紋理提取自動操作的說明,以節省完成時間
介紹
↑我們準備了一個自動操作,可以創建一個調整圖層,以便更輕鬆地剪切和調整紋理部分,如本提示中所述。
在本提示中,我們將解釋如何使用此紋理提取自動操作。
⚠️注意
這不是一個多功能工具。
這不是可與任何 3D 材質一起使用的自動操作。
↑當您執行自動操作時,會建立一個調整圖層,您可以透過變更閾值來調整紋理。
↑目前在販售的部分3D素材具有自動紋理提取動作,以提高工作效率。
↑這是如何使用此處顯示的 3D 材質中包含的紋理提取自動操作。
如何使用
首先,新增您下載的自動操作。
請參閱此處 ↓ 了解說明。
更改渲染設定無法自動執行,因此在自動操作之前,您需要建立一個用於紋理提取的圖層。
我們將使用日式房間 3D 材質作為範例來解釋這一點。
暫時隱藏LT轉換所建立的圖層。
顯示 3D 圖層。
↑ 在自動操作之前,它應該看起來像這樣。
方法寫在自動操作中,但我會在下面詳細解釋。
關閉面罩
使用自動操作選擇顏色範圍時,可能無法正確選擇,因此如果存在框架資料夾等遮罩,請關閉它。
建立調整圖層
變更渲染設定以建立調整圖層。
在此範例中,材質設定為邊框 10。
在渲染設定中,關閉新增輪廓線。
如果打開,不僅會顯示紋理,還會顯示線條,這可能會有點分散注意力,因此請將其關閉。
如有必要,請選擇“應用到所有型號”。
陰影會導致紋理難以清晰顯示,因此請關閉受光源影響。
↑它看起來像這樣,所以接下來我們將建立一個柵格圖層。
開啟“保留原始圖層”,這樣 3D 圖層就不會遺失。
↓您也可以從自動操作「轉換圖層」。
使用自動操作中的「轉換圖層」會更容易一些,因為它也會刪除標尺。
對於材質,選擇“紋理”
建立柵格圖層後,選擇 3D 圖層並將材質設定為「紋理」。
使用自動操作從紋理的顏色編碼部分中選擇顏色範圍。
現在準備工作已經完成。
現在,選擇 3D 圖層後,執行自動操作。
提取紋理。
我在 iPad 上嘗試過,等待時間很短。
↑完成後,它看起來像這樣。
它們全部收集在一個名為「紋理」的資料夾中。
最下面有一個調整原始紋理的圖層。
如果不需要就刪除它吧。
↑您可以透過變更顏色閾值來調整紋理的顯示方式。
調整每個圖層或刪除不必要的紋理以滿足您的口味。
↑可以這樣調整。
首先,將建立所有紋理的調整圖層,但可能存在不包含紋理的情況。
例如,這次的地板是榻榻米,所以不顯示地毯,也不包含紋理。
這很容易理解,但也可能存在由於角度等原因並非所有紋理都顯示在畫布上的情況。
如果沒有顯示紋理,則建立的調整圖層將為空。
如果從圖層建立選取範圍(按住 ⌘ 或 Ctrl 並點擊圖層圖示),則該圖層將為空,因此不會建立選取範圍,因此您可以使用它來檢查是否有紋理。
請手動刪除不需要的圖層。
顯示LT轉換所建立的圖層並新增調整後的紋理以完成流程。
↑右側的圖像是使用自動操作創建的,並添加了調整了顏色閾值的紋理。
調整時需要注意的幾點
我想指出,這樣做可能會擴大可用的調整範圍。
紋理輪廓
當紋理輪廓和紋理重疊時,紋理會變暗。
當發生這種情況時,紋理輪廓可能會妨礙。
在範例中,榻榻米墊會變得更暗。
↑ 紋理輪廓和紋理均被隱藏
↑ 顯示紋理輪廓,但隱藏紋理。
↑ 紋理輪廓和紋理均顯示
從「紋理」資料夾中的調整圖層建立選取範圍。
這將創建紋理的選擇。
紋理輪廓的處理有以下幾種方法:
- 擦除紋理輪廓
- 剪切、隱藏並暫時保留
- 調整剪切層的閾值以使其可見
按照你喜歡的方式去做。
↑紋理已分層,重疊處的紋理輪廓已被擦除。
設定圖層屬性的繪製顏色
根據圖層屬性中的繪圖顏色設置,感覺會略有變化。
在考慮飾面時嘗試這一點將為您提供更廣泛的選擇。
此範例顯示了深色木紋紋理,並調整了「木紋_天花板_屋頂邊緣」圖層。
↑這是紋理不顯示的時候。
↓這是一個分層紋理的例子。
請依照您的喜好進行設定。
組織自動操作
如果您下載多個自動操作集,擁有多個自動操作集可能會有點麻煩,因此最好將它們合併為一個。
↑ 使用「將自動動作複製到另一組」選項,將紋理提取自動操作複製到您想要將它們合併到的群組中。
↑我認為將它們合併為這樣的一組會更整潔。
請刪除您不再需要的所有自動操作集。
結局
我認為這很方便,因為您可以在大約 3 分鐘內添加漂亮的紋理。
它無需添加木紋,同時考慮到透視效果,從而節省了時間。
您也可以調整顏色閾值,根據您的喜好選擇是輕微還是強烈添加紋理。
請放心使用。
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