 그리는 데 도움이 되기를 바랍니다^^

과자 그리기의 기본을 배운 후, 다음에 기회가 된다면 구운 음식, 푸딩과 같은 디저트 그리기 또는 음식의 맛있는 색상 선택 방법과 같은 더 복잡한 주제에 대한 또 다른 튜토리얼을 만들 것입니다.

 

개인적으로 이 튜토리얼을 통해 과자의 세계에 더 깊이 빠져들게 되었고, 이전에 생각했던 것보다 훨씬 더 넓고 정말 즐겁습니다~!

여러분도 즐감하시길 바라며, 다음에 또 만나요!

 

(더 많은 작품을 보려면 IG @khoiruunisarf 갤러리를 방문하세요.)

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신착

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