反正我是靠3D素材來畫人的。
介紹
這是關於如何借助 3D 材料為繪圖娃娃添加頭部、眼睛和頭髮來繪製人的說明。
↑這樣描畫就可以畫出來了。
它也推薦給初學者,因為它包括眼睛和頭髮。
對於那些擔心「這個角度很難......我該怎麼辦......!」的人也很有用。
我一直認為3D頭髮不是必需的,但是我很難描繪出角度和重力作用在頭髮上的組合感覺,所以我做了這個,發現它非常有用,所以請嘗試一下,如果你想要。
請注意,此方法使用付費素材,並利用 Clip Studio Paint ver2.2 及更高版本中提供的父子關係設置,因此 與 ver1 不相容。
↓我還發布了可以在ver3.1或更高版本中使用的附加材料,所以如果您覺得設定各種東西很麻煩,請點擊這裡。
如果您使用這種材料,您可以跳過本TIPS的「製作繪圖娃娃」部分。
首先,在Clip Studio Paint 2.2版本及更高版本中,您可以做一個非常方便的事情,稱為父子關係設定。
您還可以調整繪圖娃娃和 3D 頭部以適合您自己的風格。
透過使用父子關係設定將調整後的繪圖娃娃和頭部組合起來,您可以創建自己的繪圖娃娃。
很方便!
這個在官方TIPS裡有解釋。
畫娃娃和頭
↓也說明了基本的3D操作方法。
眼球3D
有兩種類型,請使用適合您的一種。
↓這適合那些只想放置並立即使用它的人,無需創建和粘貼紋理的麻煩。
↓雖然有點麻煩,但是作為參考還是很容易的,因為可以自己畫眼睛。
如果你不介意麻煩的話,推薦這個。
↓比材料說明頁面更詳細的材料使用說明請參考TIPS頁面。
3D頭髮繪製
這是一個簡單的 3D 頭髮模型。
你可以改變髮型很多。
我個人認為它對於傾斜角度非常有用。
雖然需要一些工作,但是根據繪畫人物的姿勢在考慮重力的同時調整頭髮非常有用。
↓更詳細的使用方法請參考TIPS。
製作繪畫娃娃
首先,參考上面網址的說明,調整基礎繪圖人物的身體和頭部,然後設定父子關係並組合它們。
我做了下面的例子。
接下來,為眼睛和頭髮添加 3D 材質。
加入眼球 3D
點擊圖像中的紅框並將其貼到畫布上。
請注意,當使用3D眼睛材質“3D Eyes to Insert Your Own Drawings”時,由於父子關係設置,它被視為3D圖層而不是3D材質。
當貼到畫布上時,它將作為與繪圖圖形的 3D 圖層分開的 3D 圖層貼上。
雖然有點麻煩,但複製 3D 眼睛並將其貼到帶有繪圖圖形的 3D 圖層上。
執行此操作時,請務必在複製之前選擇父子關係中的子 3D 材質。
↑ 僅選擇左圖所示的材料不會複製孩子。
這似乎是 Clip Studio Paint 的規範,所以我認為其他材質也是如此。
請小心。
將 3D 眼睛貼到包含繪圖人物的 3D 圖層上後,眼睛仍位於腳部。
向上移動它們並調整眼睛的確切大小和位置。
另請參閱下面的 TIPS 說明,以了解有關對齊眼睛的資訊。
還請設定父子關係。
添加頭髮
剩下要做的就是添加頭髮就完成了。
點擊圖像中的紅色框,將前後頭髮貼到畫布上。
底部還有一個頭髮的 3D 模型,所以將其向上移動。
調整好大小和位置後,調整髮型。
不要忘記設定父子關係。
↓對齊頭髮另請參閱TIPS說明。
請從佈局中選擇您的髮型。
如果你想要更特別,可以嘗試改變長度或旋轉髮型來改變輪廓。
一旦你決定了你的髮型,你就完成了!
完成的範例如下圖所示。
在更改姿勢或移動它之前,請確保將 3D 圖層複製為保存版本或將其註冊為材質。
目前,根據重力旋轉頭髮很難恢復到原來的狀態,所以如果你有保存的版本,如果你調整錯誤,你可以替換它。
如果你費盡心思打造的髮型卻散架了,無法恢復原狀,那就太可悲了……!請小心。
隨著 Clip Studio Paint 版本 3.1 的更新,現在可以投射陰影,因此如果您設置“此模型受光源影響”和“將陰影投影到地板和模型上”,然後打開“在此模型上投射陰影”模型” ,您可以在考慮頭髮陰影的同時進行繪製,這很有用。
使用
擺姿勢
讓我們嘗試移動它。
在提出之前閱讀官方解釋是個好主意。
就我個人而言,我認為在自己創建姿勢時,使用上面“4.使用機械手移動”中的方法並且僅使用機械手將有助於防止意外的姿勢。
我認為根據你想要的姿勢移動最靠近身體中心的部位是個好主意。
例如,當移動手臂時,
肩→上臂→前臂→手
我想如果你按照這個順序粗略地移動一下,然後再進行微調的話,會更順利。
時不時地移動相機以檢查是否有任何問題也是個好主意。
↑雖然很粗糙,但我用操縱器創建了一個跑步姿勢。
這是它將如何移動的圖像。
如果您覺得自己製作姿勢很麻煩,Clip Studio Paint 提供了大量的姿勢素材,您只需使用它們即可享受樂趣。
我希望看到當角色處於重力作用在頭髮上的姿勢時頭髮得到調整。
當頭髮處於困難角度時,能夠看到頭髮垂下來的樣子是很有用的。
↑如果只旋轉一次,頭髮可能無法正常垂下,因此請從不同角度檢查並調整。
相機角度
一旦你決定了姿勢,你就會想要正確的相機角度。
嘗試困難的低角度或鳥瞰圖很有趣。
如果您僅使用繪圖,這可能不會有什麼大問題,但當與 3D 背景結合使用時,您可能會發現很難正確移動相機。
我之前寫過一些關於相機的小技巧,歡迎參考。
根據姿勢,在考慮重力的同時調整頭髮可以創造出漂亮的外觀。
我認為右圖即使從某個角度看也有更好的氛圍。
畫
接下來我就以畫娃娃為參考吧!
我想如果你也移動視線的話會比較容易。
它有眼睛和頭髮,所以即使你不習慣畫畫,也可以透過描畫快速畫出來。
如果一邊注意外觀一邊畫畫並累積經驗的話,我想即使沒有畫人偶也能畫出來。
請在練習或繪製複雜姿勢或角度時將其用作參考。
結尾
為繪畫娃娃添加眼睛和頭髮使其看起來更像人類,因此在繪畫時應該很容易用作參考。
一開始組合材料可能會有點痛苦,但是當你陷入困難的角度時,製作一個可以給你一個提示!
如果您喜歡,請嘗試一下。
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