渲染富有表情的眼睛指南

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Wajiha

Wajiha

繪畫富有表現力的肖像時,人眼對於交流情感,性格和內心思想至關重要。本指南將引導您完成人眼的基本解剖結構,我的渲染過程以及以半現實風格重新創建某些外觀的技巧。 Clip Studio Paint提供了一系列工具,可以幫助我們完成此過程,讓我們開始吧!

基礎解剖

首先了解人眼的解剖結構很重要。從最基本的角度來看,它包括一個帶有尖端的橢圓形和一個容納在其中的瞳孔的圓形。但是,在仔細檢查時,眼睛不僅要考慮其他要素,而且甚至可以將此尖頭橢圓形塑造成杏仁,帶帽或傾斜的形狀。下面,我繪製了一個快速圖,該圖標識了眼睛解剖結構中的各個元素,在此過程中我將密切注意這些元素。

 

1.眼皺

2.上眼瞼

3.睫毛

4.虹膜

5.學生

6.鞏膜

7.“水線”

8.淚管

9.下眼瞼

 

素描眼睛:比例,角度和視角

頭部的比例可以水平分為四個相等的部分。

請注意,眼瞼的大部分位於第二季度的最底部,而其餘的眼睛緊貼在第三季度的最頂部。因此,我們可以得出結論,眼睛位於頭部下方大約一半的位置。一般說來,兩眼之間的距離是“分開的一隻眼睛”,換句話說,應該已經有足夠的空間容納第三隻眼睛。該距離在寬度上也與鼻孔相似。還可以觀察到,人臉大約是“五隻眼睛”寬的(在我的圖上,外面的藍色分割線像頭骨一樣彎曲)。

 

相反,當頭部以某些角度旋轉或從某些角度觀察時,眼睛的形狀和比例可能會扭曲,為了更好地證明這一點,我以不同的角度或透視圖繪製了四個人的頭部(不計入眼部區域)的草圖。

 

首先,我從Sub Tool [鉛筆]面板中選擇我最喜歡的一支鉛筆,即“ Perfect Pencil(帶有傾斜支持)”,可以從Clip Studio Assets庫免費下載。在草繪時,這是我的首選工具。

 

有了上面我們探索的有關比例和位置的信息,我現在將繪製一個大致的球體來表示眼球。

 

我將這些球體的不透明度降低到20%左右,並在上面創建一個新層。在這一新層中,我繼續繪製具有特徵性的錐形橢圓形眼睛。將眼球視為三維物體,而不是平面。重要的是要考慮到橢圓形圍繞此球體表面彎曲時的外觀。注意:

 

-在3/4的面部視圖中,右橢圓形似乎稍微被壓縮了

-從下而上的透視圖中更薄/更窄的橢圓形

-在輪廓視圖中幾乎呈圓錐形,而不是橢圓形。在此視圖中只能看到橢圓形的一半,並且內角出現在球體外部。

 

提示:可能需要打開畫布上的[網格]功能,以幫助您在繪製以一定角度傾斜的面時確定正確的比例。為此,請轉到[查看]菜單>網格。您可能還想根據自己的喜好調整塊的大小,為此,請轉到[視圖]菜單> [網格/標尺設置]。對於較大的塊,將[Gap]中的值更改為較大的值,或者將較小數目的較小的塊更改為[Gap],我的首選設置通常為1000px。

作為參考,我製作了許多具有各種其他角度的草圖,您可能希望考慮這些草圖。研究形狀如何根據視角變形。

 

現在,我可以開始添加一些細節了。在眼睛的內角,我定義了淚管,該淚管是三角形的,在頂端變圓,一些眼睛的下側往往有一個輕微的凹入部分。淚管直接連接到“水線”,因此我將一條線與橢圓的下部平行,並將其連接到淚管區域。現在可以在橢圓形上方略微繪製眼部摺痕,這會產生上眼瞼的錯覺,該摺痕是一條簡單的線,遵循橢圓形最上部的彎曲形狀。同樣,我在橢圓形下方畫了一條非常微弱的線以產生下眼瞼的錯覺(請注意:如果下眼瞼的定義多於此,則可能看起來像沉重的眼袋或皺紋,如果您的性格較大則更合適。)

 

繪製虹膜時,需要考慮一些因素。即大小,形狀和位置。虹膜的水平尺寸幾乎是可見眼球面積的2/4。在垂直空間方面,當您的角色直視前方時,虹膜的最上端和最下端通常隱藏在眼瞼的後面,視眼形而定可能略有不同。

但是,虹膜的形狀和位置會根據角色頭部的角度以及所處的位置而變化。

提示:翻轉畫布以檢查是否不規則也是個好主意。單擊[導航器]中的[水平翻轉]按鈕。翻轉畫佈時,草圖應看起來均勻且成比例。

知道在哪裡放置瞳孔可能比最初預期的要復雜。瞳孔位於虹膜內部,而不在角膜頂部。本質上,當從側面看時,瞳孔看起來像是放在虹膜的背面。

睫毛

複製睫毛的自然外觀取決於“筆劃質量”,必須精心計劃每個筆劃,以免出現“蜘蛛腿”的外觀。首先,我們必須了解到睫毛從眼瞼內側開始增長,請務必不要誤以為沒有方向感的情況下從眼瞼外眼線描畫睫毛。

您還應該注意:

 

-睫毛的根部最濃密,逐漸變細,最後逐漸變細。

-睫毛傾向於彎曲。

-它們散開並遠離眼睛張開。

-睫毛在某些時候會聚在一起。

-下睫毛比上睫毛更細更小。

-眼睛的外角處往往有更大的體積,而當它們靠近淚管時,體積往往會減少。

 

