使用 3D 頭髮素描材料繪製困難的角度

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介紹

這是對我創建的頭髮草圖 3D 材質的說明,這樣我就可以以看起來逼真的角度繪製頭髮。

 

**註:3D頭髮草圖為付費素材。

 

 

↑由於字元限制,我們無法在材料描述中包含詳細的解釋,因此我們還將在此處包含其他信息,以使其更易於使用。

這使您可以在繪畫時意識到頭髮的三維感覺。

 

我認為在畫側角時頭髮非常重要,所以當頭髮看起來不太合適時請使用這個。

 

例如下面這個髮型畫側角的時候,

我傾向於以這樣的方式結束 ↑...

乍看之下並沒有什麼奇怪的地方,但是從不同的角度看的話,就如下圖所示。

頭髮上沒有重力。

 

所以透過旋轉頭髮並調整它,它看起來像這樣:

您可以真正感受到重力和傾斜角度的影響。

 

這種材料可用於根據頭髮長度、重力大小和角度來檢查頭髮的外觀。

隨著 Clip Studio Paint 版本 3.1 的更新,現在可以投射陰影,因此如果您設置“此模型受光源影響”和“將陰影投影到地板和模型上”,然後打開“在此模型上投射陰影” ,”您可以在考慮頭髮陰影的情況下進行繪製,這很有用。

 

 

3D 材質是透過簡單地將平面零件連接在一起製成的,因此非常原始並且看起來相當彆扭。

請原諒我,因為這只是一個粗略的草圖。

沒有巧妙的物理計算或類似的東西,所以請使用根操縱器進行調整。

我認為如果以此為參考進行繪畫,會更容易記住三維效果。

與3D頭顱和繪圖娃娃結合使用更方便

如果您使用的是Clip Studio Paint版本2或更高版本,則可以透過設定父子關係來添加眼睛和頭髮。

您可以嘗試各種姿勢和角度。

在Clip Studio Paint 2.2版本及更高版本中,您可以做一個非常方便的事情,稱為父子關係設定。

它的移動如上圖所示。

將3D頭部與繪圖娃娃結合,您可以根據自己的喜好設定臉部和身體形狀。

添加頭髮也可能有助於繪畫。

 

官方對此有解釋,請看一下。

眼球3D素材

我們也出售 3D 眼球材料。

預設

材料

有四種類型的材料。

 

當您想知道耳朵在哪裡時,半透明很有用。

 

帶網格

帶網格_半透明

不含網格

無網格_半透明

 

佈局

共有 34 種不同的瀏海佈局(17 種 x 2)。

這些只是粗略的,所以請像這樣畫出來,並發揮你的想像力來填充細節!

後發佈局共有 12 種(6 種 x 2)。

 

其中 1 用於定位以匹配 3D 頭部,2 用於 3D 繪圖娃娃。

 

2 的設計是為了匹配預設的“3D 繪圖娃娃 - 版本 2(女)”,但適用於 Clip Studio Paint 版本。 1.

 

在 ver.1 中安裝到繪圖娃娃或 3D 頭部時。 2 或更高版本,使用佈局 1。

 

選擇最接近您想要的髮型並根據需要進行調整。

活動

模型已設定為移動,但必須單獨移動每個模型有點痛苦。

根據髮型的不同,動作可能會很微妙。

選擇多個模型並使用根操縱器移動它們可能會更容易。

**※瀏海只有鈍了才好動。

請注意。

我們特別推薦使用根操縱器來操縱瀏海。

 

↓0

頭髮會散開。

如果將滑塊移動得恰到好處,它看起來就像在風中飄揚。

↓50

這是正常位置。

↓100

頭髮垂在前面。

我想當你鞠躬的時候這會很有用。

這取決於髮型,但您可以使用根操縱器單獨調整微妙的部分。

如何使用

結盟

它可以單獨使用,但與繪圖娃娃或3D頭顱結合使用更有用。

與繪畫娃娃一起使用時,首先將繪畫娃娃固定在畫布上。

 

 

