Clip Studio Paint 的簡單光影方向
(很抱歉演示和編輯,但您正在嘗試並考慮如何製作視頻演示)但如果您是初學者並且您不知道如何製作陰影,即使這是該視頻最簡單的事情您,在短短 5 秒內(根據我自己的標準和技術),您將能夠通過一些動作來創建和操縱陰影和光線的方向,然後從那時起開發它們以使它們更加複雜和逼真(對於這已經是一個改進它的決定)
如果您想知道環境不是牆,我只是為了測試背影
我希望它對您有用,如果您不明白,請在評論中留下您的疑問,我很樂意回答。
西班牙語版:
(很抱歉演示和編輯,但您正在嘗試並考慮如何製作視頻演示)但如果您是初學者並且您不知道如何製作陰影,即使這是該視頻最簡單的事情你,在短短 5 分鐘內(根據我自己的判斷和技巧),你將能夠通過一些動作創建和操縱陰影和光線的方向,然後從那時起開發它們以使它們更加複雜和逼真(對於這已經是一個改進它的決定)
如果您想知道環境不是牆,我只是為了測試背影
我希望它對您有用,如果您不明白,請在評論中留下您的疑問,我很樂意回答。
1.- 如果您打算處理 png 圖像,建議它沒有背景(我將在稍後解釋原因),如果您希望它有背景,您可以這樣做,但它是可選的下面的步驟,下面的截圖給你一個更好的例子。
西班牙語版:
1.- 如果您打算處理 png 圖像,建議它沒有背景(我將在稍後解釋原因),如果您希望它有背景,您可以這樣做,但它是可選的下面的步驟,下面的截圖給你一個更好的例子。
2.- 我們將復製女孩出現的圖像圖層,我們將使用編輯->色調校正->亮度/對比度工具使復制的圖層變暗
英文版:
2.- 我們將復製女孩出現的圖像圖層,我們將使用編輯->色調校正->亮度/對比度工具使復制的圖層變暗
所以它會是
西班牙語版:
以及它是如何保持的
3.- 在繼續討論陰影的形狀之前,如果我們在原始圖像後面應用這個深色版本,我們將首先看到基本方向,然後獲得以下結果:
西班牙語版本:
3.- 在繼續討論陰影的形狀之前,如果我們在原始圖像後面應用這個深色版本,我們將首先看到基本方向,然後獲得以下結果:
我發誓這對於有牆壁的環境並且您不知道將光的方向放在哪裡時很有用,但是還需要為將來的繪圖改進陰影的概念,這只是一個基本的水平概念
西班牙語版:
我發誓這對於有牆壁的環境並且您不知道將光的方向放在哪裡時很有用,但是還需要為將來的繪圖改進陰影的概念,這只是一個基本的水平概念
4.- 對於淺色構圖(我們將以左側為例),我們必須將深色圖像放在原始圖像的頂部稍微向右作為起點,如下所示:
西班牙語版:
4.- 對於淺色構圖(我們將以左側為例),我們必須將深色圖像放在原始圖像的頂部稍微向右作為起點,如下所示:
如果您注意到清晰的線條非常明顯,儘管它們幾乎沒有被注意到
西班牙語版:
如果您注意到清晰的線條非常明顯,儘管它們幾乎沒有被注意到
5.- 既然我們知道了要放置燈光的位置,最後我們將使用“漸變”工具來實現焦點效果(具體為方形或圓形)
西班牙語版:
5.- 既然我們知道了要放置燈光的位置,最後我們將使用“漸變”工具來實現焦點效果(具體為方形或圓形)
但是在放置它們之前,您必須確保它們與其他的不在同一層,因此您必須製作 2 層,一個正方形和一個圓形
西班牙語版:
但是在放置它們之前,您必須確保它們與其他的不在同一層,因此您必須製作 2 層,一個正方形和一個圓形
6.-對於“Layer 2”除了放方形漸變外,我們必須做一個組合模式“Multiplication”
西班牙語版:
6.-對於“Layer 2”除了放方形漸變外,我們必須做一個組合模式“Multiplication”
你阿斯卻達:
英文版:
以及它是如何留下來的:
7.- crearemos el mismo proceso pero con la circular y sin multiplicar
英文版:
7.- 我們將創建相同的過程,但使用循環而不是乘法
哦,如果你想知道我忘了告訴你降低暗層的不透明度
西班牙語版:
哦,如果你想知道我忘了告訴你降低暗層的不透明度
8.- 最後,我們將擦除必須讓光線通過並留下陰影的部分,但查看皺紋和身體部位的位置也很重要。
西班牙語版:
8.- 最後,我們將擦除必須讓光線通過並留下陰影的部分,但查看皺紋和身體部位的位置也很重要。
如上圖所示,橡皮擦必須像一種噴霧,以獲得更多質感。
好了,這只是很多陰影/光紋理教程的開始
對每個人都有好處!
西班牙語版:
如上圖所示,橡皮擦必須像一種噴霧,以獲得更多質感。
好了,這只是很多陰影/光紋理教程的開始
對每個人都有好處!
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