PT 1) 動態天氣對角色的影響

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Dannyyoung

Dannyyoung

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大家好,我是 Daniel,又名 Doc 藝術造型師;我將說明我在角色上繪製動態天氣效果的方式。

在這個插圖中,我們將看到我們如何使用以下構造/原則,如價值蒸餾、比例、顏色和方向來發揮我們的優勢,當我們畫冬天❄️,晴天🌅,秋天🌺,夜間🌉,雨🌧 ️,閃電⛈️和霧🌫️天氣狀況以及它們對角色的不同影響。

此外,我將展示如何使用以下設置,即 HUE/SATURATION/LUMINOSITY & COLOR BALANCE,

對於那些剛剛開始在 CSP 應用程序或任何繪畫應用程序[初學者] 上繪畫並且不知道風景/肖像是什麼的人。下面是風景和肖像的樣子

•人像會議

它應該像寬度 [800] × 高度 [600]

 

所涉及的數量無關緊要,只要 [widths] 小於 [height]

 

•景觀會議

讓我們給它這個寬度 [600] × 高度 [800]

無論涉及的數量如何,橫向 convas 維護它的格式,只要 [widths] 比 [height] 長。

但我將在此插圖中使用肖像畫布尺寸,

這是我專門為此插圖創建的角色

為景觀創建動態天氣條件的原則指南 (i) 價值蒸餾

在天氣條件之前,我們應該了解創建動態天氣條件和景觀背後的想法或我稱之為原則。

這個路由器的第一個是價值,價值是在不同階段或範圍內的元素的蒸餾[這意味著所有靠近的東西都會有一個沉重的價值,而所有的東西都應該有一個更輕的價值],以便不同的元素有一個很好的對比。

它們是三個不同的元素,它們在這裡起作用,它們是 FOREGROUND>MIDGROUND>BACKGROUND。

•筆記:

我將使用原色 RGB(紅色、綠色和藍色)來指示風景圖像中的不同元素

價值觀也幫助我們理解,當風景是用[黑色、白色和灰色之間的]顏色繪製並且它們之間的顏色沒有相互反應時,那幅畫將是平淡無奇的,沒有真實感,

但是如果我們想讓風景看起來是半寫實的,你需要做的就是對每個順序做出不同的顏色反應,這樣這幅畫就會有那種三維的外觀。沒有那些強烈的價值觀,這幅畫看起來就像你在上面看到的那樣平淡無奇而下面是它看起來半現實的。

 

注意:作為一個試圖建立你的藝術技能的初學者,你應該避免在畫環境景觀時使用很多色調變量,因為如果你在沒有更好理解的情況下使用了很多,對比度會更低。所以讓你的圖像盡可能地具有最低價值

•色調變體的編號

2 你可以在下面

還有3值

也是4值

如果你最 5 值

當可視化為從暗到亮的比例或漸變時,可以最好地理解值。

(ii) 顏色變化

顏色變化本身就是一個完整的插圖,所以我只想說,您在天氣條件下使用顏色變化的方式很重要,以便在我們繪畫時有更好的對比度。

• 筆記:

作為一個初學者,我建議你更多地練習黑色 [#fffff] 和白色 [#00000] 顏色,將黑色塗在白色上,中間用幾種灰色陰影作為半色調,以保持你的基本著色。這些灰色陰影構成了繪畫的“肉”,並有助於創造深度和三維的錯覺,如下所示。

如果您仔細觀察上面的兩張圖片,您會注意到兩張圖片的背景都有輕微的變化;

第一個是白色背景,討厭晴朗的天空,第二個是暴風雨的烏云密布的天空,

如果你更仔細地觀察第二個的中景,你會注意到背景的顏色反映在中景的表面上,這意味著這兩種顏色相互反應。

 

