為角色創建不同年齡的方法

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Dannyyoung

Dannyyoung

大家好,

歡迎大家再次來到我的插圖教程的另一部分。我的名字是丹尼,我將說明他們創造不同世代角色的方法。

此插圖將展示使您能夠為不同年齡的男性和女性角色創建個人資料的方法以及如何從頭開始繪製關鍵姿勢;

所以讓我先問,“如果我們想創造一個故事怎麼辦?”而且我們不得不從頭開始創造不同的角色,可能是像[漫畫]這樣的漫畫或像[動漫]這樣的動畫的對手或主角;我們接下來幹嗎?

首先,如果我們遇到這樣的事情,

做一些研究!...關於(i)形狀心理學的優勢,

正如我們所知道的,觀眾往往會聯想和理解他們過去遇到/知道的事情,而不是他們不記得的事情,因為人們自然而然地對他們所知道的事情感到“熟悉”的感覺。了解並最好地理解它們(如果使用的話)。因此,為了使我們的藝術易於理解並為觀眾帶來良好的意義,我們將使用形狀心理學作為我們繪畫的基本基礎。特別是在角色設計中,要給觀眾一種熟悉感和最好的理解感。

我們在畫字的時候,很容易忽視畫出好字、寓意好的基本功。但我有建議

當我們繪畫時使用“形狀心理學”,通過他們的設計向觀眾展示他們不同的角色在故事中的角色和作用。

(正方形,圓形和三角形)以上是一些用於設計字符的基本/常規形狀,那麼這些形狀有什麼好處,讓我們了解一下。

 

•方形語言,

首先,Square ) 是世界各地藝術家常用來繪製不同角色框架的形狀,因為類似正方形的形狀將垂直和水平直線聯繫起來,向觀眾傳達力量、穩定、自信和笨拙的字符。

要畫一個人物臉,我們首先要看看構成臉的東西,其中一個是頭骨,然後是皮膚。我們的角色頭骨應該與方形形狀相關,然後我們在頭骨頂部繪製皮膚。

如果你想塑造一個堅強、自信和穩定的角色,我建議你試著畫出你的角色,使用方形。

 

•圓形語言,

至於圓形)讓我們以地球為例,眾所周知,地球是我們賴以生存的,它是半圓形[球形],其中71%被水覆蓋,大自然必須是最柔軟的物質。對於這一點,我想說的本質是,如果我們的上帝理解形狀心理學在創造世界中的用處,我們作為藝術家為什麼不應該這樣做。

而我在上面簡單想說的是,Circle 具有柔和的外觀,如果我們將角色畫成圓形框架,觀眾就會看到角色的柔軟、友好和完整。

 

為了讓我們的角色看起來有可愛、可愛和充滿愛意的臉,我們將角色的頭骨畫成圓形,最後我們在頭骨頂部畫出皮膚以擁有圓潤的臉頰,正因為如此,人物下巴不會彈出更多,

如果你想讓你的角色平易近人、有趣或快樂。圓圈是要使用的創意形狀。

 

•三角形語言,

而三角形)這是與方形和圓形不同且相反的形狀,因為他們的角色經常被賦予邪惡或惡棍的表情,因此用三角形創建的角色被認為屬於壞人。但是,如果我們仔細觀察事物,我們會發現三角形的人物聰明、聰明,而且是天才。

如果我們要以狡猾的態度來繪製邪惡的角色,那麼三角形現在是肯定使用的形狀。

 

為了繪製它們,我們首先在角色頭骨的頂部繪製一條垂直線和從頂部開始的兩條水平線,兩條線都在底部相交,使角色的下巴變得尖尖並突出,

所以如果你想創造一個邪惡的、聰明的或保護性的戰士角色。我建議您使用三角形作為創意形狀選擇。

(ii) 對人體解剖學的理解(實物)

現在,無論角色面部形狀語言的類型如何,角色都應該在現實生活中看起來像一個真實的人,在整個故事中犯錯,有遺憾,並在情感或精神上成長,以增加認識特點。因此,出現的角色身體應該具有真實的人或身體的實際質量和體積,從而將角色持久性的含義與觀眾聯繫起來。不這樣做,它就會顯示出來。

它們是人體形狀的三種對比,我們可以通過不同的方式進行調整以創建我們想要的角色:它們是頭部、身體和四肢(手和腿)。

•第一對比:頭部,

它們是繪製頭部時涉及的兩部分,即面部和頭髮。但首先我希望我們從頭部的面部開始;臉)是頭部的一部分,它是複雜的,也是角色設計的重要組成部分。儘管學習該方法很容易,但繪圖卻並非如此。這是因為有許多不同的個體因素必須正確,例如視角、比例、個體特徵的結構、它們的位置等等。它們是我們可以構圖頭部的兩種方式;第一個是使用方形,第二個是使用圓形。

對於正方形 [使用男性],我們畫了一個盒子,通過將一條線垂直和水平地穿過中心,將它們分成四個相等的部分,從而創建一個十字,同時用破折號識別所有基本特徵的位置。使用十字放置特徵。

 

而對於Circle [使用女性],我們將Circle畫成球形,然後通過在中間水平畫一條直線來劃分圓形。然後我們畫另一條線,將球垂直分成兩半。給定已形成的十字的方向,切掉兩邊多餘的部分並開始放置特徵:十字處的眉毛,髮際線到頂部的一半,鼻尖向下一半。

然後,我們將繪製我們角色的三個透視圖[正面、側面和 3/4 視圖] 但是我將在這一部分中使用圓圈以便更好地理解,

對於男性和女性角色,

注意:為了你要畫好你的角色的臉,我建議你經常練習,挑戰自己並使用參考。

 

