使用 3D 頭髮素描材料繪製困難的角度
介紹
這是對我創建的頭髮草圖 3D 材質的說明,這樣我就可以以看起來逼真的角度繪製頭髮。
**註:3D頭髮草圖為付費素材。
↑由於字元限制,我們無法在材料描述中包含詳細的解釋,因此我們還將在此處包含其他信息,以使其更易於使用。
這使您可以在繪畫時意識到頭髮的三維感覺。
我認為在畫側角時頭髮非常重要,所以當頭髮看起來不太合適時請使用這個。
例如下面這個髮型畫側角的時候,
我傾向於以這樣的方式結束 ↑...
乍看之下並沒有什麼奇怪的地方,但是從不同的角度看的話,就如下圖所示。
頭髮上沒有重力。
所以透過旋轉頭髮並調整它,它看起來像這樣:
您可以真正感受到重力和傾斜角度的影響。
這種材料可用於根據頭髮長度、重力大小和角度來檢查頭髮的外觀。
隨著 Clip Studio Paint 版本 3.1 的更新,現在可以投射陰影,因此如果您設置“此模型受光源影響”和“將陰影投影到地板和模型上”,然後打開“在此模型上投射陰影” ,”您可以在考慮頭髮陰影的情況下進行繪製,這很有用。
3D 材質是透過簡單地將平面零件連接在一起製成的,因此非常原始並且看起來相當彆扭。
請原諒我,因為這只是一個粗略的草圖。
沒有巧妙的物理計算或類似的東西,所以請使用根操縱器進行調整。
我認為如果以此為參考進行繪畫,會更容易記住三維效果。
與3D頭顱和繪圖娃娃結合使用更方便
如果您使用的是Clip Studio Paint版本2或更高版本,則可以透過設定父子關係來添加眼睛和頭髮。
您可以嘗試各種姿勢和角度。
在Clip Studio Paint 2.2版本及更高版本中,您可以做一個非常方便的事情,稱為父子關係設定。
它的移動如上圖所示。
將3D頭部與繪圖娃娃結合,您可以根據自己的喜好設定臉部和身體形狀。
添加頭髮也可能有助於繪畫。
官方對此有解釋,請看一下。
眼球3D素材
我們也出售 3D 眼球材料。
預設
材料
有四種類型的材料。
當您想知道耳朵在哪裡時,半透明很有用。
帶網格
帶網格_半透明
不含網格
無網格_半透明
佈局
共有 34 種不同的瀏海佈局(17 種 x 2)。
這些只是粗略的,所以請像這樣畫出來,並發揮你的想像力來填充細節!
後發佈局共有 12 種(6 種 x 2)。
其中 1 用於定位以匹配 3D 頭部,2 用於 3D 繪圖娃娃。
2 的設計是為了匹配預設的“3D 繪圖娃娃 - 版本 2(女)”,但適用於 Clip Studio Paint 版本。 1.
