如何塗漆金屬材料

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AwanNdus

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嗨,再次見到我另一個教程。今天我們將學習如何繪製逼真的金屬。對於繪製機器人,汽車和任何其他金屬材料對象的人來說,這將是完美的教程參考。

 

但首先,在我們開始之前,我建議你下載我的畫筆集,這樣你就可以輕鬆閱讀本教程,它與畫筆有關,我使用整套來製作本教程。這是鏈接:

金屬材料類型

金屬材料具有各種特性。每種材料都有不同的功能,強度,質地,自然色等。

我只附加了其中一些,選擇其中一個並開始繪製你的金屬藝術品。

 

注意:但是,您可以以相同的方式繪製金屬。它們具有獨特的特性,但關鍵是它們對光源的響應方式是一樣的。

在本教程中,我只使用其中一種金屬材料,您不必擔心,您可以使用本教程示例以相同的方式繪製其他金屬對象。

光如何在金屬材料上起作用

在我們開始之前,了解輕鬆工作是很好的。

這是“鋼”材料。有4個類別。陽光是光源。

1.)反射光:是陽光直射反射中最難的部分。

2.)反射環境:是物體大氣的反映。結果取決於對象的位置以及提供反射的對象周圍的環境。

3.)暗影:是黑暗的一面。

4.)反射:是陽光反射在地面上的反射。

 

腳步

在本教程中,我使用簡單對象,以便您可以學習基本的高效和專注。是的,我畫了一個以鋼為主要材料的金屬中世紀頭盔。

 

1.)草圖:我使用繪圖筆來製作草圖。我計劃畫鋼金屬中世紀頭盔。我將圖層命名為“SKETCH”。

 

 

2.)繪製顏色形狀:阻擋頭盔繪畫的整體形狀。我用淺灰色填充形狀。我命名圖層(DRAW SHAPE OF COLOR)圖層。我把圖層放在“SKETCH”圖層下面。

注意:在本教程中,我只使用一個圖層直到完成。因此,您需要了解有關合併圖層的更多信息。您可以使用下面提到的圖標將圖層合併為一個圖層。

 

合併後。我更改了圖層名稱“MERGED”。然後,我打開(鎖定透明像素)以確保我的繪畫形狀已準備好塗漆。

(鎖定透明像素):將鎖定您的圖層,以便您可以在圖層上自由劃過而不會錯過。

3.)決定光:光源來自右側。我為此製作了一個新圖層。我把層放在(MERGED)層之上。繼續打開(MERGED)圖層上的鎖定透明像素。

4.)繪製陰影:返回(MERGED)層並在其中繪畫。確定陰影部分。在此步驟中使用黑色/深色。我使用Airbrush-soft進行著色。用刷子很容易調高音量。

如果陰影部分已完成,請再將2個圖層合併為一個圖層。使用與STEP 3相同的方法。現在,您的單層已準備就緒。 ^。^

5.)添加更多反射光:現在,為了獲得更多的金屬反射效果,在頭盔上添加更柔和的反射。我使用Airbrush-Hard進行此步驟。刷子給你柔軟的硬噴霧效果。

6.)SMUDGE THE STROKE:技術很簡單,你只需塗抹筆觸即可。你有黑暗的一面和輕的部分。塗抹給你們兩個。塗抹在黑暗和輕微部分之間。我使用自己的畫筆創作這個部分你可以使用相同的方式,如果你喜歡。

7.)FINAL SHADOW:以這種方式使用STEP 4。它只是用較暗的顏色重複這一步。在完成步驟之前決定陰影。它將幫助您獲得更真實的價值。

 

8.)紋理:為了獲得逼真的鋼金屬效果,我使用了一些紋理刷。其中2個在我的畫筆創作中。確定紋理部分,根據需要使用。

9.)完成:部分永遠是最後一部分。我在最後的觸摸中整理線條,形狀和體積。如果您想獲得詳細設計結果,請使用我的畫筆創建。我使用Airbrush-soft模糊效果,透明刷子塗抹整個區域。

光如何在物體上工作

如您所見,該理論很容易應用您的金屬物體。嘗試更多以獲得更好的結果。 Ganbatte! ^。^

我用簡單的步驟來創造鋼金屬效果。如果你想繪製另一種材料,你可以使用相同的方法。但是,有些需要更多的紋理,顏色,體積和不同的特徵。

對照

這是他們之間的比較。您需要做的就是將鋼球改為中世紀頭盔鋼。差異在於形狀。

最後結果

這就是今天的所有內容,您可以將此步驟應用於您想要的金屬對象。只是嘗試一下,並毫不猶豫地在我的Instagram上標記我:@awanndus。

再見。 ^。^

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