如何改進繪製輪廓的方法
輪廓
繪製輪廓有時可能是一個挑戰,無論我們多麼努力,似乎並不是一切都井然有序。讓我們嘗試找出如何使繪製輪廓變得更容易;)。
我們所需要的只是有一種可以幫助我們的方法,以及指導我們將所有部分放在哪裡的指導方針。我所說的碎片是什麼意思?所有表徵面部特徵的部分,即眼睛、鼻子、耳朵、嘴巴,當然還有頭部。
逼真的面孔
結構
讓我們從頭部的完整結構開始。首先我們畫一個圓,將其分成四個相等的部分。選擇我們的臉朝向和指向哪個方向後,我們在該方向上畫三條線,一條從圓的頂部開始,一條從底部開始,第三條將是中心線的延伸(中心線將指示眉毛的高度)。
然後讓我們在圓旁邊畫一條垂直線,接下來我們要做的是將這條線分成六個相等的部分,並在我們之前畫的圓底部的線下方添加第七部分(第七部分)將是我們繪製下巴的地方)。現在讓我們關注從圓的中間到我們之前添加的第七部分的垂直線部分,並將該線的這一部分分成兩半(那一半將是鼻子的底部,緊接在下面)我們將在之前通過劃分垂直線得到的第六部分中得到嘴)。
這樣我們的頭部就有了一個總體結構。
現在讓我們看看如何繪製構成臉部的元素。
眼睛
繪製輪廓時最常見的錯誤之一是將眼睛畫成正面視圖。眼睛的側面和正面的結構有很大不同,我們來看看它是什麼樣子的。
眼睛的基本形狀其實很簡單,就是一個向側面傾斜的“V”形,裡面有一條曲線,代表我們的眼球。眼睛輪廓的另一個特點是把眉毛畫成稍微拱形的,而不是畫成一條直線。
在眼睛的正上方,我們將有上眼瞼和下眼瞼,我們可以用兩條簡單的、稍微有角度的線勾勒出它們的輪廓。
在我的繪圖中,您可以看到我如何用不同的顏色指示眼睛的一些主要部分。這些區域表示眼瞼、眉毛下方的結構、臉頰的一部分和鼻子的上部。調整這些區域的形狀和大小將引導您了解眼睛的不同結構。
耳朵
為了正確地繪製耳朵,我們只需要組合三個簡單的形狀。首先,我們將畫一條類似於數字 9 的弧(該弧將是耳朵和耳垂的形狀)。在這條弧線內,我們將繪製另一條弧線,這次類似於“Y”。最後,在之前繪製的線條旁邊,我們將繪製一個三角形。這將是耳朵的基本結構。
與眼睛一樣,耳朵也可以分為多個部分,以便使其更清晰、更容易製作,並且就像眼睛一樣,改變這些區域的形狀和大小將使您能夠創造出不同的形狀和大小。耳朵的類型。
嘴
對於嘴來說,畫出嘴唇的形狀就足夠了,它類似於由稍微彎曲的線形成的傾斜“Y”。嘴唇的形狀和大小可能有很大不同,下唇比上唇更大、更明顯,反之亦然,我們可以擁有非常豐滿的嘴唇或非常薄的嘴唇。由您決定哪種嘴唇特徵最適合您角色的輪廓。
鼻子
鼻子的結構可分為三種簡單的形狀。梯形表示鼻子後部,淚滴形狀表示鼻孔,曲線表示鼻根和鼻尖。
通過將這三個元素結合起來,我們就得到了鼻子的結構,鼻子的結構也可以是各種各樣的形狀和大小,只需改變這三個元素的大小和形狀即可。您可以在圖中看到一些示例。
職位
現在我們知道如何單獨繪製每個元素,讓我們看看它們應該放置在輪廓中的位置。
眼睛位於鼻子上曲線的高度,在嘴尾的方向,所以我們只需要從這些點畫兩條線,眼睛就會位於這兩條線相交的地方。
另一方面,耳朵首先位於結構圓的四分之一處,與面部相對。然後,從眼睛的高度畫一條線,從鼻子的底部畫一條線就足夠了;耳朵的髮際線將在這兩條線之內。
畫脖子並不難,同樣簡單的線條可以幫助我們。我們畫一個三角形,三角形的一條邊是胸鎖乳突肌的連線(從耳朵根部開始,到鎖骨的高度結束)。三角形的另一邊是胸鎖乳突肌的前部。三角形的最後一條邊不是結構性的,我們只需要它來更好地描繪其他兩條線。
頸後部用另一條從肩高到頸背的線表示,即沿著耳朵下部高度的方向。這條線也會向前傾斜,並且不完全垂直。
利用這些元素的不同特徵將幫助我們擁有不同類型的面孔。一些軀體特徵是特定種族或性別所特有的。
動漫臉
動漫風格的個人資料與現實風格的個人資料沒有太大區別。結構或多或少是相同的。
我們將畫一個圓並將其分為 4 段。在底部和楔形上,相對於角色的臉部,我們將畫出耳朵,從耳朵的底部我們將勾勒出下巴的形狀。在耳朵對面的部分,將有臉部,其結構幾乎與現實臉部相同。然後我們將進行同樣的比例細分(在動漫風格中,臉部的大小和形狀的自由度顯然比真實的臉部要多得多,一切都將與您的風格相關)。
在塑造角色方面,您將有輕微的自由度,尤其是角色臉部的形狀,例如鼻子和嘴唇的形狀,可以更加明確且類似於真實的嘴唇,或者用單條線製作。眼睛的尺寸可能比正常的大得多,或者保持更自然的外觀。線條仍應根據您喜歡的風格選擇進行減少和風格化。
一般來說,對於男性角色,我們會使用更銳利的線條和更大的臉;下巴形狀可能稍微更有棱角。對於女性角色來說,線條會更加細膩,下巴更加彎曲,眼睛稍大,臉部比例稍微緊湊一些。
赤壁臉
這是一種可以正確繪製輪廓的方法。但最重要的建議仍然是盡可能多地練習繪畫,為你的角色嘗試不同的形狀和特徵,這樣你也將定義自己的風格;)
享受這美妙的繪畫之旅吧。
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