Aplicar jerarquías en modelos 3d, manual de aprendizaje

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Anaberu

Anaberu

Introducción

Hola a todos, bienvenidos a este emocionante video tutorial sobre el manejo de modelos 3D en Clip Studio Paint en las jerarquías. En este video, exploraremos paso a paso cómo asignar materiales 3D, establecer jerarquías de objetos y aprovechar al máximo las herramientas de nexos y puntos de articulación. Si alguna vez te has preguntado cómo lograr que tus modelos 3D se muevan de manera fluida y que los materiales adicionales sigan a tu modelo, y se integren perfectamente en tus ilustraciones, ¡has llegado al lugar adecuado! Con una explicación clara y detallada de las jerarquías, aprenderemos a organizar los elementos de dichas jerarquías, permitiéndonos controlar el movimiento de manera eficiente con recomendaciones adicionales, sugerencias prácticas para trabajar de forma eficáz con las jerarquías y todo lo que requieras saber en esta guía para llevar a tus personajes a otro nivel con esta potente herramienta.

Nota: El uso de las jerarquías en Clip Studio Paint es válido para la versión 2.2 en adelante.

Video tutorial

¿Dónde encontrar la jerarquía de objetos?

Para comenzar, asignamos nuestro modelo 3d, en ventana → material → material 3D.

Como segundo paso seleccionamos la llave inglesa e inmediatamente se abre una pantalla emergente con la opción “lista de objetos”, en donde se muestra los materiales 3d que cuenta la capa.

Cuando agregamos más materiales la lista se va aumentando en cadena, recuerda estar en la misma capa.

Jerarquías de objetos 3d.

Antes de comenzar, recordemos que en las versiones anteriores a la 2.2, el modelo 3d al cambiarlo de posición, se desplaza tal cual y los otros elementos permanecen en su lugar. Para establecer una jerarquía, esto dependerá de lo que desees conseguir. Como pueden ver el modelo 3d se mueve sin los demás elementos.

Para agregar los objetos 3d a una jerarquía, seleccionamos el elemento y lo desplazamos dentro de nuestro modelo 3d. Asegúrate de estar en la misma capa.

Y si deseamos quitar ese elemento de la jerarquía solo lo seleccionamos y lo desplazamos hasta que aparezca un recuadro rojo.

Jerarquías

Las jerarquías, son estructuras que tienen un orden, el del rango superior va a tener la prioridad que el anterior. Tenemos a un “padre” (color fuxia): que corresponde al elemento central, a un “hijo” (color azul) y el “nieto” (color verde): son los subelementos. Los nietos pueden tener más subelementos. Y así sucesivamente.

Si yo muevo al “padre” todos los demás elementos que siguen a este, van a continuar su movimiento, como una cadena.

Si lo muevo desde el punto de ancla de un “hijo”, los nietos seguirán el movimiento, pero el anterior se mantendrá estático.

Nota: los elementos que no estén dentro de la jerarquía no tendrán movimiento. Ejemplo: el caso del objeto “pesa” que está fuera de la jerarquía del objeto “cesto grande”.

Anexar elementos a la figura 3d

Cuando los elementos están dentro de una jerarquía, se nos habilita la opción “nexo”, que desplegará una lista de puntos de articulación para vincular al modelo 3d.

Aquí la lista:

1.       Cabeza

2.       Torso

3.       Cadera

4.       Brazo izquierdo.

5.       Brazo derecho.

6.       Antebrazo izquierdo.

7.       Antebrazo derecho.

8.       Mano izquierda.

9.       Mano derecha.

10.   Muslo izquierdo.

11.   Muslo derecho.

12.   Pantorrilla izquierda.

13.   Pantorrilla derecha.

14.   Pie izquierdo.

15.   Pie derecho.

Ten encuenta el lado derecho y el lado de los modelos 3d.

Entonces:

1.       Primero seleccionamos el objeto 3d que se encuentra dentro de nuestra jerarquía y seleccionamos el lugar en “nexos” en donde queremos:

2.       Debes tener en cuenta que cada elemento deberá ser ajustado en la mayoría de los casos.

3.       Cuando tengas ajustado, prueba en mover la figura.

Aquí algunos ejemplos de cada articulación de lo mucho que podrás hacer a tus personajes con esta herramienta:

Algunos materiales 3d, ya vienen predeterminados para un tamaño en específico, y su aplicación es muy facil.

No nos olvidemos de los zapatos, es recomendable usarlo en la articulación del pie.

Nota: en el caso de las botas es diferente, más adelante de lo explico.

Luego puedes aplicarlo a tus poses preferidas para sacar provecho de todos los beneficios que cuenta el programa:


Puntos a tener en cuenta:

Sub-elementos de los materiales 3d

Dentro de los materiales 3d se puede encontrar otros subelementos del elemento correspondiente, se despliegan con la pequeña flecha. Podemos visualizarlos activando los ojos de cada elemento. Si bien los materiales que contienen otros subelementos son de utilidad para modelar nuestros personajes, además de que funcionan en conjunto gracias a la jerarquía, al momento de aplicar otra pose, como pueden ver, la parte de los hombros de la armadura es estática y no sigue el movimiento de los brazos.

Nota: Ahora, estos Subelementos no pueden ser utilizados o sacarlos para asignarlos individualmente al modelo 3d, porque pertenecen a su propio material 3d.

Recomendación:

Mi recomendación sería, trabajar por partes. Es decir, si el elemento 3d que descargaste tiene los elementos por separado, puedes usarlo a tu conveniencia.

En el caso de armadura, la parte de los hombros, me viene asignado como un elemento. Entonces:

1. simplemente ocultamos el lado derecho y nos quedamos con el lado izquierdo.

