使用CLIP STUDIO PAINT為Live2D製作數據【第2部分】
在製作插圖時請注意
在第二部分中,我們將解釋零件圖的添加。
“切割零件是否可行?移動不是很容易嗎?
在移動插圖中,您無法看到靜止圖像,但您需要添加移動時可以看到的位置。
在這個容易理解的部分,這是右臂。
在靜止的圖像中,我從肘部的底部堅定地彎曲,但我也想在肘部下輕輕地伸展,所以我還必須描繪下面的肘部。
如果你伸肘下不加...
這樣的感覺,鬍鬚的一部分和沒有畫出的頭髮的部分將是完全空的...!
為了防止這樣的狀況,好好畫吧!
現在我們來解釋一下增加的內容。
A:讓我們畫出無形的地方(身體)
(1)只顯示你想添加的部分。
(2)在雕刻部分的圖層下創建一個新圖層(底部),並用純色填充要添加的區域。
此時使用的顏色應該是部件的基本顏色。
(3)保護“底層”的不透明度並應用陰影。
如果你試圖把原來的插畫和色彩畫在一起,你可以在移動時不會感到陌生。
(4)在“基礎圖層”上繪製線條圖並添加,並繪製線條圖。
這一次我剪掉了“底層”,但是在細線圖的情況下,繪製更多的裁剪可能會更好。
除了著色,我也會描述一下這個味道。
(5)最後,使用面具,我們將適應可見部分的接縫。
如果您使用透明的顏色噴槍等,它將被整齊地完成。
這就完成了第一部分的繪製。我也會畫出其他部分。
B:讓我們畫一些隱形的地方(臉部版本)
基本上,臉部是好的,以及如果你添加它繪製出來!
在這裡,我將解釋一些我經常錯過的繪圖點。
(1)學生
在靜止畫面的時候,當瞳孔的頂端被睫毛遮住,整體看不到時,就要加上。
最好保持舒適的狀態,以便處理任何面部表情。
(2)白眼
由於移動瞳孔是一個明顯的部分,所以我會把它牢牢地拉到瞳孔的背面。
(3)輪廓
從上面填滿臉部,保持蓬鬆狀態。
此時,請注意不要填寫原始的顏色。
(4)眼皮
此時我將創建一個眼瞼部分用於閉合眼睛等。
使用較早調整的輪廓部分,挖空每隻眼睛的頂部和底部。
※稍微顯示眼睛的位置關係容易理解。
而不是突然切割,這裡使用一個面具,以後更容易調整。
C:正確地創建對象的兩側都可見的部分
接下來,我將解釋如何處理一個對象,如布料的襯裡是否可見。
在這種情況下,裙子是為了它。
如果用1個部分作為裙子來製作,那麼如果它們之間存在部分,則部分會在其移動時被挖入,並且看起來不自然。
既然你可以通過分離正面和背面自然移動,讓我們保持分開。
D:我們來組織各個部分的圖層
當繪製完成部分並顯示所有部分的圖層時,我認為您會看到一些原始圖形和顯示不同的地方。
(1)對部件的層次進行排序,使其看起來與原始插圖相同。
當它看起來相同的方式,分層完成。
(2)完成後保存PSD,然後將其另存為與Live2D一起移動的不同名稱並複制PSD。
(3)將復制的PSD一個接一個合併,如果保存,則完成部分分割的數據。
以這種方式將面部件放置在這樣的文件夾中比較容易。
帶到Live2D的插圖數據用這個完成!
【點】
有關創建零件的更詳細的步驟在下面的博客文章(外部鏈接)中解釋。
■你現在是部分工匠!從Ichi第一部分看到的插圖部分
■最後開始切割!從Ichi第2部分看的部分插圖部分
我會從繪畫到完成!從Ichi第3部分看到的插圖部分
■如果可以的話,這是完美的!從Ichi第4部分看到的插圖部分
讓我們來看看
讓我們實際加載部分的分區數據到Live2D!
啟動“Live2D Cubism Modeler 2.0.app”並加載Kana-chan的數據。
部分拆分完成!
完成的,請觀看以下視頻!
你覺得呢?這有點複雜,但Live2D的插圖也很可愛!我可以冷靜地移動它!
概要
- 根據原始插圖的口味添加和繪製質量改進!
·一邊考慮事情的機制,一邊劃分部分!
- 順利組織圖層,順利實現2D 2D移植工作!
有關如何創建Live2D模型的詳細信息,請查看Live2D手冊。
1:Live 2D Cubism用戶手冊,版本2:
(推薦)2:Live 2D立體派版本手冊(最新版本)手冊:
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<作者簡介:Techno Art Co.,Ltd.東京辦事處>
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