渲染廢棄地點的技巧

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Pete111

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介紹

大家好,我叫彼得,這實際上是我第一次在這裡製作教程。在本教程中,我將解釋如何創建和渲染廢棄的地方。我創建了一個類似於廢棄學校的東西,我將解釋我的過程,希望在創建你的過程時對你有所幫助。

 

筆記:

在創建和渲染廢棄地點時,需要注意一些重要事項。

 

想法:在開始之前,你應該能夠想像你想畫什麼,並了解它,這很重要。

 

參考資料:您需要在互聯網上搜索並獲取與您的想法相符的參考資料,如果您只使用您頭上的東西來製作您的作品,它就不會像想要的那樣令人欽佩。

不要追踪你的參考資料,盡可能多地收集參考資料,並從它的想法中挖掘出新的東西。

 

繪製廢棄地點時要注意的另一件事是添加足夠的細節,細節是使它看起來被遺棄的原因,雜草,廢墟,裂縫,鏽跡等細節在渲染項目時非常重要。

線條藝術

我從線條藝術開始繪畫,但我沒有素描,我使用單點透視尺進行直接線條工作。

如果你想知道透視尺是如何工作的,你可以在這裡查看基礎知識;

繪畫/色塊

是時候開始繪畫了,因為我的線條工作已經完成,我用一個簡單的硬刷進行繪畫,並使用折線選擇工具來避免畫出線。

我在開始粉刷窗戶之前粉刷了建築物,我只是在初始圖層之上添加了另一層,然後我開始粉刷窗戶。

我稍微降低了窗戶的不透明度,然後使用高斯模糊功能對其進行模糊處理,以賦予它一些深度。

然後我開始擦掉建築物的一些邊緣,讓它看起來很舊,感覺有點毀了。這一步可以在繪圖中的任何位置完成,我決定在向建築物添加細節之前完成我的步驟。

細節

我們現在處於添加細節的過程中最重要的部分。在添加裂縫和廢墟之前,我添加了建築細節。我創建了一個新圖層並將其剪輯在建築物的油漆上,然後我開始為建築物繪製一些細節,儘管只是在建築物上進行了一些筆劃,但細節不多。

添加裂縫:

我使用剪輯工作室資產中的一些刷子來為建築物添加裂縫。

使用刷子可能不像你想像的那麼容易,所以我將解釋我如何使用刷子來添加裂縫。

首先,在要應用裂縫的圖層上創建一個圖層,然後選擇比您要應用的顏色稍暗的顏色。

它看起來不像裂縫,直到你去編輯>色調校正>水平校正,然後使用欄來調整裂縫的顏色。水平校正功能通過調整陰影和高光來工作。

調整顏色,直到獲得最佳效果。

添加一些污漬:

不完全是污漬:-),在建築物的牆壁上發現了一些黑色的東西,尤其是舊的。我們將為此過程使用默認的十字線筆刷。我只是簡單地選擇一種黑色,然後開始用它畫建築物的某些部分,直到滿意為止。

添加雜草:

我開始用剪輯工作室資產中的一些畫筆添加雜草。你可以在這裡查看它們。

即使我在使用畫筆時沒有得到我想要的結果,我只是使用色調曲線功能進行編輯以獲得我想要的結果。

我不斷編輯和添加更多細節以獲得最佳結果。

地面渲染

看起來我們已經完成了建築,所以是時候開始粉刷地面了。

我在建築文件夾下創建了一個新文件夾,然後開始將它平鋪。

 

我在 CSP 上使用默認的地刷在其上添加一些地面紋理,因為它是一座舊建築,肯定會有雜草我在其上使用雜草刷,並且我還使用 CSP 上的默認雜草刷使其看起來令人滿意。

我還使用此資產在地面上添加了一些鵝卵石和石頭。

這是該過程的結果;

生鏽的汽車

我決定在插圖上添加一輛汽車,只是為了讓人懷念這個地方曾經的樣子。

我導入了一個在 Android 上建模的汽車形物體的 3d 模型。我使它與繪畫的視角保持一致。

感謝 CSP 的最新更新,我能夠調整對象的亮度和陰影。

我在 3d 圖層上創建了新圖層並將其剪輯在上面(注意:將圖層模式設置為疊加)。我把車漆成奶油色,你不需要在陰影上費心:,-)。

這輛車看起來不錯,我們如何通過添加一些鏽跡讓它看起來很糟糕。鏽跡大多為深棕色,由於它們是由空氣和水引起的,因此車頂會更加生鏽。我使用 CSP 默認噴槍(噴霧)在汽車上添加散落的鏽跡,並使用硬刷在邊緣添加鏽跡 我還在某些時候使用十字斧刷,這是結果。

車子廢棄久了,雜草肯定是潛伏在車上的,所以我用雜草刷在車周圍添加了一些雜草。

天空

天空是這個過程中非常重要的一部分,因為它賦予了這個地方的氣氛,我決定讓天空感覺像是傍晚,出於某種難以解釋的原因,我想我只是覺得傍晚的天空與建築物相匹配更多的。

我在所有圖層下面創建了一個新圖層,然後我畫了一些類似暗藍色的東西。

然後我調整色彩編輯>色調校正>色彩平衡的調子

我使用從資產商店下載的一些畫筆在其上添加了一些烏雲,我還使用噴槍添加了一些光暈。

精加工

您可以開始在您的藝術作品中添加更多細節或刪除一些不需要的東西,事實上您可以合併所有圖層並更改作品的色調,只要讓它看起來盡可能好。

 

以下是整個過程的延時:

我希望您發現本教程對您有所幫助,感謝您的閱讀,並祝您在藝術之旅中好運。

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