國際漫畫校園大賽舉辦中!為了提升報名作品的品質,我們收集了來自協辦單位的建議
前言
以全球學生為對象的「國際漫畫校園大賽2023」已經於12月1日開始受理作品報名。
今年的主題是「光與闇」。為了支援正在考慮要創作哪種作品類型的學生創作者們,我們收集了來自知名出版社、作品投稿平台、條漫工作室等,多家協辦單位的建議。
業界的專家們會以怎樣的角度來觀察作品、該如何提升自己的創作實力、有興趣的協辦單位正在募集什麼樣的作家等,請務必進行參考,並為報名「國際漫畫校園大賽2023」做準備。
Q1. 這次的主題是「光與闇」,請分享「期待看到這樣的作品!」等,您想像中的創作方向。
■BookLive
漫畫編輯2部1組 編輯長
我認為重要的是要找到相對的主題來置換概念,而不是單純描寫光與闇的現象,反而可以思考像是「榮耀與挫折」、「生與死」,或者是更簡單的「美味與難吃」等,呈現相對的題目來置換,再從中獲得靈感。
■長鴻出版社
希望能看到不同於刻板光與闇之間類似矛盾的創作類型,能以更廣闊的角度去描述光與闇兩者似相對卻又相生的題材。
■世界SILENT MANGA AUDITION®
SMA編輯課
這次的主題適合拿來創作各種流派的作品,非常期待看到大家描繪出的「光與闇」!在日常生活中,肯定有我們從外表看不出來的「光與闇」,我希望可以看見能讓人發現那種存在的作品!
■GAComic
這次的主題簡單卻又困難,如果沒有好好構思的話,可能會創作出不上不下的作品。問問自己,要在「光與闇」的基礎上增加些什麼?
它不需要是宏偉的想法,可以是在高興後感到失望又接著找到希望的故事……這也是一種光與闇。請透過故事向大家分享你的生活經歷。
Q2. 這是一個匯集了來自世界各地作品的比賽,請告訴大家您對作品和參賽者的期待。
■集英社
期待看到只屬於你,充滿「我喜歡這個!」的熱情的作品!雖然繪畫和說故事的技巧可以通過練習提升,但「想要畫這個」的熱情卻很難在事後獲得。它可以是一個主題、角色或特定的分格,期待能看到大家抱持熱情描繪出自己出真正想畫的東西,把想呈現的一個以上的想法放進作品中。
■KADOKAWA
TATESC COMIC編輯部 土方 隆
即使是同一個主題,我認為人們對它的感受也會不同,希望你能展現出屬於自己的獨創性和熱情。
■長鴻出版社
希望能看到將天馬行空的想法投射在現實的你們,所創作出的最佳作品。
■GAComic
比賽只是一個中繼點,而非終點。自己想成為什麼(想變成漫畫家,又或者只是紀念性地參加比賽)、可以做什麼(擅長作畫又或者精通架構),請在思考過後嘗試向編輯們進行呈現,編輯們一定也能感受到你的熱情。
Q3. 考量到學生作品的特徵,「在這個部分多做努力就能提升作品品質」等,如果您有對於此類傾向的建議,請告訴大家。
■BookLive
漫畫編輯2部1組 編輯長
身為學生,意味著還沒有足夠的人生經驗。這沒什麼好羞愧的,因為你可以從現在開始成長和吸收。但要將其體現在作品之中,人生的經驗就很重要了。從自己的生活和正在做的事情中汲取靈感,就能繪製出帶有真實感的角色甚至漫畫。
■pixiv
如果有很多想畫和想傳達的東西,反而容易發生無法完整表達的狀況。若能把特別想表現的東西畫在大的分格中,分頁細心地進行描畫,就能更完整地傳達自己的心情。
Mangatari
要繪製一個讓讀者容易理解的主題,必須以自己的想法、經驗為基礎來進行創作,並思考要透過什麼方式向讀者傳達你的情感。請用「讓人能夠了解」而非「要別人來理解」的方式進行呈現,希望可以看見各位的「表達方法」,非常期待欣賞大家的作品!
