7. 덧칠 작업 1 - 캐릭터 칠하기 -

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레이어 정리도 끝났으니 러프의 위에서부터 색을 겹쳐 칠하고 정리하면서 덧칠을 하여 질을 높여 갑니다.

여기서부터는 오직 그려 넣는 작업의 반복입니다.

 

[1] 메인 캐릭터의 색칠

메인이 되는 캐릭터부터 색칠합니다. "캐릭터 1" 이외에는 모두 비표시로 해 둡니다.

"캐릭터 1" 폴더 안의 "위: 캐릭터 1" 폴더 안에 [신규 레이어] 작성 → 레이어명 "얼굴"로 변경합니다.

 

"진한 연필 2"브러시를 선택합니다.

아래에 있는 베이스 색을 [스포이트] 도구를 사용하여 벗어나거나 흔들린 부분, 잡티 등을 위에서부터 채워서 정리합니다.

 

뚜렷한 부분에는 "진한 연필" 브러시, 그라데이션이 적용된 부분에는 "진한 수채" 브러시를 사용하여 장소에 따라 바꾸어 가면서 칠해 갑니다.

 

벗어난 부분 등을 정리 → 세세한 부분을 그려 넣어 디테일을 높여 갑니다.

 

다른 파츠도 마찬가지로 처리하기 전에 보이는 바깥쪽의 크게 벗어난 부분을 "러프: 캐릭터 1" 폴더에 마스크를 설정하여 지워갑니다.

 

"러프 · 캐릭터 1" 폴더 선택 → [레이어 마스크 작성] → 지우개 "딱딱한 지우개1"로 지웁니다.

(수정을 용이하게 하기 위해 "러프: 캐릭터 1" 폴더 안에 있는 것을 삭제하는 경우 마스크를 작성한 레이어 폴더를 이용하여 삭제해 갑니다).

 

모티프의 전후관계에 주의하면서 파츠별로 레이어 나누는 것을 잊지 말도록 합시다.

 

자잘하게 벗어난 부분을 레이어 폴더에 작성한 마스크로 처리하면서 다른 파츠도 마찬가지로 덧칠해 갑니다

(손과 같이 애매한 부분은 러프를 모두 지운 후 처음부터 그리는 경우도 있습니다).

 

【POINT】

덧칠할 때 러프선의 검은 부분을 모두 채우는 것이 아니라 적당히 남겨 칠하는 것이 핵심입니다.

 

캐릭터 1의 덧칠은 이것으로 끝났습니다.

 

[1] 메인 캐릭터 색칠(앞치마)

이어서 오른쪽의 "캐릭터 2"를 덧칠합니다.

기본은 왼쪽의 "캐릭터 1"과 같은 방법입니다만, 이 캐릭터의 치마와 앞치마 부분, 스커트 아래의 레이스, 바구니, 셔츠 버튼은 복사를 이용할 수 있을 것 같으므로 나중에 처리하겠습니다.

 

우선 "캐릭터 2" 폴더를 표시하고

"러프: 캐릭터 2" 폴더에 마스크를 설정하여 크게 벗어난 부분을 지우개를 사용하여 비표시로 합니다.

그 다음 "캐릭터 1"와 마찬가지로 "위: 캐릭터 2" 폴더에 덧칠할 레이어를 추가하고

파츠별로 나누면서 전후관계에 주의하면서 덧칠해 갑니다.

"캐릭터 2" 레이어의 상하관계는 이런 느낌입니다.

 

덧칠 시 나중에 처리하기로 한, 위 그림에 표시해 둔 부분은 다음과 같이 처리합니다.

 

· 셔츠의 빨간 버튼은 덧칠하지 않음

· 스커트 위의 앞치마는 모양을 포함하여 모두 채우기

· 바구니 부분도 스커트와 같이 선을 거의 무시하고 채우기

· 아래의 검은 스커트의 세로 줄무늬 모두 채우기

· 스커트 아래의 레이스는 손을 대지 않아도 무방함

 

[3] 메인 캐릭터의 색칠

버튼 및 스커트의 복사와 텍스처를 처리합니다.

 

 

 

■ 셔츠의 빨간 버튼

 

"버튼 복사" 레이어가 선택된 상태이므로 [레이어 이동] 도구를 사용하여 아래 버튼의 위치까지 가져갑니다.

두 버튼을 나열하고 오른쪽 클릭 → [아래 레이어와 결합]으로 "버튼"을 하나의 레이어에 합쳐 놓습니다.

 

 

 

■ 앞치마 모양

 

"앞치마" 레이어 위에 [신규 레이어]를 작성한 후 레이어명을 "앞치마 마크"로 변경하고 버튼을 작성했을 때와 같이 마크를 하나 그립니다.

풀 이미지로 해 보았습니다.

 

다 그린 후 "앞치마 마크" 레이어를 선택한 상태로 [레이어] 메뉴에서 [레이어 복제]를 선택하고 그린 마크를 복제합니다

(레이어명은 "앞치마 마크 복사"로 합니다).

 

복사한 마크 "앞치마 마크 복사"를 [레이어 이동] 도구를 사용하여 왼쪽으로 옮깁니다.

 

[편집] 메뉴 → [변형] → [좌우 반전]을 선택하여 마크를 반대 방향으로 합니다.

 

[편집] 메뉴 → [변형] → [자유 변형]을 선택하여 축소, 회전, 위치의 수정과 약간 원근감이 느껴지도록 변형합니다.

 

변형이 끝나면 버튼과 같이 [아래 레이어와 결합]으로 "앞치마 마크" 하나의 레이어로 합쳐 놓습니다.

