反射/折射/透明玻璃/水/眼鏡

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大家早上好。本教程將教您反射和折射的工作原理,教您繪製玻璃,還可以使水中的反射變色並使對象透明化。

什麼是折射/反射

折射

當光線從一種透明介質傳遞到另一種透明介質時,光線會發生偏轉。

(從空氣到水,或者相反)。

 

例如:當看著玻璃杯中的一根稻草時,它會偏轉並顯得破碎,或者將一個物體放在裝有水的玻璃杯后面時,該物體會偏轉並顯得更大。 (放大效果。)

反射

當光從材料反射時,既不吸收也不透射的部分光被反射。

示例:當我們在湖泊或池塘上並且向遠處眺望時,景觀可以在水中反射,我們將在水面倒置圖像。 (鏡面效果)

顏色不能代表現實,這是為了了解較淺的藍色是水。

畫一杯

繪製玻璃時,必須指出它是堅硬的物體,另一方面要強調其透明紋理和將要落在其上的反射。

我將逐步向您展示如何繪製和編織此玻璃。

 

-要開始繪製中心線A(垂直線),它將確定鏡頭的中心

-然後畫水平線B,它將代表玻璃的寬度,兩邊的長度應相同。

-根據水平線繪製矩形C,然後為玻璃找到正確的高度。

繪製頂部和底部圓柱體。略微浸入玻璃杯,因此底部圓柱體將更明顯。

A =兩側距中心的長度應相同。

 

底部比玻璃頂部窄。因此,與下面的矩形不同,我的頂部橢圓形從矩形突出。

 

A-用直線連接兩個橢圓的末端。您現在可以刪除您的標記。

B-通過稍微減小兩個橢圓的大小來複製並粘貼它們。這兩個橢圓形必須在玻璃內部。

像第一次使用C-一樣,用一條直線連接每個橢圓的兩端。

D-刪除不可見的部分。 (我用紅色圓圈標記了它們。)

玻璃篩分

現在我們要編織這杯。

-創建一個新層。

-選擇淺灰色,則顏色越深,屏幕越多。

-給要著色的地方上色。

-在圖層屬性中,單擊帶點的正方形。

-您的淺灰色已變成框架。

1-單擊帶有點的小方塊上的灰色區域,圖層屬性

-我的淺灰色變成了框架。

 

2-我用混棉機使緯紗變軟了。

 

3-我在玻璃頂部添加了框架。

 

4-I還用混頻器將其衰減。

5-在新的圖層上,我拍了一根羽毛,並用白色撫摸著光線。

6-最後,我在地板上增加了玻璃的陰影。

我用灰色為行上色,以使結果更柔和。

剪輯工作室資產

許多用戶和Clip Studio繪畫提供了3D模型,畫筆和可在插圖中使用的各種工具。當您擁有Ipad時,我將向您展示如何從Assets工作室剪輯中下載這些工具。

 

 

-點擊應用徽標

-Open Clip Studio繪畫

-將會打開一個新頁面

-在您的左側,單擊Clip Studio資產

 

 

C =將打開一個新的網頁,在搜索欄中輸入一個對象的名稱,在這裡,我將搜索“玻璃”放進去。首選英語,這樣會更容易找到與您的需求相對應的對象。

如果您想取幾個物品而不丟掉它們,請單擊小星星,您喜歡的搜索將被放入您的收藏,以後您可以下載它們。

 

D =通過單擊您的帳戶頭像旁邊的小星星,您會發現收藏夾中的工具

 

E =單擊工具,將打開一個新頁面,您只需下載它,在此頁面底部,將提供有關該工具的使用建議和其他信息。

F =單擊下載後,單擊打開

 

G =您將返回將要下載該工具的clip studio繪畫軟件。等一下。

 

H =下載後,單擊“返回到畫圖”

 

I + J =您的工具將在下載中。您現在可以使用它。

3D模型的有趣之處在於,您可以在所有可能的方向和視圖上操縱對象。

提示:當在液體中繪製冰塊時,請勿將其放在玻璃杯的底部。它們應該漂浮,因為我們放入杯中的冰的密度小於水的密度。

在水中的倒影

這是逐步進行的倒影,就像在游泳池旁一樣。

 

-首先製作藍色背景。

 

-用鋼筆工具將各種形狀製成白色

 

-添加從形狀突出的粗細和線條。

 

-在白線圖層下,對深藍色進行同樣的處理

 

-減少兩層的不透明度。

 