■世界SILENT MANGA AUDITION®
SMA編輯課
漫畫中最重要的是「角色」。以「怎麼樣的角色、在哪裡做了什麼,會讓人覺得有趣?」為出發點,只要製作出你覺得是世界上最棒的角色,就能夠讓作品整體更加有趣。因此,推薦先從「我喜歡什麼樣的角色?」的自問自答中尋找答案。
■Minto Studio
事業責任者 中川元太
在創作作品時最重要的有兩點,一是把作者想傳遞的熱情投入到作品中,二是客觀地看待作品是否確實地讓讀者理解。關於後者,建議讓身邊的人也一起幫忙確認。
■Planeta Cómic
Alexandra Pierres
很多時候新人作家會害怕創新,或是挑戰不熟悉的事物,這種想法不大正確。有時藝術家必須冒險嘗試,即便結果並不完美。這是讓自己與眾不同的方式。不僅要提升自己的水準,還需要具備多踏出一步的勇氣。
Q4. 在評斷作畫・分鏡的呈現時,您是否有特別重視的部分。
■BookLive
漫畫編輯2部1組 編輯長
漫畫中,我認為特別重要的是「關鍵性的台詞」以及「關鍵性的分格」,角色們發自內心的吶喊、心中的願望、誓言和決心。自己的角色該透過哪些言語來呈現這些事物呢?另外,當人物使用必殺技或向喜歡的人告白時,應該用多大的分格、什麼樣的角度來描繪才能夠清楚表達呢?願意為這兩點絞盡腦汁的人實力想必相當優秀。
■長鴻出版社
劇情整體的流暢度,以及背景等物件是否能與角色完美契合
■LINE WEBTOON
創作漫畫時除了要先想出一個好故事,認識創作載體也是重要的環節,而長條漫畫的一大閱讀特性是「由上而下」的視線移動,若能充分運用此特性來展開故事,掌握分鏡格之間的距離與節奏感,以及敘事時的流暢性與情緒起伏,相信就會是容易脫穎而出的吸睛作品!
■世界SILENT MANGA AUDITION®
SMA編輯課
當屬「角色的表情・感情呈現」。如果要問讀者會從哪裡感受到趣味,那想必是「角色的強烈情感」。對角色的強烈憤怒或悲傷產生共鳴,能讓讀者將自己投射到故事之中。因此,請盡可能畫好角色的臉部表情,並以繪製出能清晰傳達情感的分鏡為目標進行創作。
■Planeta Cómic
Alexandra Pierres
在向讀者說故事時,作者必須將漫畫作為呈現的方法,利用其提供的所有道具運用,而其中最重要的工具之一是「故事」。
漫畫中最重要的是要帶有原創性,每一頁都要包含能讓讀者驚喜的動態故事性。
Q5. 近年來長條漫畫備受矚目,請向大家分享挑戰製作時需要留意的地方。
■RED SEVEN
若因為呈現的方式是長條,就過度在意縱向的分格,並不完全是件好事。如果使用太多縱向分格,作品會變得難以閱讀,還容易讓視覺效果疲乏。 由於必須以單調的上下滑動操作方式閱讀,所以要多加留意故事是否以保有抑揚頓挫的方式展開。
Mangatari
長條漫畫中,讀者喜歡「什麼」、會為了「什麼」而閱讀作品呢?又會因哪些部分感到興奮呢?我相信還有許多表現方法仍待摸索。希望能看見各位分析過往的作品,並在融會貫通的前提下,更近一步追求「101分」的表現。
Q6. 請告訴大家製作長條漫畫時特有的樂趣。
■集英社
長條漫畫和受到頁面制約的一般漫畫不同,能夠自由地運用畫面空間。畫面運用成熟的作品閱讀起來很舒適,會讓人不知不覺就繼續看下去。分格之間的距離,或是要以怎樣的順序來排列分格才會更適合閱讀,不妨試著分析自己喜歡的作品,以讀者的角度思考看看吧!
