如何在 Clip Studio Paint 中繪製 Chibis!
教程概述
嘿伙計們,歡迎回到與您友好的鄰居影子潛伏者 Crimsy 教授的另一個夜間學習!
在今天的課程中,我將教您如何繪製 Chibis,這是您的動漫角色可以變成的最受歡迎和最可愛的形式!更具體地說,在視頻的第一部分中,我們將首先介紹繪製 Chibis 的基礎知識,從選擇比例到繪製面部、眼睛和頭髮等特定特徵,在第二部分中,我們將運用我們新獲得的知識通過從頭到尾繪製赤壁!
那麼廢話不多說,讓我們開始儀式吧!
赤壁介紹
Chibis 本質上是非常程式化和簡化的動漫角色縮小版本。它們通常非常富有表現力和色彩豐富,它們巨大的頭部可以占到它們總大小的一半以上!
而這才是真正繪製赤壁的關鍵。雖然您的面部風格和整體美感的選擇可能因一位藝術家而異,但他們的大小和比例確實是最能定義 Chibis 的。
例如,使用人頭作為衡量標準,常規人類角色的身高通常約為 7-8 個頭,如圖所示,但另一方面,Chibis 的最大身高通常為 2-4 個頭。當然,這都是成比例的,因為頭部測量與角色頭部的初始大小相關。
與“標準”對應物相比,Chibis 還展示了非常簡化的功能,但並非所有功能都接受相同類型的風格化處理。
-美容功能通常會得到增強,而次要功能會最大程度地縮小或完全從角色中刪除。例如,在大多數情況下,頭部、眼睛和頭髮變得更大,但鼻子、耳朵、肩膀、手和腳變得更小,細節也更少。
同時,整個身體變得更厚,有點像角色被垂直擠壓成一個像自己一樣的小胖孩子。
如果角色有更多的衣服和配飾,它們可能也會按比例顯得更大,有點像你為娃娃設計衣服和配飾的方式。
如何:赤壁比例
現在,當談到你的赤壁的比例時,重要的是要知道 2 頭高的赤壁與 4 頭高的赤壁看起來大不相同,這都是因為赤壁的身體比例遵循一定的集合規則,這一切都由其最終大小決定。
為了更好地理解這個概念,這裡有幾個 2.5、2 和 1.5 頭高赤壁的例子。如您所見,我們角色的頭部佔據了第一次頭部測量的全部。這部分永遠不會改變,無論你的赤壁有多高,所以真正決定你角色外觀的是它的身體和它將測量的頭高。
現在,為了快速解釋我是如何構建實體的,我使用了對稱工具,您可以在標尺菜單中獲取該工具。 (有關如何使用此菜單中工具的更多信息,請參閱我的標尺教程!)然後我很快地勾畫了一個頭部,它並不完美,但稍後我們將詳細介紹頭部和麵部,因此它不會“在這裡太重要了。
然後我為頸部創建了一個小管,並繪製了兩個球體來代表角色的軀乾和臀部。之後,您需要做的就是將球體連接在一起以形成胃部區域。請注意,我總是在畫畫時完善身體,我從不完全將自己限制在我畫的初始球體上,而是更多地將它們用作指南,而不是最終形狀。
手臂和腿也基本上是小管子,最終變成細小的粗短的手和腳。
提示:您應該記住的一個好提示是,腿通常佔身體總高度的一半左右,而手臂的長度與上半身的長度大致相同。這不是一個非常嚴格的規則,但它確實可以幫助您估算赤壁的身體比例。
至於手和腳,你可以隨心所欲地簡化它們,有些藝術家甚至不會為腳畫腳趾,有時只用 4 個手指而不是 5 個手指來畫手。
就是這樣,真的沒有更多了!
現在我們可以在不同尺寸的赤壁上使用這個過程,它大致總是相同的,除非每次你將赤壁縮小一點,你也必須稍微簡化它的解剖結構。
例如,與我們之前 2.5 頭高的角色相比,這就是 2 頭高的赤壁的樣子。它們僅與半個頭不同,但您可以看到角色特徵在如此小的範圍內變化有多快。這兩種尺寸可能是最受歡迎的,但您可以隨意嘗試從 1.5 頭高到 4 頭高的任何尺寸,您一定會找到最適合您的藝術風格的尺寸!