(iii) 比例或梯度

山水畫的比例尺是一種使用方面,它顯示了一幅畫中三個元素的線條或條形關聯,比例尺用於表示不同元素在放大或縮小時的測量,在顯示前景>中景>之間的距離的意義上背景。

下面我畫了一些不同的方式,比例是階段或習慣於給三個元素不同的觀點,

•模糊比例

Blur Scaling)是另一種類型的圖像縮放,有助於將觀眾引導到您希望他們看到更多或關注的內容,它還顯示元素或角色的距離。

(iv) 方向

這個原則部分是基於想像,在我們的景觀中有不同的路徑通向不同的方式,

假設我們站在一條小路上,開始走會帶我們到某個地方,同樣做同樣的事情,有不同的部分隨機引導,

這個原則的目的是讓我們自由地通過玩它來使我們的景觀更有趣,但它們是我們應該避免的兩件事,它們是

• 首先,我們不應該將地面繪製成直線,而是應該使地面彎曲。

•第二個是可以利用周圍的環境作為參考或其他工作;我們也可以繪製我們的景觀有盲點,並將我們的對象放置在我們的前景,中景和背景中。

應用原理 [1] 冬季天氣狀況❄️

冬季天氣條件寒冷,所以大多以藍白色環境為代表。

所以首先,讓我們從粗略地勾勒我們的風景開始,為了這個插圖,我將畫一個誇張的前景風景和一個小女孩[角色],帶著蘑菇坐在房子旁邊的涼棚上,

我們在粗略草圖圖層上方創建的新圖層上繪製乾淨的線稿,同時將其設置為相乘,

然後我們導入一個已經為此插圖目的創建的花朵,並將其複製到線條藝術圖層上方的兩個中。

現在我們完成調整後,我們在線條圖層下方創建一個新圖層,並將兩個原則[值和顏色] 用於景觀平面的顏色,因為房子的顏色比周圍的白色和藍色的棕色更大葉樹,

在平面顏色層之上的另一個新層上,我們為房子的牆壁、地板和玻璃添加了一些陰影;在山頂上添加了一些樹,並在樹上添加了一些細節,例如樹頂的白色,on地面代表雪花。

我們將已經製作的角色導入到景觀中,並通過將圖像導入另一層的頂部來確保它設置在線條和平面顏色的頂部,

但請注意,在創建新圖層並將圖像圖層合併到新圖層之前,我們將無法使用圖像圖層。

我們在瓦蘭達上平衡我們的圖像,然後在圖像層上方創建另一個新層,選擇白色並在女孩花朵上繪製雪滴,同時在山頂上方將天空繪製成淺藍色和淡淡的黃色。

注意:我們要確保我們的冬季天氣條件的背景顏色是為了我們確保我們的環境和角色看起來都是淡白色,但我們可以在角色的臉頰上添加一點溫暖的紅色,讓它表明角色還活著。

所以我們點擊頂部的三個欄,會顯示一些選擇,點擊編輯,

將顯示另一個選擇,單擊音調校正,

將顯示另一個不同的選擇,然後我們將選擇 HUE/SATURATION/LUMINOSITY,

我們現在通過將色調點向左移動來調整色調/飽和度/亮度,因為色調就像我們的彩虹(在一條直線上,

接下來,我們將飽和點向右移動,最後,我們將光度點向右移動。

之後,我們在所有圖層之上繪製一些雪景效果,

在這裡,我們現在可以使用另一個模糊縮放的原則,將觀眾的注意力集中在我們希望他們看到的內容上,即角色皮膚外觀的變化

然後我們繼續創建一個新圖層,將其設置為發光,並在角色臉上添加一些來自天空的光線。

最後,我們檢查最後一個原則 [direction],它告訴我們應該始終是從前景到背景的路徑。

現在我們可以點擊三條>編輯>色調校正並選擇色彩平衡。

然後我們可以通過將青色和紅色的點移近青色以及將黃色和藍色的點移近藍色來調整天氣條件的色彩平衡,使其看起來像冬季,

完成工作。

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