■KADOKAWA
TATESC COMIC編輯部 土方 隆
這是一個剛開始發展的漫畫類型,其中蘊含了讓你成為世界頂尖的可能性。請務必以成為先驅者為目標。
Q7. 製作正式的長條漫畫時,是否有特別講求的能力。
■pixiv
適合以智慧型手機閱讀的長條漫畫,是種即使是最初不知道該如何操作的讀者,也能夠舒適閱讀的作品。關鍵是要激發讀者的興奮感,讓人能對接踵而來的故事感到好奇而不停地滑動。
■RED SEVEN
我擅長發想故事,但不擅長描繪線稿,我擅長上色,但不擅長創造故事等,若這之中有任何一件擅長的事,就可以參與漫畫製作, 因為擅長的領域很明確,也因此能充分發揮自己的潛力。
■Minto Studio
事業責任者 中川元太
相較於一般形式的漫畫,長條漫畫傾向於要求創作出符合流行的故事的能力,和以人氣畫風作畫的技術。但由於往往是分工合作,如果你擅長分鏡、人物線稿、背景、著色中的任何一個作業,就可以立即成為連載作家。
Q8. 我想成為這種創作者的編輯!想跟他一起工作!請分享會讓您產生這種想法的狀況。
■集英社
就如同前面所說,我想要跟擁有「只有這個人能畫出的熱情」的創作者一起工作。而其中,我會特別希望能把工作委託給夠傾心畫出角色表情的創作者。在漫畫和條漫中,圖像的力量與台詞一樣強大。請務必呈現能充分傳達角色內在的表情!
Mangatari
首先,會希望對方有壓倒性的動力和膽量。製作技巧是一定會被要求的,但如果擁有相同的技巧,我會更想和「抱有壓倒性的動力」和「對任何工作都有膽量挑戰」的人一起,製作出很棒的作品。請想要挑戰的人務必到敝公司的官網報名。
■GAComic
我們很想跟對讀者抱持敬意的人一起工作。無論為了作品投入了多少心思,如果故事內容無法傳達給讀者,就只能以自我滿足收場。漫畫是一種交流對話,只有建立起漫畫家和讀者間的溝通,感動才會因此而生。請將你的熱情和愛傳遞給更多人吧。
Q9. 請告訴我們您的雜誌、媒體正在尋找的作品或作家類型。
■pixiv
pixiv是一個社群媒體,能透過各種創作者的投稿進行交流,且未限制作品類型。可以進行插圖、漫畫和小說等作品的發表和交流。pixiv還推出支援漫畫家出道的服務「pixivコミックインディーズ」(測試版)。請務必參加!
■LINE WEBTOON
LINE WEBTOON繁體中文版歡迎多元類型的作品投稿!只要將作品上傳到投稿新星專區並持續連載,編輯部將針對「畫風適切性」、「分鏡與劇情編排能力」、「投稿新星專區連載表現」進行評選,通過評選的作品能獲得編輯部邀請加入「網漫作家培育計畫」,可進行更專業的1對1指導及參與豐富培訓課程,一步步踏向正式連載之路!
■Minto Studio
事業責任者 中川元太
客群不分男性或女性,我們正在招募能夠創作或想挑戰創作符合條漫形式作品的作家。也歡迎擅長分鏡、角色線稿、背景、上色等,具備其中之一條件的人加入。請由此報名↓
■Planeta Cómic
Alexandra Pierres
我們是一間涵蓋領域非常廣泛的出版社,出版的作品以各種不同的讀者為對象,改編文學作品、原創圖像小說、漫畫等……
目前正在募集各種企劃。
原稿的收件電子郵件信箱: proyectosplanetacomic@planeta.es
Q10. 請介紹透過本大賽媒合的創作者,以及他目前的合作情況、活躍事蹟。
■KADOKAWA
TATESC COMIC編輯部 土方 隆
目前有兩位創作者正在參與連載企劃,快的話明年春天開始就能開始進行連載呢。
看到這邊,你有沒有得到什麼收穫呢?為了支援報名參賽的學生,我們收集了許多來自製作現場的聲音和建議,包含一般製作漫畫時必須留意的事情、近年備受矚目的長條漫畫資訊等。
請參考這次收集到的建議,挑戰報名由多家出版社和相關企業協辦的「國際漫畫校園大賽2023」,以專業出道為目標,一起努力吧!