2. Lo asignamos al hombro izquierdo.

3. Y luego, duplicamos el elemento, y ocultamos el lado izquierdo y hacemos que aparezca el lado derecho, y anexamos al hombro derecho.

Por último lo acomodamos al modelo 3d:

Ahora sí: como puedes ver, ahora la parte de los hombros de la armadura siguen el movimiento de los hombros, del brazo y así sucesivamente. ¡Es una maravilla! Ahora puedes aplicarlo a tus poses favoritas, pero descuida, aún hay más que puedes aprender.

Modificar el tamaño

Cada elemento 3d es independiente cuando se modifica el tamaño. Es un punto a favor para adaptar mejor las formas a nuestro modelo 3d.

Al modificar la estatura de modelo 3d, los elementos anexados permanecen del mismo tamaño.

Los materiales 3d que pertenecen dentro de una jerarquía, al agrandar con el círculo plomo, estos son afectados en conjunto. En este caso, el cesto es el “hijo” que contiene las pesas, que serán los “nietos”.

Caso contrario, si se ajusta el tamaño, los demás elementos anexados no se verán afectados.

Cómo asignar la cabeza 3d al modelo

Una vez ajustada la cabeza mediante las jerarquías, vamos a seleccionar el modelo 3d e ir a “figura 3d” y ajustamos la cabeza hacia la izquierda y abajo. Luego el cuello lo alargamos. Y si es necesario ajustamos la cabeza. 

El siguiente paso es seleccionar la cabeza 3d, ir a → “rasgos faciales”, seleccionas la parte del cuello, puedes modificar el largo, pero el ancho es lo más importa, así que puedes disminuir el grosor a tu preferencia, en mi caso lo he dejado grosor en -75.

Al intentar girar la cabeza podemos toparnos este pequeño inconveniente, y es que los elementos pueden chocar y puedemos seleccionar otro material que no deseábamos:

Recomendación:

Te recomiendo bloquear el material de la cabeza 3d para que puedas modificar sin problema la dirección. Esta acción puedes ejecutarla en “lista de objetos”.

En dónde aplicar las jerarquías

Las jerarquías se pueden usar, como has podido ver, en todo material 3d, figuras, personajes, cabezas, figuras básicas, y objetos. 

En este caso, he usado como punto de eje o “padre” al taburete para movilizar a mi personaje que pasaría hacer el “hijo”. Como puedes ver, los objetos también pueden anexar a los modelos 3d, pero no tienen puntos de articulación. Puede ser útil para usarlos en muebles o sillas, automóviles, cuando se requiere que nuestro modelo 3d permanezca fijo en ese elemento.

Recomendaciones adicionales

Primera recomendación:

Trabajar con figuras 3d puede resultar algo confuso a un inicio si eres principio, pero todo es fácil con un poco de práctica. Para el uso de las jerarquías te recomiendo revisar la página de clip studio Paint, para que puedes conocer más sobre sus herramientas en modelos 3d.

¡Asi que brindemos por el deseo de aprender más! 💃

Ahora, algunas recomendaciones generales para el uso de jerarquías:

Cuando vayas a ajustar un objeto 3d al modelo, para evitar dar vueltas y vueltas, vamos a ahorrarnos un montón de trabajo con la herramienta de “especificar ángulo de cámara desde preajuste”, se abrirá varios planos específicos que te ayudarán a tener un mejor control y manejo del modelo 3d para ajustar tus elementos.

Esto te ahorrará mucho tiempo para ajustar, para visualizar y para modificar, los materiales 3d.

Segunda recomendación:

Las figuras 3d pueden salir bien, hasta que los dedos del pie sobresales de los zapatos. Esto tiene solución.

Volvemos a la opción de “figura 3d” y modificamos el tamaño del pie hacia abajo y a la derecha. De este modo el pie permaneceré imperceptible en todo lo posible cuando se usan zapatos. Obtendrás mejores resultados así.

Tercera recomendación:

En el caso de las botas, podemos ver que la bota del pie izquierdo no se a ajustado al modelo 3d, esto es debido a que su punto de anexo está en el “pie izquierdo”.

En este caso te recomiendo anexar las botas en “pantorrillas”, tal cual es el caso del pie derecho que esta anexado a la pantorrilla derecha.

Y luego simplemente ajustar el pie o seguir las recomendaciones anteriores para zapatos.

Y tendrás buenos resultados.

Aplicación de lo aprendido y bonus

Ya que es llegado hasta aquí, como dato adicional, también puedes anexar modelos 3d a otro modelo 3d, en este caso, anexé una pequeña hada a la mano de un noble rey.

-Te comparto las medidas que usé para crear el hada: la altura de 15,1, y la proporción de de la cabeza y cuerpo es de 3.

-Luego creé una jerarquía hacia el modelo del rey.

-Y lo siguiente fue anexar la hada en la mano del rey.

Nota: Si deseas saber más, puedes ver el vídeo tutorial, comparto un pequeño timelapse de este proceso creativo para esta ilustración, mediante el uso de jerarquías.

Conclusiones

Las jerarquías que nos ofrece clip estudio Paint desde su versión 2.2, es de gran utilidad para anexar elementos adicionales a nuestro modelo 3d, a través de articulaciones específicas que nos permite organizar y mantener una coordinación de movimientos. Las jerarquías nos ayudan a ahorrar tiempo, por ejemplo, ya no nos preocupamos por ajustar cada objeto 3d cada vez que agregamos una pose. Con las jerarquías, simplemente ajustamos unos pequeños detalles de los objetos y tendremos poses por miles. Esto nos hace trabajar de manera efectiva para crear nuestros personajes. Como puedes ver, las posibilidades son infinitas, te invito a aplicar lo aprendido en este tutorial y ver video, si es necesario, gracias por atencion. Nos vemos en la próxima.

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신착

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