所有關於眼睛 - 如何製作獨特而有趣的設計

9,935

蒼琉夜

蒼琉夜

-介紹-

大家好!我又帶著新帖子回來了!這一次,全靠眼睛!

 

眼睛總是很有趣的設計和繪畫。它們可用於快速介紹角色的個性並傳達情感。在本教程中,我將展示如何繪製眼睛以及如何製作自己獨特的設計的基礎知識!

1. 基礎

有很多眼睛形狀,但在我們開始討論這些之前,讓我們先回顧一下基礎知識。在這一部分中,我們將介紹眼睛的基本結構以及它們如何根據年齡或繪畫風格等因素而變化。

一世。基礎 - 眼睛的結構

讓我們從眼睛的結構開始。

讓我們從側面看眼球。眼球是由角膜、瞳孔、虹膜、晶狀體等組成的球體。

 

中心的黑色部分是瞳孔,它是位於中心的一個孔,通過改變其大小讓光線進入。

 

虹膜是眼睛的有色部分,它被角膜覆蓋——角膜本質上是一個透明的圓頂,反映了虹膜的顏色。

 

看到所有這些名字可能看起來很可怕,但最重要的是要記住以下特徵:

從正面看眼睛時,最引人注目和最明顯的特徵是虹膜,但瞳孔和鞏膜等其他部分也是可以識別眼睛的明顯特徵。

 

我們的目標不是超解剖學上正確的繪圖,但這些特徵在眼睛方面是最引人注目的。

 

即使這樣,您也可以自由地對其進行風格化!例如,是否要顯示caruncle取決於您。同樣,睫毛方面,你可以隨心所欲地畫,也許你想畫得逼真細緻;或者您可能更喜歡將它們組合成一條粗線。無論您是否添加這些細節都將有助於突出某些性格特徵。

ii.基礎 - 如何畫眼睛

眼球本質上是一個球體。將其可視化有助於放置虹膜和瞳孔。

由於它是一個球體,它不是一個平面結構。它是體積的並且有平面。眼球周圍的肉包裹著它。把它想像成一個球,它的外層被切掉了一些,黃色的部分是皮膚,裡面向外窺視的球體代表眼球。

 

因為它主要是一個球體,所以當你渲染它時,想像一下你將如何渲染一個球。

讓我們試著畫一隻眼睛。首先,決定你想從哪個角度畫它!從不同角度畫眼睛一開始可能看起來很棘手,但實際上非常簡單。

 

讓我們從一個球體開始,並在中心繪製一些指導線,以指示您要從哪個角度繪製它。

使用這些指南,您現在可以放置您的瞳孔並繪製其餘的眼睛。

現在你有了這些,當你想從不同的角度畫眼睛時,你就有了一個可以參考的基礎!

現在,如果您想使用不同的樣式來繪製它怎麼辦?您可以簡單地降低它的不透明度並將其用作放置特徵的位置的參考。

 

例如,到目前為止,我一直在使用半寫實和動漫風格的混合。但是如果我想把它變成動漫風格呢?

 

首先,降低不透明度。

然後,在另一層上,使用下面的圖作為放置睫毛和眼瞼的指南。

現在您可以關閉引導層。

你完成了!你已經成功地把它變成了另一種風格!

您也可以將此方法用於其他風格,無論是更逼真的風格還是卡通風格等。

提示 - 著色和瞳孔

畫東西時,沒有一種正確的方法,但我注意到,有時人們會這樣畫瞳孔:

雖然從某些角度看眼睛可能看起來像那樣,但我發現當你將它畫在角膜應該在的眼球中心時,瞳孔的位置可能很難放置。

 

虹膜和瞳孔的結構實際上略微平坦,被彎曲的角膜覆蓋。當分層繪製角膜、虹膜和瞳孔時,它會在眼睛中創建一個深度,使眼睛發光。

對於著色,由於被睫毛覆蓋,我更喜歡將虹膜的頂部染成深色。

 

然而,我沒有讓它完全變黑,而是添加了一個稍微有色的反射來顯示光線是如何從角膜表面反射的。

 

我使虹膜的下部更亮,以表明光線穿過角膜並照射到虹膜的下部並使其變亮,這增加了瞳孔的深度——這與虹膜的發光方式略有不同。

iii.基礎知識 - 年齡

關於眼睛要注意的另一件事是衰老如何改變它們的外觀。

隨著人們年齡的增長,由於身體的發育,眼睛開始顯得更小。隨著年齡的增長,眼睛看起來變小的一個原因是眼瞼鬆弛了皮膚下的脂肪層,使皮膚下垂。

 

