製作動態姿勢的 5 個技巧

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SteffyStyle

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嗨嗨!我的名字是 Stefani,我想分享 5 個技巧來幫助您改善姿勢,這些技巧將集中在素描過程中,因為我認為這是一切的基礎,如果基礎正確,其餘的都會起作用。

 

這是視頻教程:

提示 1 - 識別角色的形狀

所有角色都由形狀組成,清楚構成角色的形狀將有助於繪製它們,因為您不會考慮繪製具有許多細節的抽象角色,而是要繪製連接以構成該角色的形狀。

 

這些形式幫助我們在繪製草圖時簡化身體的各個部分,有了它們,我們可以建立一個堅實的基礎,稍後在繪圖中我們可以用解剖學來打磨。

 

我認為最重要的形狀是那些代表頭部、胸腔和臀部的形狀,因為這些是角色身體的脊椎,因為這些部分是其餘四肢的分支,如果我們理解這些形式並掌握它們可以大大改善我們的姿勢。

 

✦ 第一步是識別我們角色的形狀。

 

 

✦ 第二,我們給它增加體積,就像我通過在形狀上放置一個上下底座來做的那樣。

✦ 第三步,練習並熟悉形狀和它們的體積,知道它們在那裡是不夠的,你必須嘗試從不同的角度繪製它們,這樣在做姿勢時就會自然而然地出現。因為您已經內化了這些卷的行為方式。

我做身體形狀的方式如下:

 

肋骨的形狀是肋骨的簡化版,骨盆是一個三角形,上底是圓形,腿和手臂的形狀是圓柱體,上半部分比下半部分寬,腳是一種三角形,指針由一個三角形和兩個平面組成,簡化起來可以是一個平面,也可以是一個帶曲線的三角形。

 

畫草圖的時候不要覺得有壓力把每個形狀畫得那麼細緻,你可以冒昧地不畫完某些線條,但如果你覺得有些地方你不確定,你最好有完整的表格來更好地形象化你是什麼。正在做。

 

提示 2 條動作線和肩臀法則

我們已經有了基本的元素,是時候加入它們來擺姿勢了,我們將藉助動作線和肩臀法則來做這個,這將任何無聊的姿勢都變成了一個有趣而有活力的姿勢。

 

動作線是指示我們姿勢方向的線,一般也是脊椎的走向,這條線可以變化但通常是一條平滑的曲線,一般在“c”或“s”,永遠不要是直線,否則姿勢會僵硬和不自然。

肩臀法則,肩部和臀部由兩條線表示,規則在於這兩條線向同一方向傾斜但不平行,通常我們可以說肩部和臀部形成了">" 或 "<" 視情況而定。

 

現在當然是做姿勢的時候了!為此,我們將執行以下步驟:

1- 行動路線

2- 頭

4- 肋骨和骨盆,確保遵循肩臀規則。

5- 我們繼續用腿和腳,然後用胳膊和手,始終按照動作線引導自己。

 

以這種方式工作,我們對姿勢有很多控制,因為我們首先為姿勢指定方向,然後建立它的脊椎,最後用手臂和腿完成它,保持動作線的連貫性。

 

這些步驟是非常普遍和有效地有一個粗略的一般姿勢。

如果您沒有按照字母的行動路線進行繪圖,請不要擔心,這條路線是我們可以隨著繪圖進行更改的指南。

 

動作線不僅可以幫助我們賦予姿勢活力,還可以幫助我們加強角色的表演,在這個例子中,兩個角色都在擺動,但情緒完全不同。

 

 

這是由於它的身體表達,在繪製姿勢時不僅要考慮它在解剖學層面或比例上是否好看,還要考慮我們希望姿勢傳達關於角色的什麼。這就是為什麼你必須超越角色正在表演的姿勢,並考慮他表演動作的心態,他是如何做的

如果角色在跑,他是怎麼跑的?你有能量跑步嗎?或者你跑得很累,似乎想停下來?如果我們將這種類型的細節添加到姿勢中,它將獲得更多的個性。

 

不要害怕誇張你的姿勢,誇張可以幫助你更好地強調角色的動作。

提示 3 - 平衡

所有物體都有一個重心;一個假想的點,重力抓住你並把你拉下來,在人類中它就在肚臍後面。

 

為了使姿勢保持平衡,它必須保持這個重心。為了確定我們是否遵守這一點,我們在角色所在的表面畫一條直線,身體必須在那個確切的點得到支撐。

 

身體可以有多種支撐方式,但一般如例2所示,即通過2個支撐點,支撐中心是兩個支撐點之間的中點,也可以用一個單一的支撐點支撐身體支撐點,如示例 1 中所示,它也可以支撐在身體外部的元素上,例如舞台的一部分或角色擁有的道具。

對於運動中的姿勢改變平衡方法,因為姿勢看起來越不平衡,它獲得的運動和活力就越多。

 

繪製動作時要記住的一些要點:

 

1- 移動時,身體傾向於向我們前進的方向傾斜,無論是向前還是向後,身體越傾斜,移動得越快,但要小心!如果頭超過腿,人物就會給人一種快要倒下的印象。

 

2-當一個人本能地投擲時,他移動與執行動作的手臂相對的腿,腿向前移動以支撐身體,因為運動會使身體向投擲方向傾斜,這也適用於出拳時,因為執行了相同的動作。

 

當一個人即將受到衝擊時,他們會本能地向後退一步,以試圖減輕接近力量的衝擊。

3- 看這兩張圖我們可以注意到,1號似乎比2號更能控制局面,這主要是由於腿的位置,也就是落地和墜落的區別,如果你想要一個角色要在跌倒時保持控制,請確保雙腿處於合適的位置以到達重心下方的地面,您也可以使用您的手臂和手。

TIP 4- 支持姿勢的移動

看看這兩個姿勢,我們可以看到一個看起來比另一個更有活力,這是因為姿勢的活力是對衣服的補充,可以扼殺姿勢部分活力的東西是衣服和頭髮不在配合姿勢的運動。

 

如果角色在“a”方向移動,則角色的衣服和頭髮必須在“b”方向移動。

 

 

這不僅適用於運動姿勢,也適用於靜止姿勢,我們可以通過添加微妙的風來使它們更具活力,從而使運動增加姿勢的趣味性

 

 

提示 5- 使用 3D 模型

使用參考對於改善我們的姿勢非常重要,幸運的是,剪輯工作室通過 3D 模型讓我們的生活更輕鬆,有了它們,我們可以做出我們想要的確切姿勢,而無需浪費時間瀏覽互聯網來嘗試找到我們的姿勢頭腦。

 

我們可能很難讓姿勢看起來自然,但我們已經有了解決方案,我們在視頻的前面已經看到了:動作線和肩臀規則!

如果我們將這些相同的規則應用於 3d 模型,它將獲得更多的活力。

 

這個工具的另一個優點是我們可以使用 3D 模型來獲得更有趣的視角,確保你有一個你喜歡的角度並激活“漫畫視角”選項。

 

謝謝!

教程就到這裡,希望對大家有幫助!

如果一開始很難將新事物融入您的工作流程中,請不要失去動力,一切都可以通過實踐來實現,您並不孤單,我們都在這個學習過程中!多多鼓勵 <3

 

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