取水的5個技巧

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SteffyStyle

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你好!歡迎來到本教程,我將教您一些我在取水時使用的技巧,請記住留在視頻的最後一部分,因為我將教您一個小技巧,這將幫助您在取水時加快工作流程。

 

這是視頻教程:

 

水有不同的形式,它的觀看方式受到其深度和周圍環境的高度影響,這就是為什麼從噴泉取水到像海洋這樣的開放空間中的水是不一樣的。

提示 1 - 水的方向

水通常從 A 點流向 B 點,並且根據方向,水與其他元素的相互作用會有所不同。逆流而上的船和被它沖走的船是不一樣的。

 

知道這一點對於畫水並使其看起來一致非常重要,沒有任何明確方向的畫水會使它看起來混亂和毫無意義。

 

方向又可以分為:直線方向和徑向方向。

 

. :線性方向:。

 

線性指的是我之前提到的從 A 點到 B 點的路線,總是在一條直線上,你可能會發現它與你的路徑有一點偏差,但它會繼續沿同一方向流動。

另一方面,它是。 : 徑向 : .這是當水中的某些東西引起漣漪並且它們以“螺旋”方式反應時。也就是說,它們有一個產生運動的點,其餘的根據這個運動向周圍移動。

 

這個例子混合了線性方向和徑向方向。

在上部,它以線性方向開始,直到下降到最開放的空間,水沿徑向擴散。

提示 2 - 先畫出一切

定義水所在的空間(畫佈內外,如何相互作用,定義透明度部分深度)

了解與水相互作用的空間將有助於您放置光影。

 

提示 3- 遮蔽一切!減去水

如果我們想用透明的部分和反射的部分來繪製水,我們必須首先繪製它的周圍環境,以了解水如何與它相互作用。

 

我做的第一件事是放置所有東西的基色以劃定事物所在的位置,包括水,全部分層,在水層中,借助蒙版,我們可以擦除或軟化我們想要透明的區域.我使用了一種非常柔軟的刷子,比如噴霧刷子,這樣過渡看起來不會很突兀,我隱藏了水層,開始為整個繪圖提供細節,以及在水、泥土、沙子下面是什麼,石頭、魚等等……

 

EYE,對我來說似乎很重要的一個澄清是,在水下,並非所有事物都會具有相同的細節水平,水中較深的元素開始從視線中消失,因此細節和對比度較低,比較那些更接近表面的那些將更加明確。

然後,將透明區域變暗,以提供“水下”效果,全部放在單獨的圖層上,以免影響上面的內容,為此我在圖層上使用了很多倍增模式。

 

從這裡開始,就是玩弄我們已有的元素並專注於細節。

 

=>切記不要忘記:定義水中的漣漪以及水中元素及其周圍元素的陰影。

提示 3- 反射和失真

我們在前一點已經討論過反射,但在這種情況下,我說的是繪圖中元素的反射。

 

1-我們繪製和著色除了水之外的所有東西,這裡我使用了clip studio材料區域中可用材料的3D鋼琴作為基礎,還有鋼琴,我們可以使用許多材料來整合我們的繪圖.

2-一旦上述準備就緒,我們定義我們想要反射的內容,在這種情況下是天空和鋼琴,現在在兩個不同的層中,我們將天空和鋼琴結合起來,因為它們將有兩種不同的交互他們分開層的水,

 

3- 我們可以用一條線將地平線、天空的交匯線和水分開,然後我們可以稍微模糊一下,我們也可以使某些區域變暗,以便它開始與天空有更多的區別。

 

4- 不要忘記在水中的物體上放置陰影,就像鋼琴一樣。

 

我們剩下要做的是扭曲水中的反射,我們首先考慮水的方向,在這種情況下是徑向的,在 FINGER TIP 工具的幫助下,我們可以開始扭曲反射,在波浪的同一方向,用一個簡單的畫筆,我用較淺的顏色製作波浪,並稍微降低不透明度,在光度顏色模式下,我還喜歡在多重波浪中添加一些陰影

我們在水中發現的另一種扭曲是它下面的元素,如果我們從外面看到水,它會產生下面元素的扭曲。

 

水的運動越多,它對變形的影響就越大。為了創建效果,我使用了液化工具,我真的很喜歡最終的結果,“液化工具”

5- 如何畫海水

這是我將教你一些如何繪製海水的技巧的部分,我們將通過難度增加的關卡,首先我們將開始看看海水在平靜時的運動,當它更加激動時,最後是當它形成波浪時,同時水產生的泡沫如何與運動相互作用。

 

示例 1

應該注意的是,水的顏色會隨著深度的變化而變化,在這種情況下,較淺的水的顏色會受到沙子顏色的影響,當然還有透明度。

 

為了繪製泡沫,我們用曲線畫一條線,然後我們開始以圓形方式填充它,並在它們之間留下空隙。

 

不應該有空隙的部分是泡沫極限的那部分,也就是密度最高的地方,然後我們開始做更多的小波浪線,相互交織,這些越接近極限泡沫離得越近,離得越遠越鬆散。

 

 

您還可以將泡沫製作成一種不透明度漸變並在其中打孔,不是用顏色,而是通過擦除像素,您可以在您喜歡的畫筆中使用此模式,也可以直接使用橡皮擦。

 

如果發生在我身上,您不相信泡沫的形狀,您可以隨時使用網格轉換工具對其進行修改

 

示例 2

在這個例子中,我將關注它在海中產生的波浪。

 

隨著水的攪動,線條越來越高,變成了一種三角形,我通常把它們畫得很近,因為如果它們分開,我覺得它看起來有點有機。

 

為了使光影的幫助看起來更好,重要的是首先定義你的光源在著色時保持一致。

它們可以使用混合模式(如乘法或光度模式)進行分層,以增強高光和陰影。

 

請記住,更遠的水會失去細節和比例,這將有助於賦予它景深。

示例 3

在這個例子中,海變得更加躁動,水繼續呈三角形,但要注意的是一側比另一側長,因為在這種情況下,風推得更大,風元素也到達水攪拌產生的泡沫

 

一旦定義了光源,我們繪製相互重疊的三角形,在基礎顏色之後,我們從泡沫開始。

 

 

泡沫的作用因水的狀態而異:

  • 當它有很多運動時,它位於頂部。

-當它下降時,它會擴散到整個表格中。

-當它是被動的並且僅保留先前運動的泡沫時。

 

 

為了繪製泡沫,我們使用與海灘岸邊的泡沫相同的邏輯,但規模較小

 

示例 4

波浪是我們之前看到的一切的結果,它們是如此強大,以至於它們將大量的水向前移動,形成一種流回大海的圓柱體。首先是了解它的結構。

 

可視化它的最簡單方法是一張紙,我們將其折疊直到它看起來像這樣。

為了更好地可視化結構,我們將繪製一個圓柱體,

然後我們將想像這張紙,在紙的末端被切碎後,現在我們添加泡沫,泡沫主要位於波浪的邊緣及其邊緣。

波浪水的方向如下,我們將在陰影和放置細節時考慮到它。

 

應該考慮到波浪的顏色始終不一樣,有的部分因光線而較淺,而另一些則因水的密度而較暗。

泡沫是由於運動釋放水滴產生的

 

為了遮蔽波浪,我們考慮了我們之前學到的一切

 

結束並感謝

感謝您在教程中做到了這一點!希望對您有所幫助!下次見。

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