如何:頭部和麵部特徵
- 頭部 -
接下來,讓我們繼續構建赤壁角色中最重要的部分:頭部。
首先,畫一個圓圈。這個圓圈不一定是完美的圓形,然後只需畫出下巴線並將其連接到下巴。
- 眼睛 -
1.在頭部中間畫一條水平線,稍微高於這條線,我們將畫我們眼睛的頂部弧線。
2. 在弧的末端,為主睫毛畫第二條弧線,再畫一條低於中心線的弧線,以定位上眼瞼的末端。
3.接著畫一個橢圓形的眼球,再畫一個圓形的杏仁形作為瞳孔。在創建曲線時,我經常使用繪製/擦除技術,這意味著我創建了整個形狀,然後擦除了以後不想保留的額外部分。
4.要畫鼻子,只需在角色的臉部中央畫一個菱形點,在這種情況下嘴巴是一個簡單的倒置彎曲的V形,幾乎像貓的嘴巴。
5. 我喜歡做的可選的事情是在眼睛中再創建兩條弧線並用黑色填充它們。然後簡單地添加這個小圓點圖案,讓眼睛更加流行。
6. 之後,隨意添加幾根睫毛和上眼瞼的線條。請注意,睫毛越靠近眼睛中心,其大小和長度就越小。
7. 最後,你可以對臉部做一些額外的修飾,比如用幾條線來暗示腮紅,最後在眼睛上添加一些高光,形成一個大橢圓形,然後是一個類似形狀的小得多的點。
- 耳朵 -
要繪製耳朵,您需要做的就是繪製一個 C 形,類似於心臟的一半,底部是圓形而不是尖尖的,對於耳朵的內部,您只需要按照相同的初始形狀繪製兩條較小的曲線.
- 頭髮 -
繪製頭髮就像創建兩條向上或向下的連接曲線一樣簡單。我建議你先畫人物的劉海,然後使用繪製和擦除技術,將頭髮最靠近臉部並從那裡向外。
另一個很好的頭髮技巧是改變你的頭髮鎖角度。因此,假設您這裡的頂部頭髮向下彎曲然後向上指向一點,下一個頭髮鎖將彎曲並向下。當然,這伴隨著反複試驗,並且根據您想要賦予角色的頭髮和髮型類型而有很大差異,但總的來說,這是一件好事。
最後,畫赤壁眉的一個小技巧是先畫一個橢圓形,然後從橢圓形的頂部和底部中間連接兩條線,然後把裡面不需要的部分擦掉。就這麼簡單,不到30秒就給你畫出非常可愛的眉毛!
從頭到尾畫一個赤壁!
好的,既然我們已經了解了繪製赤壁身體和麵部的基礎知識,讓我們將這些知識付諸實踐,並從頭到尾加速繪製全彩色赤壁的整個步驟!
素描你的赤壁!
首先,當然,我們從草圖開始。
1. 我們在頭部畫一個圓圈,然後快速塗鴉下頜線並添加眼睛、鼻子和嘴巴。
2. 然後我們為軀乾和臀部做兩個圓圈,並將兩者連接在一起。
3. 接下來,我們為腿部繪製圓柱體,它們大約是身體和手臂總尺寸的一半,長度應該與軀幹相似。
4. 完成後,讓我們繼續畫頭髮。我的角色 Gabby 有一個特定的髮型,所以我只是通過使辮子更粗並為所有東西提供更多體積以更簡單的方式複制它。
5. 最後,我快速繪製了斗篷草圖,它驅動了我們角色的大量輪廓和更粗糙的衣服草圖。
提示:我之前提到過這一點,但是繪製赤壁衣服的一個很好的提示是想像角色是某種玩偶,而為它製作的衣服是真品的微型版本。這意味著衣服的褶皺更少,但在尺寸和運動上也更大膽。基本上,重要的配件和細節應該變得更大更大膽,其餘的應該被刪除。例如,珍珠越來越少的珍珠項鍊,領結或髮飾會變成實際尺寸的三倍,但衣服上的針腳或小圖案應該消失。
提示:畫辮子不是很困難,只需創建一個底部逐漸變細的矩形,在矩形的兩側畫一些斜線形成一個 X,擦除一側重疊的線,然後從那裡創建辮子的曲線。
墨水你赤壁!
