可自訂的 Classroom 3D 說明
介紹
這是對我在 ASSETS 上出售的教室 3D 材料的解釋。
它還在CLIPPY上限時銷售,所以請嘗試一下。
2025.1.31
資料已更新,包含修正和附加物件。
正在限時銷售,請一定要嘗試。
有各種自訂,但細節不適合材料描述,所以我將在這裡總結一下。
如果你目前正在畫一個教室,想切換到使用 3D 材料,但你沒有與你已經畫的教室設計相匹配的 3D 材料,你就無法切換……我認為定制這樣將更容易匹配。
但是,物件清單很複雜且麻煩,所以除非您有像上述那樣詳細更改設計的理由,否則我認為通常只需從佈局中選擇設計就足夠了。
如果您想對其進行自定義,則上面的目錄中顯示了那些似乎沒有詳細解釋就難以處理的內容,所以我認為只需查看這些內容就可以了。
對象描述
大致如下圖。
下面我將逐一解釋。
開關和操作面板
這是電燈開關和空調的控制面板。
它是獨立的,因此可以輕鬆移動到任何牆壁上。
有三種類型的開關可用。
請隨意改變它們以適應時代。
開關是可移動的,因此如果您可以以適合自己的方式旋轉它們,那麼您也可以將它們用於顯示角色的手打開和關閉燈的特寫的畫面。
根據時代的不同,隱藏空調控制面板可能會更好。
請依照您的喜好選擇。
Wall_Locker 側
垃圾桶 2
垃圾桶是2號,但1號在黑板前面。
垃圾桶有蓋子,所以不需要在裡面放任何東西。
襟翼也會移動。
如果您想繪製裡面的內容,可以隱藏蓋子。
置物櫃
儲物櫃有兩種類型:立式和臥式。
如果隱藏門,則可以使用物件比例根據需要變更其大小。
然而,將儲物櫃門從物品清單中隱藏起來可能會相當麻煩…
儲物櫃門的原點已調整,因此只要用機械手旋轉它,它就會打開。
裡面沒有太多細節。
遠距離觀看還可以,但如果您想正確展示儲物櫃的內部,我們安裝了類似內部鎖的東西,因此請以此為指南來添加和修改鎖。
清潔儲物櫃也是如此。
即使偵測精準度達到100,當相機處於廣角且物體顯示較小時,可能也很難得到清晰的輪廓。
在這種情況下,也許您可以用紋理輪廓來進行補償。
請注意,如果關閉光源,則不會繪製紋理輪廓。
如果使搖桿線更明顯會導致其他線條太暗,請使用顏色範圍選擇材質來建立鎖定選擇區域,僅剪切出紋理輪廓的鎖定部分,然後調整閾值。
裝飾 - 掛鉤
除了置物櫃外,還有掛鉤可以掛行李。
我認為隱藏掛鉤並僅將板子作為裝飾展示是一個好主意。
裝飾-上部裝飾
它是頂部突出的部分。
裝飾 - 下部裝飾
木紋增加了更多細節。
我認為營造復古教室氛圍很容易。
裝飾 - 公告板
您可以透過調整物件比例來改變其大小,或透過擴展它來覆蓋整個牆壁,從而增加多樣性。
裝飾 - 柱子
這是兩塊木頭。
我認為這也會營造出復古的教室氛圍。
我認為在牆壁是白色且顯得單調時展示這個會很好。
牆壁_走廊側
走廊側牆體由上、中、下三段組成,分別為A1_1至B2_2,如圖所示。
您可以選擇窗戶(以及底部的門)或牆壁作為頂部、中間和底部的部分。
頂部
頂部 - 頂牆
這裡通常有一扇窗戶,但也可以位於牆上。
頂部 - 頂部窗口
您可以稍微調整一下視窗。
頂部 - 頂部視窗 - 導軌
我認為軌道是可以在轉換為 LT 時增加資訊量的物件。
由於頂部和底部是獨立的對象,如果調整視窗的對像比例,則可以僅將“Rail_Top”向上移動,如下所示。
