如何畫出不同於人物插畫的“平靜空間”
畫中所描繪的「平靜的空間」是什麼呢?
・「普通人物插畫」的特徵
首先是典型人物插畫
幾乎總是強調“活躍”和“令人興奮”等元素。
這是因為它更容易描繪角色的魅力。
為了實現這一點,您可以使用類似的技術
以一定角度傾斜螢幕
將視線從腰部到胸部處於水平位置,並將臉部向上傾斜
讓頭髮和衣服飄揚
強調人物性格
具體來說是這樣的。
當然,根據畫面的意圖和類型,它可能會偏離上述特徵,並且在某些情況下可能根本不適用,但即使在那些情況下,只要是人物插圖,它就會包括將在觀眾心中創造出令人興奮和戲劇性的東西的元素和機制。
然而,在「平靜的空間」中,此類元素本質上會分散注意力,應盡可能消除。
・「平靜的空間插畫」的特徵
上面列出的人物插圖的特徵是為螢幕添加動態的最典型方法,因此如果將它們刪除,您可以創建一個安靜的房間。換句話說,要表達這一點,你需要做的是:
螢幕應該是水平的
視線高度應位於胸部至頸部周圍,或向下看
衣服和頭髮不應飄揚
不要過度強調角色
這將是。
・關於適當的眼睛高度的更多細節
視線水平基本上意味著您俯視主要拍攝對象的高度越高,影像的動態性就越低。
如果是胸部到頸部的高度,就能營造出適度的真實感,
將其放置在“視線水平”這裡並不是一個好主意。
現實生活中視線水平是正常的,但是當你畫出來的時候,它更像是...
這是一種強調「主觀」和「實物大小」的特殊表達方式,
非常適合懸疑、心理懸疑和社交戲劇等緊張主題。
這非常具有戲劇性。
它太戲劇化了,老實說很難用來表達平靜的空間,
所以現在最好避免它。
考慮到上述所有因素,在這種情況下,避免視線水平並稍微升高是適當的。
在採取觀點之前
・珀斯賽區是什麼?
首先,請看一下這張圖。
當你把這塊木板放在三維空間時,你認為它正好位於背面和正面的中間位置嗎?
這是答案以及如何獲得它。
對角線的交點是中點。
您可能會想:“這比我預期的要早。”
當初學者用眼睛為動感十足的插圖添加大膽的視角時,
中點很可能最終會太靠近前面,
所以它往往會這樣結束。
如果您試圖僅根據直覺和想像力來確定中點,
除非你有出色的空間意識,
可以肯定地說,它基本上最終會是錯誤的。
因此,即使只記住分為兩部分也是非常有用的。
也,
透過像這樣使用對角線,您可以建立無限的分割,例如當前分割數 + 1(或目前分割數 x 2),因此請記住這一點,作為透視圖知識的一部分。
然而,如果你只是粗略地、直觀地使用它,2 個分區就足夠了。
・在繪製透視圖之前先繪製草圖
在繪製透視圖之前先畫出草稿。
原因是,如果你開始認真地用尺子繪製透視圖,那麼在使用鉛筆時最容易讓你的想像力流動並完善你的想法的階段,粗略繪圖的自由可能會變成一項非常受限的任務。
也就是說,如果你太自由的話,以後的視角就會很難配對。
這就是為什麼我提到如何透過除法來確定中點作為先驗知識。
如果你只知道如何一分為二,那應該不會太奇怪。
最後,換個角度看
・普通透視尺
您可以在此處找到 Clip Studio Paint 的透視標尺。
您也可以從此處建立透視標尺。
在這裡,當你畫兩條線時,它們的交點自動成為視線水平,
如果添加更多線條,您可以捕捉到該視線水平。
無論哪種情況,如果標尺打開,則直線和矩形等形狀
會自動捕捉到標尺,所以請利用這個方便的功能。
・為3D模型建立透視尺
除了上面介紹的常規透視尺之外,
Clip Studio Paint 有一種非常有用、強大且直覺的技術,這是 Clip Studio Paint 所獨有的。
使用簡單;只需拖放 3D 原始立方體
建立 3D 物件圖層。
3D圖層自動產生連結到地面的標尺,
因此它們作為方便的透視標尺很有用。
即使它不是立方體,尺的功能也是一樣的,
但沒有理由不使用盒子來掌握盒子形狀的空間。
另外,由於操作失誤,3D視點也有可能發生變化,
您可以透過鎖定圖層來防止這種情況。
統治者在這種狀態下仍然有效。
**以上任何一種方法在透視方面都不會造成任何問題。
・實際從透視角度繪製草圖
正如已經提到的,最好使用直線工具。
從草稿到完成
・草圖、線條圖
角色、室內設計等草稿。
這次我想讓它看起來像手繪的,所以我沿著輪廓徒手畫了它。
雖然事情已經偏離了原計劃
完成及其解釋
**已經完成了。
那麼,在本文的開頭我就說過「在表達平靜的空間時,興奮和戲劇性是要消除的元素」。
但是如果沒有什麼樂趣那就不好了。
所以。
因為這是我最喜歡的私人空間
我在裡面塞滿了我最喜歡的物品,以至於其他人看到它可能會感到局促和壓抑。
我認為在裡面放更多東西就好了。
此外,透過將包含大量資訊的項目放置在螢幕的外緣,
目的是吸引眼球做圓週運動。
這就是本 TIPS 的全部內容。
感謝您的閱讀。
留言