透視尺規與3D圖層的連動–透視尺歸活用篇2–
適用於CLIP STUDIO PAINT Ver.1.10.6
延續上一回,將解說透視尺規的新功能。
[1]在3D圖層內使用透視尺規
建立3D圖層後,會建立透視尺規。
剛拖拽並設置完時,透視尺規會變為隱藏,點選3D圖層的尺規圖示會顯示透視尺規。
以[物件]工具點選3D素材後,即可操作3D圖層。
移動3D圖層的角度後會連動透視尺規,變成適合3D空間的透視。
變更[工具屬性]面板的[攝影機]→[透視]、[滾動角度]時,也會牽連透視尺規移動。
解除與[圖層]面板尺規的連結後,連動會被解除。再次勾選即可再次連動3D圖層的角度。
另外,在事先建立3點透視的透視尺規的畫布上拖拽3D素材後,3D素材會配合透視尺規的角度進行配置。
【POINT】
※關於3D圖層的攝影機操作詳細,請瀏覽以下的文章。
[2]編輯3D圖層內的透視尺規
直接編輯透視尺規時,選擇3D圖層的尺規圖示後以[物件]工具點選尺規進行選擇,即可操作。
使消失點或視平線移動的話,會連動3D圖層的角度產生變化。
【POINT】
移動透視尺規的各消失點和視平線後,可能會有3D圖層內的視點大幅移動,已設置的3D素材方向產生變化的情況。
此狀況,移動或旋轉3D素材使之移動到正確位置,或是暫時以[物件]工具選擇3D素材後,再次拖拽3D素材進行修正。
雖然可以在透視尺規上追加超過4個以上的消失點,但是並不會連動3D圖層的角度。
另外,雖然也能刪除消失點,在3點透視以外的狀態下,3D圖層不會與透視尺規連動。
已刪除3D圖層上的透視尺規時,再度以[圖層]選單→[尺規・分格邊框]→[建立透視尺規]建立3點透視的透視尺規後,會建立配合3D空間的透視尺規。
・作畫範例
下圖的範例中,以草稿為底多數配置3D素描人偶,調整角度後使3點透視的透視尺規(垂直與左邊的消失點在途外)設為顯示的狀態。
追加了屋頂的消失點,配合草稿繪製背景。由於3D素描人偶會妨礙作畫,將圖層的不透明度設為0即可看不見。
以素描人偶為基礎,完成了角色的線稿。
請務必使用進化成更加方便的透視尺規!
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