3D 생일 축하 카드 만드는 법

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M798

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소개

안녕하세요 여러분. 저는 BM7Creations의 Nightshade입니다. 제가 Clip Studio Paint와 Blender로 이 생일 카드를 만든 방법입니다.

제 동료인 Max'd Fox가 Godot Engine에서 카드를 대화형 비디오로 변환했습니다. 이에 대한 튜토리얼이 필요하면 팔로우하세요.

스케치 & 라인

일러스트레이션의 대략적인 스케치로 시작한 다음 G-펜 도구로 선을 그립니다. 안정화를 설정하여 속도에 맞게 조정합니다.

풍선을 원 모양으로 만들려면 펜촉의 아랫부분을 약간 지운 다음 선택 도구를 사용하여 모양을 복제합니다.

이 글자체에서는 Snowdrift 글꼴을 사용하고 크기를 조정했습니다.

선형 눈금자 도구를 사용하여 케이크 모양을 만들고, 텍스처 펜으로 프로스팅을 추가합니다.

프로스팅 바닥의 곡선을 만들고, 위쪽의 움직임을 그대로 따라합니다.

색상

Snowdrift 글꼴 바로 아래의 레이어에서 G펜을 사용하여 배경을 흰색으로 칠했습니다.

색종이를 만들려면 손으로 만들 수도 있고, 색종이 조각 전단지 패턴을 다운로드할 수도 있습니다.

풍선에 색칠을 하려면 물감 튀김 브러시로 칠한 후, 남는 부분은 깔끔하게 지웁니다.

배경을 두 가지 색, 연한 파란색과 네온 녹색으로 칠합니다.

자산/자재

피부에 질감을 더하기 위해 수채화지 질감을 추가하고 색상 레이어 위에 오버레이되도록 설정했습니다.

그런 다음 배경에 구겨진 종이 질감을 추가합니다.

케이크 층에 짠 곡물, 즉 실제 종이의 질감을 추가합니다.

블렌더

생일 카드를 3D로 만들기 위해 Blender를 열고 Z 스케일을 0.001로 변경합니다.

오른쪽 하단의 Z 스케일을 변경한 후 레이어를 세 번 복제했습니다. 한 번은 앞면에, 한 번은 뒷면에 복제했고, 세 번째 레이어는 얇은 선으로 복제해 척추를 만들었습니다.

조명을 제어하기 위해서는 월드 장면을 비활성화한 다음 조명을 수동으로 조정해야 합니다.

선택한 세 개의 물체를 -90도 회전한 다음 땅 위로 들어 올려 세트를 만들 공간을 마련합니다.

맨 위 객체의 앞면을 선택하고 UV 펼치기를 연 다음 A를 눌러 사용 가능한 하위 구분을 모두 선택한 다음 Clip Studio Paint에서 만든 이미지를 가져옵니다.

왼쪽 하단에 보이는 선택된 객체의 크기를 이미지와 일치할 때까지 조절하세요.

객체의 모든 면을 UV로 펼친 후, 각 면에 대한 재료 탭을 열고, 새 재료를 선택하고, 기본 색상을 눌러 이미지 텍스처로 변경합니다.

카드가 완성되면 카드의 등에 있는 소재 탭을 열고 눈약 도구를 사용하여 카드에 표시된 이미지와 일치하는 색상을 선택합니다.

'렌더'를 클릭한 다음 '애니메이션 렌더링'을 클릭하면 됩니다!

도움이 되었으면 좋겠네요. 행운을 빌고, 재밌게 보내세요.

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비디오

다음 시간에 만나요, 나이트셰이드.

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