這種變化不僅發生在眼瞼上,也發生在它周圍的皮膚上。這是因為皮膚變得缺乏彈性並導致它們鬆散地懸掛。隨著皮膚深層脂肪的減少,皮膚開始出現更明顯的線條和裂縫。

 

了解這一點並將這些信息應用於角色設計會影響他們的形象。大眼睛的角色會顯得更加天真和友善,而眼睛較大的角色則顯得更冷靜和成熟。

iv.基礎 - 不同的風格

在開始繪畫之前要考慮的事情是你想畫什麼風格?這可能會決定您的圖紙需要多麼詳細,或者您選擇的顏色種類。

 

例如:

寫實風格很大程度上依賴於繪製小細節。諸如眉毛或睫毛上的一縷頭髮,或褶皺,或諸如肉阜/淚管之類的細節。

 

將現實作品與動漫或赤壁作品進行比較。在動漫和赤壁作品中,有很多細節被簡化或遺漏了。睫毛組合在一起形成一條線,睫毛不包括在圖中。不僅如此,色彩更加鮮豔,眼睛上的亮點也比寫實的作品要誇張得多。

 

這一切都取決於你想要什麼風格,以及你試圖用你的畫來描繪什麼。

 

也許您想繪製詳細的肖像,那麼也許現實主義和半現實主義風格就是您要尋找的風格。

 

或者你想表達一種情感,那麼也許使用動漫風格更合適,因為你可以更加誇張。

 

或者,也許你想畫一些可愛的東西作為裝飾,那麼你可以使用赤壁風格。

 

沒有“更好”的風格,這完全取決於您的品味和需求。

2. 眼睛的類型

眼睛形狀有很多不同的地方。其中一個因素是人的種族。

 

角色的種族會影響眼睛的形狀。

 

例如,在比較西方人(例如:歐洲人)與亞洲人(例如:中國人)的眼睛形狀時,眼部周圍的骨骼結構存在一些差異。

西方人的骨骼結構往往比亞洲人更明顯。不僅如此,眉脊也更加突出。

渲染時,最好在繪製西方人時在某些平面上應用較暗的陰影,在繪製亞洲人時應用較柔和的輪廓。

一世。眼睛的類型 - 形狀

除了種族,眼睛的形狀也不同,它們會影響一個人對角色的第一印象。

 

我將逐步介紹我認為最常見的 5 種不同的眼睛形狀:杏仁、上翹、下翹、圓形和連帽。

一個。杏仁

杏仁眼是橢圓形的,在角落裡是尖的。眼瞼上通常也有可見的可見摺痕。

灣。上翹

上翹的眼睛也可以稱為“貓眼”。它們類似於杏仁狀的眼睛,但外角向上傾斜。

C。低迷

下垂的眼睛,眼角朝下,底蓋的形狀更圓潤。

d。圓形

圓眼比杏仁眼更大更圓,正因為如此,鞏膜更顯眼。

e.連帽的

對於蒙面眼睛,有一條摺痕使眼瞼不那麼明顯。

ii.性格

當然,它們並不規定角色的性格是什麼樣的,但它們可以影響人們第一次看到角色時的想法。

 

例如,讓我們比較一組圓眼睛和上翹的眼睛。

因為它更圓,所以圓眼睛看起來比上翹的眼睛更柔和。上翹的眼睛看起來更加兇猛,銳利的眼角給人一種圓溜溜的危險感。這使得圓形看起來更平易近人和友善。

 

要了解眼睛形狀如何改變第一印象,讓我們換一種動漫風格。使用動漫風格的好處是您可以誇大角色的特徵,而不會顯得格格不入或怪異。

 

在這裡,我有一個角色可以用作基礎。我將保持一切不變,專注於眼睛的形狀。

讓我們給他一雙圓眼睛。

給了他一雙圓圓的眼睛後,角色看起來友善而柔和。這是因為眼睛的底部是圓形的,而圓形通常與可愛和柔軟的事物相關聯。這讓他看起來更年輕,更無辜。

 

接下來,讓我們試著給他一雙上翹的眼睛。

這雙眼睛,讓他看起來既犀利又冷酷。和圓圓的眼睛不同,這只給人一種更成熟的感覺,近乎危險的感覺。

 

一對低迷的呢?

