紋理提取自動操作以節省整理時間的說明

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**※由於 GOLD 材質審核,包括紋理提取自動操作在內的材質尚未發布。

 

請等待他們被釋放。

↑當您執行自動操作時,會建立一個調整圖層,您可以透過變更閾值來調整紋理。

 

 

介紹

↑我們準備了一個自動操作,可以建立一個調整圖層,以便更容易剪切和調整紋理部分,如本提示中所述。

 

在本提示中,我們將解釋如何使用此紋理提取自動操作。

 

 

⚠️注意

這不是一個多功能工具。

這不是可與任何 3D 材質一起使用的自動操作。

 

 

↑目前在販售的部分3D素材增加了自動紋理提取動作,以提高工作效率。

↑這是如何使用此處顯示的 3D 材質中包含的紋理提取自動操作。

 

 

如何使用

首先,新增您下載的自動操作。

請參閱此處 ↓ 了解說明。

更改渲染設定無法自動執行,因此您需要在自動操作之前建立一個用於紋理提取的圖層。

我們將以日式房間 3D 素材為例進行說明。

暫時隱藏LT轉換所建立的圖層。

顯示 3D 圖層。

 

 

關閉面罩

使用自動操作選擇顏色範圍時,可能無法正確選擇,因此如果存在框架資料夾等遮罩,請關閉它。

 

 

建立調整圖層

變更渲染設定以建立調整圖層。

在此範例中,材質設定為邊框 10。

在渲染設定中,關閉新增輪廓線

如果打開,不僅會顯示紋理,還會顯示線條,這可能會有點分散注意力,因此請將其關閉。

 

同時關閉受光源影響,因為陰影很難清晰地顯示紋理。

↑它看起來像這樣,所以接下來我們將建立一個柵格圖層。

開啟“保留原始圖層”,這樣 3D 圖層就不會遺失。

↓您也可以從自動操作「轉換圖層」。

 

使用自動操作中的「轉換圖層」會更容易一些,因為它也會刪除標尺。

 

 

對於材質,選擇“紋理”

建立柵格圖層後,選擇 3D 圖層並將材質設定為「紋理」。

使用自動操作從紋理的顏色編碼部分中選擇顏色範圍。

現在準備工作已經完成。

現在,選擇 3D 圖層後,執行自動操作。

提取紋理。

我在 iPad 上嘗試過,等待時間很短。

↑完成後,它看起來像這樣。

它們全部收集在一個名為「紋理」的資料夾中。

最下面有一個調整原始紋理的圖層。

如果不需要就刪除它吧。

↑您可以透過變更顏色閾值來調整紋理的顯示方式。

 

調整每個圖層或刪除不必要的紋理以滿足您的口味。

↑可以這樣調整。

 

首先,將建立所有紋理的調整圖層,但可能存在不包含紋理的情況。

例如,這次的地板是榻榻米,所以不顯示地毯,也不包含紋理。

這很容易理解,但也可能存在由於角度等原因並非所有紋理都顯示在畫布上的情況。

 

如果沒有顯示紋理,則建立的調整圖層將為空。

如果從圖層建立選取範圍(按住 ⌘ 或 Ctrl 並點擊圖層圖示),則該圖層將為空,因此不會建立選取範圍,因此您可以使用它來檢查是否有紋理。

請手動刪除不需要的圖層。

 

顯示LT轉換所建立的圖層並新增調整後的紋理以完成流程。

↑右側的圖像是使用自動操作創建的,並添加了調整顏色閾值的紋理。

調整時需要注意的幾點

我想指出,這樣做可能會擴大可用的調整範圍。

紋理輪廓

如果紋理輪廓和紋理重疊,顏色可能會變得太暗。

在這種情況下,紋理輪廓可能會妨礙。

↑ 紋理輪廓和紋理均被隱藏

↑ 顯示紋理輪廓,但隱藏紋理。

↑ 紋理輪廓和紋理均顯示

從「紋理」資料夾中的調整圖層建立選取範圍。

這將創建紋理的選擇。

 

紋理輪廓的處理有以下幾種方法:

 

  • 擦除紋理輪廓

 

  • 剪切、隱藏並暫時保留

 

  • 調整剪切層的閾值以使其可見

 

按照你喜歡的方式去做。

↑紋理已分層,紋理區域的輪廓已被擦除。

 

 

設定圖層屬性的繪製顏色

根據圖層屬性中的繪圖顏色設置,感覺會略有變化。

在考慮飾面時嘗試這一點將為您提供更廣泛的選擇。

 

此範例顯示了深色木紋紋理,並調整了「木紋_天花板_屋頂邊緣」圖層。

↑這是紋理不顯示的時候。

 

↓這是一個分層紋理的例子。

請依照您的喜好進行設定。

結局

我認為這很方便,因為您可以在大約 3 分鐘內添加漂亮的紋理。

 

它無需添加木紋,同時考慮到透視效果,從而節省了時間。

您也可以調整顏色閾值,根據您的喜好選擇是輕微還是強烈添加紋理。

請放心使用。

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