•頭髮

在我們畫角色的時候,我們不應該忘記,頭部不僅包括臉,還包括頭髮,而這方面主要與女性角色有關,因為她們會做不同的髮型,

而毛髮為男性。

• 第二個對比:身體,

身體是另一個可以給我們的角色一個逼真的外觀的對比,我們需要了解如何使用我們周圍的形狀和事物作為參考框架來繪製我們角色的身體。有兩種方法來繪製我們的身體框架:方形和圓形。

為了繪製一個角色的身體框架,我們畫了兩個盒子,通過垂直和水平方向穿過中心的一條線將它們分成四個相等的部分,

在我們了解瞭如何塑造身體之後,最後我想讓我們了解的是,人體可以有不同的形式,尤其是女性角色和我們周圍的參照物。所以,假設你對使用形狀繪畫的方法理解有問題,但你不要嘗試使用參考人體的東西,比如可以參考人體扭曲的枕頭或我們周圍的當地蔬菜比如蘋果🍎、梨🍐、芒果🥭、番茄🍅、花生🥜、竹籤🎋,這些都參考了形狀。

• 四肢,

而對於四肢來說,手和腿也是一種對比,可以改變角色的姿勢,顯示出我們角色的能量。

我們可以使用正方形、圓形和圓柱體等不同的形狀來構圖和繪製手部的皮膚。

我們也可以使用相同的形狀來框和繪製腿部的皮膚。

四肢有助於賦予我們的角色不同的表情。

現在我們完成了研究和實踐,我們現在可以

開始繪畫、實驗和素描(但是,不要因為一個想法而掛斷)

首先,我們通過粗略勾畫角色的面部並選擇我們想要賦予角色的形狀語言來開始我們的實驗。在我們把一張臉變成圓形之後,我們繪製角色的不同視角。根據你想講的故事,你可以使用合適的人物年齡。但出於本教程的目的,我將在他們十幾歲的時候畫出我的角色。

嘗試顏色(字符顏色)

接下來我們開始選擇我們的角色顏色。我會建議你保持簡單,避免讓它變得複雜,以免掛斷一部分並浪費比你需要的更多時間。

數字 1) 用於線稿和膚色。

2) 用於陰影和布料。

3) 用於眼睛顏色和頭髮顏色。

4)用於頭髮的陰影和皮膚的紅色。

5) 用於頭髮上的帶顏色和亮點。

 

畫完角色的臉並給它們上色後,我們進入下一部分。

(iii) 對故事的理解(以及你的角色如何適應)

在這一點上,這不僅僅意味著一個人應該只是想像並給他/她的角色一張臉;不,不僅如此,因為要讓我們的角色被我們理解,我們要創建一個角色,我們需要做的就是通過角色描述的細節來創建我們的角色配置文件,例如 [ 姓名和基本生活統計,物理描述,背景,人際關係,心理描述,故事重要性],而且我們要保持一切簡單。

筆記:

人物形象並非一成不變。如果您最終不喜歡最初創建的配置文件,您仍然可以更改它。只要記住要讓你的角色始終保持一致,直到最後的故事。

不同年齡的人物比例

創造一個人類角色,不僅意味著賦予角色人類的外表,還意味著賦予一些人類特徵,例如成長階段或確保我們的角色在故事中具有從嬰儿期到老年期的生命週期。

隨著人的成長,他們會增加身高,我們可以用左邊的頭數來表示,當一個人從成年人成長為老年人時,他/她會降低身高,正如藍色圖表清楚地表達的那樣。

下面是人物的不同身高,代表不同的年齡。

隨著年齡的增長,我們的臉型會發生變化和發展,從而使我們的整體外觀也發生變化。為了能夠創造一個好的角色,我們需要了解人類的外貌如何隨著時間的推移而變化,以及我們如何將它們應用到我們的角色上 嬰兒、兒童、年輕女孩、青少年、成年女性和老年角色,

但為了更好地理解,我將簡要介紹一個角色的四個重要生命週期,以及他們在繪製不同年齡時實現角色外觀變化的不同觸感。

 

• 嬰兒,

我們先畫出頭圓的形狀,小圓耳朵,小鼻子,大眼睛,大額頭,脖子不顯露

完成角色的baby階段,用色鮮豔醒目,顯示角色非常非常年輕。

•為了孩子

我們畫了臉圈,但現在有了一點形狀,前額開始縮小,眼睛也縮小了一點,鼻子開始變大,嘴巴從下巴往上移,最後是脖子顯示。

 

完成角色的兒童階段,

人物的顏色性質現在亮度降低,表明人物正在成長,皮膚因環境氣候而發生變化。

• 成人

我們用形狀心理學和形狀來畫臉,由於頭部尺寸的增加和頭髮的減少,前額現在變大了,眼睛變小了,耳朵變大了,鼻子根據性別形成形狀,嘴巴離下巴越遠,脖子越長。

人物成年階段結束,人物這個聖人的顏色越來越淡,說明人物已經活了很久,皮膚的本性亮度降低了

• 對於老年人

我們繪製了顯示角色頭骨形狀的面部,因為角色現在已經老了,並且前額、眼睛、臉頰和頸部的皮膚正在乾燥,皺紋。頭頂的頭髮也會變乾,耳朵也會變長。

完成人物高級階段,人物顏色變深,人物身高降低,因為骨骼開始收縮和彎曲。

繪製表情,創建模型和關鍵姿勢

現在總結一下,我們需要創建角色的關鍵姿勢,因為它們很重要,它們簡要地表達了我們的角色角色並展示了他們不同的情感表達,

就像當角色生氣、悲傷、震驚、無聊、大喊大叫和害羞時一樣。

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