 

 

 

■ 스커트의 세로줄

 

"스커트 검은색" 레이어 위에 [신규 레이어]를 작성합니다. 레이어명은 "스커트 선"으로 변경합니다.

스커트의 폭이나 길이가 길어지도록 세로선을 그려 나열해 갑니다.

스커트 선은 손으로 그린 느낌이 나는 편이 좋으므로 손으로 그립니다.

브러시는 "진한 연필 2"(크기 7 / 불투명도 100)로 하여 그릴 때 어느 정도 균등한 폭이 되도록 합니다. 총 23개 선을 그렸습니다.

 

[편집] 메뉴 → [변형] → [자유 변형]으로 스커트에 선을 맞추어 갑니다.

 

세로선이 촘촘하게 일그러지도록 설정해 갑니다.

[편집] 메뉴 → [변형] → [메쉬 변형]을 선택합니다.

[가로 격자점 수]와 [세로 격자점 수]를 최대 10으로 늘려둡니다.

 

스커트의 결에 따라 조금씩 변형해 갑니다.

 

변형이 완료되면 "스커트 선" 레이어에 [레이어 마스크]를 설정합니다.

앞치마 위나 벗어난 부분을 지우개를 사용하여 보이지 않도록 처리합니다.

"스커트 선" 레이어를 선택 → [투명 픽셀 잠금]을 ON으로 합니다.

 

그림자가 될 장소에 약간 어두운 그림자를 넣어 갑니다(브러시는 진한 연필과 진한 수채로 구분하여 사용하고 있습니다).

 

 

 

■ 스커트 아래 레이스 부분

 

"스커트 검은색"과 "다리" 레이어 사이에 [신규 레이어] 작성 → 레이어명을 "레이스"로 합니다.

스커트 한가운데 있는 레이스 정도의 크기로 레이스를 1장 작성하여 [레이어 이동] 도구로 한가운데의 레이스에 맞춥니다.

 

"레이스" 레이어 선택 → [레이어 복제]하여 복제한 "레이스 복사"를 선택합니다.

[편집] 메뉴 → [변형] → [자유 변형]으로 오른쪽 레이스에 각도와 위치를 맞춥니다.

 

마찬가지로 복제하기 → 나열하기를 반복합니다.

왼쪽 레이스는 복제 대상인 "레이스" 레이어보다 아래에 오도록 복제하고 스커트 끝쪽 레이스는 간격의 폭을 약간 좁게 했습니다.

 

양 끝은 레이스가 벗어나 있으므로 잘라낸 후 그 위에 선을 그립니다.

레이어는 레이스마다 나누어져 있으므로 겹쳐진 부분에 그림자를 넣습니다.

오른쪽 끝 바로 옆의 레이스 레이어 "레이스 복사 4"를 선택 → [투명 픽셀 잠금]을 ON으로 합니다.

"브러시: 진한 연필 2(불투명도100/합성 모드를 곱하기)"로 그림자를 넣습니다.

 

다른 곳도 마찬가지로 그림자를 넣어 갑니다.

 

그림자를 다 넣었으면 레이스 부분의 레이어는 모두 결합합니다.

복제한 레이스의 레이어를 모두 선택하여 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 표시된 메뉴에서 [선택 중인 레이어 결합]을 선택하여 레이어를 결합한 후 레이어명을 레이스로 합니다.

"러프: 캐릭터 2"에 있는 러프의 비어져 나온 곳을 지우면 레이스 부분은 완성입니다.

 

[4] 메인 캐릭터의 색칠(바구니)

■ 바구니 모양

 

바구니에는 우선 기준이 되는 선을 그린 후 덧칠할 때와 같은 작업을 합니다.

 

베이스에 칠한 "바구니" 레이어 위에 [신규 레이어] 작성 → 레이어명 "바구니 선"으로 변경하고

비스듬히 활처럼 구부러진 선 하나를 바구니로부터 상당히 벗어나도록 길게 그립니다

(브러시는 "진한 연필 2(크기 7 / 불투명도 100 / 합성 모드 [표준]을 이용).

 

"바구니 선" 레이어를 [레이어 복제]로 복제하여 레이스를 작성했을 때와 같이 [레이어 이동] 도구를 사용하여 오른쪽 위로 비스듬히 조금 이동시킵니다.

이 작업을 바구니 끝부분까지 반복합니다.

왼쪽은 왼쪽 아래로 비스듬히 이동시킵니다.

바구니 전체에 선을 나열했으면 복제한 레이어를 선택하여 [선택 중인 레이어 결합]으로 "바구니 선" 레이어를 한 장으로 합쳐 놓습니다.

 

앞서 하나로 결합한 "바구니 선" 레이어를 복제하여 [편집] 메뉴 → [변형] → [확대/축소/회전]을 선택합니다.

 

[도구 속성]의 [회전각: -90]으로 해서 바구니 안에 모양이 들어가도록 선을 조금 이동시킵니다.

 

그 다음에 다시 1장의 "바구니 선" 레이어로 결합하여 바구니에서 비어져 나온 부분을 레이어 마스크로 지워 갑니다.

덧칠한 "바구니 선" 레이어 위에 [신규 레이어] 작성 → 레이어명 "바구니 선 위"로 변경.

아래에 있는 바구니 색을 스포이트하면서 선을 지워갑니다. 이때 격자 모양 사이의 선을 하나씩 건너뛰고 칠해서 엮은 느낌을 냅니다.

 

매듭에 입체감을 내기 위해 바구니 끝을 부풀게 표현합니다.

또한 모양의 테두리에 밝고 가는 빛을 추가해서 바구니의 테두리 부분 선도 그려 갑니다.

 

캐릭터 2의 덧칠은 이것으로 끝났습니다.

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