一雙低垂的眼睛,看起來更加柔和親切,卻又不像同一個圓眼睛的角色那麼幼稚。因為眼睛,這個角色給他一種平靜——幾乎是懶惰或困倦——的感覺,這是其他兩個人所缺少的。

 

最後,讓我們誇大眼睛,讓它的眼睛更銳利,幾乎看起來角色在瞇眼。

這對給人一種俏皮的感覺,但也有一種神秘感。甚至比上翹的眼睛更重要的是,儘管角更圓,角色看起來更危險。

 

這是因為眼睛缺乏可見性。人們傾向於看別人的眼睛,像這樣隱藏起來會讓人產生不信任感。當然,這也可以傳達出不同的感覺,例如俏皮或自鳴得意。

iii.個性與情緒

需要注意的一件事是,情緒與個性不同。

您可以藉用情感的各個方面來使角色的個性大放異彩。例如,讓角色皺起眉頭可以使他們看起來堅定、憤怒或嚴肅。

 

和上一節一樣,讓我們從一個基礎開始,看看個性和情緒有何不同。

讓我們先給他一個悲傷的表情。

讓我們記下情緒的一些特徵。

 

例如,眉毛降低並拉近。它們向下傾斜。其次,眼睛裡有更多的亮點,這讓眼睛在哭的時候看起來更濕潤了。最後,眼睛和嘴巴周圍有皺紋,用來表示臉部被揉成一團,好像角色試圖忍住眼淚和失敗一樣。

 

現在讓我們將其中的一些特徵應用到角色上,讓他看起來很悲傷。我決定只給他向下傾斜的低眉毛。

這讓角色看起來很悲傷,但這並不意味著角色在表達悲傷的情緒。相反,他看起來像一個擔心太多或優柔寡斷和軟弱的角色。

 

讓我們看看另一種情緒,憤怒。

眉毛也下垂,併攏在一起,但與悲傷的表情不同,它們是向上傾斜的。與悲傷表情的相似之處是眼睛周圍的皺紋表明他的臉被揉成一團,好像他在瞇眼。

 

現在再一次,讓我們獲取一些特徵並將它們應用於角色。和以前一樣,我決定只給他眉毛,但這次是向上傾斜的。

通過從某些情緒中藉用一些特徵,你可以表達一個角色的個性。例如,角色現在看起來不耐煩和嚴肅。他沒有表達憤怒,但有一種感覺,這個角色不是一個冷靜的人。

 

現在讓我們為這些面孔添加一些表情。首先,我帶著悲傷的表情,並給它一個憤怒的表情。

通過將兩者結合起來,它增加了角色並講述了一個關於角色的故事。悲傷的表情和憤怒的表情混合在一起,讓他看起來很矛盾。好像他無法在兩個決定之間做出決定。或者看起來他在壓抑自己的情緒。

 

接下來讓我們嘗試相反的情況,給一個看起來很生氣的角色一個悲傷的表情。

緊皺的眉毛和淚水讓他看起來很沮喪。好像他對一個他不同意的決定感到憤怒和悲傷。或者看起來他正在努力忍住眼淚。

 

這些小組合使角色與眾不同,並在他們的臉上增加了一層講故事的能力。

 

還有其他組合可供選擇,可能性無窮無盡。例如,為了讓角色看起來很毛骨悚然,你可以給他們一個極端的表情,但給他們一雙沒有情感的空白眼睛。

情緒和平靜的眼神之間的對比使角色看起來很不安,而這本身就可以顯示出角色的個性。

3. 風格化你的眼睛

在本教程的最後一部分,為您的眼睛設計風格化!

 

有很多方法可以使眼睛風格化並使其與眾不同。以下是一些在您設計自己的方法時可能有用的方法!

一世。顏色

讓我們從最簡單的方法開始。顏色。

 

讓我們先給鞏膜上色。對於鞏膜,我更喜歡不使用白色。相反,我傾向於使用與皮膚相似的顏色,但稍微去飽和。這是因為我更喜歡它的顏色不會偏離周圍的膚色太遠,因為我發現白色和皮膚之間的對比很刺眼。

接下來,讓我們繼續虹膜。

 

由於虹膜是眼睛的有色部分,因此有一些方法可以讓角色看起來更令人難忘。

 

最簡單的方法是選擇與眾不同的眼睛顏色。例如:對於這個角色,藍眼睛可能看起來比棕色更有趣,因為角色的頭髮已經是棕色的。

另一種讓眼睛看起來更有趣的方法是選擇不同的色調。

 

看看這雙眼睛。這裡的眼睛仍然處於相同的色調範圍內。

現在讓我們用黃色交換其中一種顏色。

只需將一種色調更改為不同的色調即可使它們看起來很有趣。

 

如果我們也改變虹膜的反射呢?