所有提供協助的協辦單位
■集英社
集英社是一間日本的綜合出版公司,發行漫畫、時尚雜誌、文藝書籍等。 還發行「週刊少年ジャンプ」、「りぼん」、「週刊ヤングジャンプ」等漫畫雜誌。除了出版風靡全世界的漫畫「航海王」外,還營運如「少年ジャンプ+」、「マンガMee」、「ヤンジャン!」等漫畫App。
■KADOKAWA
經營領域廣泛的綜合娛樂企業,跨足出版、影像、遊戲、網路服務、教育、MD等多種產業。該公司營運的「ComicWalker」是集結了KADOKAWA人氣作品的免費漫畫網站。從最新的跨媒體作品到熱門的異世界漫畫,共刊載了4,000部以上的作品。
■BookLive
2011年成立後,BookLive便開始經營日本國內最大的綜合電子書籍商店「BookLive!」,擁有超過140萬冊以上的書籍。 致力於追求用戶的易用性,可以免費閱讀的作品高達1萬冊以上! 此外也製作原創電子書籍,目標為創造出能夠擄獲「手機漫畫」世代讀者心靈的漫畫作品。
■pixiv
「讓創作活動更加有趣」為創作者而生的SNS社群媒體。擁有來自全球超過7,100萬名的註冊會員,高達1億件以上的投稿插畫・漫畫・小說作品。針對插畫・漫畫・小說等,每天舉辦許多有趣的企劃。
■Planeta Cómic
Planeta Cómic (Grupo Planeta)在1982年成立於西班牙。網羅了世界上最頂尖的少年漫畫,例如七龍珠、火影忍者、海賊王、怪獸8號等作品,公司自行發行的雜誌Planeta Manga也廣受歡迎。 在北美的漫畫業界中,還製作星際大戰等書籍。
Mangatari
我們是一間以「創造讓次世代漫畫家活躍的舞台」和「以漫畫加速日本的更新」為理念的「漫畫家的經紀公司」。真摯應對漫畫家的職涯經歷,挑戰新的漫畫形式。目前接受出版社的委託,聯手製作連載漫畫作品。
■長鴻出版社
長鴻出版社創立於1991年6月。以益智、休閒為導向,專營漫畫與兒童讀物的出版、發行。取得日本小學館、講談社、集英社、秋田書店授權在台灣發行中文版,近年積極培養台灣漫畫家,除固定舉辦原創漫畫大賽徵稿外,平時也歡迎漫畫、小說創作者投稿。目前正在招募少女漫畫和BL漫畫的作家!
■LINE WEBTOON
LINE WEBTOON為新型態的全球數位漫畫平台,支援PC與行動裝置瀏覽。 於2014年7月推出繁體中文版,致力於提供多元的漫畫內容,讓讀者「追了才酷,一看就停不下來」! LINE WEBTOON 也持續培養台灣在地文創動能。
■世界SILENT MANGA AUDITION®
全世界舉辦規模最大的漫畫競賽之一。舉辦此大賽的COAMIX Inc.由原哲夫、北条司等具有指標性的漫畫家所創立。競賽旨在發掘、培育,並推出新世代的國際漫畫創作者。
■Minto Studio
活用10年來製作國際化內容的知識,及遍及全球的創作者網絡,構築出製作體制獨特的Webtoon專門工作室。除了與Kakao piccoma Corp.進行資本業務提攜外,亦和多個平台攜手推進作品製作。
■GAComic
「GAコミック」由孕育了無數輕小說名作的GA文庫創刊!GAコミック是一個漫畫新品牌,從異世界奇幻到愛情喜劇等,以類型豐富的故事為主軸。多部人氣作品正於「ピッコマ」和其他電子書店、APP連載中。
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