頂部 - 頂部視窗 - 視窗
手把也可隱藏。
您可以透過顯示或隱藏格子資料夾來變更視窗設計。
它還有一把鎖。
它是一個獨立的對象,因此可以被隱藏。
也可以移動。
它也會旋轉。
・頂部:旋轉並打開窗口
您也可以製作旋轉而不是滑動的視窗。
在這種情況下,請務必拆下手把並隱藏導軌和鎖。
如果您對隱藏欄桿產生的縫隙感到困擾,請調整窗戶或柱子等的大小。
移動視窗使其看起來像單一視窗。
您所要做的就是選擇這兩個視窗並旋轉它們以打開它們。
旋轉開閉的那種結構不清楚,如果有需要的部位的話請畫出來。
中央
中間的A1、B2是門。
門可以採用多種設計。
・中間部分-選擇門的設計
首先,視窗有三種類型。
↓您也可以透過物件比例來改變視窗的大小,如下圖所示。
只要你不改變太多的比例,我認為你就可以創造出自然的形狀。
透過顯示「Window_Bottom」和「Window_Side」並調整物件比例來填補因變換視窗而產生的任何空隙。
(自下圖更新以來,物件的詳細名稱已經變更。「Window_Bottom」和「Window_Side」保持不變。)
如果選擇具有木紋紋理的材料,則在變換時木紋可能會扭曲。
我們對此深表歉意。
通風孔有兩種類型。
請按照視窗顯示。
若無通風孔,請顯示「無通風孔」。
請顯示與視窗1至3相符的那個。
↓門緩衝橡膠可以隱藏起來,但會有小縫隙,如果介意的話請調整位置。
共有三種類型的句柄。
僅在門 A1_1 和 B2_2 上發現旋轉門把手。
您可以透過組合來創建各種門。
鑰匙有效。
中間部分-牆壁和窗戶
您可以在中間的 A2 和 B1 之間選擇牆壁或窗戶。
與其他窗戶一樣,可以移動導軌位置、顯示或隱藏手柄、更改格子設計,還可以轉動鎖來打開或關閉,位置也可以移動。
・中段:開門
您可能不會經常使用它,但似乎有些舊教室有鉸鏈門,因此這也可以用於鉸鏈門。
如下所示,有一個名為“A1(B2)_Wall_For hinged doors”的對象,因此顯示它。
在這種情況下,您還需要切換頂部物件的可見性。
門上方的窗戶不能使用,因此請確保隱藏所有標有“門上方”的物品。
如果您想創建一面沒有窗戶的牆,請確保顯示「上牆」。
您還需要切換中間部分的各種可見性設定。
隱藏「導軌」(突出部分)
隱藏“門墊橡膠”
顯示「用於旋轉門」把手
隱藏“中門_A1_2(B2_1)”
請按照上述操作。
如果隱藏“Door_Cushion Rubber”,就會出現一個小縫隙。
請調整位置。
此外,Door_B2_2 的位置稍微靠後,因此請將其位置調整到靠近走廊的位置。
↑像這樣調整位置。
現在它是一扇旋轉門。
要打開或關閉門,請使用操縱器旋轉它。
門上方的窗戶也可以旋轉打開和關閉。
底部
您可以選擇牆壁或門。
↑牆面有素色和木紋兩種。
與其他窗戶一樣,可以移動門的導軌位置、顯示或隱藏門把手、更改格柵設計,並且可以透過轉動鎖來打開或關閉門,也可以移動。
在上圖中,使用顏色編碼的材料,門格設計很容易被看見。
牆體與柱子
牆壁、框架和柱子都是獨立的對象,因此您可以變更對像比例並調整位置。
↓牆壁
↓框架
↓您可以透過移動位置和更改物件比例來稍微改變設計,就像這樣。
它有點乏味,所以它適合那些想要非常講究的人。