在 ver.1 中安裝到繪圖娃娃或 3D 頭部時。 2 或更高版本,使用佈局 1。
選擇最接近您想要的髮型並根據需要進行調整。
活動
模型已設定為移動,但必須單獨移動每個模型有點痛苦。
根據髮型的不同,動作可能會很微妙。
選擇多個模型並使用根操縱器移動它們可能會更容易。
**※瀏海只有鈍了才好動。
請注意。
我們特別推薦使用根操縱器來操縱瀏海。
↓0
頭髮會散開。
如果將滑塊移動得恰到好處,它看起來就像在風中飄揚。
↓50
這是正常位置。
↓100
頭髮垂在前面。
我想當你鞠躬的時候這會很有用。
這取決於髮型,但您可以使用根操縱器單獨調整微妙的部分。
如何使用
結盟
它可以單獨使用,但與繪圖娃娃或3D頭顱結合使用更有用。
與繪畫娃娃一起使用時,首先將繪畫娃娃固定在畫布上。
如果先貼上3D頭髮模型,就會是這個樣子,所以把相機拉回來就有點麻煩了。
所以先貼上繪圖圖形,然後將 3D 頭髮輪廓貼到畫布上,不要移動它。
如有必要,也貼上 3D 頭部。
執行此操作時,請勿拖曳到畫布上,而是按一下紅色方塊中的圖示。
如果您拖放,3D 頭髮輪廓將放置在您放置的位置,因此對齊它可能有點棘手。
如果將其拖放到3D圖層上,3D頭髮輪廓也會被放置在中央,並且與單擊紅框內的圖示時的狀態相同,因此可以透過調整大小來調整位置並上下或前後移動它。
在 Clip Studio Paint 版本中。 2 及更高版本,將 3D 頭髮輪廓附加到頭部,然後對齊。
如果您沒有繪圖娃娃並將其與 3D 頭部結合在一起,我認為是否先將 3D 頭髮模型附加到畫布上並不重要。
如果您使用的是Clip Studio Paint ver1,請使用繪圖娃娃。
由於無法設定親子關係,請不要給娃娃擺姿勢,而是使用讓娃娃看起來像是在鞠躬的拍攝角度。
我認為使用下面的捲會很方便。
如果您使用的是版本2或更高版本,則可以與頭部3D結合使用。
請調整尺寸以適合您的頭部形狀。
如果您要將其與從上方觀察時的橢圓形頭相匹配,請先更改 3D 頭髮引導器的整體尺寸以匹配臉部寬度。
調整大小後,下一步移動它,使其位於前額周圍。
我覺得後腦勺不夠,所以移動``頭髮導板_後頭髮''來貼合後腦勺。
如果更改 3D 頭髮草圖的物件比例並將其拉伸到後腦勺,則比例的變更可能會導致頭髮位置稍微扭曲,因此我們不建議使用此方法。
髮型調整
↑髮絲是這樣連接的,所以你可以用根部操縱器移動它們來進行微調。
如果您只想變更長度,請選擇下面要擴充的多個部分,然後使用「物件比例」進行調整。
調整髮型輪廓
在 Clip Studio Paint 版本 2 及更高版本中,調整髮型時,將「移動參考軸」和「旋轉參考軸」設定為「與物件對齊」。
將多個參考點設定為“各自的原點”。
在版本1中,無法進行此設置,因此更改髮型可能會很困難。
瀏海調整
我們準備了幾種不同的類型,但是繪製瀏海的方法有很多不同,因此請嘗試調整它們以適合您的形象。
嘗試各種方法,例如從物件清單中開啟和關閉物件或旋轉它。
即使只是伸展也能改變氣氛,因此透過微調,您可以創造出各種髮型。
如果你能做個髮型
調整頭髮並對結果感到滿意後,複製 3D 圖層或將材質註冊為已儲存的版本。
目前,根據重力旋轉頭髮很難恢復到原始狀態,因此如果調整錯誤,可以用已儲存的版本替換。
請小心,因為你辛苦打造的髮型如果散架了,無法恢復到原來的狀態,那就太可惜了。
調整頭髮流量
在 Clip Studio Paint 版本 2 及更高版本中,當更改頭髮的流動以匹配重力時,我建議將「移動參考軸」和「旋轉參考軸」設定為「與地面對齊」。
當您想要添加與重力或風相匹配的運動時,請嘗試使用它。
對於向前彎曲的姿勢,我認為選擇頭髮和瀏海的黃色部分並旋轉它們是個好主意。
頭髮會很凹陷,但請原諒我,因為這僅供參考。
如果您想要特別,請單獨進行微調以獲得您想要的外觀。
↑如果只旋轉一次,頭髮可能無法正常垂下,因此請嘗試從不同的角度進行調整。
也可以透過運動來調節。
在 50 到 100 之間調整到您的首選值。
越接近 100,頭髮就越向前垂下。
結尾
在 Clip Studio Paint 版本中這可能有點困難。 1.但是可以很好的調整髮型,所以我覺得還蠻有用的。
可以感受到頭髮的立體感,有助於繪畫輔助和練習畫頭髮。
請放心使用。
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