如果先貼上3D頭髮模型,就會是這個樣子,所以把相機拉回來就有點麻煩了。

所以先貼上繪圖圖形,然後將 3D 頭髮輪廓貼到畫布上,不要移動它。

如有必要,也貼上 3D 頭部。

 

執行此操作時,請勿拖曳到畫布上,而是按一下紅色方塊中的圖示。

如果您拖放,3D 頭髮輪廓將放置在您放置的位置,因此對齊它可能有點棘手。

如果將其拖放到3D圖層上,3D頭髮輪廓也會被放置在中央,並且與單擊紅框內的圖示時的狀態相同,因此可以透過調整大小來調整位置並上下或前後移動它。

在 Clip Studio Paint 版本中。 2 及更高版本,將 3D 頭髮輪廓附加到頭部,然後對齊。

如果您沒有繪圖娃娃並將其與 3D 頭部結合在一起,我認為是否先將 3D 頭髮模型附加到畫布上並不重要。

 

 

如果您使用的是Clip Studio Paint ver1,請使用繪圖娃娃。

由於無法設定親子關係,請不要給娃娃擺姿勢,而是使用讓娃娃看起來像是在鞠躬的拍攝角度。

我認為使用下面的捲會很方便。

如果您使用的是版本2或更高版本,則可以與頭部3D結合使用。

請調整尺寸以適合您的頭部形狀。

 

如果您要將其與從上方觀察時的橢圓形頭相匹配,請先更改 3D 頭髮引導器的整體尺寸以匹配臉部寬度。

調整大小後,下一步移動它,使其位於前額周圍。

我覺得後腦勺不夠,所以移動``頭髮導板_後頭髮''來貼合後腦勺。

如果更改 3D 頭髮草圖的物件比例並將其拉伸到後腦勺,則比例的變更可能會導致頭髮位置稍微扭曲,因此我們不建議使用此方法。

 

 

髮型調整

↑髮絲是這樣連接的,所以你可以用根部操縱器移動它們來進行微調。

如果您只想變更長度,請選擇下面要擴充的多個部分,然後使用「物件比例」進行調整。

 

 

調整髮型輪廓

在 Clip Studio Paint 版本 2 及更高版本中,調整髮型時,將「移動參考軸」和「旋轉參考軸」設定為「與物件對齊」。

將多個參考點設定為“各自的原點”。

在版本1中,無法進行此設置,因此更改髮型可能會很困難。

 

 

瀏海調整

我們準備了幾種不同的類型,但是繪製瀏海的方法有很多不同,因此請嘗試調整它們以適合您的形象。

嘗試各種方法,例如從物件清單中開啟和關閉物件或旋轉它。

即使只是伸展也能改變氣氛,因此透過微調,您可以創造出各種髮型。

 

 

如果你能做個髮型

調整頭髮並對結果感到滿意後,複製 3D 圖層或將材質註冊為已儲存的版本。

目前,根據重力旋轉頭髮很難恢復到原始狀態,因此如果調整錯誤,可以用已儲存的版本替換。

 

請小心,因為你辛苦打造的髮型如果散架了,無法恢復到原來的狀態,那就太可惜了。

 

 

調整頭髮流量

在 Clip Studio Paint 版本 2 及更高版本中,當更改頭髮的流動以匹配重力時,我建議將「移動參考軸」和「旋轉參考軸」設定為「與地面對齊」。

當您想要添加與重力或風相匹配的運動時,請嘗試使用它。

對於向前彎曲的姿勢,我認為選擇頭髮和瀏海的黃色部分並旋轉它們是個好主意。

頭髮會很凹陷,但請原諒我,因為這僅供參考。

如果您想要特別,請單獨進行微調以獲得您想要的外觀。

 

 

↑如果只旋轉一次,頭髮可能無法正常垂下,因此請嘗試從不同的角度進行調整。

 

也可以透過運動來調節。

在 50 到 100 之間調整到您的首選值。

越接近 100,頭髮就越向前垂下。

結尾

在 Clip Studio Paint 版本中這可能有點困難。 1.但是可以很好的調整髮型,所以我覺得還蠻有用的。

可以感受到頭髮的立體感,有助於繪畫輔助和練習畫頭髮。

請放心使用。

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