스팀펑크 캐릭터 그리기!

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StelliferRex

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스팀펑크 캐릭터 튜토리얼

소개


안녕하세요! 이번 튜토리얼에서는 스팀펑크 테마의 캐릭터를 만드는 방법을 보여드리겠습니다!

 

스팀펑크에 익숙하지 않다면 기본적으로 역사적 배경(빅토리아 시대 영국이나 서부 시대 등)이 있지만 미래적이고 판타지적인 요소가 있는 책, 쇼, 예술 등의 장르입니다. 기계적인 것들은 스팀펑크의 큰 부분을 차지하며, 대개 시계 장치나 증기로 구동됩니다.

 

이제 스팀펑크가 무엇인지에 대한 기본 아이디어를 얻었으니, 독특한 캐릭터를 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다!

컨셉 만들기


스팀펑크는 기본적으로 정교한 역사적 의상이기 때문에 간단한 빅토리아 스타일의 옷에 스팀펑크/판타지 요소를 추가하는 것부터 시작할 수 있습니다. 이 예는 남성과 여성을 위한 기본 빅토리아 복장입니다. 꽤 단순하고 너무 화려하지는 않지만 판타지 세계에서는 꽤 지루합니다.

이러한 간단한 의상을 멋지고 스팀펑크하게 만들려면 액세서리, 패턴 및 원하는 것을 추가하기만 하면 됩니다! 만족할 때까지 원래 디자인을 장식하고 수정하십시오. 가능성은 무궁무진합니다!

의상을 스팀펑크처럼 보이게 만드는 데 사용할 수 있는 몇 가지 일반적인 요소는 다음과 같습니다.

 

  • 버튼

  • 벨트

  • 스티치

  • 프릴

  • 깃털

  • 체인

  • 기어

패턴은 지루해 보이는 의상에 멋을 더해줄 수도 있습니다. 사용할 수 있는 일부 패턴은 다음과 같습니다.

 

  • 페이즐리

  • 격자 무늬

  • 물떼새 격자

  • 아가일

  • 물방울무늬

  • 줄무늬

  • 체커

Clip Studio Assets에서는 이러한 장식에 도움이 될 수 있는 수많은 자료를 찾을 수 있습니다. 제가 스팀펑크 의상에 도움이 된다고 생각한 몇 가지입니다.

액세서리로 맞춤화하기


기본적인 의상을 만든 후 액세서리를 추가하는 일은 언제나 즐겁습니다. 캐릭터가 쥐고 있거나 가끔 입을 수 있는 물건이 될 수 있습니다. 우산, 장갑, 지팡이는 빅토리아 시대에 흔히 사용되었으며, 좀 더 스팀펑크적인 느낌을 줄 수도 있습니다. 고글과 도구는 발명가나 건축가 캐릭터에 잘 어울리며, 총은 무법자나 전사에게 적합합니다. 기계 팔(및 기타 신체 부위)도 스팀펑크에서 널리 사용됩니다.

캐릭터를 하나로 묶으려면 색상 팔레트를 선택하는 것도 필수적입니다. 화려한 색상과 패턴을 선택하거나 검정색과 회색과 같이 좀 더 온화한 색상을 선택할 수 있습니다. Steampunk는 일반적으로 갈색, 회색, 검정색 및 기타 색상의 어두운 버전을 사용하지만 이를 고수할 필요는 없습니다. 언제든지 빅토리아/고딕풍의 캐릭터를 선택할 수 있습니다.

 

Steampunk에 적합한 몇 가지 색상 세트는 다음과 같습니다.

일러스트레이션 만들기


대략적인 스케치

이 모든 것을 종합한 후 원하는 경우 참조 시트를 만들면 캐릭터로 일러스트레이션을 만들 준비가 된 것입니다!

 

옷의 주름 같은 디테일은 크게 신경쓰지 않고 대략적인 스케치부터 시작했어요. 나는 그것이 어떻게 보이기를 원하는지 좋은 아이디어를 얻고 싶고 선화에 도달하면 문제를 해결할 것입니다.

 

이 캐릭터인 웨슬리는 기계공이고 그다지 부유하지도 않기 때문에 그의 의상에 이를 반영하고 싶었습니다. 그는 작업하는 동안 착용할 모자에 고글, 손가락 없는 장갑, 공구 벨트, 오래되고 낡아 패치가 붙은 스카프를 가지고 있습니다.

별도의 레이어에서 배경을 스케치합니다. 배경과 캐릭터의 차이를 확인하기 위해 레이어 속성을 "레이어 컬러"로 설정했습니다. 배경을 작업실로 만들었고, 어수선한 느낌을 주고 싶어서 테이블 위에는 도구와 기계 부품을 많이 추가했고, 벽에는 정리되지 않은 메모와 설계도를 잔뜩 배치했습니다.

라인 아트

스케치 레이어의 불투명도를 약 35%로 낮춘 다음 위에 새 레이어를 만들고 선화를 만들었습니다.

배경 스케치 레이어의 불투명도를 50%로 낮춘 다음 선화를 그렸습니다(문자 선화와 별도의 레이어에). 테이블 위의 기어에 대해서는 앞서 튜토리얼에서 보여드린 기어 브러시를 사용했고, 테이블 자체에 대해서는 3D 소재를 트레이싱했습니다.

플랫 컬러

다음으로 캐릭터에 색을 칠합니다. 넥타이, 바지, 조끼의 줄무늬는 [Multiply] 레이어를 사용하여 줄무늬를 추가하려는 레이어에 클리핑했습니다. 장갑과 팔 벨트의 버클은 레이어 속성이 "테두리 효과"로 설정된 레이어에 그려서 이러한 작은 세부 사항에 대한 윤곽선으로 작동했습니다. 스카프는 소재 메뉴의 '컬러 패턴'에서 찾을 수 있는 '타탄 03(브라운)'을 사용했습니다. [Multiply]에 레이어를 클리핑하고 녹색으로 색칠하여 색상을 지정했습니다.

그런 다음 배경을 색칠합니다. 다양한 부분에 여러 가지 브러시와 텍스처를 사용했지만 벽과 바닥에 사용한 재료는 다음과 같습니다.

농담

그런 다음 캐릭터에 음영을 적용합니다. 자세한 음영 처리를 위해 "톤 곡선" 보정 레이어를 사용한 다음 레이어를 [Multiply]로 설정하고 하나는 [Add (Glow)]로 설정하고 더 부드러운 음영을 에어브러시했습니다. 또한 일부 하이라이트를 위해 [Screen]에 레이어를 두었습니다.

다음으로 캐릭터와 거의 같은 방식으로 배경을 칠합니다.

마무리 작업

대부분의 음영 처리가 완료되면 [Multiply] 및 [Add (Glow)]로 설정된 두 개의 추가 레이어를 추가하여 음영에 깊이를 더합니다. 반짝이는 효과도 추가했어요.

 

 

마지막으로 "레벨 보정" 보정 레이어를 사용하여 그림자를 깊게 하고 하이라이트를 더욱 돋보이게 하고, 그라데이션 맵을 두 개 추가하여 고풍스러운 느낌을 줍니다.

 

이 그라디언트 맵 세트에는 스팀펑크에 적합한 몇 가지 그라디언트가 있습니다.

결론


읽어 주셔서 감사합니다! 이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바랍니다. ^^

댓글

신착

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