現在我們的草圖已經完成,是時候開始畫線稿了!
我不會深入研究線條藝術的技術細節以及如何完善它,因為這需要很長時間,此外,我已經製作了一個包含有關該主題的提示和技巧的視頻,所以一定要去看看如果這是您想要改進的內容,請參閱本教程,但其要點是:
1.我通常先在草圖上方為角色的身體畫一個乾淨的基礎
2. 然後從那時起,我開始為它之上的所有內容繪製最終版本。所以我開始使用與我之前展示的非常相似的技術在臉上上墨。
臉部完成後,我們現在可以開始為衣服上色,從身體開始,這是我們清潔的基礎變得非常有用的地方。我總是做的是降低它的不透明度並開始在它上面塗上衣服的最終版本,並以此為指導。
接下來,我們可以開始給斗篷上墨,也許可以改變一些褶皺並在其中添加一些孔。在進行折疊時,我通常會製作一堆波浪線來模擬布料中的風,然後我從這些波浪的末端畫一條線直到頂部,它會在角色後面消失一點。老實說,我真的只採用我認為正確的方法,所以我通常會多次嘗試折疊,直到我喜歡最終結果。
最後,我們開始給頭髮上墨,大功告成!
著色和著色你的赤壁!
好了,我們的線稿完成了,是時候進入我們赤壁角色的著色階段了!
現在,讓我們用這些純色神奇地進行編輯,因為沒有人有時間這樣做,此外,如果您想在 Clip Studio Paint 中獲得一些非常簡潔的著色技巧,我寧願將您發送到我上個月製作的另一個視頻主題,因為它涵蓋了我們將在此步驟中輕鬆完成的所有內容。
如您所見,每種不同的材料都有自己的平面顏色層,也稱為色塊層。一旦所有基色都被阻止,我在一個新的剪切層中添加了顏色強調,所以如果我想調整它們很容易,然後我們就可以開始為我們的角色著色了。
所以人們傾向於做的一件事是先從皮膚和臉開始,然後畫衣服,最後是頭髮,但無論我從哪裡開始,陰影層將始終保持不變。我將有一個基礎層,一個在乘法上的著色層,在乘法上也有一個軟著色層,在屏幕上有一個高光層。您可以添加更多並讓您的赤壁更漂亮,但這就是真正獲得出色的細胞著色效果所需的全部內容。
您可以做的另一件事是在角色的眼睛中添加一些額外的反射和亮點。為此,請保留眼層的不透明度,選擇軟筆刷,畫一個大斑點並抹掉一些線條,然後使用光滑的水彩筆以及噴槍和voilà將所有東西重新混合在一起。
至於精神火球,我給它上色的方式是選擇一種基色,在其中繪製一些白色條紋,並使用我合併的文件夾副本創建發光效果,高斯模糊,然後放在混合模式屏幕上。我用色調和飽和度校正層稍微調整了顏色,就是這樣!
最後,這部分是可選的,但是更改線稿顏色確實可以使您的角色更具凝聚力和可愛感。為此,您只需:
1. 鎖定線稿圖層的不透明度
2. 使用編輯 --> 用更大的畫筆填充或繪製線稿。
提示:在為您的線稿著色時,請確保您使用的顏色與您角色上最暗的陰影相似但更暗,否則它可能看起來不太好。按照同樣的思路,如果您的線條靠近較深的顏色,請避免為您的線稿著色。例如,在這裡我將 Gabby 腿的線條保持為黑色,因為在較深的斗篷顏色旁邊,較白的皮膚線條會顯得很奇怪。
最終結果!
這就是我們的最終結果!看?還不錯吧?
最後的話
我真的希望這個視頻在某種程度上對你有幫助,有時我很難解構我多年來習慣畫的東西,所以一定要在評論中告訴我你對視頻的看法和感受在您加入我們的社區時,您可以免費加入我們的社區!
但現在,對我來說就這樣了,是時候在我的地窖里安逸了,直到下一次大家,aurevoir~
-Crimsy
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