試圖找出正確的方向和睫毛相對於眼睛所成角度的曲率可能具有挑戰性。為了解決這個問題,我設計了一種方法可以作為指導。我將睫毛視為單個對象,並繼續在睫毛線上繪製多邊形結構,這是一個可以應用睫毛的三維網格。我切換到[Watercolor]子工具中的[Watery]刷子,該工具具有半透明的油漆應用和錐形末端,非常適合重現睫毛的自然外觀。 1.9.7更新還引入了許多錐形筆刷,您可能更喜歡在[Realistic Watercolor]子工具中使用[Tapered Watercolor]。刪除多邊形結構的不透明度後,我在上面創建了一個新層。我在我創建的“網格”內的眼睛的內角,中角和外角畫一個睫毛。現在,我可以在所有這三個標記之間進行一些快速,自信的筆觸填充其餘內容。我也傾向於使眼瞼濃密,並為女性角色增加更多的睫毛。

 

您可以在下面的視頻剪輯中更詳細地觀察到此過程,此外,只需在筆上施加或多或少的壓力即可改變線寬,從而使眼內角的睫毛和睫毛的睫毛更細,更輕。

基本顏色

在這一階段,我們可以開始應用一些顏色。我首先用任何不透明的硬邊筆刷遮住由中間調組成的純色。請注意,鞏膜具有淡淡或溫暖的色調(取決於環境),而不僅僅是白色或淺灰色。然後,在圖層設置中使用[鎖定透明像素]功能來保護Alpha通道,這樣我就不會在渲染過程中無意間在眼睛區域的邊界之外進行繪製。

光與影

在這裡,我開始建立一些值,即有助於建立某種形式的顏色的明暗度。為此,必須破譯陰影相對於光源落在眼球上的位置。對於這一步,我使用“ FLAT OIL !!”畫筆,可以從Clip Studio Assets庫免費下載該畫筆:

 

我發現首先渲染鞏膜可以使工作流程更順暢,所以這就是我要開始的地方。對於陰影,我選擇的顏色比以前應用的基礎要暗,如果光源較冷,則將色相更改為略暖的色調;如果光源較熱,則將色調更改為較冷的色調。我將顏色應用到相關區域,以確保創建硬邊緣(例如,眼瞼會形成強烈陰影),並在筆上施加較小壓力的情況下將顏料拖出,以創建陰影最弱的丟失邊緣。同樣,我為亮起的區域選擇較淺的顏色。

 

我還在靠近眼睛張開的區域添加了一些紅色或鮭魚粉色。由於眼球是相當反射的表面,因此可以觀察到,從大角度觀看時,眼瞼底側的顏色通常會反射在眼球上。

 

使用飽和的紅色,我畫出了淚管,中間的淚管稍微變淺了。我用較粉紅色的顏色給“水線”或眼瞼下的區域上色,在強光下幾乎變成白色,然後用刷子將其混合到淚液管中。

我使用相同的方法在虹膜上建立值。我不必擔心以超寫實的風格模仿虹膜中的複雜圖案,我更喜歡帶有鬆散筆觸的繪畫風格的外觀來暗示虹膜中的圖案。對於瞳孔,我從虹膜的顏色開始以非常暗的陰影為基礎,然後在瞳孔上方以幾乎黑色的色調增強瞳孔,以在虹膜和瞳孔之間創建更平滑的過渡。

 

最後,我在輔助工具[混合]面板中使用油刷和[模糊]的組合,在虹膜底部周圍應用[模糊]工具,以使顏色稍微滲入鞏膜。

強調

初學者經常犯的一個常見錯誤是在另一個眼球上創建一個完美對稱的反射鏡和高光鏡。在下圖中,我說明了正確繪製高光的方法。

 

正如您在最終渲染中看到的那樣,我並沒有過分強調高光,僅將其應用於少數區域將使眼睛看起來更逼真。

獎勵:渲染淡淡的眼睛

淚珠的有效渲染可能是一項具有挑戰性的事情,我將我學會的將淚珠的渲染方法分解為簡單的步驟,可以幫助您為飽受悲痛折磨的個人繪製自己的淚眼!

1.眉毛在表現憂鬱感方面起著重要作用,通常,當一個人在臉上表達悲傷時,眉毛應略微拉直並向上彎曲。

2.我用上面建立的步驟來吸引眼球。

3.在新的圖層中,然後開始使用一系列橢圓形來繪製水滴。請記住,液體符合其所佔據的表面形狀。

4.如果淚珠位於鞏膜上方,我會用單色填充淚珠,用比鞏膜淺一些色調的陰影填充淚珠,同樣,我會用幾種色調填充灑在面部皮膚上的淚珠陰影比膚色淺。

 

5.從淚珠周圍的區域中選取顏色,然後將它們大致塗在平坦的顏色上。稍後將產生折射的幻覺。

6.在繪畫上方的新層上,並使用幾乎黑色的色調,勾勒出水滴的線寬,線寬從極粗到幾乎不可見。

7.將混合模式更改為[疊加],並將不透明度降低到60%左右。

8.在上面的新層中,添加高光,因為眼淚很容易反射,可以放寬這裡的高光。

 

9.在眼淚下創建陰影。

10.合併您的淚珠層,並使用[Soft Eraser]擦除粗糙的輪廓,以獲得更逼真的外觀。

11.添加深色和不飽和色的濕點或“睫毛膏”。

12.用輔助工具[Decoration]中的[Sparkle A]筆結束,模糊邊緣以降低強度。少用。

 

後記

感謝您閱讀我的教程,希望您對本指南有所幫助,如果對以後的教程有任何疑問或建議,請隨時在下面發表評論!

 

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