使用CLIP STUDIO PAINT為Live2D製作數據【第2部分】

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在製作插圖時請注意

在第二部分中,我們將解釋零件圖的添加。

 

“切割零件是否可行?移動不是很容易嗎?

在移動插圖中,您無法看到靜止圖像,但您需要添加移動時可以看到的位置。

 

在這個容易理解的部分,這是右臂。

在靜止的圖像中,我從肘部的底部堅定地彎曲,但我也想在肘部下輕輕地伸展,所以我還必須描繪下面的肘部。

 

如果你伸肘下不加...

這樣的感覺,鬍鬚的一部分和沒有畫出的頭髮的部​​分將是完全空的...!

為了防止這樣的狀況,好好畫吧!

 

現在我們來解釋一下增加的內容。

A:讓我們畫出無形的地方(身體)

(1)只顯示你想添加的部分。

(2)在雕刻部分的圖層下創建一個新圖層(底部),並用純色填充要添加的區域。

此時使用的顏色應該是部件的基本顏色。

 

(3)保護“底層”的不透明度並應用陰影。

如果你試圖把原來的插畫和色彩畫在一起,你可以在移動時不會感到陌生。

 

(4)在“基礎圖層”上繪製線條圖並添加,並繪製線條圖。

這一次我剪掉了“底層”,但是在細線圖的情況下,繪製更多的裁剪可能會更好。

 

除了著色,我也會描述一下這個味道。

 

(5)最後,使用面具,我們將適應可見部分的接縫。

如果您使用透明的顏色噴槍等,它將被​​整齊地完成。

 

這就完成了第一部分的繪製。我也會畫出其他部分。

B:讓我們畫一些隱形的地方(臉部版本)

基本上,臉部是好的,以及如果你添加它繪製出來!

在這裡,我將解釋一些我經常錯過的繪圖點。

 

(1)學生

在靜止畫面的時候,當瞳孔的頂端被睫毛遮住,整體看不到時,就要加上。

最好保持舒適的狀態,以便處理任何面部表情。

(2)白眼

由於移動瞳孔是一個明顯的部分,所以我會把它牢牢地拉到瞳孔的背面。

(3)輪廓

從上面填滿臉部,保持蓬鬆狀態。

此時,請注意不要填寫原始的顏色。

 

(4)眼皮

此時我將創建一個眼瞼部分用於閉合眼睛等。

 

使用較早調整的輪廓部分,挖空每隻眼睛的頂部和底部。

※稍微顯示眼睛的位置關係容易理解。

 

而不是突然切割,這裡使用一個面具,以後更容易調整。

C:正確地創建對象的兩側都可見的部分

接下來,我將解釋如何處理一個對象,如布料的襯裡是否可見。

 

在這種情況下,裙子是為了它。

如果用1個部分作為裙子來製作,那麼如果它們之間存在部分,則部分會在其移動時被挖入,並且看起來不自然。

 

既然你可以通過分離正面和背面自然移動,讓我們保持分開。

D:我們來組織各個部分的圖層

當繪製完成部分並顯示所有部分的圖層時,我認為您會看到一些原始圖形和顯示不同的地方。

(1)對部件的層次進行排序,使其看起來與原始插圖相同。

當它看起來相同的方式,分層完成。

(2)完成後保存PSD,然後將其另存為與Live2D一起移動的不同名稱並複制PSD。

(3)將復制的PSD一個接一個合併,如果保存,則完成部分分割的數據。

以這種方式將面部件放置在這樣的文件夾中比較容易。

帶到Live2D的插圖數據用這個完成!

 

【點】

有關創建零件的更詳細的步驟在下面的博客文章(外部鏈接)中解釋。

 

■你現在是部分工匠!從Ichi第一部分看到的插圖部分

■最後開始切割!從Ichi第2部分看的部分插圖部分

我會從繪畫到完成!從Ichi第3部分看到的插圖部分

■如果可以的話,這是完美的!從Ichi第4部分看到的插圖部分

讓我們來看看

讓我們實際加載部分的分區數據到Live2D!

啟動“Live2D Cubism Modeler 2.0.app”並加載Kana-chan的數據。

部分拆分完成!

完成的,請觀看以下視頻!

 

 

你覺得呢?這有點複雜,但Live2D的插圖也很可愛!我可以冷靜地移動它!

 

概要

  • 根據原始插圖的口味添加和繪製質量改進!

·一邊考慮事情的機制,一邊劃分部分!

  • 順利組織圖層,順利實現2D 2D移植工作!

 

有關如何創建Live2D模型的詳細信息,請查看Live2D手冊。

 

 

1:Live 2D Cubism用戶手冊,版本2:

 

(推薦)2:Live 2D立體派版本手冊(最新版本)手冊:

 

 

 

【插畫比賽TOKYO指南女孩】

 

▼插圖競爭

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<作者簡介:Techno Art Co.,Ltd.東京辦事處>

Techno Art Co.,Ltd.東京辦事處是一家專注於插畫製作的數字內容通用設計公司。

專業導演,設計師會實現你的要求!

如果您有任何設計問題,請不要猶豫與我們聯繫!

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