裝飾
・裝飾 - 選擇教室名牌
您也可以選擇顯示教室名稱的牌子的設計。
盤子有橫的和方形的,還有白色和黑色的。
還有一些可以懸掛盤子的類型。
當使用“Plate_Hanging”時,您需要調整盤子的位置。
將板寬度方向移動約 13 毫米就足夠了。
如果調整位置,也可以使用方形。
裝飾(尖端的方形部分)可以顯示或隱藏。
裝飾-上部裝飾
它是頂部突出的部分。
牆_窗邊
牆_窗側如圖所示由上部、下部及A1_1至B2_2組成。
-如何打開和關閉窗簾以及處理線圖
窗簾有兩種類型:開式和閉式。
↑窗簾分為幾個部分,因此您可以改變其長度。
如果改變窗戶的物體比例,則可以相應地調整窗簾。
移動窗簾扣件的位置時,請一併調整掛鉤的位置。
我們建議 Classroom 3D 的 LT 轉換偵測精準度為 100,但如您在下面看到的,窗簾的線條不會清楚地顯示出來。
對於窗簾的線條畫來說,檢測準確率在 70 左右已經不錯了,但其他線條會趨於消失。
在進行 LT 轉換時,我認為最好將檢測精度設為 100 並僅擦除窗簾部分的線條。
對於窗簾,使用顏色範圍選擇的材質,為窗簾部分建立選擇區域,然後縮小選擇區域。
如果您基於此掩蓋輪廓層,我認為結果會相當好。
嘗試使用紋理的輪廓、依靠色調或添加一些額外的修飾。
在上圖中,輪廓只是被掩蓋並消失了,只留下可見的紋理輪廓。
牆
支柱
牆壁和柱子是獨立的物體,因此您可以改變物體的比例並調整位置。
窗窗
視窗設計可以改變。
與其他窗戶一樣,您可以打開或關閉手柄、更改格子設計以及轉動鎖來打開或關閉它,還可以移動位置。
窗戶 - 窗框
每個窗框都是獨立的對象,因此您可以變更物件比例並調整其位置。
窗戶 - 防墜落
這是防止跌倒的部分。
您可以隱藏它、僅顯示一個、移動它、或使用物件比例使其更寬...更改它以滿足您的喜好。
抗震加固
我認為展示這個會給人一種在經過加強抗震的老校舍裡設立現代教室的印象。
有兩種設計可供選擇。
在上圖中,窗簾保持原樣,但您可以將它們移到抗震加固物件的前面。
您還可以移動窗簾來創建一個外部具有抗震加固措施的教室。
請充分利用此功能,因為它允許您擴展您的課堂設計。
裝飾
裝飾-上部裝飾
它是頂部突出的部分。
裝飾 - 窗下 - 牆面裝飾
它稍微從牆壁突出。
有素色和木紋兩種。
裝飾 - 窗下 - 裝飾板
這是位於牆壁裝飾頂部的板。
有兩種類型:素色和木紋圖案。
・窗戶 - 將窗戶變成門,方便進入陽台
A1和B2窗戶也可用作進入陽台的門。
您可以只將後窗(A1 窗)設為門,或將前窗和後窗都設為門,以您喜歡的方式為準。
要顯示門,首先要隱藏該區域的牆壁。
對於窗戶,顯示一個標有“陽台入口”的物件並隱藏該區域中的窗戶物件。
如果顯示防墜落,請隱藏標有(陽台出口_前)或(陽台出口_後)的物體以匹配門的位置。
裝飾 - 窗戶下面的物體如果展示出來會遮擋門,因此請隱藏它們或使用物體比例縮小它們,以免遮擋門。
Wall_黑板側
垃圾
垃圾桶有蓋子,所以不需要把裡面的東西抽出來。
襟翼也會移動。
如果您想繪製裡面的內容,可以隱藏蓋子。
塔
這是黑板下面的支架。
可以隱藏,但是當你將“Classroom_Desks and Chairs 3D”添加到“Classroom 3D”時,放置黑板擦清潔器的桌子將會被放置在支架上。
