基本技術和光行為

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當宇宙誕生時,它只是~光~和能量之間的熾熱小粒子。 (鍋)

 

我不是火箭科學家之類的,但多虧了光,我們可以在視覺上感知我們的現實,所以作為視覺藝術家,我們可以說,不知何故,我們作品中的一切都是光。我們不需要學習物理學(儘管它會很有幫助)以一種非常簡單的方式理解光的工作原理,實際上它周圍還有很多謎團,但是了解一些特性可以對你的工作產生巨大的影響: ) 我希望它對你有很大幫助!

方向

首先,你需要知道你的光是從哪裡來的。照明時,放置一個視覺參考(即一個小點)對我有很大幫助,以正確定位我將要照亮的內容以及我將在陰影中留下的內容(一個好的敘述過程從這裡開始)。

 

還要記住,雖然我們在 2D 平面中,但我們代表的是三個維度的空間。光線像表面上的毯子一樣彎曲,因此我們可以感知體積。

強度

這很簡單,光越強,它所照亮的價值就越高,或者換句話說,它會越亮。

 

請注意不要“燒毀”您的插圖,就像在攝影中一樣,盡量避免純白色。因此,如果您想稍後將其用於某些細節或突出某個區域,您可以這樣做。

位置

回到 3D 空間,您可以將燈光放置在您想要的位置。你離光源越遠,下落就越大,也就是說,它失去了強度。這被稱為~衰減~,光線越靠近你的目標,它就越明顯。

形式

另一件要考慮的事情是光源的形狀,或者它和你的照明對象之間的障礙物。如果您的主要光源是太陽,但它必須通過一個開口才能到達物體,那麼光線會投射出那個開口的形狀。或者如果你的光來自投影儀,這個圓形仍然會投射到表面上(記住要特別注意這裡的體積!)

顏色

最後我們有了光的顏色,它總是會對它照亮的材料產生相對影響,它可以使它變暗,增強它,改變它的色調,所以要時刻注意!尋找更精確的參考資料或進行自己的實驗。

陰影

到目前為止,我們只討論了光,但它的缺席又如何呢?當光沒有到達某些區域時,會在被照明的物體上、被物體阻擋的某個表面上或由於兩個表面的接近而投射陰影。

 

在第一種情況下,投射陰影由最黑暗的區域〜本影〜組成,最靠近物體和〜半影〜光線開始穿透但不足以消除陰影。

 

在第二種情況下,如果我們想像我們的對像是由不同的面組成的,那就更容易了,就像一個 3D 模型,更直接地看向光線的面會亮得更多,反之亦然,這些陰影就是體積我們的對象。

 

在後一種情況下,兩個或多個表面越接近,到達該區域的光就越少,直到為零。這同樣適用於要照明的對象和它所在的表面之間。這叫做~遮擋~

硬光 - 漫射光

現在,我們將更深入地了解我們如何感知光。這種劃分很常見,它與陰影投射的方式直接相關。

 

“硬”光會產生非常銳利的陰影,因為所有或大部分光都來自一個高度集中的點。相反,“漫射”光在較大區域內的濃度較低,這會導致光線來自更多點,而在某些區域開始產生的陰影最終會被其他光點抵消。 .簡而言之,從光到陰影的過渡比在強光下要平滑得多,使它們看起來更加模糊或失焦,並且為絕對黑暗的區域留出了更少的空間。

材料

由於我們有我們的光的特性,並且我們已經考慮了我們要照明的物體的體積,我們還必須考慮我們正在照明的材料。

 

像鏡子一樣的物體的質量稱為〜鏡面〜(Merriam Webster)。表面越光滑,它反射光的效果就越好,反射光在更多方向上的傳播越不規則,直到它產生啞光效果。 (Nadia Dibaj 在 CST 上有一個關於這個主題的優秀教程!)

 

一個物體也可以根據它允許通過它的光量來分類。一個~不透明~的物體不讓光線通過,一個~半透明的~物體讓一小部分光線通過,一個~透明的~物體幾乎可以透射所有的光,讓你透過它看清楚。

最後!我們不能忘記材料的顏色,正如我們之前所說,光的顏色會影響我們感知到的材料的顏色,無論是價值還是色調,無論是冷還是暖。如果它是沒有色調的顏色,例如白色、灰色或黑色,我們只會看到其值的變化,它會呈現光的色調。

放置示例

現在我們對燈光的行為有了更多的了解,我們可以做一個簡單的放置作為示例,並查看最後一個燈光修改器。

 

假設我們有一個來自上方的非常強烈的光源(如太陽)。我們知道陰影會非常刺眼,但此時我們還沒有真正考慮到~medium~。我不會過多地討論這個話題,因為我們現在有足夠的信息。我們只需要知道我們的大氣會改變光線到達我們的方式,因為它會將光線散射到各個方向,所以除了陽光直射之外,我們還會有一些漫射光。即便如此,仍有某些接觸區域幾乎沒有光可以到達。我們添加了來自場景中高光的反射光,瞧!我們將有一個簡單但有效的位置,包括遮擋、陽光及其各自的反射和散射。

 

請注意,在我們的對像中每個體積的水平線上或多或少都有一條較暗的線,無論是直射還是反射的陽光都不能到達以及其他區域。這叫做~終結者~

在這裡,我們有第二個位置,它在攝影中非常經典,只是強度略低。我們在左側有一個主燈,在右側有一個較小的輔助燈,用於從第一盞燈中移除一部分陰影,還有一個通常稱為 ~rim light~ 的燈,用於從背景中提升角色並更好定義他們的輪廓。

 

現在,如果我們稍微改變一下高光值,我們可以建議使用更鏡面反射的材質,我們只是使體積變暗(因為它反映了黑暗的環境)並使輝光更加清晰,就好像表面正在反射光源一樣.光比被照亮。

就是這樣!請記住,光是非常相對的,所以我最大的建議是:觀察!我們有一個充滿無限可能的美好世界,如果你稍加註意,它會教給你比你想像的更多的東西。觀察、實驗、練習,很快你將不僅可以將光用作描述元素,還可以利用其巨大的敘事潛力。我希望這個小教程已經引起了你的好奇心,並且你學到了很多東西(:

 

好吧,學習一點光學真的沒有什麼壞處:b

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