通過將不同的色調組合在一起,您可以製作出獨特的眼睛設計,甚至無需添加額外的細節。例如,將互補色配對在一起,例如將紅色添加到綠色;或者使用 3 種顏色的組合可以做出引人注目的設計!

ii.著色風格

可以添加到設計中的另一件事是著色風格。

 

例如,讓我們使用單元格著色樣式為同一雙眼睛著色。

現在讓我們用柔和的陰影風格給它們上色。

當您比較最終結果時,兩者之間存在差異。帶陰影的單元格看起來更扁平更簡單。同時,柔和的陰影具有更多的深度。沒有正確的版本,這完全取決於您更喜歡哪個版本。

 

您可以做的另一件事是添加紋理。這些是紋理如何添加到眼睛設計中的一些示例。

 

對於第一個,我使用了以下資源中的圖像材質並將圖層設置為疊加模式:

對於第二個,我使用了這個畫筆並將圖層設置為正片疊底模式:

對於最後一個,我使用了這個畫筆並將圖層設置為疊加模式:

使用紋理可以為眼睛提供更多使用普通畫筆難以做到的細節,並且可能會根據顏色組合和圖層模式增加一些深度。添加紋理可以讓你的眼睛設計看起來像珠寶,或者它可以讓它有無數種顏色。

iii.獨特的設計

我要討論的最後一種方法是改變眼睛的某些方面,使它們更加獨特。

 

談到動漫,你不需要保持現實。事實上,通過誇大和改變一些部分,你可以創造出一些非常獨特的眼睛。以下是一些方法:

 

1.改變虹膜的大小

 

由於您不受現實主義規則的約束,因此您可以更改虹膜的大小。例如,較大的虹膜可以使角色看起來更可愛,而較小的虹膜可以使角色看起來令人毛骨悚然或狂野。

2.改變睫毛長度

 

睫毛的長度可以使角色更有趣。例如,一個角色的睫毛可以很細,或者睫毛很長,甚至只有下睫毛很長。

 

睫毛較長的角色可以被認為是女性化的,甚至是優雅的。

3.改變顏色

 

通過改變瞳孔或鞏膜等物體的顏色,您可以在視覺上形成鮮明的對比!

4. 瞳孔設計

 

這是使設計與眾不同的最常見方法之一。你可以做一些簡單的事情,比如把瞳孔變成鑽石或心形圖案,或者你可以自己設計!

5. 眼皮設計

 

即使是這樣簡單的事情也可以使角色看起來不同。例如,您可以使角色看起來像有單眼皮或雙眼皮

6.眉毛

 

眉毛是改變角色設計的簡單方法。你可以讓一個角色沒有眉毛,或者你可以讓他們有小眉毛,或者很濃的眉毛。

7. 標記

 

製作有趣設計的另一種方法是在眼睛周圍添加一些標記。也許這個角色有眼袋,或者疤痕,或者甚至是一些面部彩繪。您可以做的事情沒有限制!

8.添加非人類特徵

 

我要分享的最後一個變化是關於如何通過賦予角色非人類事物(例如動物)的特徵來使角色看起來與眾不同。

 

通過使用非人類特徵,您可以使角色看起來有趣或怪異。使用狼或貓之類的底座可以使角色看起來更可怕,或者您可以使用兔子之類的東西作為底座,使它們看起來可愛且沒有威脅性。

 

對於下面的示例,我使用蛇作為基礎。 (我使用的畫筆是默認噴槍'Running Color Spray')

給角色一雙看起來像蛇的眼睛,增加了角色威脅和不人道的暗示,幾乎就像一頭等待攻擊的野獸。當然,隨意嘗試各種動物!

額外 - 如何通過眼睛講故事

這裡有一個額外的提示,您可以在角色的眼睛上添加一些可以用來講述故事的小東西。

 

也許你試圖描繪的角色是情緒化的。你可以用呆滯的眼睛來畫它們,而不是用眼淚來畫它們。好像他們太情緒化了,他們開始流淚了,但他們試圖忍住眼淚。

或者你可以玩弄光源。與其有一個普通的圓形高光,為什麼不把它做成矩形呢?就好像角色在看電腦屏幕,屏幕的光線反射在角膜上。

或者,你可以展示一個事件的反映。例如,一個角色可能正在目睹一場火災並感到驚訝。您可以在角色的眼睛中添加火的圖像,並將高光更改為亮橙色,以表明主光源是火。

-結論-

感謝您閱讀到最後!我希望我能很好地解釋一切!還有其他設計眼睛的方法,所以請隨意嘗試並找到自己的方法來製作獨特而有趣的設計!

留言

最新

最新官方