因此,請注意,如果隱藏支架,桌子看起來就會漂浮。
Wall_Object
揚聲器、時鐘、黑板等
我只對我認為應該解釋的事情寫了解釋。
↓時鐘的指針移動。
可以透過移動旋鈕來移動它。
↓如果您希望海報為空白,請旋轉它以顯示背面。
↓粉筆容器可以開啟和關閉。
使用操縱器移動容器。
裡面沒有粉筆,因此請根據需要添加更多粉筆。
↓小物件有粉筆、黑板擦。
↓火藥容器有鋼製和木製兩種。
木製的就是木板,我覺得適合復古的教室。
如果想讓它看起來像明治或大正時代這樣的舊時代,我認為最好隱藏粉筆架並保持簡單。
我還認為將粉盒隱藏起來也很好。
架子
貨架門可開啟、關閉,貨架可移動。
隨著物體比例稍微改變尺寸應該沒問題。
如果這改變了縱橫比,請隱藏鎖或根據物件比例調整鎖的比例。
裝飾-上部裝飾
它是頂部突出的部分。
裝飾 - 下部裝飾
我覺得直接顯示「窗下_裝飾2」就可以了。
「帶花紋的窗底裝飾1」具有木紋圖案。
裝飾 - 柱子
這是兩塊木頭。
我認為這也會營造出復古的教室氛圍。
我認為在牆壁是白色且顯得單調時展示這個會很好。
黑板擦清潔劑
它被分成不同的部分。
如果您想移動清潔器的位置,請隱藏代碼並繪製額外的代碼即可不受限制地移動它。
天花板
天花板
天花板有四種類型:
1. 方形磁磚
2.純白色
3.平板支撐
4. 木紋
您可以從物件清單(而不是材質)顯示或隱藏圖案。
有一種稱為梯形的物體,因此當您想要創建一個稍微不尋常的天花板時可以使用它。
我認為展示梯形物體更容易營造復古感。
4號木紋有脊,所以無梯形物。
天花板裝飾
您可以透過隱藏或顯示、移動以及更改物件比例來創建各種天花板設計。
火災警報
這個物體增加了有關天花板的資訊量,但它很容易被天花板裝飾物埋沒,因此要小心放置它的位置。
照明
燈光的位置會根據佈局而有所不同,但基本上如下圖所示。
↓1到6號燈的佈局是這樣的。
↓A到F看起來像這樣。
您可以打開或關閉它,或調整它的位置以適合您想要創建的天花板設計。
照明有兩種類型:室內照明和螢光照明。僅使用其中一種或混合使用它們將拓寬您的設計範圍。
↓燈光有點難以理解,所以我附上了一張 LT 轉換的圖片。
這是一個簡單的嵌入式燈。
我認為使用物件比例來轉換它就可以了。
↓日光燈有兩種模式,固定在天花板上或懸掛下來。
請隨意更改以適合您的口味。
照明 - 黑板照明
這是黑板前的燈。
這也可以採用兩種不同的安裝方式:固定在天花板上或懸掛在天花板上。
嘗試改變它以適合您的口味。
空調
空調-空調1
這是一種嵌入天花板的空調。
百葉窗可以透過操縱器移動。
空調 - 空調 2
這是一種懸掛在天花板上的空調。
百葉窗可以透過操縱器移動。
地面
地板有帶紋理的和不帶紋理的,一共有七種類型。
無需按材質進行選擇,只需從物件清單中顯示您選擇的地板即可。
關於對象就這些了。
LT 轉換相關
根據您的風格,如果您喜歡純色背景並且不需要紋理,您可以在渲染設定中關閉“使用紋理”,這樣就不會顯示紋理。
結束
您可以做和自訂很多事情,因此請隨意使用。
我會盡快解決所有問題。
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