-在前面的圖層上添加圖層,並在插圖上觸摸一下黑色的噴槍工具。

 

-在之前的圖層上添加一個新圖層,將該圖層置於帶有淺色的“添加光澤”模式下,並添加燈光效果。

 

-返回您的白線和黑線圖層。轉到高斯模糊濾鏡以稍微模糊您的功能。

我發現它仍然缺少閃光。

 

-在亮度密度上增加一層,並在插圖上加上白色。

 

-使用“裝飾”筆刷-效果-閃光。

 

-我還添加了一些小白線,以使地方更加清晰。

 

 

 

 

 

眼鏡

我需要為社交網絡使用一個新的化身,其中一個是2歲,並且由於我更改了髮型,因此我藉此機會向您解釋瞭如何製作眼鏡。

 

1-我開始化身的草圖。我的頭髮很短,是個調皮的人,所以我盡力用這種表達來代表自己。

 

2-我為眼鏡做標記。

我在眼前製作一個大小合適的紅色矩形。

一個藍色矩形,眼鏡的鏡腿將停在該矩形上。

樹枝將穿過耳朵。

我將紅色矩形一分為二(用於眼鏡)。

 

3-使用這些基準,我做我的草圖。

 

4-我畫了我的畫。 (我為角色和眼鏡製作了單獨的圖層)

1-我用圓角眼鏡製作了一個新模型(我再次使用了基準。)我更喜歡這個版本,它更符合我的體格,我將最終確定這個版本。

 

2-我將純色(每種顏色放在單獨的圖層上)。

 

3-我通過放置陰影(在產品模式下為圖層)和燈光(在亮度密度模式下為圖層)來為插圖著色。

我給線上色以使其更柔和。在新的圖層上,根據需要的區域使用紅色,棕色和藍色的噴槍,然後將新圖層用作剪貼蒙版。 (這是在圖層上方具有雙正方形的工具)

1-我給眼鏡上色。我的角色線條和眼鏡線條已經分開,工作起來更容易。我在角色上方和眼鏡層下方製作了一個白色正方形。

 

2-我將圖層的不透明度降低到62%,並使用每個鍵的混合器。

 

3-然後,我拿一個柔軟的橡皮擦,降低刷子的密度,然後傾斜,擦掉一部分以反射眼鏡。

 

4-最後,我將光線添加到眼睛中。用羽毛做成白色圓圈,將圖層的不透明度降低到78%。

最後,我給眼鏡線下面的鏡片上的部分上色。

 

 

 

樣品瓶著色

我將說明如何製作這些小瓶,也將說明如何為玻璃著色以提供透明度。

1:我決定在小瓶中代表“水,火,風和土”這四個要素。我畫一個草圖來表達我的想法。

 

2:我用尺子使小瓶完全對稱。我使用對稱尺子,在小瓶的中心向下繪製一條線,並在每個小瓶的右側進行繪製。 (另一側將自動繪製。)

 

3:我消除了對稱性,並用筆尖G製作了小瓶的詳細信息。完成生產線後,我要進行著色。

1:我使用插圖的實體。 (每個顏色元素在單獨的圖層上)

 

2:我在每個圖層上添加陰影和燈光。 (在產品模式下為3個“陰影”層,在發光密度模式下為1個“輕”層。)

 

3:對於水,我將參考層的不透明度設為85%,以獲得該層的透明度。

 

現在我們要開始工作了。在插圖中的所有顏色下,我都有一個深藍色的圖層,稱為玻璃。

 

1:我在“剪裁”模式下添加圖層的頂部,並用白色噴槍將左側的燈放在上面。

 

2:我在玻璃上添加粗糙的陰影以標記其一致性。我在產品模式下的層上使用深藍色。

 

3:我通過使用每個鍵的“混合器”來稍微減弱這些陰影。

1:我在所有圖層之上創建一個圖層,並用藍色為小瓶上色(以更好看),然後使該圖層的不透明度為30%。

 

2:我添加了一個剪貼層,並使用油漆桶將其著色為淺藍色。您還可以使用properties -v工具效果層顏色。

 

3:我在產品模式下添加深藍色層,並用筆繪製燒瓶的輪廓以使其具有質感。

1:我使用觸摸混合器稍微模糊了陰影。

 

2:在發光密度模式下的新圖層上,用筆繪製光的區域

 

3:我添加了一些細節,例如火元素和凱爾特人的符號,插圖完成了。

我希望您喜歡本教程。感謝您的關注。 :D

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